Ekranet hapësinore: 3D pa syze

KREDI I IMAZHIT:
Kredia Image
iStock

Ekranet hapësinore: 3D pa syze

Ekranet hapësinore: 3D pa syze

Teksti i nëntitullit
Ekranet hapësinore ofrojnë një përvojë shikimi holografik pa pasur nevojë për syze speciale ose kufje të realitetit virtual.
    • Author:
    • Emri i autorit
      Parashikimi Kuantumrun
    • Mund 8, 2023

    Në nëntor 2020, SONY lëshoi ​​​​Spatial Reality Display, një monitor 15 inç që jep një efekt 3D pa pajisje shtesë. Ky përmirësim është i rëndësishëm për industritë që mbështeten në imazhet 3D, si dizajni, filmi dhe inxhinieria.

    Hapësinor shfaq kontekstin

    Ekranet hapësinore janë teknologji që krijojnë imazhe ose video 3D që mund të shihen pa syze ose kufje speciale. Ata përdorin teknologjinë e realitetit të shtuar hapësinor (SAR), e cila kombinon objektet virtuale dhe reale përmes hartës së projektimit. Duke përdorur projektorë dixhitalë, SAR vendos informacion grafik në krye të gjërave fizike, duke dhënë iluzionin e 3D. Kur aplikohet në ekranet hapësinore ose monitorët, kjo nënkupton vendosjen e mikrolensave ose sensorëve brenda monitorit për të gjurmuar pozicionin e syve dhe të fytyrës për të gjeneruar versione 3D në çdo kënd. 

    Modeli i SONY përdor teknologjinë Eye-Sensing Light Field Display (ELFD), e cila përfshin sensorë me shpejtësi të lartë, algoritme të njohjes së fytyrës dhe një lente mikro-optike për të simuluar një përvojë shikimi holografik që përshtatet me çdo lëvizje të shikuesit. Siç pritej, teknologjia si kjo ka nevojë për motorë të fuqishëm informatikë, si gjenerata e nëntë Intel Core i7 me 3.60 gigahertz dhe një kartë grafike NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER. (Shanset janë që në kohën kur ta lexoni këtë, këto specifika kompjuterike do të jenë tashmë të vjetruara.)

    Këto ekrane po përdoren në fusha të ndryshme. Për shembull, në argëtim, ekranet hapësinore mund të lehtësojnë përvojat zhytëse në parqet tematike dhe kinematë. Në reklama, ata janë duke u përdorur për të krijuar prezantime interaktive dhe tërheqëse në qendrat tregtare dhe hapësira të tjera publike. Dhe në stërvitjen ushtarake, ato vendosen për të krijuar simulime realiste për trajnimin e ushtarëve dhe pilotëve.

    Ndikim shkatërrues

    SONY tashmë i ka shitur ekranet e saj hapësinore prodhuesve të automobilave si Volkswagen dhe kineastëve. Klientë të tjerë të mundshëm janë firmat e arkitekturës, studiot e dizajnit dhe krijuesit e përmbajtjes. Dizajnerët, në veçanti, mund të përdorin ekranet hapësinore për të ofruar një pamje paraprake reale të prototipeve të tyre, gjë që eliminon paraqitjet dhe modelimet e shumta. Disponueshmëria e formateve 3D pa syze ose kufje në industrinë e argëtimit është një hap gjigant drejt përmbajtjes më të larmishme dhe ndërvepruese. 

    Rastet e përdorimit duket se janë të pafundme. Qytetet inteligjente, në veçanti, do t'i gjejnë ekranet hapësinore të dobishme për përmirësimin e shërbimeve publike, të tilla si ofrimi i informacionit në kohë reale mbi trafikun, emergjencat dhe ngjarjet. Ndërkohë, ofruesit e kujdesit shëndetësor mund të përdorin ekrane hapësinore për të simuluar organet dhe qelizat, dhe shkollat ​​dhe qendrat shkencore më në fund mund të projektojnë një T-Rex me madhësi reale që duket dhe lëviz si gjëja e vërtetë. Megjithatë, mund të ketë edhe sfida të mundshme. Shfaqjet hapësinore mund të përdoren për propagandë politike dhe manipulime, duke çuar potencialisht në fushata më bindëse të dezinformimit. Për më tepër, këto ekrane mund të çojnë në shqetësime të reja për privatësinë, pasi ato mund të përdoren për të mbledhur të dhëna personale dhe për të gjurmuar lëvizjet e njerëzve.

    Sidoqoftë, prodhuesit e teknologjisë së konsumatorit ende shohin shumë potencial në këtë pajisje. Për shembull, disa ekspertë argumentojnë se një kufje e realitetit virtual do të lejonte një përvojë më realiste, ndërvepruese, por SONY pretendon se ekziston një treg për monitorët e palëvizshëm 3D. Ndërsa teknologjia kërkon makineri të shtrenjta dhe të nivelit të lartë për ta drejtuar atë, SONY ka hapur ekranet e saj hapësinore për konsumatorët e rregullt të cilët thjesht duan monitorë që mund t'i japin jetë imazheve.

    Aplikime për shfaqje hapësinore

    Disa aplikacione për ekranet hapësinore mund të përfshijnë:

    • Komunikimi dixhital publik më interaktiv, si shenjat e rrugëve, udhëzuesit, hartat dhe kioskat vetë-shërbyese që përditësohen në kohë reale.
    • Firmat që vendosin ekrane hapësinore për punonjësit për komunikim dhe bashkëpunim më interaktiv.
    • Transmetuesit dhe platformat e përmbajtjes, të tilla si Netflix dhe TikTok, që prodhojnë përmbajtje të formatuar 3D që është interaktive.
    • Ndryshimet në mënyrën se si njerëzit mësojnë dhe mund të çojnë në zhvillimin e teknologjive të reja arsimore.
    • Efektet anësore të mundshme në shëndetin fizik dhe mendor të njerëzve, të tilla si sëmundja në lëvizje, lodhja e syve dhe çështje të tjera.

    Pyetje që duhen marrë parasysh

    • Si do ta shihnit veten duke përdorur ekranet hapësinore?
    • Si tjetër mendoni se ekranet hapësinore mund të ndryshojnë biznesin dhe argëtimin?

    Referencat e njohurive

    Lidhjet e mëposhtme popullore dhe institucionale u referuan për këtë pasqyrë: