Siçan və klaviatura ilə vidalaşın, bəşəriyyəti yenidən təyin etmək üçün yeni istifadəçi interfeysləri: Kompüterlərin gələcəyi P1

ŞƏKİL KREDİTİ: Quantumrun

Siçan və klaviatura ilə vidalaşın, bəşəriyyəti yenidən təyin etmək üçün yeni istifadəçi interfeysləri: Kompüterlərin gələcəyi P1

    Birincisi, bu, perfokartlar idi; sonra bu, simvolik siçan və klaviatura idi. Kompüterlərlə işləmək üçün istifadə etdiyimiz alətlər və sistemlər bizə ətrafımızdakı dünyanı əcdadlarımızın təsəvvür edə bilməyəcəyi şəkildə idarə etməyə və qurmağa imkan verir. Əmin olmaq üçün uzun bir yol qət etdik, lakin istifadəçi interfeysi (UI, kompüter sistemləri ilə qarşılıqlı əlaqədə olduğumuz vasitə) sahəsinə gəldikdə, biz hələ heç nə görməmişik.

    Bəziləri deyə bilər ki, “Kompüterlərin Gələcəyi” seriyamızı UI haqqında fəsillə başlamaq qəribədir, lakin bu seriyanın qalan hissəsində araşdırdığımız yeniliklərə məna verəcək kompüterlərdən necə istifadə edirik.

    Bəşəriyyət hər dəfə yeni ünsiyyət formasını - nitq, yazılı söz, mətbəə, telefon, internet ixtira etdikdə bizim kollektiv cəmiyyətimiz yeni ideyalar, yeni icma formaları və tamamilə yeni sənayelərlə çiçəklənirdi. Qarşıdan gələn onillik gələcək təkamülü, bir sıra gələcək kompüter interfeysləri ilə tamamilə vasitəçilik edən kommunikasiya və qarşılıqlı əlaqədə növbəti kvant sıçrayışını görəcək... və bu, sadəcə olaraq insan olmağın nə demək olduğunu yenidən formalaşdıra bilər.

    Hər halda, "yaxşı" istifadəçi interfeysi nədir?

    İstədiyimizi yerinə yetirmək üçün kompüterləri döymək, çimmək və sürüşdürmək dövrü on ildən çox əvvəl başladı. Çoxları üçün iPod ilə başladı. Bir vaxtlar iradələrimizi maşınlara çatdırmaq üçün möhkəm düymələrə basmağa, yazmağa və basmağa öyrəşdiyimiz yerdə iPod dinləmək istədiyiniz musiqini seçmək üçün dairədə sola və ya sağa sürüşdürmə konsepsiyasını populyarlaşdırdı.

    Toxunma ekranlı smartfonlar bundan qısa müddət sonra bazara daxil oldu, soxmaq (düyməni basmağı təqlid etmək üçün), çimdikləmək (böyütmək və kiçiltmək üçün), basmaq, basıb saxlamaq və sürükləmək kimi bir sıra digər toxunma əmrləri təqdim etdi. Bu toxunma əmrləri bir sıra səbəblərə görə ictimaiyyət arasında tez bir zamanda cazibə qazandı: Onlar yeni idi. Bütün sərin (məşhur) uşaqlar bunu edirdi. Toxunma texnologiyası ucuz və əsas oldu. Ancaq ən çox hərəkətlər intuitiv, təbii hiss olunurdu.

    Yaxşı kompüter istifadəçi interfeysi budur: Proqram təminatı və cihazlarla əlaqə qurmağın daha təbii yollarının yaradılması. Bu, öyrənmək istədiyiniz gələcək UI cihazlarını istiqamətləndirəcək əsas prinsipdir.

    Poking, çimdik və havaya sürüşdürmək

    2018-ci ildən etibarən dünyanın əksər inkişaf etmiş ölkələrində smartfonlar standart mobil telefonları əvəz edib. Bu o deməkdir ki, dünyanın böyük bir hissəsi indi yuxarıda qeyd olunan müxtəlif toxunma əmrləri ilə tanışdır. Tətbiqlər və oyunlar vasitəsilə smartfon istifadəçiləri ciblərində oturan nisbi superkompüterləri idarə etmək üçün çoxlu sayda mücərrəd bacarıqlar öyrəndilər. 

    Məhz bu bacarıqlar istehlakçıları növbəti cihazlar dalğasına – rəqəmsal dünyanı real dünya mühitimizlə daha asan birləşdirməyə imkan verəcək cihazlara hazırlayacaq. Beləliklə, gələcək dünyamızı idarə etmək üçün istifadə edəcəyimiz bəzi vasitələrə nəzər salaq.

    Açıq hava jestinə nəzarət. 2018-ci ildən etibarən biz hələ də toxunma nəzarətinin mikro əsrindəyik. Biz hələ də mobil həyatımızı soxuruq, çimdikləyir və sürüşdürürük. Lakin bu toxunma nəzarəti yavaş-yavaş yerini açıq hava jestinə nəzarət formasına verir. Orada olan oyunçular üçün bununla ilk qarşılıqlı əlaqəniz həddindən artıq aktiv Nintendo Wii oyunları və ya Xbox Kinect oyunları oynamış ola bilər - hər iki konsol oyunçu hərəkətlərini oyun avatarları ilə uyğunlaşdırmaq üçün qabaqcıl hərəkət tutma texnologiyasından istifadə edir. 

    Bəli, bu texnologiya video oyunları və yaşıl ekran filmləri ilə məhdudlaşmır, tezliklə daha geniş istehlak elektronikası bazarına daxil olacaq. Bunun necə görünə biləcəyinə parlaq nümunələrdən biri Project Soli adlı Google şirkətidir (onun heyrətamiz və qısa demo videosuna baxın) burada). Bu layihənin tərtibatçıları əlinizin və barmaqlarınızın incə hərəkətlərini izləmək üçün miniatür radardan istifadə edərək ekrana qarşı deyil, açıq havada soxmaq, çimdikləmək və sürüşdürmək üçün simulyasiya edir. Bu, geyilə bilən cihazların istifadəsini asanlaşdırmağa və bununla da daha geniş auditoriya üçün daha cəlbedici olmağa kömək edəcək texnologiya növüdür.

    Üç ölçülü interfeys. 2020-ci illərin ortalarında bu açıq hava jestinə nəzarəti daha da təbii inkişaf yolu ilə götürsək, biz ənənəvi masa üstü interfeysinin – etibarlı klaviatura və siçanın – yavaş-yavaş jest interfeysi ilə əvəz olunduğunu, Azlıq filmi ilə məşhurlaşdığını görə bilərik. Hesabat. Əslində, Con Underkoffler, UI tədqiqatçısı, elmi məsləhətçi və Minority Report-dan holoqrafik jest interfeysi səhnələrinin ixtiraçısı hazırda real həyat versiyası— insan-maşın interfeysi məkan əməliyyat mühiti kimi istinad etdiyi texnologiya. (O, yəqin ki, bunun üçün lazımlı bir abbreviaturaya ehtiyac duyacaq.)

    Bu texnologiyadan istifadə edərək, siz bir gün böyük ekranın qarşısında oturacaq və ya dayanacaqsınız və kompüterinizə əmr vermək üçün müxtəlif əl jestlərindən istifadə edəcəksiniz. Bu, həqiqətən gözəl görünür (yuxarıdakı linkə baxın), lakin təxmin etdiyiniz kimi, əl jestləri televiziya kanallarını atlamaq, linkləri göstərmək/klikləmək və ya üçölçülü modelləri tərtib etmək üçün əla ola bilər, lakin uzun müddət yazarkən o qədər də yaxşı işləməyəcəklər. esselər. Buna görə də açıq hava jest texnologiyası getdikcə daha çox istehlakçı elektronikasına daxil edildiyi üçün, ona təkmil səs əmri və iris izləmə texnologiyası kimi tamamlayıcı UI xüsusiyyətləri də qoşulacaq. 

    Bəli, təvazökar, fiziki klaviatura hələ 2020-ci illərdə sağ qala bilər.

    Haptik holoqramlar. Hamımızın şəxsən və ya filmlərdə gördüyümüz holoqramlar adətən havada uçan obyektləri və ya insanları göstərən işığın 2D və ya 3D proyeksiyaları olur. Bu proqnozların hamısının ortaq cəhəti odur ki, onları tutmaq üçün əlinizi uzatsanız, yalnız bir ovuc hava alacaqsınız. 2020-ci illərin ortalarında belə olmayacaq.

    Yeni texnologiyalar (nümunələrə bax: biriki) toxuna biləcəyiniz holoqramlar yaratmaq üçün hazırlanır (yaxud heç olmasa toxunma hissini, yəni haptikləri təqlid edir). İstifadə olunan texnikadan asılı olaraq, istər ultrasəs dalğaları, istərsə də plazma proyeksiyası olsun, haptik holoqramlar real dünyada istifadə edə biləcəyimiz rəqəmsal məhsulların tamamilə yeni sənayesini açacaq.

    Fikirləşin, fiziki klaviatura əvəzinə, otağın hər yerində durmağınızdan asılı olmayaraq sizə fiziki yazmaq hissi verə biləcək holoqrafik klaviaturaya sahib ola bilərsiniz. Bu texnologiyanın əsas istiqaməti olacaq Azlıqların Hesabatı açıq hava interfeysi və bəlkə də ənənəvi masa üstü dövrünü bitir.

    Təsəvvür edin: Həcmli bir noutbuk daşımaq əvəzinə, bir gün toxuna bilən ekran və klaviatura holoqramını əks etdirən kiçik kvadrat vafli (bəlkə də nazik xarici sərt disk ölçüsündə) daşıya bilərsiniz. Bir addım irəli gedərək, yalnız masası və stulundan ibarət bir ofis təsəvvür edin, sonra sadə səs əmri ilə bütöv bir ofis özünü ətrafınızda proyeksiya edir — holoqrafik iş stansiyası, divar bəzəkləri, bitkilər və s. Gələcəkdə mebel və ya bəzək üçün alış-veriş Ikea ziyarəti ilə yanaşı, tətbiq mağazasına baş çəkməyi də əhatə edə bilər.

    Virtual köməkçinizlə danışırsınız

    Biz yavaş-yavaş toxunma UI-ni yenidən təsəvvür edərkən, adi insan üçün daha intuitiv görünə bilən yeni və tamamlayıcı UI forması yaranır: nitq.

    Amazon öz süni intellektli (AI) şəxsi köməkçi sistemi Alexa və onunla birlikdə buraxdığı müxtəlif səslə aktivləşdirilən ev köməkçisi məhsullarını buraxmaqla mədəni sıçrayış etdi. Süni intellektdə lider olduğu güman edilən Google, öz ev köməkçisi məhsulları dəsti ilə təqib etməyə tələsdi. Və birlikdə, bu iki texnoloji nəhəng arasında birləşmiş çox milyardlıq rəqabət ümumi istehlak bazarı arasında səslə aktivləşdirilən, süni intellekt məhsulları və köməkçilərin sürətli, geniş şəkildə qəbul edilməsinə səbəb oldu. Bu texnologiya üçün hələ ilk günlər olsa da, bu erkən böyümə sürətini qiymətləndirmək olmaz.

    Amazonun Alexa, Google Assistant, iPhone Siri və ya Windows Cortana-ya üstünlük verməyinizdən asılı olmayaraq, bu xidmətlər sizə sadə şifahi əmrlərlə telefonunuz və ya ağıllı cihazınızla interfeys və internetin məlumat bankına daxil olmaq üçün nəzərdə tutulub. Sən istəyirsən.

    Bu, heyrətamiz bir mühəndislik bacarığıdır. Və kifayət qədər mükəmməl olmasa da, texnologiya sürətlə təkmilləşir; məsələn, Google elan 2015-ci ilin may ayında onun nitq tanıma texnologiyası indi yalnız səkkiz faiz səhv nisbətinə malikdir və azalır. Bu azalan səhv nisbətini mikroçiplər və bulud hesablamaları ilə baş verən böyük yeniliklərlə birləşdirdikdə (gələcək seriyanın fəsillərində qeyd olunur), biz virtual köməkçilərin 2020-ci ilə qədər xoş bir şəkildə dəqiq olacağını gözləyə bilərik.

    Daha da yaxşısı, hazırda yaradılan virtual köməkçilər nəinki nitqinizi mükəmməl başa düşəcək, həm də verdiyiniz sualların arxasındakı konteksti başa düşəcəklər; onlar sizin səs tonunuzdan ötürülən dolayı siqnalları tanıyacaqlar; hətta sizinlə uzun-uzadı söhbətlər aparacaqlar, Öz-stil.

    Ümumilikdə, səsin tanınmasına əsaslanan virtual köməkçilər gündəlik məlumat ehtiyaclarımız üçün internetə daxil olmağımızın əsas yolu olacaq. Eyni zamanda, əvvəllər araşdırılmış UI-nin fiziki formaları, çox güman ki, bizim asudə vaxt və işə yönəlmiş rəqəmsal fəaliyyətlərimizdə üstünlük təşkil edəcək. Ancaq bu, UI səyahətimizin sonu deyil, ondan uzaqdır.

    Wearables

    Ətrafınızdakı dünya ilə rəqəmsal əlaqə qurmağınıza kömək etmək üçün geydiyiniz və ya hətta bədəninizə daxil etdiyiniz cihazları qeyd etmədən UI-ni müzakirə edə bilmərik. Səs köməkçiləri kimi, bu cihazlar da rəqəmsal məkanla necə əlaqə saxlamağımızda köməkçi rol oynayacaq; biz onlardan xüsusi kontekstlərdə xüsusi məqsədlər üçün istifadə edəcəyik. Lakin, yazdığımızdan bəri geyilənlər haqqında bütün fəsil bizim İnternetin gələcəyi seriyası, biz burada daha çox təfərrüata girməyəcəyik.

    Reallığımızı artırmaq

    İrəliləyərək yuxarıda qeyd olunan bütün texnologiyaların inteqrasiyası virtual reallıq və artırılmış reallıqdır.

    Əsas səviyyədə, artırılmış reallıq (AR) real dünya haqqında qavrayışınızı rəqəmsal olaraq dəyişdirmək və ya artırmaq üçün texnologiyadan istifadədir (Snapchat filtrlərini düşünün). Bunu real dünyanın simulyasiya edilmiş dünya ilə əvəz olunduğu virtual reallıq (VR) ilə qarışdırmaq olmaz. AR ilə biz dünyamızı real vaxt rejimində daha yaxşı idarə etməyə və reallığımızı zənginləşdirməyə kömək edəcək kontekstual məlumatla zəngin müxtəlif filtrlər və təbəqələr vasitəsilə ətrafımızdakı dünyanı görəcəyik. Gəlin VR-dan başlayaraq hər iki ifratı qısaca araşdıraq.

    Virtual reallıq. Əsas səviyyədə virtual reallıq (VR) reallığın immersiv və inandırıcı audiovizual illüziyasını rəqəmsal şəkildə yaratmaq üçün texnologiyadan istifadədir. Hal-hazırda (2018) kütləvi bazarda qəbul edilməzdən əvvəl müxtəlif texnoloji və sosial maneələrdən əziyyət çəkən AR-dan fərqli olaraq, VR populyar mədəniyyətdə onilliklər ərzində mövcuddur. Biz bunu gələcəyə yönəlmiş çoxlu sayda film və televiziya şoularında görmüşük. Bir çoxumuz hətta köhnə oyun salonlarında və texnologiya yönümlü konfranslarda və ticarət şoularında VR-nin primitiv versiyalarını sınamışıq.

    Bu dəfə fərqli olan odur ki, bugünkü VR texnologiyası həmişəkindən daha əlçatandır. Müxtəlif əsas texnologiyaların (əvvəlcə smartfonların istehsalı üçün istifadə edilən) miniatürləşdirilməsi sayəsində VR qulaqlıqlarının qiyməti o həddə çatdı ki, Facebook, Sony və Google kimi güclü şirkətlər indi hər il münasib qiymətə VR qulaqlıqlarını kütlələrə təqdim edirlər.

    Bu, tədricən minlərlə proqram və aparat tərtibatçısını cəlb edəcək tamamilə yeni kütləvi bazarın başlanğıcını təmsil edir. Əslində, 2020-ci illərin sonunda VR tətbiqləri və oyunları ənənəvi mobil tətbiqlərdən daha çox yükləmələr yaradacaq.

    Təhsil, məşğulluq təlimi, işgüzar görüşlər, virtual turizm, oyun və əyləncə - bunlar ucuz, istifadəçi dostu və real VR-nin təkmilləşdirə biləcəyi və artıracağı (tamamilə pozulmazsa) tətbiqlərdən yalnız bir neçəsidir. Bununla belə, elmi-fantastik romanlarda və filmlərdə gördüklərimizdən fərqli olaraq, insanların bütün gününü VR dünyalarında keçirdikləri gələcək onilliklər uzaqdadır. Yəni bütün günü istifadə edəcəyimiz AR-dır.

    Artırılmış reallıq. Daha əvvəl qeyd edildiyi kimi, AR-ın məqsədi real dünyanı qavrayışınızın üstündə rəqəmsal filtr kimi çıxış etməkdir. Ətrafınıza baxarkən, AR ətrafınız haqqında qavrayışınızı artıra və ya dəyişdirə və ya ətraf mühitinizi daha yaxşı başa düşməyə kömək edə biləcək faydalı və kontekstlə əlaqəli məlumatları təmin edə bilər. Bunun necə görünə biləcəyini daha yaxşı başa düşmək üçün aşağıdakı videolara baxın:

    İlk video AR-də inkişaf etməkdə olan lider Magic Leap-dəndir:

     

    Sonra, AR-nin 6-cu illərdə necə görünə biləcəyi haqqında Keiichi Matsuda-nın qısametrajlı filmi (2030 dəq):

     

    Yuxarıdakı videolardan AR texnologiyasının bir gün imkan verəcəyi demək olar ki, sonsuz sayda tətbiqi təsəvvür edə bilərsiniz və bu səbəbdən texnologiyanın ən böyük oyunçularının əksəriyyəti—google, alma, Facebook, microsoft, Baidu, Intel, və daha çox — artıq AR tədqiqatlarına böyük sərmayə qoyurlar.

    Daha əvvəl təsvir edilən holoqrafik və açıq hava jest interfeyslərinə əsaslanaraq, AR nəhayət istehlakçıların indiyədək böyüdüyü ənənəvi kompüter interfeyslərinin əksəriyyətini aradan qaldıracaq. Məsələn, bir cüt AR eynək taxıb virtual iş masası və ya noutbukun qarşınızda göründüyünü görə bildiyiniz halda niyə masaüstü və ya dizüstü kompüteriniz olsun. Eynilə, AR eynəkləriniz (və daha sonra AR kontakt linzaları) fiziki smartfonunuzu yox edəcək. Oh, gəlin televizorlarınızı da unutmayaq. Başqa sözlə, bugünkü böyük elektronikanın əksəriyyəti proqram şəklində rəqəmsallaşacaq.

    Gələcək AR əməliyyat sistemlərini və ya rəqəmsal mühitləri idarə etmək üçün erkən sərmayə qoyan şirkətlər bugünkü elektronika sektorunun böyük bir hissəsini effektiv şəkildə pozacaq və nəzarəti ələ keçirəcək. Digər tərəfdən, AR səhiyyə, dizayn/memarlıq, logistika, istehsalat, hərbi və daha çox kimi sektorlarda bir sıra biznes tətbiqlərinə sahib olacaq, biz İnternetin Gələcəyi seriyamızda daha sonra müzakirə edəcəyik.

    Və yenə də bu, UI-nin gələcəyinin bitdiyi yer deyil.

    Beyin-Kompüter İnterfeysi ilə Matrisi daxil edin

    Maşınları idarə etməyə gəldikdə hərəkət, nitq və AR-dan daha intuitiv və təbii olan başqa bir ünsiyyət forması var: düşüncənin özü.

    Bu elm Beyin-Kompüter İnterfeysi (BCI) adlanan bioelektronika sahəsidir. Bu, beyin dalğalarınızı izləmək və onları kompüter tərəfindən idarə olunan hər şeyi idarə etmək üçün əmrlərlə əlaqələndirmək üçün beyin skan edən cihaz və ya implantdan istifadə etməyi əhatə edir.

    Əslində, siz bunu dərk etməmiş ola bilərsiniz, lakin BCI-nin ilk günləri artıq başlayıb. Amputentlər indi robot əzalarının sınaqdan keçirilməsi istifadəçinin kötüyünə bərkidilmiş sensorlar vasitəsilə deyil, birbaşa ağıl tərəfindən idarə olunur. Eynilə, ağır əlilliyi olan insanlar (məsələn, quadriplegiyalı insanlar) indi motorlu əlil arabalarını idarə etmək üçün BCI-dən istifadə edir və robot qolları manipulyasiya edin. Lakin amputasiya edilmiş şəxslərə və əlillərə daha müstəqil həyat sürmələrinə kömək etmək BCI-nin bacara biləcəyi ölçü deyil. Hazırda aparılan təcrübələrin qısa siyahısı:

    Şeylərə nəzarət etmək. Tədqiqatçılar BCI-nin istifadəçilərə məişət funksiyalarını (işıqlandırma, pərdələr, temperatur), eləcə də bir sıra digər cihazlar və nəqliyyat vasitələrini idarə etməyə necə imkan verdiyini uğurla nümayiş etdiriblər. Bax nümayiş videosu.

    Heyvanlara nəzarət. Laboratoriya BCI təcrübəsini müvəffəqiyyətlə sınaqdan keçirdi, burada bir insan bir insan edə bildi laboratoriya siçovulu quyruğunu hərəkət etdirir yalnız öz düşüncələrindən istifadə edir.

    Beyindən mətnə. İflicli adam beyin implantından istifadə etdi dəqiqədə səkkiz söz yazmaq. Bu vaxt komandalar içərisində USAlmaniya beyin dalğalarını (fikirləri) mətnə ​​çevirən sistem hazırlayırlar. İlkin təcrübələr özünü doğrultdu və ümid edirlər ki, bu texnologiya nəinki adi insana kömək edəcək, həm də ciddi əlilliyi olan insanlara (məşhur fizik Stiven Hokinq kimi) dünya ilə daha asan ünsiyyət qurmaq imkanı verəcək.

    Beyindən beyinə. Beynəlxalq alimlər qrupu bacardı təqlid telepatiya Hindistandan bir nəfərin "salam" sözünü düşünməsi ilə və BCI vasitəsilə bu söz beyin dalğalarından binar koda çevrildi, sonra Fransaya e-poçt göndərildi, burada ikili kod qəbul edən şəxs tərəfindən qəbul olunmaq üçün yenidən beyin dalğalarına çevrildi. . Beyin-beyin əlaqəsi, insanlar!

    Xəyalların və xatirələrin yazılması. Kaliforniyanın Berkli şəhərində tədqiqatçılar konvertasiyada inanılmaz irəliləyiş əldə ediblər beyin dalğaları şəkillərə çevrilir. Test subyektlərinə BCI sensorlarına qoşulduqda bir sıra şəkillər təqdim edildi. Həmin görüntülər daha sonra kompüter ekranında yenidən quruldu. Yenidən qurulmuş şəkillər çox zərif idi, lakin təxminən onillik inkişaf müddəti nəzərə alınmaqla, konsepsiyanın bu sübutu bir gün bizə GoPro kameramızı tərk etməyə və ya hətta xəyallarımızı yazmağa imkan verəcəkdir.

    Biz sehrbaz olacağıq, deyirsən?

    Əvvəlcə, BCI üçün dəbilqə və ya saç bandına (2030-cu illər) bənzəyən xarici cihazlardan istifadə edəcəyik ki, bu da nəticədə beyin implantlarına (2040-cı illərin sonu) keçəcək. Nəhayət, bu BCI cihazları zehnimizi rəqəmsal buludla birləşdirəcək və daha sonra zehnimiz üçün üçüncü yarımkürə rolunu oynayacaq - beləliklə, sol və sağ yarımkürələrimiz yaradıcılığımızı və məntiqi fakültələrimizi idarə edərkən, bu yeni, buludla qidalanan rəqəmsal yarımkürə qabiliyyətlərimizi asanlaşdıracaq. burada insanlar tez-tez AI həmkarlarından, yəni sürət, təkrarlama və dəqiqlikdən geri qalırlar.

    BCI, hər iki dünyanın güclü tərəflərini qazanmaq üçün zehnimizi maşınlarla birləşdirməyi hədəfləyən neyrotexnologiyanın inkişaf etməkdə olan sahəsinin açarıdır. Hər kəs doğrudur, 2030-cu illərə qədər və 2040-cı illərin sonlarına qədər əsas istiqamətə çevrilən insanlar BCI-dən beynimizi təkmilləşdirməklə yanaşı, bir-biri ilə və heyvanlarla ünsiyyət qurmaq, kompüter və elektronikaya nəzarət etmək, xatirələri və xəyalları bölüşmək və internetdə naviqasiya etmək üçün istifadə edəcəklər.

    Nə düşündüyünü bilirəm: Bəli, bu, tez bir zamanda artdı.

    Lakin bütün bu UI irəliləyişləri nə qədər maraqlı olsa da, kompüter proqram və aparatında eyni dərəcədə maraqlı irəliləyişlər olmadan heç vaxt mümkün olmayacaq. Bu irəliləyişlər kompüterlərin gələcəyi seriyasının qalan hissəsinin araşdıracağı şeylərdir.

    Kompüterlərin gələcəyi seriyası

    Proqram təminatının inkişafının gələcəyi: Kompüterlərin gələcəyi P2

    Rəqəmsal yaddaş inqilabı: Kompüterlərin gələcəyi P3

    Mikroçiplərin əsaslı şəkildə yenidən nəzərdən keçirilməsinə səbəb olan solğun Mur qanunu: Kompüterlərin gələcəyi P4

    Bulud hesablama mərkəzsizləşir: Kompüterlərin Gələcəyi P5

    Niyə ölkələr ən böyük superkompüterləri yaratmaq üçün yarışır? Kompüterlərin gələcəyi P6

    Kvant kompüterləri dünyanı necə dəyişəcək: Kompüterlərin gələcəyi P7     

    Bu proqnoz üçün növbəti planlaşdırılmış yeniləmə

    2023-02-08

    Proqnoz istinadları

    Bu proqnoz üçün aşağıdakı məşhur və institusional bağlantılara istinad edilmişdir:

    Bu proqnoz üçün aşağıdakı Quantumrun keçidlərinə istinad edilmişdir: