قل وداعًا للماوس ولوحة المفاتيح ، واجهات مستخدم جديدة لإعادة تعريف الإنسانية: مستقبل أجهزة الكمبيوتر P1

رصيد الصورة: كوانتمرون

قل وداعًا للماوس ولوحة المفاتيح ، واجهات مستخدم جديدة لإعادة تعريف الإنسانية: مستقبل أجهزة الكمبيوتر P1

    أولاً ، كانت البطاقات المثقبة ؛ ثم كان الماوس ولوحة المفاتيح الأيقونيان. الأدوات والأنظمة التي نستخدمها للتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر هي التي تسمح لنا بالتحكم في العالم من حولنا وبناءه بطرق لا يمكن تصورها لأسلافنا. لقد قطعنا شوطًا طويلاً للتأكد ، ولكن عندما يتعلق الأمر بمجال واجهة المستخدم (UI ، الوسائل التي نتفاعل بها مع أنظمة الكمبيوتر) ، لم نر شيئًا بعد.

    قد يقول البعض أنه من الغريب أن نبدأ سلسلة مستقبل أجهزة الكمبيوتر بفصل عن واجهة المستخدم ، ولكن كيفية استخدامنا لأجهزة الكمبيوتر هي التي ستعطي معنى للابتكارات التي نستكشفها في بقية هذه السلسلة.

    في كل مرة ابتكرت البشرية شكلاً جديدًا من أشكال الاتصال - سواء كان ذلك الكلام أو الكلمة المكتوبة أو المطبعة أو الهاتف أو الإنترنت - ازدهر مجتمعنا الجماعي بأفكار جديدة وأشكال جديدة للمجتمع وصناعات جديدة تمامًا. سيشهد العقد القادم التطور التالي ، القفزة الكمية التالية في الاتصال والترابط ، بوساطة كاملة من خلال مجموعة من واجهات الكمبيوتر المستقبلية ... وقد يعيد تشكيل ما يعنيه أن تكون إنسانًا.

    ما هي واجهة المستخدم "الجيدة" ، على أي حال؟

    لقد بدأ عصر النقر والقرص والضرب على أجهزة الكمبيوتر لحملها على القيام بما نريده منذ أكثر من عقد. بالنسبة للكثيرين ، بدأت مع iPod. عندما اعتدنا في السابق على النقر والكتابة والضغط على الأزرار القوية لتوصيل إرادتنا للآلات ، شاع iPod مفهوم التمرير إلى اليسار أو اليمين على دائرة لتحديد الموسيقى التي تريد الاستماع إليها.

    دخلت الهواتف الذكية التي تعمل باللمس إلى السوق بعد ذلك بوقت قصير ، حيث قدمت مجموعة من أوامر الأوامر اللمسية الأخرى مثل الوخز (لمحاكاة الضغط على زر) ، والقرصة (للتكبير والتصغير) ، والضغط ، والإمساك والسحب. اكتسبت هذه الأوامر اللمسية زخمًا سريعًا بين الجمهور لعدد من الأسباب: كانت جديدة. كل الأطفال الرائعين (المشهورين) كانوا يفعلون ذلك. أصبحت تقنية الشاشة التي تعمل باللمس رخيصة الثمن وسائدة. لكن الأهم من ذلك كله ، أن الحركات بدت طبيعية.

    هذا هو ما تدور حوله واجهة مستخدم الكمبيوتر الجيدة: بناء طرق أكثر طبيعية للتفاعل مع البرامج والأجهزة. وهذا هو المبدأ الأساسي الذي سيوجه أجهزة واجهة المستخدم المستقبلية التي توشك على التعرف عليها.

    الوخز والقرص والضرب في الهواء

    اعتبارًا من عام 2018 ، حلت الهواتف الذكية محل الهواتف المحمولة القياسية في معظم أنحاء العالم المتقدم. هذا يعني أن جزءًا كبيرًا من العالم أصبح الآن على دراية بأوامر اللمس المختلفة المذكورة أعلاه. من خلال التطبيقات والألعاب ، تعلم مستخدمو الهواتف الذكية مجموعة كبيرة ومتنوعة من المهارات المجردة للتحكم في أجهزة الكمبيوتر العملاقة النسبية الموجودة في جيوبهم. 

    هذه المهارات هي التي ستجهز المستهلكين للموجة التالية من الأجهزة - الأجهزة التي ستسمح لنا بدمج العالم الرقمي بسهولة أكبر مع بيئاتنا الواقعية. لذلك دعونا نلقي نظرة على بعض الأدوات التي سنستخدمها للتنقل في عالمنا المستقبلي.

    التحكم بالإيماءات في الهواء الطلق. اعتبارًا من عام 2018 ، ما زلنا في العصر الصغير للتحكم باللمس. ما زلنا نطرق ونقرص وننتقد طريقنا خلال حياتنا المتنقلة. لكن هذا التحكم باللمس يفسح المجال ببطء لشكل من أشكال التحكم بالإيماءات في الهواء الطلق. بالنسبة للاعبين هناك ، ربما يكون تفاعلك الأول مع هذا هو لعب ألعاب Nintendo Wii المفرطة النشاط أو ألعاب Xbox Kinect - كلا الجهازين يستخدمان تقنية التقاط الحركة المتقدمة لمطابقة حركات اللاعب مع الصور الرمزية للعبة. 

    حسنًا ، لا تقتصر هذه التقنية على ألعاب الفيديو وصناعة الأفلام ذات الشاشات الخضراء ، بل ستدخل قريبًا سوق الإلكترونيات الاستهلاكية الأوسع. أحد الأمثلة الصارخة لما قد يبدو عليه هذا هو مشروع Google المسمى Project Soli (شاهد الفيديو التوضيحي المذهل والقصير الخاص به هنا). يستخدم مطورو هذا المشروع رادارًا مصغرًا لتتبع الحركات الدقيقة ليدك وأصابعك لمحاكاة الوخز والقرص والتمرير في الهواء الطلق بدلاً من الشاشة. هذا هو نوع التكنولوجيا التي ستساعد في جعل الأجهزة القابلة للارتداء أسهل في الاستخدام ، وبالتالي أكثر جاذبية لجمهور أوسع.

    واجهة ثلاثية الأبعاد. بأخذ عنصر التحكم بالإيماءات في الهواء الطلق هذا بشكل أكبر على طول تقدمه الطبيعي ، بحلول منتصف عام 2020 ، قد نرى واجهة سطح المكتب التقليدية - لوحة المفاتيح والماوس الموثوق بهما - تم استبدالها ببطء بواجهة الإيماءات ، بنفس النمط الذي اشتهر به الفيلم ، Minority تقرير. في الواقع ، يعمل جون أندركوفلر ، باحث في واجهة المستخدم ومستشار علمي ومخترع مشاهد واجهة الإيماءات الثلاثية الأبعاد من Minority Report ، حاليًا على نسخة واقعية—تكنولوجيا يشير إليها على أنها بيئة تشغيل مكانية للواجهة بين الإنسان والآلة. (سيحتاج على الأرجح إلى إيجاد اختصار مفيد لذلك.)

    باستخدام هذه التقنية ، ستجلس أو تقف يومًا ما أمام شاشة كبيرة وتستخدم إيماءات يد مختلفة للتحكم في جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يبدو رائعًا حقًا (انظر الرابط أعلاه) ، ولكن كما قد تتخيل ، قد تكون إيماءات اليد رائعة لتخطي قنوات التلفزيون أو الإشارة / النقر فوق الروابط أو تصميم نماذج ثلاثية الأبعاد ، لكنها لن تعمل بشكل جيد عند الكتابة لفترة طويلة مقالات. هذا هو السبب في أنه نظرًا لتضمين تقنية الإيماءات في الهواء الطلق تدريجياً في المزيد والمزيد من الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية ، فمن المحتمل أن تنضم إليها ميزات واجهة المستخدم التكميلية مثل الأوامر الصوتية المتقدمة وتقنية تتبع القزحية. 

