Turneoj pri virtuala realaĵo: La aĝo de mergaj virtualaj domvojaĝoj

BILDA KREDITO:
Bildo kredito
iStock

Turneoj pri virtuala realaĵo: La aĝo de mergaj virtualaj domvojaĝoj

Turneoj pri virtuala realaĵo: La aĝo de mergaj virtualaj domvojaĝoj

Subtitolo teksto
Ĉar virtualreala teknologio ege pliboniĝas, eblaj domaĉetantoj povas travojaĝi siajn revdomojn de siaj salonoj.
    • Aŭtoro:
    • Aŭtora nomo
      Quantumrun Foresight
    • Oktobro 31, 2023

    Enrigarda resumo

    La sektoro de nemoveblaĵoj utiligis teknologiojn de Virtuala Realo (VR) kaj Pliigita Realo (AR) por mergaj nemoveblaĵoj, servante forajn aĉetantojn meze de la pandemio. Ĉi tiu cifereca transiro, ekzempligita per 83% pliiĝo en semajnaj 3D-turneoj en Britio, ofertas kostefika, ekologieman alternativon al tradiciaj rigardoj de nemoveblaĵoj. Firmaoj kiel Vankuver-bazita Stambol Studios kreas realismajn posedaĵsimulaĵojn, helpante bildigon por eblaj aĉetantoj. Dum ĉi tiu cifereca aliro minimumigas la bezonon de fizikaj vizitoj kaj nemoveblaĵoj, ĝi postulas novajn leĝajn kadrojn por certigi precizan reprezentadon kaj aĉetan protekton.

    Kunteksto de turneo de virtuala realaĵo

    Virtuala realeco (VR) estas interaga sperto tipe uzante kap-surĉevalan aparaton (HMD) kiu permesas al uzantoj rigardi ŝajnigan ciferecan medion. (Ĉiam pli, ĉi tiuj HMD-oj estas kunligitaj kun ekstercentraj aparatoj kiel inteligentaj gantoj kaj kostumoj, kiuj ofertas al uzantoj multsensan VR-sperton.) En la kunteksto de nemoveblaĵoj, VR-bienoturneoj povas esti realigitaj por esti same engaĝaj kiel realvivaj vizitoj, dum estante multe pli oportuna. Virtuala realeco ankaŭ povas doni al aĉetantoj pli realisman vidon de propraĵoj antaŭ ili estas konstruitaj—ĉi tiu aplikaĵo povas ŝanĝi kiel homoj aĉetas kaj vendas posedaĵojn, same kiel kiel laboras arkitektoj kaj internaj dezajnistoj. 

    Laŭ UK-bazita nemoveblaĵo-konsultisto Strutt & Parker, semajnaj 3D-turneoj pliiĝis je 83 procentoj dum la pandemio kiam individuoj pli interesiĝis pri nemoveblaĵoj, kelkaj rimarkis, ke ili povas labori de hejme plentempe. Virtualaj turneoj instigis klientojn elspezi konsiderinde pli da tempo kaj mono por la posedaĵo, kiun ili pripensas. Tiaj interretaj rendevuoj reduktas veturtempon, estas malpli streĉaj kaj permesas al eblaj aĉetantoj elekti kiuj detaloj estas esencaj kaj kiuj ne. Krome, homoj fariĝis ĉiam pli komfortaj kun ciferecaj interagoj en la lastaj jaroj, transirante VR-bienajn turneojn en komercon kiel kutime.

    Disrompa efiko

    Ekde 2016, Vankuver-bazita VR/AR-firmao Stambol Studios kreis virtualajn simuladojn por arkitektoj kaj proprietkonstruistoj por helpi eblajn aĉetantojn bildigi kaj kompreni eblan aĉeton. La kompanio trovis, ke multaj homoj nun interesiĝas pri aĉeto de posedaĵoj, eĉ en ĉi tiu malfacila ekonomio, sed ili eble ne ĉiam povas viziti la retejojn persone. Uzante VR-teknologion, Stambol povas krei nekredeble realisman simuladon de la posedaĵo, kiu povas esti rigardata per poŝtelefono aŭ komputilo. Ĉi tiu servo donas al aĉetantoj pli bonan senton pri kiel aspektos la posedaĵo kaj ĉu ĝi taŭgas aŭ ne por ili. Stambol eĉ povas krei ciferecan ĝemelon de laborejo anstataŭe de realaj konstruaĵoj. 

    Krome, VR-domvojaĝoj estas pli kostefikaj. Ununura ekzempla kondometo en komerca centro povus kosti USD $250,000 konstrui; disvolvi kaj provizi kompletan hejmon povus esti centoble pli kaj ne ekologia. Kun VR-simuladoj, triĉambra apartamento nur kostas USD $50,000 por rekrei. Por arkitektoj kaj internaj projektistoj, VR-simuladoj provizas novan manieron montri sian laboron al eblaj klientoj sen investado en fizikaj materialoj kaj mebloj. Ĉi tiuj simulaĵoj ankaŭ povas interrompi la industrion faciligante al aĉetantoj trovi kaj aĉeti posedaĵon sen bezonado de nemoveblaĵo. Tamen, iuj studoj montras, ke realaj vizitoj povas pliigi la plezuron, kiun eblaj aĉetantoj derivas de la sperto, igante ilin pli verŝajne aĉeti posedaĵon ol kun virtualaj simulaĵoj sole.

    Implikoj de virtualrealeca biendomo travojaĝoj

    Pli larĝaj implicoj de virtualrealeca biendomo-turneoj povas inkludi: 

    • VR/AR-teknikaj firmaoj disetendiĝantaj de simulaĵoj de hejmoj al aliaj posedaĵoj kiel kafejoj kaj komercaj centroj.
    • La kreskanta uzo de kripta monero por aĉeti VR-bienojn.
    • La uzo de ne-fungeblaj ĵetonoj (NFT) por krei ciferecajn atestojn pri proprieto de VR-simulitaj medioj
    • Arkitektoj kaj internaj projektistoj kapablaj krei kompleksajn konceptojn, kiuj eble ne eblas en la reala vivo, sed efike montros siajn kapablojn kaj kapablojn.
    • Eblaj hejmaĉetantoj preferantaj rigardi VR-biendomojn, rezultigante pli malaltajn karbonemisiojn kaŭzitajn de malpli navedado kaj programistoj konstruantaj montrofenestrojn.
    • Novaj leĝaj precedencoj aŭ leĝaro necesaj por esti establitaj, kiuj certigas, ke aĉetantoj estas protektitaj en la kazo kie realviva hejmo ne kongruas kun la VR-bildigoj prezentitaj al ili en la momento kiam aĉeto aŭ investo estis farita en antaŭfiksita posedaĵo.

    Demandoj por komenti

    • Kiel alie povas VR influi kiel homoj elektos kaj aĉetos siajn hejmojn?
    • Ĉu vi uzis 3D aŭ VR-ebligitajn mediojn por esplori eblajn nemoveblaĵojn? Kiel vi priskribus vian sperton?

    Enrigardaj referencoj

    La sekvaj popularaj kaj instituciaj ligiloj estis referenceitaj por ĉi tiu kompreno: