Firmast

Tulevik CBS

#
auaste
763
| Quantumrun Global 1000

CBS Corporation on USA massimeediaettevõte, mis keskendub televisiooni tootmisele, kirjastamisele ja kommertsringhäälingule ning enamiku tegevustest toimub Ameerikas.

Kodumaa:
Sektor:
Tegevusala:
meelelahutus
Koduleht:
Asutatud:
1971
Ülemaailmne töötajate arv:
18410
Kodumaiste töötajate arv:
Kodumaiste asukohtade arv:

Finantstervis

Tulud:
$13166000000 USD
3 aasta keskmine tulu:
$12785333333 USD
Tegevuskulud:
$2124000000 USD
3 aasta keskmised kulud:
$2018666667 USD
Reservis olevad vahendid:
$598000000 USD
Tururiik
Tulu riigist
0.86

Varade toimivus

  1. Toode/teenus/osakond nimi
    reklaam
    Toote/teenuse tulu
    6280000000
  2. Toode/teenus/osakond nimi
    Sisu litsentsimine ja levitamine
    Toote/teenuse tulu
    3670000000
  3. Toode/teenus/osakond nimi
    Sidusettevõtte ja liitumistasud
    Toote/teenuse tulu
    2970000000

Innovatsioonivarad ja torujuhe

Ülemaailmne brändi asetus:
168
Omandatud patente kokku:
8

Kõik ettevõtte andmed, mis on kogutud selle 2016. aasta majandusaasta aruandest ja muudest avalikest allikatest. Nende andmete täpsus ja nende põhjal tehtud järeldused sõltuvad nendest avalikult juurdepääsetavatest andmetest. Kui avastatakse, et ülaltoodud andmepunkt on ebatäpne, teeb Quantumrun sellel aktiivsel lehel vajalikud parandused. 

HÄIRESTUSTE HAVATAVUS

Meediasektorisse kuulumine tähendab, et seda ettevõtet mõjutavad järgmistel aastakümnetel otseselt ja kaudselt mitmed häirivad võimalused ja väljakutsed. Kuigi Quantumruni eriaruannetes on neid üksikasjalikult kirjeldatud, saab neid häirivaid suundumusi kokku võtta järgmiste üldiste punktidega:

*Kõigepealt muudab millenniaalide ja Z-põlvkondade kultuuriline nihe materiaalsete kaupade kogemuste poole reisimise, toidu, vaba aja veetmise, otseürituste ja eriti meediatarbimise üha soovitavamaks tegevuseks.
* 2020. aastate lõpuks jõuavad virtuaalreaalsus (VR) ja liitreaalsus (AR) turule nii olulisele tasemele, et meediaettevõtted saaksid hakata suunama suuri ressursse nende platvormide sisutootmisse.
* 2030. aastate lõpuks muudab VR-i ja AR-i laialdane populaarsus avalikkuse meediatarbimise maitse vuajeristlikust jutuvestmisest (traditsioonilised filmid ja telesaated) osaluspõhistele jutuvestmisvormidele, mis köidavad sisu tarbijat, võimaldades neil kogetavat sisu mõjutada. — nagu oleks näitleja filmis, mida vaatad.
* Tehisintellektisüsteemide kahanevad kulud ja mitmekülgsus koos tulevaste kvantarvutussüsteemide kasvava arvutusvõimsusega vähendavad eelarvega sisulise sisu tootmise kulusid, eriti tulevaste VR- ja AR-platvormide jaoks.
*Kogu meediat tarnitakse lõpuks peamiselt tellimuspõhiste platvormide kaudu. Igaüks maksab sisu eest, mida ta soovib tarbida.

ETTEVÕTTE TULEVIKUVÄLJAVAATED

Ettevõtte pealkirjad