Развітайцеся з мышкай і клавіятурай, новымі карыстальніцкімі інтэрфейсамі, каб пераасэнсаваць чалавецтва: будучыня камп'ютараў P1

КРЭДЫТ ВЫЯВЫ: Quantumrun

Развітайцеся з мышкай і клавіятурай, новымі карыстальніцкімі інтэрфейсамі, каб пераасэнсаваць чалавецтва: будучыня камп'ютараў P1

    Па-першае, гэта былі перфакарты; тады гэта былі знакавыя мыш і клавіятура. Інструменты і сістэмы, якія мы выкарыстоўваем для ўзаемадзеяння з камп'ютарамі, - гэта тое, што дазваляе нам кантраляваць і будаваць свет вакол нас спосабамі, неймавернымі для нашых продкаў. Каб быць упэўненымі, мы прайшлі доўгі шлях, але калі справа даходзіць да вобласці карыстальніцкага інтэрфейсу (UI, сродкаў, з дапамогай якіх мы ўзаемадзейнічаем з камп'ютэрнымі сістэмамі), мы яшчэ нічога не бачылі.

    Хтосьці можа сказаць, што дзіўна пачынаць нашу серыю «Будучыня камп'ютараў» з раздзела аб карыстальніцкім інтэрфейсе, але тое, як мы выкарыстоўваем камп'ютары, надасць сэнс інавацыям, якія мы вывучаем у астатняй частцы гэтай серыі.

    Кожны раз, калі чалавецтва вынаходзіла новую форму камунікацыі - няхай гэта будзе гаворка, пісьмовае слова, друкарскі станок, тэлефон, Інтэрнэт - наша калектыўнае грамадства расквітнела новымі ідэямі, новымі формамі супольнасці і зусім новымі галінамі. Бліжэйшае дзесяцігоддзе чакае наступная эвалюцыя, наступны квантавы скачок у камунікацыі і ўзаемасувязі, цалкам звязаны з наборам камп'ютэрных інтэрфейсаў будучыні ... і гэта можа проста змяніць тое, што значыць быць чалавекам.

    Што такое «добры» карыстальніцкі інтэрфейс?

    Больш за дзесяць гадоў таму пачалася эра тыкання, шчыпання і правядзення пальцам па кампутарах, каб прымусіць іх рабіць тое, што мы хочам. Для многіх гэта пачалося з iPod. Калі калісьці мы прызвычаіліся пстрыкаць, друкаваць і націскаць на трывалыя кнопкі, каб перадаць сваю волю машынам, iPod папулярызаваў канцэпцыю правядзення пальцам улева або ўправа па крузе, каб выбраць музыку, якую вы хочаце слухаць.

    Неўзабаве пасля гэтага на рынак з'явіліся смартфоны з сэнсарным экранам, у якіх з'явіўся шэраг іншых тактыльных камандных падказак, такіх як штурханне (для імітацыі націскання кнопкі), сцісканне (для павелічэння і памяншэння), націск, утрыманне і перацягванне. Гэтыя тактыльныя каманды хутка набылі папулярнасць сярод насельніцтва па шэрагу прычын: яны былі новымі. Усе класныя (вядомыя) дзеці рабілі гэта. Сэнсарныя тэхналогіі сталі таннымі і масавымі. Але больш за ўсё рухі адчуваліся інтуітыўна зразумелымі, натуральнымі.

    Вось што такое добры камп'ютэрны інтэрфейс: стварэнне больш натуральных спосабаў узаемадзеяння з праграмным забеспячэннем і прыладамі. І гэта асноўны прынцып, якім будуць кіравацца будучыя прылады карыстацкага інтэрфейсу, пра якія вы збіраецеся даведацца.

    Тыканне, шчыпанне і правядзенне пальцам па паветры

    Па стане на 2018 год смартфоны замянілі стандартныя мабільныя тэлефоны ў большасці развітых краін свету. Гэта азначае, што значная частка свету цяпер знаёмая з рознымі тактыльнымі камандамі, згаданымі вышэй. З дапамогай прыкладанняў і гульняў карыстальнікі смартфонаў навучыліся вялікаму разнастайным абстрактным навыкам кіравання адпаведнымі суперкампутарамі, якія ляжаць у іх кішэнях. 

    Менавіта гэтыя навыкі падрыхтуюць спажыўцоў да наступнай хвалі прылад — прылад, якія дазволяць нам лягчэй аб'яднаць лічбавы свет з нашым рэальным асяроддзем. Такім чынам, давайце паглядзім на некаторыя інструменты, якія мы будзем выкарыстоўваць для навігацыі па нашым будучым свеце.

    Кіраванне жэстамі на адкрытым паветры. Па стане на 2018 год мы ўсё яшчэ знаходзімся ў мікраэпоху сэнсарнага кіравання. Мы па-ранейшаму тыкаем, шчыпаем і праводзім пальцам па сваім мабільным жыцці. Але сэнсарнае кіраванне паступова саступае месца кіраванню жэстамі пад адкрытым небам. Для геймераў вашым першым узаемадзеяннем з гэтым, магчыма, была гульня празмерна актыўных гульняў Nintendo Wii або гульняў Xbox Kinect — абедзве кансолі выкарыстоўваюць перадавую тэхналогію захопу руху, каб супаставіць рухі гульца з гульнявымі аватарамі. 

    Што ж, гэтая тэхналогія не абмяжоўваецца відэагульнямі і вытворчасцю фільмаў на зялёным экране, яна хутка выйдзе на больш шырокі рынак бытавой электронікі. Адным з яркіх прыкладаў таго, як гэта можа выглядаць, з'яўляецца прадпрыемства Google пад назвай Project Soli (паглядзіце яго дзіўнае кароткае дэманстрацыйнае відэа тут). Распрацоўшчыкі гэтага праекта выкарыстоўваюць мініяцюрны радар для адсочвання тонкіх рухаў вашай рукі і пальцаў, каб імітаваць штурханне, пацісканне і правядзенне на адкрытым паветры, а не на экране. Гэта тая тэхналогія, якая дапаможа зрабіць носныя прылады больш простымі ў выкарыстанні і, такім чынам, больш прывабнымі для шырокай аўдыторыі.

    Трохмерны інтэрфейс. Працягваючы гэтае кіраванне жэстамі пад адкрытым небам далей па яго натуральным развіцці, да сярэдзіны 2020-х гадоў мы можам убачыць, як традыцыйны інтэрфейс працоўнага стала — надзейныя клавіятура і мыш — павольна замяняецца інтэрфейсам жэстаў у тым жа стылі, які папулярызаваў фільм Minority. Справаздача. Фактычна, Джон Андэркофлер, даследчык карыстацкага інтэрфейсу, навуковы кансультант і вынаходнік сцэн галаграфічнага інтэрфейсу жэстаў з Minority Report, зараз працуе над рэальная версія— тэхналогія, якую ён называе прасторавым аперацыйным асяроддзем інтэрфейсу чалавека і машыны. (Яму, верагодна, спатрэбіцца прыдумаць зручную абрэвіятуру для гэтага.)

    Выкарыстоўваючы гэтую тэхналогію, вы аднойчы будзеце сядзець або стаяць перад вялікім дысплеем і выкарыстоўваць розныя жэсты рук, каб кіраваць сваім кампутарам. Гэта выглядае вельмі крута (гл. спасылку вышэй), але, як вы маглі здагадацца, жэсты рукой могуць быць выдатнымі для прапуску тэлеканалаў, націскання/пстрыкання па спасылках або распрацоўкі трохмерных мадэляў, але яны не будуць працаваць так добра пры доўгім напісанні нарысы. Вось чаму, калі тэхналогія жэстаў пад адкрытым небам паступова ўваходзіць ва ўсё больш спажывецкай электронікі, да яе, верагодна, дададуцца дадатковыя функцыі карыстальніцкага інтэрфейсу, такія як пашыраныя галасавыя каманды і тэхналогія адсочвання вясёлкавай абалонкі вока. 

    Так, сціплая фізічная клавіятура можа дажыць да 2020-х гадоў.

    Тактыльныя галаграмы. Галаграмы, якія мы ўсе бачылі асабіста або ў фільмах, звычайна ўяўляюць сабой 2D або 3D праекцыі святла, якія паказваюць аб'екты або людзей, якія лунаюць у паветры. Агульным для ўсіх гэтых праекцый з'яўляецца тое, што калі вы працягнецеся, каб схапіць іх, вы атрымаеце толькі жменьку паветра. Да сярэдзіны 2020-х гэтага не будзе.

    Новыя тэхналогіі (гл. прыклады: 1 і 2) распрацоўваюцца для стварэння галаграм, да якіх можна дакрануцца (ці, прынамсі, імітаваць адчуванне дотыку, г.зн. тактыльныя адчуванні). У залежнасці ад выкарыстоўванай тэхнікі, няхай гэта будзе ультрагукавыя хвалі або плазменная праекцыя, тактыльныя галаграмы адкрыюць цалкам новую галіну лічбавых прадуктаў, якія мы можам выкарыстоўваць у рэальным свеце.

    Падумайце аб гэтым, замест фізічнай клавіятуры вы можаце мець галаграфічную клавіятуру, якая можа даць вам фізічнае адчуванне друку, дзе б вы ні знаходзіліся ў пакоі. Гэтая тэхналогія - гэта тое, што стане асноўным Інтэрфейс Minority Report пад адкрытым небам і, магчыма, скончыць эпоху традыцыйнага працоўнага стала.

    Уявіце сабе гэта: замест таго, каб насіць з сабой грувасткі ноўтбук, вы маглі б аднойчы насіць з сабой невялікую квадратную пласціну (магчыма, памерам з тонкі знешні цвёрды дыск), якая будзе адлюстроўваць сэнсарны дысплей і галаграму клавіятуры. Яшчэ на крок наперад, уявіце сабе офіс толькі з пісьмовым сталом і крэслам, а затым з дапамогай простай галасавой каманды ўвесь офіс праектуе сябе вакол вас - галаграфічная рабочая станцыя, насценныя ўпрыгажэнні, расліны і г.д. Купля мэблі або ўпрыгожванняў у будучыні можа ўключаць наведванне крамы прыкладанняў разам з наведваннем Ikea.

    Размова са сваім віртуальным памочнікам

    У той час як мы павольна пераасэнсоўваем сэнсарны карыстальніцкі інтэрфейс, з'яўляецца новая дадатковая форма карыстальніцкага інтэрфейсу, якая можа здацца нават больш інтуітыўна зразумелай звычайнаму чалавеку: гаворка.

    Amazon зрабіла культурны ўсплёск, выпусціўшы сваю сістэму персанальнага памочніка Alexa з штучным інтэлектуальным інтэлектам (AI), а таксама розныя прадукты хатняга памочніка з галасавым кіраваннем, якія яна выпусціла разам з ёй. Google, меркаваны лідэр у галіне штучнага інтэлекту, паспяшаўся рушыць услед гэтаму прыкладу з уласным наборам прадуктаў хатняга памочніка. А сумесная шматмільярдная канкурэнцыя паміж гэтымі двума тэхналагічнымі гігантамі прывяла да хуткага і шырокага прызнання прадуктаў і памочнікаў з галасавой актывацыяй на спажывецкім рынку. І хаця гэтая тэхналогія яшчэ толькі ў пачатку, не варта недаацэньваць гэты ранні рывок росту.

    Калі вы аддаеце перавагу Alexa ад Amazon, Google Assistant, Siri для iPhone або Windows Cortana, гэтыя сэрвісы распрацаваны, каб дазволіць вам ўзаемадзейнічаць з вашым тэлефонам або смарт-прыладай і атрымаць доступ да банка ведаў у Інтэрнэце з дапамогай простых вусных каманд, паведамляючы гэтым «віртуальным памочнікам», што ты хочаш.

    Гэта дзіўны інжынерны подзвіг. І нават калі гэта не зусім ідэальна, тэхналогія хутка ўдасканальваецца; напрыклад, Google Абвешчаны у траўні 2015 г., што яго тэхналогія распазнання маўлення цяпер мае толькі восем працэнтаў памылак, і яна скарачаецца. Калі вы аб'яднаеце гэта падзенне частаты памылак з масавымі інавацыямі, якія адбываюцца з мікрачыпамі і воблачнымі вылічэннямі (апісанымі ў наступных раздзелах серыі), мы можам чакаць, што віртуальныя памочнікі стануць прыемна дакладнымі да 2020 года.

    Што яшчэ лепш, віртуальныя памочнікі, якія цяпер распрацоўваюцца, не толькі выдатна зразумеюць вашу прамову, але яны таксама зразумеюць кантэкст пытанняў, якія вы задаеце; яны распазнаюць ускосныя сігналы, якія выдае ваш тон голасу; яны нават будуць весці з вамі доўгія размовы, Яе-стыль.

    Увогуле, віртуальныя памочнікі, заснаваныя на распазнаванні голасу, стануць асноўным спосабам доступу да Інтэрнэту для нашых штодзённых інфармацыйных патрэб. Між тым, фізічныя формы карыстацкага інтэрфейсу, даследаваныя раней, хутчэй за ўсё, будуць дамінаваць у нашай лічбавай дзейнасці, арыентаванай на вольны час і працу. Але гэта яшчэ не канец нашага падарожжа па карыстальніцкаму інтэрфейсу, далёка не так.

    прадметы адзення

    Мы не можам абмеркаваць карыстальніцкі інтэрфейс, не згадаўшы таксама носныя прылады — прылады, якія вы носіце ці нават устаўляеце ў сваё цела, каб дапамагчы вам у лічбавым рэжыме ўзаемадзейнічаць з навакольным светам. Як і галасавыя памочнікі, гэтыя прылады будуць адыгрываць дапаможную ролю ў тым, як мы ўзаемадзейнічаем з лічбавай прасторай; мы будзем выкарыстоўваць іх для пэўных мэтаў у пэўных кантэкстах. Аднак, паколькі мы напісалі an увесь раздзел пра носныя прылады у нашым Будучыня Інтэрнэту серыі, мы не будзем удавацца ў падрабязнасці тут.

    Пашырэнне нашай рэальнасці

    Рухаючыся наперад, інтэграцыя ўсіх вышэйзгаданых тэхналогій - гэта віртуальная рэальнасць і дапоўненая рэальнасць.

    На базавым узроўні дапоўненая рэальнасць (AR) - гэта выкарыстанне тэхналогіі для лічбавай змены або паляпшэння вашага ўспрымання рэальнага свету (падумайце, фільтры Snapchat). Гэта не варта блытаць з віртуальнай рэальнасцю (VR), дзе рэальны свет замяняецца мадэляваным светам. Дзякуючы AR мы будзем бачыць навакольны свет праз розныя фільтры і пласты, насычаныя кантэкстнай інфармацыяй, якая дапаможа нам лепш арыентавацца ў свеце ў рэжыме рэальнага часу і (магчыма) узбагаціць нашу рэальнасць. Давайце коратка вывучым абедзве крайнасці, пачынаючы з VR.

    Віртуальная рэальнасць. На базавым узроўні віртуальная рэальнасць (VR) - гэта выкарыстанне лічбавай тэхналогіі для стварэння захапляльнай і пераканаўчай аўдыявізуальнай ілюзіі рэальнасці. І ў адрозненне ад AR, які ў цяперашні час (2018) пакутуе ад вялікай колькасці тэхналагічных і сацыяльных перашкод, перш чым атрымаць прыняцце на масавым рынку, VR існуе ў папулярнай культуры дзесяцігоддзямі. Мы бачылі гэта ў вялікай колькасці фільмаў і тэлешоў, арыентаваных на будучыню. Многія з нас нават спрабавалі прымітыўныя версіі VR на старых аркадах і тэхнічна арыентаваных канферэнцыях і выставах.

    Што адрозніваецца на гэты раз, так гэта тое, што сёння тэхналогія VR стала больш даступнай, чым калі-небудзь. Дзякуючы мініяцюрызацыі розных ключавых тэхналогій (першапачаткова выкарыстоўваліся для вытворчасці смартфонаў), кошт гарнітур VR упаў да такой ступені, што магутныя кампаніі, такія як Facebook, Sony і Google, цяпер штогод выпускаюць даступныя гарнітуры VR для шырокіх мас.

    Гэта азначае пачатак цалкам новага асяроддзя для масавага рынку, якое будзе паступова прыцягваць тысячы распрацоўшчыкаў праграмнага і апаратнага забеспячэння. Фактычна, да канца 2020-х гадоў праграмы і гульні VR будуць спампоўваць больш, чым традыцыйныя мабільныя праграмы.

    Адукацыя, прафесійнае навучанне, дзелавыя сустрэчы, віртуальны турызм, гульні і забавы - гэта толькі некаторыя з многіх прыкладанняў, якія танныя, зручныя і рэалістычныя VR могуць і будуць паляпшаць (калі не цалкам разбураць). Аднак, у адрозненне ад таго, што мы бачылі ў навукова-фантастычных раманах і фільмах, будучыня, у якой людзі будуць праводзіць увесь дзень у VR-мірах, яшчэ праз дзесяцігоддзі. Тым не менш, мы будзем праводзіць увесь дзень, выкарыстоўваючы AR.

    Дапоўненая рэальнасць. Як адзначалася раней, мэта дапоўненай рэальнасці - дзейнічаць як лічбавы фільтр над вашым успрыманнем рэальнага свету. Гледзячы на ​​навакольнае асяроддзе, AR можа палепшыць або змяніць ваша ўспрыманне навакольнага асяроддзя або даць карысную і рэлевантную кантэксту інфармацыю, якая можа дапамагчы вам лепш зразумець навакольнае асяроддзе. Каб лепш зразумець, як гэта можа выглядаць, паглядзіце відэа ніжэй:

    Першае відэа ад новага лідэра ў AR, Magic Leap:

     

    Далей ідзе кароткі фільм (6 хвілін) ад Кейічы Мацуды пра тое, як AR можа выглядаць да 2030-х гадоў:

     

    З прыведзеных вышэй відэа вы можаце сабе ўявіць амаль бязмежную колькасць прыкладанняў, якія аднойчы дазволіць AR-тэхналогія, і менавіта па гэтай прычыне большасць найбуйнейшых гульцоў у тэхналогіях—Google, Apple, Facebook, Microsoft, Baidu, Intelі многае іншае — ужо ўкладваюць значныя сродкі ў даследаванні дапоўненай рэальнасці.

    Грунтуючыся на галаграфічных інтэрфейсах і інтэрфейсах жэстаў пад адкрытым небам, апісаных раней, AR з часам пазбавіцца ад большасці традыцыйных кампутарных інтэрфейсаў, з якімі спажыўцы выраслі да гэтага часу. Напрыклад, навошта мець настольны або партатыўны камп'ютар, калі вы можаце надзець пару акуляраў дапоўненай рэальнасці і ўбачыць, як віртуальны працоўны стол або ноўтбук з'явіцца прама перад вамі. Сапраўды гэтак жа вашы акуляры AR (і пазнейшыя Кантактныя лінзы AR) пакончыць з вашым фізічным смартфонам. Ну, і не будзем забываць пра вашы тэлевізары. Іншымі словамі, большасць сучаснай буйной электронікі будзе алічбавана ў выглядзе прыкладання.

    Кампаніі, якія інвестуюць на ранняй стадыі, каб кантраляваць будучыя аперацыйныя сістэмы AR або лічбавае асяроддзе, эфектыўна парушаць і захопяць кантроль над вялікім адсоткам сённяшняга сектара электронікі. З іншага боку, AR таксама будзе мець шэраг бізнес-прыкладанняў у такіх сектарах, як ахова здароўя, дызайн/архітэктура, лагістыка, вытворчасць, ваенная прамысловасць і многае іншае, прылажэнні, якія мы абмяркоўваем далей у нашай серыі «Будучыня Інтэрнэту».

    І ўсё ж гэта яшчэ не тое, дзе заканчваецца будучыня карыстацкага інтэрфейсу.

    Увайдзіце ў Матрыцу з інтэрфейсам мозг-кампутар

    Ёсць яшчэ адна форма камунікацыі, якая нават больш інтуітыўна зразумелая і натуральная, чым рух, гаворка і дапоўненая рэальнасць, калі справа даходзіць да кіравання машынамі: сама думка.

    Гэтая навука з'яўляецца галіной біяэлектронікі пад назвай Інтэрфейс мозг-кампутар (BCI). Гэта ўключае ў сябе выкарыстанне прылады сканавання мозгу або імплантата для маніторынгу вашых мазгавых хваль і звязвання іх з камандамі для кіравання ўсім, чым кіруе кампутар.

    На самай справе, вы маглі гэтага не ўсведамляць, але першыя дні BCI ужо пачаліся. Ампутанты цяпер тэставанне рабатызаваных канечнасцяў кіруецца непасрэдна розумам, а не праз датчыкі, прымацаваныя да куксы ўладальніка. Сапраўды гэтак жа зараз ёсць людзі з цяжкімі абмежаванымі магчымасцямі (напрыклад, людзі з квадриплегией). выкарыстоўваючы BCI для кіравання сваімі матарызаванымі інваліднымі каляскамі і маніпуляваць рабатызаванымі рукамі. Але дапамагаць інвалідам і людзям з абмежаванымі магчымасцямі весці больш незалежнае жыццё - гэта не тое, на што здольны BCI. Вось кароткі спіс эксперыментаў, якія зараз праводзяцца:

    Кантроль рэчаў. Даследчыкі паспяхова прадэманстравалі, як BCI можа дазволіць карыстальнікам кіраваць хатнімі функцыямі (асвятленне, шторы, тэмпература), а таксама шэрагам іншых прылад і транспартных сродкаў. Глядзець дэманстрацыйнае відэа.

    Кантроль за жывёламі. Лабараторыя паспяхова правяла эксперымент BCI, у якім чалавек змог зрабіць a лабараторная пацук рухае хвастом выкарыстоўваючы толькі свае думкі.

    Мозг у тэкст. Паралізаваны чалавек выкарыстаў мазгавы імплантат набіраць восем слоў у хвіліну. Тым часам каманды ў US і Германія распрацоўваюць сістэму, якая дэкадуе мазгавыя хвалі (думкі) у тэкст. Першыя эксперыменты аказаліся паспяховымі, і яны спадзяюцца, што гэтая тэхналогія можа не толькі дапамагчы звычайнаму чалавеку, але і дасць людзям з сур'ёзнымі абмежаванымі магчымасцямі (напрыклад, вядомаму фізіку Стывену Хокінгу) магчымасць больш лёгка мець зносіны з навакольным светам.

    Мозг да мозгу. Міжнародная група навукоўцаў змагла мімічная тэлепатыя калі адзін чалавек з Індыі падумаў слова "прывітанне", і праз BCI гэтае слова было пераўтворана з мазгавых хваль у двайковы код, а затым адпраўлена па электроннай пошце ў Францыю, дзе гэты двайковы код быў пераўтвораны назад у мазгавыя хвалі, каб успрымаць іх чалавек, які прымае . Камунікацыя мозг да мозгу, людзі!

    Запіс сноў і ўспамінаў. Даследчыкі з Берклі, штат Каліфорнія, дасягнулі неверагоднага прагрэсу ў пераўтварэнні мазгавыя хвалі ў выявы. Падыспытным паказвалі серыю малюнкаў пры падключэнні да датчыкаў BCI. Затым тыя самыя выявы былі рэканструяваны на экране кампутара. Рэканструяваныя выявы былі суперзярністымі, але, улічваючы каля дзесяці гадоў распрацоўкі, гэты доказ канцэпцыі аднойчы дазволіць нам адмовіцца ад нашай камеры GoPro або нават запісваць свае мары.

    Кажаце, мы станем чараўнікамі?

    Спачатку мы будзем выкарыстоўваць знешнія прылады для ІМК, падобныя на шлем або павязку для валасоў (2030-я гады), якія з часам саступяць месца мазгавым імплантатам (канец 2040-х гадоў). У канчатковым выніку гэтыя прылады BCI падключаць наш розум да лічбавага воблака і пазней будуць дзейнічаць як трэцяе паўшар'е для нашага розуму - такім чынам, у той час як наша левае і правае паўшар'і кіруюць нашай творчасцю і лагічнымі здольнасцямі, гэта новае лічбавае паўшар'е, якое жыве ў воблаку, будзе садзейнічаць здольнасцям дзе людзі часта не дацягваюць да сваіх субратаў ІІ, а менавіта хуткасці, паўтарэння і дакладнасці.

    BCI з'яўляецца ключом да новай вобласці нейратэхналогій, якая накіравана на аб'яднанне нашага розуму з машынамі, каб атрымаць моцныя бакі абодвух светаў. Усё дакладна, да 2030-х гадоў і да канца 2040-х гадоў людзі будуць выкарыстоўваць BCI для мадэрнізацыі свайго мозгу, а таксама для зносін адзін з адным і з жывёламі, кіравання камп'ютарамі і электронікай, абмену ўспамінамі і марамі і навігацыі па сетцы.

    Я ведаю, што вы думаеце: Так, гэта хутка абвастрылася.

    Але якімі б захапляльнымі ні былі ўсе гэтыя дасягненні карыстальніцкага інтэрфейсу, яны ніколі не будуць магчымыя без такіх жа захапляльных дасягненняў у камп'ютэрным праграмным і апаратным забеспячэнні. Гэтыя прарывы ​​- тое, што будзе даследавана ў астатняй частцы гэтай серыі Future of Computers.

    Серыял будучыня кампутараў

    Будучыня распрацоўкі праграмнага забеспячэння: Будучыня кампутараў P2

    Рэвалюцыя лічбавага захоўвання дадзеных: будучыня кампутараў P3

    Знікаючы закон Мура, які выклікае фундаментальнае пераасэнсаванне мікрачыпаў: будучыня кампутараў P4

    Воблачныя вылічэнні становяцца дэцэнтралізаванымі: будучыня кампутараў P5

    Чаму краіны змагаюцца за стварэнне самых вялікіх суперкампутараў? Будучыня кампутараў P6

    Як квантавыя кампутары зменяць свет: будучыня кампутараў P7     

    Наступнае запланаванае абнаўленне для гэтага прагнозу

    2023-02-08

    Прагнозныя даведкі

    Для гэтага прагнозу спасылаліся на наступныя папулярныя і інстытуцыйныя спасылкі:

    Для гэтага прагнозу спасылаліся на наступныя спасылкі Quantumrun: