Ruumilised kuvad: 3D ilma prillideta

PILDIKrediit:
Pildikrediit
iStock

Ruumilised kuvad: 3D ilma prillideta

Ruumilised kuvad: 3D ilma prillideta

Alapealkirja tekst
Ruumiekraanid pakuvad holograafilist vaatamiskogemust ilma spetsiaalseid prille või virtuaalreaalsuse peakomplekte vajamata.
    • Autor:
    • autori nimi
      Quantumrun Foresight
    • Võib 8 2023

    2020. aasta novembris lasi SONY välja oma Spatial Reality Display, 15-tollise monitori, mis annab 3D-efekti ilma lisaseadmeteta. See täiendus on oluline tööstusharudele, mis toetuvad 3D-kujutistele, nagu disain, film ja tehnika.

    Ruumiline kuvab konteksti

    Ruumiekraanid on tehnoloogiad, mis loovad 3D-pilte või videoid, mida saab vaadata ilma spetsiaalsete prillide või peakomplektideta. Nad kasutavad ruumilise liitreaalsuse (SAR) tehnoloogiat, mis ühendab virtuaalsed ja reaalsed objektid projektsioonkaardistamise kaudu. Digitaalprojektoreid kasutades asetab SAR graafilise teabe füüsiliste asjade peale, luues 3D illusiooni. Ruumikuvarite või monitoride puhul tähendab see mikroläätsede või andurite paigaldamist monitori silmade ja näo asendi jälgimiseks, et luua 3D-versioone iga nurga all. 

    SONY mudel kasutab Eye-Sensing Light Field Display (ELFD) tehnoloogiat, mis sisaldab kiireid andureid, näotuvastusalgoritme ja mikro-optilist objektiivi, et simuleerida holograafilist vaatamiskogemust, mis kohandub vaataja iga liigutusega. Ootuspäraselt vajab selline tehnoloogia võimsaid andmetöötlusmootoreid, nagu üheksanda põlvkonna Intel Core i7 sagedusel 3.60 gigahertsi ja NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER graafikakaarti. (On tõenäoline, et selle lugemise ajaks on need arvutispetsifikatsioonid juba aegunud.)

    Neid kuvareid kasutatakse erinevates valdkondades. Näiteks meelelahutuses võivad ruumilised kuvad hõlbustada kaasahaaravat kogemust teemaparkides ja kinodes. Reklaamivaldkonnas kasutatakse neid interaktiivsete ja kaasahaaravate esitluste loomiseks kaubanduskeskustes ja muudes avalikes kohtades. Ja sõjalises väljaõppes kasutatakse neid realistlike simulatsioonide loomiseks sõdurite ja pilootide koolitamiseks.

    Häiriv mõju

    SONY on juba müünud ​​oma ruumilisi kuvareid sellistele autotootjatele nagu Volkswagen ja filmitootjatele. Teised potentsiaalsed kliendid on arhitektuuribürood, disainistuudiod ja sisuloojad. Eelkõige saavad disainerid kasutada ruumilisi kuvasid, et pakkuda oma prototüüpidest realistlikku eelvaadet, mis välistab arvukad renderdamised ja modelleerimise. Ilma prillide ja peakomplektideta 3D-vormingute kättesaadavus meelelahutustööstuses on hiiglaslik samm mitmekesisema ja interaktiivsema sisu poole. 

    Näib, et kasutusjuhtumeid on lõputult. Eelkõige on nutikad linnad abiks avalike teenuste täiustamisel, näiteks liikluse, hädaolukordade ja sündmuste kohta reaalajas teabe pakkumisel. Samal ajal saavad tervishoiuteenuse osutajad kasutada ruumilisi kuvasid elundite ja rakkude simuleerimiseks ning koolid ja teaduskeskused saavad lõpuks projitseerida elusuuruses T-Rexi, mis näeb välja ja liigub nagu päris asi. Siiski võib esineda ka potentsiaalseid väljakutseid. Ruumikuvasid võiks kasutada poliitiliseks propagandaks ja manipuleerimiseks, mis võib viia veenvamate desinformatsioonikampaaniateni. Lisaks võivad need kuvad tekitada uusi privaatsusprobleeme, kuna neid võidakse kasutada isikuandmete kogumiseks ja inimeste liikumise jälgimiseks.

    Sellegipoolest näevad tarbijatehnoloogia tootjad nendes seadmetes endiselt palju potentsiaali. Näiteks väidavad mõned eksperdid, et virtuaalreaalsuse peakomplekt võimaldaks realistlikumat ja interaktiivsemat kogemust, kuid SONY väidab, et statsionaarsete 3D-kuvarite turg on olemas. Kuigi tehnoloogia nõuab selle käitamiseks kalleid tipptasemel masinaid, on SONY avanud oma ruumilised kuvad tavatarbijatele, kes soovivad lihtsalt kuvareid, mis suudaksid pilte ellu äratada.

    Rakendused ruumiliste kuvade jaoks

    Mõned ruumikuvarite rakendused võivad hõlmata järgmist:

    • Rohkem interaktiivset avalikku digitaalset suhtlust, nagu tänavasildid, teejuhid, kaardid ja iseteeninduskioskid, mida uuendatakse reaalajas.
    • Ettevõtted, kes kasutavad interaktiivsemaks suhtluseks ja koostööks töötajatele ruumilisi kuvasid.
    • Streamers ja sisuplatvormid, nagu Netflix ja TikTok, mis toodavad 3D-vormingus interaktiivset sisu.
    • Muutused inimeste õppimisviisis ja võivad viia uute haridustehnoloogiate väljatöötamiseni.
    • Võimalikud kõrvalmõjud inimeste füüsilisele ja vaimsele tervisele, nagu liikumishaigus, silmade väsimus ja muud probleemid.

    Küsimused, mida kaaluda

    • Millisena näeksite end kasutades ruumilisi kuvasid?
    • Kuidas muidu võivad ruumilised kuvad teie arvates muuta äri ja meelelahutust?

    Insight viited

    Selle ülevaate jaoks viidati järgmistele populaarsetele ja institutsionaalsetele linkidele: