დაემშვიდობეთ თქვენს მაუსს და კლავიატურას, მომხმარებლის ახალ ინტერფეისებს კაცობრიობის ხელახლა განსაზღვრისთვის: კომპიუტერების მომავალი P1

სურათის კრედიტი: Quantumrun

დაემშვიდობეთ თქვენს მაუსს და კლავიატურას, მომხმარებლის ახალ ინტერფეისებს კაცობრიობის ხელახლა განსაზღვრისთვის: კომპიუტერების მომავალი P1

    პირველი, ეს იყო პანჩ კარტები; მაშინ ეს იყო საკულტო მაუსი და კლავიატურა. ინსტრუმენტები და სისტემები, რომლებსაც ვიყენებთ კომპიუტერებთან კომუნიკაციისთვის, არის ის, რაც გვაძლევს საშუალებას ვაკონტროლოთ და ავაშენოთ ჩვენს გარშემო არსებული სამყარო ისე, რომ წარმოუდგენელია ჩვენი წინაპრებისთვის. ჩვენ საკმაოდ დიდი გზა გავიარეთ, მაგრამ რაც შეეხება მომხმარებლის ინტერფეისის სფეროს (UI, კომპიუტერულ სისტემებთან ურთიერთობის საშუალება), ჯერ არაფერი გვინახავს.

    ზოგმა შეიძლება თქვას, რომ უცნაურია ჩვენი კომპიუტერების მომავლის სერიის დაწყება UI-ს შესახებ თავით, მაგრამ ეს არის ის, თუ როგორ ვიყენებთ კომპიუტერებს, რაც მნიშვნელობას ანიჭებს ინოვაციებს, რომლებსაც ვიკვლევთ ამ სერიის დანარჩენ ნაწილში.

    ყოველ ჯერზე, როცა კაცობრიობა იგონებდა კომუნიკაციის ახალ ფორმას - იქნება ეს მეტყველება, წერილობითი სიტყვა, სტამბა, ტელეფონი, ინტერნეტი - ჩვენი კოლექტიური საზოგადოება ყვაოდა ახალი იდეებით, საზოგადოების ახალი ფორმებით და სრულიად ახალი ინდუსტრიებით. მომავალი ათწლეული დაინახავს შემდეგ ევოლუციას, შემდეგ კვანტურ ნახტომს კომუნიკაციასა და ურთიერთდაკავშირებაში, რომელიც მთლიანად შუამავლობით იქნება დაკავშირებული მომავალი კომპიუტერული ინტერფეისებით… და შეიძლება უბრალოდ შეცვალოს რას ნიშნავს იყო ადამიანი.

    მაინც რა არის "კარგი" მომხმარებლის ინტერფეისი?

    კომპიუტერებზე ჩხვლეტას, დაჭერისა და გადაფურცლის ეპოქა, რათა მათ გააკეთონ ის, რაც ჩვენ გვინდოდა, ათწლეულზე მეტი ხნის წინ დაიწყო. ბევრისთვის ეს iPod-ით დაიწყო. იქ, სადაც ოდესღაც მიჩვეული ვიყავით დაწკაპუნებას, აკრეფას და ძლიერ ღილაკებზე დაჭერას, რათა ჩვენი ნებისყოფა მანქანებთან გადაგვეტანა, iPod-მა პოპულარიზაცია მოახდინა წრეზე მარცხნივ ან მარჯვნივ გადაფურცლის კონცეფციაზე, რათა აირჩიოთ მუსიკა, რომლის მოსმენაც გსურთ.

    სენსორული სმარტფონები ბაზარზე ცოტა ხნის შემდეგ შემოვიდა და შემოიტანა სხვა ტაქტილური ბრძანების მითითებები, როგორიცაა poke (ღილაკზე დაჭერის სიმულაცია), დაჭერა (გადიდებისა და შემცირების მიზნით), დააჭირეთ, გააჩერეთ და გადაათრიეთ. ამ ტაქტილურმა ბრძანებებმა სწრაფად მოიპოვა პოპულარობა საზოგადოებაში მრავალი მიზეზის გამო: ისინი ახალი იყო. ყველა მაგარი (ცნობილი) ბავშვი აკეთებდა ამას. სენსორული ეკრანის ტექნოლოგია გახდა იაფი და მთავარი. მაგრამ ყველაზე მეტად, მოძრაობები იგრძნობა ინტუიციური, ბუნებრივი.

    სწორედ ეს არის კარგი კომპიუტერის ინტერფეისი: პროგრამული უზრუნველყოფისა და მოწყობილობებთან ურთიერთობის უფრო ბუნებრივი გზების შექმნა. და ეს არის ძირითადი პრინციპი, რომელიც წარმართავს მომავალ UI მოწყობილობებს, რომელთა შესახებაც აპირებთ სწავლას.

    ჰაერში ჩხვლეტა, ჩხვლეტა და ცურვა

    2018 წლიდან სმარტფონებმა შეცვალეს სტანდარტული მობილური ტელეფონები განვითარებული მსოფლიოს უმეტეს ნაწილში. ეს ნიშნავს, რომ მსოფლიოს დიდი ნაწილი ახლა იცნობს ზემოთ ნახსენებ სხვადასხვა ტაქტილურ ბრძანებებს. აპლიკაციებისა და თამაშების საშუალებით სმარტფონის მომხმარებლებმა ისწავლეს აბსტრაქტული უნარების მრავალფეროვნება ჯიბეებში მჯდომარე სუპერკომპიუტერების გასაკონტროლებლად. 

    სწორედ ეს უნარები მოამზადებს მომხმარებლებს მოწყობილობების შემდეგი ტალღისთვის - მოწყობილობები, რომლებიც საშუალებას მოგვცემს უფრო მარტივად გავაერთიანოთ ციფრული სამყარო ჩვენს რეალურ გარემოსთან. მოდით, გადავხედოთ ზოგიერთ ინსტრუმენტს, რომელსაც გამოვიყენებთ ჩვენი მომავალი სამყაროს ნავიგაციისთვის.

    ჟესტების კონტროლი ღია ცის ქვეშ. 2018 წლის მდგომარეობით, ჩვენ ჯერ კიდევ შეხების კონტროლის მიკრო საუკუნეში ვართ. ჩვენ ჯერ კიდევ ვხტუნავთ, ვაჭერთ და ვაფურცლავთ ჩვენს მობილურ ცხოვრებას. მაგრამ ეს შეხების კონტროლი ნელ-ნელა ტოვებს ადგილს ღია ცის ქვეშ ჟესტების კონტროლის ფორმას. მოთამაშეებისთვის, თქვენი პირველი ურთიერთქმედება შეიძლება იყოს Nintendo Wii თამაშების ან Xbox Kinect თამაშების თამაში — ორივე კონსოლი იყენებს მოწინავე მოძრაობის გადაღების ტექნოლოგიას მოთამაშის მოძრაობების თამაშის ავატარებთან შესატყვისად. 

    კარგად, ეს ტექნოლოგია არ შემოიფარგლება მხოლოდ ვიდეო თამაშებით და მწვანე ეკრანის ფილმებით, ის მალე შევა სამომხმარებლო ელექტრონიკის ფართო ბაზარზე. ერთი თვალსაჩინო მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეიძლება ეს გამოიყურებოდეს არის Google-ის საწარმო სახელად Project Soli (ნახეთ მისი საოცარი და მოკლე დემო ვიდეო აქ დაწკაპუნებით). ამ პროექტის დეველოპერები იყენებენ მინიატურულ რადარს, რათა თვალყური ადევნონ თქვენი ხელის და თითების წვრილ მოძრაობებს, რათა მოახდინონ ჩხვლეტის, დაჭერის და გადაფურცვის სიმულაცია ღია ცის ქვეშ, ეკრანის ნაცვლად. ეს არის ისეთი ტექნოლოგია, რომელიც ხელს შეუწყობს ტარების მოწყობილობების გამოყენებას უფრო მარტივს და, შესაბამისად, უფრო მიმზიდველს ფართო აუდიტორიისთვის.

    სამგანზომილებიანი ინტერფეისი. ამ ღია ცის ქვეშ ჟესტების კონტროლი ბუნებრივი პროგრესის გასწვრივ, 2020-იანი წლების შუა პერიოდისთვის, ჩვენ შეიძლება დავინახოთ ტრადიციული დესკტოპის ინტერფეისი - სანდო კლავიატურა და მაუსი - ნელ-ნელა ჩანაცვლდება ჟესტების ინტერფეისით, იმავე სტილში, რომელიც პოპულარობით სარგებლობს ფილმით, Minority. მოხსენება. სინამდვილეში, ჯონ ანდერკოფლერი, ინტერფეისის მკვლევარი, მეცნიერების მრჩეველი და ჰოლოგრაფიული ჟესტების ინტერფეისის სცენების გამომგონებელი Minority Report-დან, ამჟამად მუშაობს რეალური ვერსია- ტექნოლოგია, რომელსაც იგი მოიხსენიებს, როგორც ადამიანისა და მანქანის ინტერფეისის სივრცითი ოპერაციული გარემო. (მას, ალბათ, დასჭირდება ამისთვის მოსახერხებელი აკრონიმი.)

    ამ ტექნოლოგიის გამოყენებით, თქვენ ერთ მშვენიერ დღეს დაჯდებით ან დადგებით დიდი დისპლეის წინ და გამოიყენებთ ხელის სხვადასხვა ჟესტიკულაციას თქვენი კომპიუტერის სამართავად. ძალიან მაგარი ჩანს (იხილეთ ბმული ზემოთ), მაგრამ როგორც თქვენ მიხვდით, ხელის ჟესტები შეიძლება იყოს შესანიშნავი სატელევიზიო არხების გამოტოვებისთვის, ბმულებზე მითითებით/დაწკაპუნებით ან სამგანზომილებიანი მოდელების შესაქმნელად, მაგრამ ისინი არც ისე კარგად იმუშავებენ ხანგრძლივი წერისას. ესეები. სწორედ ამიტომ, როდესაც ღია ცის ქვეშ ჟესტების ტექნოლოგია თანდათან შედის უფრო და უფრო მეტ სამომხმარებლო ელექტრონიკაში, მას სავარაუდოდ შეუერთდება დამატებითი ინტერფეისის ფუნქციები, როგორიცაა მოწინავე ხმოვანი ბრძანება და ირისის თვალთვალის ტექნოლოგია. 

    დიახ, მოკრძალებული, ფიზიკური კლავიატურა შეიძლება ჯერ კიდევ გადარჩეს 2020-იან წლებში.

    ჰოპტიკური ჰოლოგრამები. ჰოლოგრამები, რომლებიც ჩვენ ყველამ გვინახავს პირადად ან ფილმებში, როგორც წესი, არის სინათლის 2D ან 3D პროექცია, რომელიც აჩვენებს ობიექტებს ან ადამიანებს, რომლებიც ცურავს ჰაერში. ამ პროგნოზებს საერთო აქვთ ის, რომ თუ მათ ხელში ჩაგჭიდებით, მხოლოდ რამდენიმე ჰაერს მიიღებდით. ეს ასე არ იქნება 2020-იანი წლების შუა პერიოდისთვის.

    ახალი ტექნოლოგიები (იხილეთ მაგალითები: ერთი მდე ორ) შემუშავებულია ჰოლოგრამების შესაქმნელად, რომელთა შეხებაც შეგიძლიათ (ან თუნდაც შეხების შეგრძნების, ანუ ჰაპტიკების მიბაძვა). გამოყენებული ტექნიკიდან გამომდინარე, იქნება ეს ულტრაბგერითი ტალღები თუ პლაზმური პროექცია, ჰოლოგრამები გახსნიან ციფრული პროდუქტების სრულიად ახალ ინდუსტრიას, რომელიც შეგვიძლია გამოვიყენოთ რეალურ სამყაროში.

    დაფიქრდით, ფიზიკური კლავიატურის ნაცვლად, შეგიძლიათ გქონდეთ ჰოლოგრაფიული კლავიატურა, რომელიც მოგცემთ აკრეფის ფიზიკურ შეგრძნებას, სადაც არ უნდა იყოთ ოთახში. ეს ტექნოლოგია არის ის, რაც იქნება მთავარი უმცირესობის ანგარიში ღია ცის ქვეშ ინტერფეისი და შესაძლოა დასრულდეს ტრადიციული დესკტოპის ეპოქა.

    წარმოიდგინეთ ეს: მოცულობითი ლეპტოპის ტარების ნაცვლად, ერთ დღეს შეგეძლოთ ატაროთ პატარა კვადრატული ვაფლი (შეიძლება თხელი გარე მყარი დისკის ზომა), რომელიც გამოიმუშავებს შეხებადი დისპლეის ეკრანს და კლავიატურის ჰოლოგრამას. ერთი ნაბიჯით წინ გადადგით, წარმოიდგინეთ ოფისი მხოლოდ მერხით და სკამით, შემდეგ უბრალო ხმოვანი ბრძანებით მთელი ოფისი თქვენს ირგვლივ ჩნდება - ჰოლოგრაფიული სამუშაო ადგილი, კედლის დეკორაციები, მცენარეები და ა.შ. მომავალში ავეჯის ან დეკორაციის ყიდვა. შეიძლება მოიცავდეს აპების მაღაზიაში ვიზიტს იკეაში ვიზიტთან ერთად.

    ესაუბრეთ თქვენს ვირტუალურ ასისტენტს

    სანამ ჩვენ ნელ-ნელა ვიგონებთ შეხების ინტერფეისს, ჩნდება ინტერფეისის ახალი და დამატებითი ფორმა, რომელიც შეიძლება უფრო ინტუიციური იყოს საშუალო ადამიანისთვის: მეტყველება.

    ამაზონმა კულტურული გაჟონვა მოახდინა მისი ხელოვნურად ინტელექტუალური (AI) პერსონალური ასისტენტის სისტემის, Alexa-ს და ხმით გააქტიურებული სახლის ასისტენტის სხვადასხვა პროდუქტების გამოშვებით. გუგლი, ხელოვნური ინტელექტის სავარაუდო ლიდერი, სასწრაფოდ მიჰყვა მას სახლის დამხმარე პროდუქტების საკუთარი კომპლექტით. და ერთად, კომბინირებულმა მრავალმილიარდიანმა კონკურენციამ ამ ორ ტექნოლოგიურ გიგანტს შორის გამოიწვია ხმით გააქტიურებული, ხელოვნური ინტელექტის პროდუქტებისა და ასისტენტების სწრაფმა, ფართო მიღებამდე საერთო სამომხმარებლო ბაზარზე. და მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ ადრეა ამ ტექნოლოგიისთვის, ეს ადრეული ზრდის ტემპი არ უნდა შეფასდეს.

    თუ თქვენ ამჯობინებთ Amazon-ის Alexa-ს, Google-ის ასისტენტს, iPhone-ის Siri-ს ან Windows Cortana-ს, ეს სერვისები შექმნილია იმისთვის, რომ შეგეძლოთ ინტერფეისი თქვენს ტელეფონთან ან სმარტ მოწყობილობასთან და შეხვიდეთ ინტერნეტის ცოდნის ბანკში მარტივი სიტყვიერი ბრძანებებით, რაც ამ „ვირტუალურ ასისტენტებს“ ეუბნებათ. შენ გსურს.

    ეს ინჟინერიის საოცარი წარმატებაა. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის საკმაოდ სრულყოფილი, ტექნოლოგია სწრაფად იხვეწება; მაგალითად, Google გამოაცხადა 2015 წლის მაისში მის მეტყველების ამოცნობის ტექნოლოგიას ახლა მხოლოდ რვა პროცენტიანი შეცდომის მაჩვენებელი აქვს და მცირდება. როდესაც ამ შეცდომის დაცემას შეუთავსებთ მასიურ ინოვაციებს, რომლებიც ხდება მიკროჩიპებთან და ღრუბლოვანი გამოთვლებით (ამოწერილია მომდევნო სერიის თავებში), შეიძლება ველოდოთ, რომ ვირტუალური ასისტენტები სასიამოვნოდ ზუსტი გახდებიან 2020 წლისთვის.

    კიდევ უკეთესი, ვირტუალური ასისტენტები, რომლებიც ამჟამად ინჟინერირებულია, არა მხოლოდ მშვენივრად ესმით თქვენს მეტყველებას, არამედ გაიგებენ თქვენს მიერ დასმული კითხვების მიღმა არსებულ კონტექსტსაც; ისინი ამოიცნობენ არაპირდაპირ სიგნალებს, რომლებიც გამოსცემს თქვენი ხმის ტემბრით; ისინი თქვენთან გრძელ საუბრებშიც კი ჩაერთვებიან, მისი- სტილი.

    მთლიანობაში, ხმის ამოცნობაზე დაფუძნებული ვირტუალური ასისტენტები გახდება ძირითადი გზა, რომლითაც ვიღებთ ინტერნეტს ჩვენი ყოველდღიური საინფორმაციო საჭიროებებისთვის. იმავდროულად, ადრე შესწავლილი ინტერფეისის ფიზიკური ფორმები სავარაუდოდ დომინირებს ჩვენს დასასვენებლად და სამუშაოზე ორიენტირებულ ციფრულ აქტივობებში. მაგრამ ეს არ არის ჩვენი UI მოგზაურობის დასასრული, შორს.

    wearables

    ჩვენ არ შეგვიძლია განვიხილოთ ინტერფეისი ტარების მოწყობილობების აღნიშვნის გარეშე - მოწყობილობები, რომლებსაც ატარებთ ან თუნდაც ჩასვით თქვენს სხეულში, რათა დაგეხმაროთ ციფრულ ინტერაქციაში თქვენს გარშემო არსებულ სამყაროსთან. ხმოვანი ასისტენტების მსგავსად, ეს მოწყობილობები შეასრულებენ დამხმარე როლს ციფრულ სივრცეში ჩართულობისას; ჩვენ გამოვიყენებთ მათ კონკრეტული მიზნებისთვის კონკრეტულ კონტექსტში. თუმცა, მას შემდეგ რაც ჩვენ დავწერეთ ა მთელი თავი ტარების საშუალებებზე ჩვენს ინტერნეტის მომავალი სერიის, ჩვენ აქ უფრო დეტალურად არ შევალთ.

    ჩვენი რეალობის გაძლიერება

    წინსვლა, ყველა ზემოთ ნახსენები ტექნოლოგიების ინტეგრირება არის ვირტუალური რეალობა და გაძლიერებული რეალობა.

    საბაზისო დონეზე, გაძლიერებული რეალობა (AR) არის ტექნოლოგიის გამოყენება, რათა ციფრული შეცვალოს ან გააუმჯობესოს თქვენი აღქმა რეალურ სამყაროზე (იფიქრეთ Snapchat ფილტრები). ეს არ უნდა აგვერიოს ვირტუალურ რეალობაში (VR), სადაც რეალური სამყარო ჩანაცვლებულია სიმულირებული სამყაროთი. AR-ით ჩვენ დავინახავთ ჩვენს გარშემო არსებულ სამყაროს სხვადასხვა ფილტრებითა და კონტექსტური ინფორმაციით მდიდარი შრეებით, რაც დაგვეხმარება უკეთ ნავიგაციაში რეალურ დროში ჩვენს სამყაროში და (სავარაუდოდ) გავამდიდროთ ჩვენი რეალობა. მოდით მოკლედ გამოვიკვლიოთ ორივე უკიდურესობა, დაწყებული VR-ით.

    Ვირტუალური რეალობა. საბაზისო დონეზე, ვირტუალური რეალობა (VR) არის ტექნოლოგიის გამოყენება რეალობის ჩაძირული და დამაჯერებელი აუდიოვიზუალური ილუზიის ციფრულად შესაქმნელად. და განსხვავებით AR-ისგან, რომელიც ამჟამად (2018) განიცდის მრავალფეროვან ტექნოლოგიურ და სოციალურ დაბრკოლებებს, სანამ ის მოიპოვებს მასობრივ ბაზარზე, VR პოპულარულ კულტურაში ათწლეულების განმავლობაში არსებობს. ჩვენ ეს ვნახეთ მომავალზე ორიენტირებულ ფილმებსა და სატელევიზიო შოუებში. ბევრმა ჩვენგანმა სცადა VR-ის პრიმიტიული ვერსიები ძველ არკადებსა და ტექნოლოგიებზე ორიენტირებულ კონფერენციებსა და სავაჭრო გამოფენებზე.

    ამჯერად განსხვავებული ის არის, რომ დღევანდელი VR ტექნოლოგია უფრო ხელმისაწვდომია, ვიდრე ოდესმე. სხვადასხვა ძირითადი ტექნოლოგიების მინიატურიზაციის წყალობით (თავდაპირველად გამოიყენებოდა სმარტფონების დასამზადებლად), VR ყურსასმენების ღირებულება იმდენად გაიზარდა, რომ ძლიერი კომპანიები, როგორიცაა Facebook, Sony და Google, ახლა ყოველწლიურად უშვებენ ხელმისაწვდომ VR ყურსასმენებს ფართო მასებისთვის.

    ეს წარმოადგენს სრულიად ახალი მასობრივი ბაზრის დასაწყისს, რომელიც თანდათან მოიზიდავს ათასობით პროგრამული უზრუნველყოფისა და ტექნიკის შემქმნელს. სინამდვილეში, 2020-იანი წლების ბოლოს, VR აპლიკაციები და თამაშები უფრო მეტ ჩამოტვირთვებს გამოიმუშავებენ, ვიდრე ტრადიციული მობილური აპლიკაციები.

    განათლება, დასაქმების ტრენინგი, საქმიანი შეხვედრები, ვირტუალური ტურიზმი, თამაშები და გართობა — ეს მხოლოდ რამდენიმეა იმ მრავალი აპლიკაციიდან, რომელიც იაფი, მოსახერხებელი და რეალისტური VR შეუძლია და გააუმჯობესებს (თუ არა მთლიანად შეაფერხებს). თუმცა, იმისგან განსხვავებით, რაც ჩვენ ვნახეთ სამეცნიერო ფანტასტიკურ რომანებსა და ფილმებში, მომავალი, სადაც ადამიანები მთელ დღეს ატარებენ VR სამყაროში, ათწლეულებია. როგორც ვთქვით, ის, რასაც ჩვენ მთელ დღეს ვიყენებთ, არის AR.

    გაძლიერებული რეალობა. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, AR-ის მიზანია იმოქმედოს როგორც ციფრული ფილტრი რეალური სამყაროს თქვენს აღქმაზე. როდესაც ათვალიერებთ თქვენს გარემოს, AR-ს შეუძლია გააძლიეროს ან შეცვალოს თქვენი აღქმა თქვენი გარემოს შესახებ, ან მოგაწოდოთ სასარგებლო და კონტექსტური შესაბამისი ინფორმაცია, რომელიც დაგეხმარებათ უკეთ გაიგოთ თქვენი გარემო. იმისათვის, რომ უკეთ გაიგოთ, როგორ შეიძლება გამოიყურებოდეს ეს, იხილეთ ქვემოთ მოცემული ვიდეოები:

    პირველი ვიდეო არის AR-ის განვითარებადი ლიდერი, Magic Leap:

     

    შემდეგი, არის მოკლე ფილმი (6 წთ) Keiichi Matsuda-სგან იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლება გამოიყურებოდეს AR 2030-იან წლებში:

     

    ზემოთ მოყვანილი ვიდეოებიდან შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ აპლიკაციების თითქმის შეუზღუდავი რაოდენობა, რომელსაც ერთ დღეს AR tech ჩართავს და სწორედ ამიტომაა, რომ ტექნოლოგიების უდიდესი მოთამაშეების უმეტესობა-Google, Apple, Facebook, microsoft, Baidu, Intelდა სხვა - უკვე დიდ ინვესტიციას ახორციელებენ AR კვლევაში.

    ადრე აღწერილი ჰოლოგრაფიული და ღია ცის ქვეშ ჟესტების ინტერფეისებზე დაყრდნობით, AR საბოლოოდ გააუქმებს იმ ტრადიციულ კომპიუტერულ ინტერფეისებს, რომლებშიც მომხმარებლები აქამდე გაიზარდა. მაგალითად, რატომ გქონდეთ დესკტოპის ან ლეპტოპის კომპიუტერი, როდესაც შეგიძლიათ გადაიტანოთ AR სათვალე და ნახოთ ვირტუალური დესკტოპი ან ლეპტოპი, რომელიც თქვენს წინ გამოჩნდება. ანალოგიურად, თქვენი AR სათვალეები (და მოგვიანებით AR საკონტაქტო ლინზები) გააუქმებს თქვენს ფიზიკურ სმარტფონს. ოჰ, და ნუ დავივიწყებთ თქვენს ტელევიზორებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, დღევანდელი დიდი ელექტრონიკის უმეტესობა ციფრული გახდება აპლიკაციის სახით.

    კომპანიები, რომლებიც ადრეულ ინვესტიციას განახორციელებენ მომავალი AR ოპერაციული სისტემების ან ციფრული გარემოს გასაკონტროლებლად, ეფექტურად შეაფერხებენ და აკონტროლებენ დღევანდელი ელექტრონიკის სექტორის დიდ პროცენტს. გვერდით, AR-ს ასევე ექნება ბიზნეს აპლიკაციების სპექტრი ისეთ სექტორებში, როგორიცაა ჯანდაცვა, დიზაინი/არქიტექტურა, ლოჯისტიკა, წარმოება, სამხედრო და სხვა, აპლიკაციები, რომლებსაც შემდგომ განვიხილავთ ინტერნეტის მომავლის სერიებში.

    და მაინც, ეს ჯერ კიდევ არ არის ის, სადაც UI-ის მომავალი მთავრდება.

    შეიყვანეთ მატრიცა ტვინი-კომპიუტერის ინტერფეისით

    არსებობს კომუნიკაციის კიდევ ერთი ფორმა, რომელიც კიდევ უფრო ინტუიციური და ბუნებრივია, ვიდრე მოძრაობა, მეტყველება და AR, როდესაც საქმე ეხება მანქანების კონტროლს: თავად აზრი.

    ეს მეცნიერება არის ბიოელექტრონული სფერო, რომელსაც ეწოდება ტვინის-კომპიუტერის ინტერფეისი (BCI). ის გულისხმობს ტვინის სკანირების მოწყობილობის ან იმპლანტის გამოყენებას თქვენი ტვინის ტალღების მონიტორინგისთვის და მათ დაკავშირებასთან ბრძანებებთან, რათა გააკონტროლონ ყველაფერი, რაც კომპიუტერის მიერ არის გაშვებული.

    სინამდვილეში, თქვენ შეიძლება ვერ გააცნობიეროთ ეს, მაგრამ BCI-ის პირველი დღეები უკვე დაიწყო. ამპუტირებული არიან ახლა რობოტული კიდურების ტესტირება კონტროლდება უშუალოდ გონებით, ნაცვლად სენსორების მეშვეობით, რომლებიც მიმაგრებულია მატარებლის ღეროზე. ანალოგიურად, მძიმე შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანები (როგორიცაა კვადრიპლეგიის მქონე ადამიანები) ახლა არიან BCI-ის გამოყენებით მათი მოტორიზებული ინვალიდის ეტლების სამართავად და რობოტული იარაღის მანიპულირება. მაგრამ ამპუტირებული და შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე პირთა დახმარება უფრო დამოუკიდებელ ცხოვრებაზე არ არის ისეთი, რისი უნარიც BCI-ს ექნება. აქ არის ექსპერიმენტების მოკლე სია, რომლებიც ახლა მიმდინარეობს:

    ნივთების კონტროლი. მკვლევარებმა წარმატებით აჩვენეს, თუ როგორ შეუძლია BCI-ს საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს გააკონტროლონ საყოფაცხოვრებო ფუნქციები (განათება, ფარდები, ტემპერატურა), ისევე როგორც სხვა მოწყობილობებისა და მანქანების სპექტრი. Უყურებს საჩვენებელი ვიდეო.

    ცხოველების კონტროლი. ლაბორატორიამ წარმატებით გამოსცადა BCI ექსპერიმენტი, სადაც ადამიანმა შეძლო ა ლაბორატორიული ვირთხა ამოძრავებს კუდს მხოლოდ თავისი აზრების გამოყენებით.

    ტვინი ტექსტში. პარალიზებული კაცი გამოიყენა ტვინის იმპლანტი წუთში რვა სიტყვის აკრეფა. იმავდროულად, გუნდები US მდე გერმანია ავითარებენ სისტემას, რომელიც დეკოდირებს ტვინის ტალღებს (ფიქრებს) ტექსტად. თავდაპირველი ექსპერიმენტები წარმატებული აღმოჩნდა და ისინი იმედოვნებენ, რომ ეს ტექნოლოგია არა მხოლოდ დაეხმარება საშუალო ადამიანს, არამედ მძიმე შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანებს (როგორც ცნობილი ფიზიკოსი, სტივენ ჰოკინგი) უზრუნველჰყოფს სამყაროსთან უფრო ადვილად კომუნიკაციის უნარს.

    ტვინი-ტვინი. მეცნიერთა საერთაშორისო ჯგუფმა შეძლო ტელეპათიის მიბაძვა ინდოეთიდან ერთმა ადამიანმა მოიფიქრა სიტყვა "გამარჯობა" და BCI-ის მეშვეობით, ეს სიტყვა გადაკეთდა ტვინის ტალღებიდან ორობით კოდში, შემდეგ ელ. . ტვინი-ტვინი კომუნიკაცია, ხალხო!

    სიზმრებისა და მოგონებების ჩაწერა. კალიფორნიის ბერკლიში მკვლევარებმა წარმოუდგენელი პროგრესი მიაღწიეს კონვერტაციაში ტვინის ტალღები სურათებში. ტესტის სუბიექტებს წარუდგინეს სურათების სერია BCI სენსორებთან დაკავშირებისას. შემდეგ იგივე სურათები გადაკეთდა კომპიუტერის ეკრანზე. რეკონსტრუირებული სურათები იყო სუპერ მარცვლოვანი, მაგრამ თუ გავითვალისწინებთ განვითარების ათწლეულს, კონცეფციის ეს მტკიცებულება ერთ მშვენიერ დღეს მოგვცემს საშუალებას დავტოვოთ ჩვენი GoPro კამერა ან თუნდაც ჩავწეროთ ჩვენი ოცნებები.

    ჩვენ ვაპირებთ გავხდეთ ოსტატები, თქვენ ამბობთ?

    თავდაპირველად, ჩვენ გამოვიყენებთ გარე მოწყობილობებს BCI-სთვის, რომლებიც ჰგავს ჩაფხუტს ან თმის ზოლს (2030-იანი წლები), რომელიც საბოლოოდ თავის ტვინის იმპლანტანტებს დაუთმობს (2040-იანი წლების ბოლოს). საბოლოო ჯამში, ეს BCI მოწყობილობები დააკავშირებს ჩვენს გონებას ციფრულ ღრუბელთან და მოგვიანებით იმოქმედებს, როგორც მესამე ნახევარსფერო ჩვენი გონებისთვის - ასე რომ, სანამ ჩვენი მარცხენა და მარჯვენა ნახევარსფერო მართავს ჩვენს კრეატიულობას და ლოგიკურ უნარებს, ეს ახალი, ღრუბელზე მომუშავე ციფრული ნახევარსფერო ხელს შეუწყობს შესაძლებლობებს. სადაც ადამიანები ხშირად ჩამოუვარდებიან AI კოლეგებს, კერძოდ, სიჩქარეს, გამეორებას და სიზუსტეს.

    BCI არის გასაღები ნეიროტექნოლოგიის განვითარებადი სფეროსთვის, რომელიც მიზნად ისახავს ჩვენი გონების შერწყმას მანქანებთან ორივე სამყაროს ძლიერი მხარეების მოსაპოვებლად. ყველა ასეა, 2030-იანი წლებისთვის და 2040-იანი წლების ბოლოს მეინსტრიმში, ადამიანები გამოიყენებენ BCI-ს ჩვენი ტვინის გასაუმჯობესებლად, ასევე ერთმანეთთან და ცხოველებთან კომუნიკაციისთვის, კომპიუტერებისა და ელექტრონიკის გასაკონტროლებლად, მოგონებებისა და ოცნებების გაზიარებისთვის და ინტერნეტში ნავიგაციისთვის.

    ვიცი რასაც ფიქრობ: დიახ, ეს სწრაფად გამწვავდა.

    მაგრამ რამდენადაც ამაღელვებელია ყველა ეს UI მიღწევები, ისინი ვერასოდეს იქნება შესაძლებელი კომპიუტერულ პროგრამულ უზრუნველყოფასა და აპარატურაში თანაბრად საინტერესო მიღწევების გარეშე. ეს გარღვევა არის ის, რასაც შეისწავლის კომპიუტერების მომავალი სერიის დანარჩენი ნაწილი.

    კომპიუტერების მომავალი სერია

    პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების მომავალი: კომპიუტერების მომავალი P2

    ციფრული შენახვის რევოლუცია: კომპიუტერების მომავალი P3

    მქრქალი მურის კანონი მიკროჩიპების ფუნდამენტური გადახედვისთვის: კომპიუტერების მომავალი P4

    Cloud Computing ხდება დეცენტრალიზებული: კომპიუტერების მომავალი P5

    რატომ ეჯიბრებიან ქვეყნები ყველაზე დიდი სუპერკომპიუტერების შექმნას? კომპიუტერების მომავალი P6

    როგორ შეცვლის კვანტური კომპიუტერები სამყაროს: კომპიუტერების მომავალი P7     

    შემდეგი დაგეგმილი განახლება ამ პროგნოზისთვის

    2023-02-08

    პროგნოზის მითითებები

    ამ პროგნოზისთვის მითითებული იყო შემდეგი პოპულარული და ინსტიტუციური ბმულები:

    ამ პროგნოზისთვის მითითებულ იქნა შემდეგი Quantumrun ბმულები: