کمپنی پروفائل
#
درجہ بندی
763
| Quantumrun Global 1000

سی بی ایس کارپوریشن ایک امریکی ماس میڈیا کارپوریشن ہے جو ٹیلی ویژن کی تیاری، اشاعت، اور تجارتی نشریات پر توجہ مرکوز کرتی ہے، اس کے زیادہ تر کام امریکہ میں ہوتے ہیں۔

سیکٹر:
صنعت:
تفریح
ویب سائٹ:
قائم:
1971
عالمی ملازمین کی تعداد:
18410
گھریلو ملازمین کی تعداد:
گھریلو مقامات کی تعداد:

مالی صحت

آمدنی:
3 سال کی اوسط آمدنی:
آپریٹنگ اخراجات:
3 سال کے اوسط اخراجات:
ریزرو میں فنڈز:
ملک سے آمدنی
0.86

اثاثہ کی کارکردگی

  1. پروڈکٹ/سروس/محکمہ۔ نام
    اشتہار.
    پروڈکٹ/سروس کی آمدنی
    6280000000
  2. پروڈکٹ/سروس/محکمہ۔ نام
    مواد کی لائسنسنگ اور تقسیم
    پروڈکٹ/سروس کی آمدنی
    3670000000
  3. پروڈکٹ/سروس/محکمہ۔ نام
    ملحقہ اور رکنیت کی فیس
    پروڈکٹ/سروس کی آمدنی
    2970000000

انوویشن اثاثے اور پائپ لائن

عالمی برانڈ کی درجہ بندی:
168
کل پیٹنٹ رکھے گئے:
8

کمپنی کا تمام ڈیٹا جو اس کی 2016 کی سالانہ رپورٹ اور دیگر عوامی ذرائع سے جمع کیا گیا ہے۔ اس ڈیٹا کی درستگی اور ان سے اخذ کردہ نتائج کا انحصار اس عوامی طور پر قابل رسائی ڈیٹا پر ہے۔ اگر اوپر درج ڈیٹا پوائنٹ غلط پایا جاتا ہے، تو Quantumrun اس لائیو صفحہ میں ضروری اصلاحات کرے گا۔ 

خلل کا خطرہ

میڈیا کے شعبے سے تعلق رکھنے کا مطلب یہ ہے کہ یہ کمپنی آنے والی دہائیوں کے دوران متعدد خلل انگیز مواقع اور چیلنجوں سے بالواسطہ اور بالواسطہ طور پر متاثر ہوگی۔ جبکہ Quantumrun کی خصوصی رپورٹس میں تفصیل سے بیان کیا گیا ہے، ان خلل انگیز رجحانات کو درج ذیل وسیع نکات کے ساتھ خلاصہ کیا جا سکتا ہے:

*سب سے پہلے، مادی اشیا کے تجربات کی طرف Millennials اور Gen Zs کے درمیان ثقافتی تبدیلی سفر، خوراک، تفریح، لائیو ایونٹس اور خاص طور پر میڈیا کی کھپت کو تیزی سے مطلوبہ سرگرمیاں بنائے گی۔
*2020 کی دہائی کے آخر تک، ورچوئل رئیلٹی (VR) اور Augmented reality (AR) مارکیٹ میں رسائی کی اس سطح تک پہنچ جائیں گے جو میڈیا کمپنیوں کے لیے ان پلیٹ فارمز کے لیے مواد کی تیاری میں قابل قدر وسائل کو منتقل کرنا شروع کر دے گی۔
*2030 کی دہائی کے آخر تک، VR اور AR کی وسیع پیمانے پر مقبولیت عوام کے میڈیا کے استعمال کے ذوق کو منظر نگاری کی کہانی سنانے (روایتی فلموں اور ٹیلی ویژن شوز) سے ہٹ کر کہانی سنانے کی شراکتی شکلوں کی طرف لے جائے گی جو مواد کے صارفین کو اپنے تجربے کے مواد پر اثر انداز ہونے کی اجازت دے کر انہیں غرق کر دیتی ہے۔ -اس طرح کی فلم میں اداکار ہونے کی طرح جو آپ دیکھ رہے ہیں۔
*مصنوعی ذہانت کے نظاموں کی سکڑتی لاگت اور استعداد، مستقبل کے کوانٹم کمپیوٹنگ سسٹمز کی بڑھتی ہوئی کمپیوٹیشنل صلاحیت کے ساتھ مل کر، خاص طور پر مستقبل کے VR اور AR پلیٹ فارمز کے لیے زیادہ بجٹ والے مواد کی تیاری کی لاگت کو کم کر دے گی۔
*تمام میڈیا کو بالآخر سبسکرپشن پر مبنی پلیٹ فارمز کے ذریعے فراہم کیا جائے گا۔ ہر کوئی اس مواد کی ادائیگی کرے گا جسے وہ استعمال کرنا چاہتے ہیں۔

کمپنی کے مستقبل کے امکانات

کمپنی کی شہ سرخیاں