    نعم ، قد تستمر لوحة المفاتيح المادية المتواضعة حتى عام 2020.

    الصور المجسمة. تميل الصور المجسمة التي رأيناها جميعًا شخصيًا أو في الأفلام إلى أن تكون إسقاطات ضوئية ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد تُظهر كائنات أو أشخاصًا يحومون في الهواء. ما تشترك فيه جميع هذه التوقعات هو أنك إذا مدت يدك للاستيلاء عليها ، فستحصل فقط على حفنة من الهواء. لن يكون هذا هو الحال بحلول منتصف عام 2.

    التقنيات الجديدة (انظر الأمثلة: صورة واحدة؟ و اثنان) يتم تطويرها لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد يمكنك لمسها (أو على الأقل تقليد إحساس اللمس ، أي اللمس). اعتمادًا على التقنية المستخدمة ، سواء كانت الموجات فوق الصوتية أو إسقاط البلازما ، ستفتح الصور المجسمة اللمسية صناعة جديدة تمامًا من المنتجات الرقمية التي يمكننا استخدامها في العالم الحقيقي.

    فكر في الأمر ، بدلاً من لوحة المفاتيح المادية ، يمكنك الحصول على لوحة ثلاثية الأبعاد يمكن أن تمنحك إحساسًا جسديًا بالكتابة ، أينما كنت في غرفة. هذه التكنولوجيا هي ما سوف يعمم تقرير الأقلية واجهة في الهواء الطلق وربما إنهاء عصر سطح المكتب التقليدي.

    تخيل هذا: بدلاً من حمل جهاز كمبيوتر محمول ضخم ، يمكنك يومًا ما حمل رقاقة مربعة صغيرة (ربما بحجم محرك أقراص ثابت خارجي رفيع) من شأنها أن تعرض شاشة عرض قابلة للمس ولوحة مفاتيح ثلاثية الأبعاد. إذا اتخذنا خطوة أخرى إلى الأمام ، تخيل مكتبًا به مكتب وكرسي فقط ، ثم بأمر صوتي بسيط ، يقوم المكتب بأكمله بالتخطيط لنفسه من حولك - محطة عمل ثلاثية الأبعاد ، وزخارف جدارية ، ونباتات ، وما إلى ذلك. التسوق لشراء أثاث أو ديكور في المستقبل قد تتضمن زيارة إلى متجر التطبيقات بالإضافة إلى زيارة إلى Ikea.

    التحدث إلى مساعدك الافتراضي

    بينما نعمل ببطء على إعادة تصور واجهة المستخدم التي تعمل باللمس ، يظهر شكل جديد ومكمل من واجهة المستخدم قد يبدو أكثر سهولة بالنسبة للشخص العادي: الكلام.

    أحدثت أمازون دفقة ثقافية مع إطلاق نظام المساعد الشخصي الذي يعمل بالذكاء الاصطناعي (AI) ، Alexa ، ومنتجات المساعد المنزلي المختلفة التي يتم تنشيطها بالصوت والتي أصدرتها بجانبها. سارعت Google ، الشركة الرائدة في مجال الذكاء الاصطناعي ، إلى أن تحذو حذوها بمجموعتها الخاصة من منتجات المساعد المنزلي. ومعاً ، أدت المنافسة مجتمعة بمليارات الدولارات بين هذين العملاقين في مجال التكنولوجيا إلى قبول سريع وواسع النطاق لمنتجات ومساعدات الذكاء الاصطناعي التي يتم تنشيطها بالصوت بين السوق الاستهلاكية العامة. وبينما لا تزال هذه التقنية في بدايتها ، لا ينبغي التقليل من هذه الطفرة المبكرة في النمو.

    سواء كنت تفضل Amazon's Alexa ، أو مساعد Google ، أو Siri الخاص بـ iPhone ، أو Windows Cortana ، فإن هذه الخدمات مصممة لتتيح لك التفاعل مع هاتفك أو جهازك الذكي والوصول إلى بنك المعرفة على الويب بأوامر شفهية بسيطة ، لإخبار هؤلاء `` المساعدين الافتراضيين '' بما انت تريد.

    إنه عمل هندسي مذهل. وعلى الرغم من أنها ليست مثالية تمامًا ، إلا أن التكنولوجيا تتحسن بسرعة ؛ على سبيل المثال ، جوجل أعلن في مايو 2015 أن تقنية التعرف على الكلام لديها الآن معدل خطأ ثمانية بالمائة فقط ، وتتقلص. عندما تدمج معدل الخطأ المتناقص هذا مع الابتكارات الهائلة التي تحدث مع الرقائق الدقيقة والحوسبة السحابية (الموضحة في فصول السلسلة القادمة) ، يمكننا أن نتوقع أن يصبح المساعدون الافتراضيون دقيقين بشكل ممتع بحلول عام 2020.

    والأفضل من ذلك ، أن المساعدين الافتراضيين الذين يتم تصميمهم حاليًا لن يفهموا كلامك تمامًا فحسب ، بل سيفهمون أيضًا السياق وراء الأسئلة التي تطرحها ؛ سوف يتعرفون على الإشارات غير المباشرة المنبعثة من نبرة صوتك ؛ حتى أنهم سيشاركون في محادثات طويلة معك ، هدايا نسائية-قلم المدقة.

    بشكل عام ، سيصبح المساعدون الافتراضيون القائمون على التعرف على الصوت الطريقة الأساسية للوصول إلى الويب لتلبية احتياجاتنا المعلوماتية اليومية. وفي الوقت نفسه ، من المرجح أن تهيمن الأشكال المادية لواجهة المستخدم التي تم استكشافها مسبقًا على الأنشطة الرقمية التي تركز على الترفيه والعمل. لكن هذه ليست نهاية رحلة واجهة المستخدم الخاصة بنا ، فهي بعيدة كل البعد عن ذلك.

    الأجهزة القابلة للارتداء

    لا يمكننا مناقشة واجهة المستخدم بدون ذكر الأجهزة القابلة للارتداء أيضًا - الأجهزة التي ترتديها أو حتى تدخلها داخل جسمك لمساعدتك على التفاعل رقميًا مع العالم من حولك. مثل المساعدين الصوتيين ، ستلعب هذه الأجهزة دورًا داعمًا في كيفية تفاعلنا مع الفضاء الرقمي ؛ سنستخدمها لأغراض محددة في سياقات محددة. ومع ذلك ، منذ أن كتبنا الفصل بأكمله عن الأجهزة القابلة للارتداء في منطقتنا مستقبل الإنترنت سلسلة ، لن نخوض في مزيد من التفاصيل هنا.

    تعزيز واقعنا

    للمضي قدمًا ، دمج جميع التقنيات المذكورة أعلاه هي الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

    على المستوى الأساسي ، الواقع المعزز (AR) هو استخدام التكنولوجيا لتعديل أو تحسين إدراكك للعالم الحقيقي رقميًا (فكر في مرشحات Snapchat). لا ينبغي الخلط بين هذا وبين الواقع الافتراضي (VR) ، حيث يتم استبدال العالم الحقيقي بعالم محاكاة. مع الواقع المعزز ، سنرى العالم من حولنا من خلال مرشحات وطبقات مختلفة غنية بالمعلومات السياقية التي ستساعدنا على التنقل بشكل أفضل في عالمنا في الوقت الفعلي و (يمكن القول) إثراء واقعنا. دعنا نستكشف كلا الطرفين بإيجاز ، بدءًا من الواقع الافتراضي.

    الواقع الافتراضي. على المستوى الأساسي ، فإن الواقع الافتراضي (VR) هو استخدام التكنولوجيا لإنشاء وهم سمعي بصري غامر ومقنع للواقع رقميًا. وعلى عكس الواقع المعزز ، الذي يعاني حاليًا (2018) من مجموعة كبيرة ومتنوعة من العقبات التكنولوجية والاجتماعية قبل أن يكتسب قبولًا واسعًا في السوق ، كان الواقع الافتراضي موجودًا منذ عقود في الثقافة الشعبية. لقد رأينا ذلك في مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأفلام والبرامج التلفزيونية الموجهة نحو المستقبل. لقد جرب الكثير منا نسخًا بدائية من الواقع الافتراضي في الأروقة القديمة والمؤتمرات والمعارض التجارية ذات التوجه التكنولوجي.

    الأمر المختلف هذه المرة هو أن تقنية VR اليوم يمكن الوصول إليها أكثر من أي وقت مضى. بفضل تصغير التقنيات الرئيسية المختلفة (المستخدمة في الأصل لصنع الهواتف الذكية) ، تراجعت تكلفة سماعات الواقع الافتراضي إلى حد أصبحت فيه الشركات القوية مثل Facebook و Sony و Google تطلق الآن سنويًا سماعات رأس VR ميسورة التكلفة للجماهير.

    يمثل هذا بداية وسيط جديد تمامًا في السوق الشامل ، وسيجذب تدريجياً الآلاف من مطوري البرامج والأجهزة. في الواقع ، بحلول أواخر عام 2020 ، ستنشئ تطبيقات وألعاب VR تنزيلات أكثر من تطبيقات الأجهزة المحمولة التقليدية.

    التعليم والتدريب على التوظيف واجتماعات العمل والسياحة الافتراضية والألعاب والترفيه - هذه ليست سوى عدد قليل من التطبيقات العديدة الرخيصة وسهلة الاستخدام والواقعية التي يمكن للواقع الافتراضي تحسينها (إن لم يكن معطلاً تمامًا). ومع ذلك ، على عكس ما رأيناه في روايات وأفلام الخيال العلمي ، فإن المستقبل حيث يقضي الناس طوال اليوم في عوالم الواقع الافتراضي هو على بعد عقود. ومع ذلك ، فإن ما سنقضي كل يوم باستخدامه هو AR.

    الواقع المعزز. كما ذكرنا سابقًا ، فإن الهدف من AR هو العمل كمرشح رقمي فوق إدراكك للعالم الحقيقي. عند النظر إلى محيطك ، يمكن للواقع المعزز أن يعزز أو يغير تصورك لبيئتك أو يوفر معلومات مفيدة وذات صلة بالسياق يمكن أن تساعدك على فهم بيئتك بشكل أفضل. لمنحك فكرة أفضل عن الشكل الذي قد يبدو عليه هذا ، تحقق من مقاطع الفيديو أدناه:

    الفيديو الأول من ماجيك ليب ، الرائد الناشئ في الواقع المعزز:

     

    التالي ، هو فيلم قصير (6 دقائق) من كيتشي ماتسودا حول كيف يمكن أن يبدو الواقع المعزز بحلول عام 2030:

     

    من مقاطع الفيديو أعلاه ، يمكنك أن تتخيل عددًا غير محدود تقريبًا من التطبيقات التي ستتيحها تقنية AR يومًا ما ، ولهذا السبب فإن معظم أكبر لاعبي التكنولوجيا -شراء مراجعات جوجل, تفاح, فيسبوك, مایکروسافت, بايدو, إنتل، والمزيد — يستثمرون بالفعل بكثافة في أبحاث الواقع المعزز.

    بناءً على واجهات الإيماءات المجسمة والمفتوحة الموصوفة سابقًا ، سيتخلص الواقع المعزز في النهاية من معظم واجهات الكمبيوتر التقليدية التي نشأ عليها المستهلكون حتى الآن. على سبيل المثال ، لماذا تمتلك جهاز كمبيوتر سطح المكتب أو كمبيوتر محمول عندما يمكنك الانزلاق على زوج من نظارات الواقع المعزز ومشاهدة سطح المكتب الافتراضي أو الكمبيوتر المحمول يظهر أمامك مباشرة. وبالمثل ، فإن نظارات الواقع المعزز (AR) الخاصة بك (وما بعدها العدسات اللاصقة AR) سيتخلص من هاتفك الذكي الفعلي. أوه ، ودعونا لا ننسى أجهزة التلفزيون الخاصة بك. بمعنى آخر ، ستصبح معظم الإلكترونيات الكبيرة اليوم رقمية في شكل تطبيق.

    ستعمل الشركات التي تستثمر مبكرًا للتحكم في أنظمة تشغيل الواقع المعزز أو البيئات الرقمية المستقبلية على تعطيل والسيطرة على نسبة كبيرة من قطاع الإلكترونيات اليوم. على الجانب ، سيكون للواقع المعزز أيضًا مجموعة من تطبيقات الأعمال في قطاعات مثل الرعاية الصحية ، والتصميم / الهندسة المعمارية ، والخدمات اللوجستية ، والتصنيع ، والعسكري ، والمزيد ، التطبيقات التي نناقشها بشكل أكبر في سلسلة مستقبل الإنترنت.

    ومع ذلك ، لا يزال هذا ليس حيث ينتهي مستقبل واجهة المستخدم.

    أدخل المصفوفة بواجهة Brain-Computer

    هناك شكل آخر من أشكال الاتصال يكون أكثر حدسية وطبيعية من الحركة والكلام والواقع المعزز عندما يتعلق الأمر بالتحكم في الآلات: الفكر نفسه.

    هذا العلم هو مجال الإلكترونيات الحيوية يسمى واجهة الدماغ والحاسوب (BCI). يتضمن استخدام جهاز مسح للدماغ أو غرسة لمراقبة موجات دماغك وربطها بأوامر للتحكم في أي شيء يتم تشغيله بواسطة الكمبيوتر.

    في الواقع ، ربما لم تكن قد أدركت ذلك ، لكن الأيام الأولى لـ BCI قد بدأت بالفعل. المبتورون هم الآن اختبار الأطراف الروبوتية يتحكم فيه العقل بشكل مباشر ، بدلاً من أجهزة الاستشعار المتصلة بجذع من يرتديها. وبالمثل ، فإن الأشخاص الذين يعانون من إعاقات شديدة (مثل الأشخاص المصابين بالشلل الرباعي) هم الآن باستخدام BCI لتوجيه الكراسي المتحركة الآلية والتلاعب بالأذرع الروبوتية. لكن مساعدة مبتوري الأطراف والأشخاص ذوي الإعاقة على عيش حياة أكثر استقلالية ليس بالقدر الذي يمكن لـ BCI القيام به. فيما يلي قائمة مختصرة بالتجارب الجارية الآن:

    السيطرة على الأشياء. أظهر الباحثون بنجاح كيف يمكن لـ BCI أن تسمح للمستخدمين بالتحكم في الوظائف المنزلية (الإضاءة والستائر ودرجة الحرارة) ، بالإضافة إلى مجموعة من الأجهزة والمركبات الأخرى. راقب الفيديو التوضيحي.

    السيطرة على الحيوانات. اختبر المختبر بنجاح تجربة BCI حيث تمكن الإنسان من صنع ملف فأر المختبر يتحرك ذيله باستخدام أفكاره فقط.

    الدماغ إلى النص. رجل مشلول يستخدم زرع الدماغ لكتابة ثماني كلمات في الدقيقة. وفي الوقت نفسه ، فرق في US و ألمانيا يطورون نظامًا يفك تشفير موجات الدماغ (الأفكار) إلى نص. لقد أثبتت التجارب الأولية نجاحها ، وهم يأملون ألا تساعد هذه التكنولوجيا الشخص العادي فحسب ، بل توفر أيضًا للأشخاص ذوي الإعاقات الشديدة (مثل الفيزيائي الشهير ستيفن هوكينج) القدرة على التواصل مع العالم بسهولة أكبر.

    من دماغ إلى دماغ. تمكن فريق دولي من العلماء من ذلك تقليد التخاطر من خلال جعل شخص واحد من الهند يفكر في كلمة "مرحبًا" ، ومن خلال BCI ، تم تحويل هذه الكلمة من موجات الدماغ إلى رمز ثنائي ، ثم إرسالها بالبريد الإلكتروني إلى فرنسا ، حيث تم تحويل هذا الرمز الثنائي مرة أخرى إلى موجات دماغية ، لكي يدركها الشخص المتلقي . التواصل من دماغ إلى دماغ ، أيها الناس!

    تسجيل الأحلام والذكريات. حقق الباحثون في بيركلي ، كاليفورنيا ، تقدمًا لا يصدق في التحول موجات الدماغ في الصور. تم تقديم موضوعات الاختبار مع سلسلة من الصور أثناء توصيلها بأجهزة استشعار BCI. ثم أعيد بناء تلك الصور نفسها على شاشة الكمبيوتر. كانت الصور التي أعيد بناؤها محببة للغاية ولكن بالنظر إلى ما يقرب من عقد من وقت التطوير ، فإن هذا الدليل على المفهوم سيسمح لنا يومًا ما بالتخلي عن كاميرا GoPro الخاصة بنا أو حتى تسجيل أحلامنا.

    سوف نصبح سحرة ، كما تقول؟

    في البداية ، سنستخدم الأجهزة الخارجية لـ BCI التي تشبه خوذة أو رباط شعر (2030) والتي ستفسح المجال في النهاية لزرع الدماغ (أواخر الأربعينيات). في نهاية المطاف ، ستعمل أجهزة BCI هذه على توصيل عقولنا بالسحابة الرقمية وستعمل لاحقًا كنصف كرة ثالث في عقولنا - لذلك بينما يدير نصفي الكرة المخية الأيمن والأيسر إبداعنا وقدراتنا المنطقية ، فإن هذا النصف الرقمي الجديد الذي يتم تغذيته بالسحابة سيسهل القدرات حيث غالبًا ما يقصر البشر عن نظرائهم في الذكاء الاصطناعي ، أي السرعة والتكرار والدقة.

    يعد BCI مفتاحًا لمجال التكنولوجيا العصبية الناشئ الذي يهدف إلى دمج عقولنا مع الآلات لاكتساب نقاط القوة في كلا العالمين. هذا صحيح للجميع ، بحلول عام 2030 وبحلول أواخر الأربعينيات ، سيستخدم البشر BCI لترقية أدمغتنا وكذلك التواصل مع بعضنا البعض ومع الحيوانات ، والتحكم في أجهزة الكمبيوتر والإلكترونيات ، ومشاركة الذكريات والأحلام ، والتنقل عبر الويب.

    أنا أعرف ما كنت أفكر: نعم ، لقد تصاعد هذا بسرعة.

    ولكن بقدر ما تبدو كل هذه التطورات في واجهة المستخدم مثيرة ، إلا أنها لن تكون ممكنة أبدًا دون التطورات المثيرة في برامج وأجهزة الكمبيوتر. هذه الاختراقات هي ما ستستكشفه بقية سلسلة مستقبل أجهزة الكمبيوتر.

    سلسلة مستقبل الحاسبات

    مستقبل تطوير البرمجيات: مستقبل أجهزة الكمبيوتر P2

    ثورة التخزين الرقمي: مستقبل أجهزة الكمبيوتر P3

    قانون مور الباهت لإثارة إعادة التفكير الأساسي في الرقائق الدقيقة: مستقبل أجهزة الكمبيوتر P4

    تصبح الحوسبة السحابية لامركزية: مستقبل أجهزة الكمبيوتر P5

    لماذا تتنافس الدول على بناء أكبر حواسيب عملاقة؟ مستقبل الحاسبات ص 6

    كيف ستغير أجهزة الكمبيوتر الكمومية العالم: مستقبل أجهزة الكمبيوتر P7     

    التحديث التالي المجدول لهذه التوقعات

    2023-02-08

    مراجع التنبؤ

    تمت الإشارة إلى الروابط الشعبية والمؤسسية التالية لهذا التوقع:

    معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا تكنولوجي ريفيو
    معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا تكنولوجي ريفيو

    تمت الإشارة إلى روابط Quantumrun التالية لهذا التوقع: