رسم الخرائط Metaverse والجغرافي المكاني: يمكن لرسم الخرائط المكانية إنشاء أو كسر metaverse

رصيد الصورة:
الصورة الائتمان
ستوك

رسم الخرائط Metaverse والجغرافي المكاني: يمكن لرسم الخرائط المكانية إنشاء أو كسر metaverse

رسم الخرائط Metaverse والجغرافي المكاني: يمكن لرسم الخرائط المكانية إنشاء أو كسر metaverse

نص عنوان فرعي
أصبح رسم الخرائط الجغرافية المكانية مكونًا أساسيًا لوظيفة metaverse.
    • كاتب:
    • اسم المؤلف
      البصيرة الكمومية
    • 7 تموز، 2023

    يسلط الضوء على البصيرة

    تعد التقنيات الجغرافية المكانية جزءًا لا يتجزأ من بناء مساحات metaverse غامرة ، مرددًا صدى التوائم الرقمية المستخدمة في محاكاة المدن. باستخدام البيانات الجغرافية المكانية ، يمكن للشركات وضع توائمها الرقمية على النحو الأمثل وتقييم العقارات الافتراضية. أدوات مثل نظام SuperMap's BitDC والمسح التصويري ثلاثي الأبعاد تجد تطبيقات في metaverse. تشمل الآثار المترتبة على ذلك مساعدة التخطيط الحضري ، وتعزيز تطوير الألعاب ، وتعزيز خلق فرص العمل في رسم الخرائط الجغرافية المكانية ، ولكن أيضًا طرح مخاوف تتعلق بخصوصية البيانات ، والمعلومات الخاطئة المحتملة ، واستبدال الوظائف في المجالات التقليدية.

    سياق رسم الخرائط Metaverse والجغرافيا المكانية

    الاستخدام الأكثر عملية للتقنيات والمعايير الجغرافية المكانية هو في المساحات الافتراضية لتكرار العالم الحقيقي ، حيث تعتمد على بيانات الخرائط لإنشاء تجربة سلسة وغامرة للمستخدمين. نظرًا لأن هذه البيئات الافتراضية أصبحت معقدة بشكل متزايد ، فهناك حاجة متزايدة لقواعد بيانات شاملة لاستيعاب الكميات الهائلة من المعلومات المادية والمفاهيمية اللازمة للتدفق والتشغيل الفعال. في هذا السياق ، يمكن تشبيه المساحات metaverse بالتكنولوجيات الرقمية المزدوجة التي تستخدمها المدن والدول في المحاكاة ومشاركة المواطنين وأغراض أخرى. 

    يمكن أن يؤدي تنفيذ المعايير الجغرافية المكانية ثلاثية الأبعاد إلى تعزيز بناء ووظائف هذه المساحات metaverse بشكل كبير. طور الاتحاد الجغرافي المكاني المفتوح (OGC) العديد من المعايير المصممة خصيصًا للميتافيرس ، بما في ذلك طبقة المشهد ثلاثية الأبعاد المفهرسة (I3S) للدفق ثلاثي الأبعاد الفعال ، وتنسيق بيانات الخرائط الداخلية (IMDF) لتسهيل التنقل داخل المساحات الداخلية ، و Zarr لإدارة البيانات مكعبات (مصفوفات بيانات متعددة الأبعاد).

    سيكون لقوانين الجغرافيا ، التي تشكل الأساس لتقنيات الجغرافيا المكانية ، دورًا مهمًا أيضًا في العوالم الافتراضية. مثلما تتحكم الجغرافيا في تنظيم وبنية العالم المادي ، ستتطلب المساحات الافتراضية مبادئ مماثلة لضمان الاتساق والتماسك. سيطلب المستخدمون الذين يتنقلون في هذه البيئات الافتراضية خرائط وأدوات أخرى لمساعدتهم على فهم هذه المساحات والتفاعل معها. 

    التأثير التخريبي

    تدرك الشركات بشكل متزايد إمكانية دمج تكنولوجيا نظم المعلومات الجغرافية داخل metaverse لتحسين وضع التوائم الرقمية الخاصة بهم. من خلال الاستفادة من البيانات الجغرافية المكانية ، يمكن للشركات تحليل حركة المرور الافتراضية وتقييم قيمة العقارات الافتراضية المحيطة. تتيح لهم هذه المعلومات اتخاذ قرارات مستنيرة فيما يتعلق بالمواقع الأكثر استراتيجية لتأسيس وجودهم الرقمي ، وضمان أقصى قدر من الرؤية والمشاركة مع جمهورهم المستهدف. 

    أطلقت SuperMap ، وهي شركة مقرها الصين ، نظامها التكنولوجي BitDC ، الذي يتألف من البيانات الضخمة ، والذكاء الاصطناعي ، والأدوات ثلاثية الأبعاد ، وأدوات نظم المعلومات الجغرافية الموزعة ، والتي ستكون جزءًا لا يتجزأ من إنشاء metaverse. هناك أداة أخرى من المرجح أن تُستخدم بشكل أكثر شيوعًا في metaverse وهي القياس التصويري ثلاثي الأبعاد ، والذي أدى بالفعل إلى تحويل العديد من الصناعات ، مثل نمذجة معلومات البناء (BIM) للبناء والإنتاج الافتراضي والألعاب. من خلال التقاط وتحويل كائنات العالم الحقيقي والبيئات إلى نماذج ثلاثية الأبعاد مفصلة للغاية ، وسعت هذه التقنية بشكل كبير التطبيقات المحتملة للبيانات الجغرافية المكانية. 

    وفي الوقت نفسه ، بدأ الباحثون في استخدام نظم المعلومات الجغرافية لدراسة التوائم الرقمية التي تمثل الأرض أو البلدان أو المجتمعات لأغراض مختلفة ، بما في ذلك تحليل تغير المناخ وتخطيط السيناريو. توفر هذه التمثيلات الرقمية مورداً لا يقدر بثمن للعلماء ، وتمكنهم من محاكاة تأثيرات سيناريوهات تغير المناخ المختلفة ، ودراسة آثارها على النظم البيئية والسكان ، وتطوير استراتيجيات تكيفية. 

    الآثار المترتبة على رسم الخرائط metaverse والجغرافيا المكانية

    قد تشمل الآثار الأوسع نطاقا لرسم الخرائط الميتافيرية والجغرافية المكانية ما يلي: 

    • يستخدم المخططون الحضريون وشركات المرافق الأدوات الجغرافية المكانية والتوائم الرقمية لمراقبة المشاريع ومعالجة مشكلات الحياة الواقعية ومنع الاضطرابات في الخدمات الأساسية.
    • يعتمد مطورو الألعاب بشكل كبير على أدوات الذكاء الاصطناعي الجغرافية المكانية والتوليدية في عملية التصميم الخاصة بهم ، مما يسمح للناشرين الصغار بالمنافسة.
    • فرص جديدة للشركات ورواد الأعمال لتوليد الإيرادات من خلال السلع والخدمات والإعلانات الافتراضية. 
    • نظرًا لأن رسم الخرائط الجغرافية المكانية في metaverse يصبح أكثر تعقيدًا ، يمكن استخدامه لإنشاء محاكاة واقعية للمواقف والأحداث السياسية. يمكن أن تعزز هذه الميزة المشاركة العامة في العمليات السياسية ، حيث يمكن للمواطنين حضور التجمعات أو المناقشات. ومع ذلك ، قد يؤدي أيضًا إلى تمكين انتشار المعلومات الخاطئة والتلاعب ، حيث يمكن اختلاق الأحداث الافتراضية أو تغييرها.
    • التطورات في مختلف التقنيات ، مثل الواقع المعزز والافتراضي (AR / VR) والذكاء الاصطناعي. لن تعمل هذه الابتكارات على تحسين تجربة المستخدم فحسب ، بل لها أيضًا تطبيقات في مجالات أخرى ، مثل الطب والتعليم والترفيه. ومع ذلك ، قد تنشأ مخاوف تتعلق بخصوصية البيانات وأمنها عندما تصبح التكنولوجيا أكثر انتشارًا.
    • فرص العمل الناشئة في رسم الخرائط الجغرافية المكانية ، والذكاء الاصطناعي التوليدي ، وتصميم العالم الرقمي. قد يؤدي هذا التحول إلى إعادة تأهيل القوى العاملة وخلق طلب على برامج تعليمية جديدة. على العكس من ذلك ، قد تنخفض الوظائف التقليدية في قطاعات البيع بالتجزئة والسياحة والعقارات حيث تصبح التجارب الافتراضية أكثر شيوعًا.
    • يعمل رسم الخرائط الجغرافية على زيادة الوعي بالقضايا البيئية ، مثل تغير المناخ وإزالة الغابات ، من خلال توفير تجارب غامرة تسمح للمستخدمين بمشاهدة الآثار مباشرة. بالإضافة إلى ذلك ، قد يقلل metaverse من الحاجة إلى النقل المادي ، مما قد يقلل من انبعاثات الكربون. 

    أسئلة للنظر فيها

    • ما هي الميزات التي ستسهل عليك التنقل والاستمتاع بالتجارب الافتراضية؟
    • كيف يمكن أن يساعد التخطيط الدقيق مطوري metaverse على إنشاء تجربة أكثر شمولاً؟

    مراجع البصيرة

    تمت الإشارة إلى الروابط الشعبية والمؤسسية التالية من أجل هذه الرؤية:

    اتحاد جغرافي مكاني مفتوح المعايير | تم النشر في 04 أبريل 2023