Errealitate birtuala eta erlauntzaren adimen globala: Interneten etorkizuna P7

IRUDIAREN KREDITUA: Quantumrun

Errealitate birtuala eta erlauntzaren adimen globala: Interneten etorkizuna P7

    Interneten amaierako jokoa —bere azken forma ebolutiboa. Gauza burutsuak, badakit.  

    Horri buruz hitz egin dugunean adierazi dugu Areagotua Reality (AR). Eta orain Errealitate Birtualaren (VR) etorkizuna behean deskribatu ondoren, azkenean gure etorkizuneko Internet nolakoa izango den azalduko dugu. Aholkua: AR eta VR eta zientzia fikzioa dirudien beste teknologiaren bat da. 

    Eta benetan, hau guztia zientzia fikzioa da, oraingoz. Baina jakin ezazu irakurtzeko zorian dagoen guztia garapenean dagoela jada, eta horren atzean dagoen zientzia frogatuta dagoela. Aipatutako teknologiak elkartu ondoren, Interneten azken forma agertuko da.

    Eta gizakiaren egoera betiko aldatuko du.

    Errealitate birtualaren gorakada

    Oinarrizko mailan, errealitate birtuala (VR) teknologiaren erabilera digitalki errealitatearen ikus-entzunezko ilusio murgiltzaile eta sinesgarria sortzeko da. Ez da nahastu behar errealitate areagotuarekin (AR) testuinguruko informazio digitala mundu erreala gainditzen duena, serie honen azken zatian aipatu dugun bezala. VR-rekin, helburua mundu erreala mundu birtual errealista batekin ordezkatzea da.

    Eta AR ez bezala, zeinak oztopo teknologiko eta sozial ugari jasango dituen merkatu masiboaren onarpena lortu aurretik, VR hamarkadak daramatza herri kulturan. Etorkizunera begirako hainbat film eta telebista saiotan ikusi dugu. Gutako askok VR-ren bertsio primitiboak ere probatu ditugu arkupe zaharretan eta jokoetara bideratutako konferentzia eta azoketan.

    Oraingoan ezberdina dena da kaleratuko den VR teknologia benetako akordioa dela. 2020 baino lehen, Facebook, Sony eta Google bezalako enpresek mundu birtualak errealistak eta erabilerrazak ekarriko dituzten VR entzungailu merkeak kaleratuko dituzte. Horrek merkatu masiboko euskarri guztiz berri baten hasiera adierazten du, milaka software eta hardware garatzaile erakarriko dituena. Izan ere, 2020ko hamarkadaren amaierarako, VR aplikazioak eta jokoak mugikorretarako aplikazio tradizionalek baino deskarga gehiago sortzen has zitezkeen. 

    Hezkuntza, enplegurako prestakuntza, negozio bilerak, turismo birtuala, jokoak eta entretenimendua: VR merkeak, erabilerrazak eta errealistak eten ditzaketen aplikazioetako batzuk besterik ez dira. Baina filmetan edo industriako albisteetan ikusi ahal izango duzuna ez bezala, VR-k nagusira joateko hartuko duen bideak harritu egingo zaitu. 

    Errealitate birtuala korronte nagusirako bidea

    Garrantzitsua da argitzea zer esan nahi duen mainstream-ak VRri dagokionez. VR entzungailu berrienekin esperimentatu zutenek (Oculus Rift, HTC Vive, eta Sonyren Morpheus proiektua) esperientziaz gozatu dute, jendeak oraindik nahiago du mundu erreala mundu birtuala baino. Masentzat, VR, azkenean, nitxo batean kokatuko da etxeko entretenimendurako gailu ezagun gisa, baita hezkuntzan eta industria/bulegoen prestakuntzan erabilera mugatua lortuko ere.

    Quantumrun-en, oraindik ere AR epe luzera publikoaren errealitate bihurtzeko aukera izango den euskarri bihurtuko dela uste dugu, baina azkenaldian VR-ren garapen azkarrak publikoaren epe laburreko errealitatearen konponketa bihurtuko du. (Egia esan, etorkizun urrunean, bi AR eta VR atzean dagoen teknologia ia berdina izango da.) Honen arrazoi bat da VR-k bultzada handia izango duela jadanik ohikoak diren bi teknologiarengandik: telefono mugikorrak eta Internet.

    Smartphone VR. Lehen aipatu ditugun VR entzungailuak 1,000 dolar inguru salduko direla espero da 2016 eta 2017 artean kaleratzen direnean eta baliteke mahaigaineko ordenagailuko hardware garestia eta goi-mailakoa behar izatea funtzionatzeko. Errealismoan, prezio-etiketa hau pertsona gehienentzat eskura ez dago eta VR iraultza hasi baino lehen amai lezake bere esposizioa lehen erabiltzaileei eta hardcore jokalariei mugatuz.

    Zorionez, gama altuko entzungailu hauen alternatibak daude. Adibide goiztiar bat da Google Kartoia. 20 $-ren truke, entzungailu batean tolesten den kartoizko origami zerrenda bat eros dezakezu. Entzungailu honek zure telefonoan jaregiteko zirrikitua du, eta, ondoren, bisual pantaila gisa funtzionatzen du eta zure telefonoa modu eraginkorrean kostu baxuko VR entzungailu bihurtzen du.

    Cardboard-ek goiko goi-mailako entzungailuen modeloen bereizmen bera ez izan arren, jende gehienak telefonoak dagoeneko badituela VR esperimentatzeko kostua 1,000 $ ingurutik 20 $ra murrizten du. Horrek esan nahi du, halaber, VR-ren hasierako garatzaile independente asko sustatuko direla VR mugikorreko aplikazioak sortzeko ohiko aplikazio-dendetatik deskargatzeko, goi mailako entzungailuetarako aplikazioen ordez. Bi puntu hauek adierazten dute VR-ren hasierako hazkundea telefonoen nonahikotasunetik aterako dela. (Eguneratzea: 2016ko urrian, Google-k Google kaleratu zuen Daydream View, Cardboard-en azken bertsioa.)

    Internet VR. Telefono bidezko hazkuntza-hack honetatik abiatuta, VR-k ere sare irekiari etekina aterako dio.

    Gaur egun, Facebook, Sony eta Google bezalako VR liderrak etorkizuneko VR erabiltzaileek beren entzungailu garestiagoak erosiko dituztela eta beren sareetako VR joko eta aplikazioetan dirua gastatuko dutela espero dute. Epe luzera, ordea, hori ez da VR erabiltzaile arruntaren interesik onena. Pentsa: VR atzitzeko, aplikazio edo joko bat deskargatu eta instalatu beharko duzu; gero, VR esperientzia hori beste norbaitekin partekatu nahi baduzu, zuk erabiltzen duzun entzungailu edo VR sare bera erabiltzen duela ziurtatu beharko duzu.

    Irtenbide askoz errazagoa da zure VR entzungailua janztea, Internetera konektatzea, VR optimizatutako URL bat idatzi eta berehala VR mundu batean sartzea webgune batera sartuko zinatekeen modu berean. Horrela, zure VR esperientzia ez da inoiz aplikazio, entzungailu marka edo VR hornitzaile bakar batera mugatuko.

    Mozilla, Firefoxen garatzailea, web VR esperientzia ireki baten ikuspegi hau garatzen ari da dagoeneko. bat askatu zuten WebVR API goiztiarra, baita web-oinarritutako VR mundu bat zure Google Cardboard entzungailu bidez arakatu dezakezu mozvr.com

    Rise of the human mind meld: garuna-ordenagailu interfazea

    VR eta bere aplikazio askori buruz egin dugun hitzaldi guztiagatik, gizateria Interneten azken egoerarako (lehen aipatu dugun amaierako jokoa) oso ondo prestatu dezaketen teknologiari buruzko zenbait ezaugarri daude.

    VR munduan sartzeko, eroso egon behar duzu:

    • Entzungailuak jantzita, batez ere burua, belarriak eta begiak biltzen dituena;
    • Mundu birtualean sartzea eta egotea;
    • Eta pertsona eta makinekin komunikatzea eta elkarrekintzan jardutea (laster Adimen Artifiziala) ingurune birtualean.

    2018 eta 2040 artean, giza populazioaren ehuneko handi batek VR mundu batean sartzea bizi izan du. Biztanleriaren ehuneko handi batek (batez ere Z belaunaldiak eta aurrerakoak) nahikoa aldiz bizi izan du VR mundu birtualean nabigatzen primeran eroso sentitzeko. Erosotasun honek, esperientzia birtual honek, biztanleria hau komunikazio-modu berri batekin konfiantzaz sentitzeko aukera emango dio, 2040ko hamarkadaren erdialderako ohiko hartzeko prest egongo dena: Brain-Computer Interface (BCI).

    Gurean estalita Ordenagailuen etorkizuna seriean, BCI-k inplante bat edo garuna eskaneatzeko gailu bat erabiltzea dakar zure garun-uhinak kontrolatzeko eta ordenagailuan exekutatzen den edozer kontrolatzeko hizkuntza/aginduekin lotzeko. Hori bai, BCIk makinak eta ordenagailuak kontrolatzen utziko dizu zure pentsamenduen bidez.

    Izan ere, agian ez zinen konturatu, baina BCIren hasierako egunak hasi dira jada. Anputatuak dira orain gorputz-adarrak robotizatuak probatzea adimenak zuzenean kontrolatzen du, eramailearen mozoiari atxikitako sentsoreen bidez beharrean. Era berean, ezintasun larriak dituzten pertsonak (esaterako, tetraplegikoak) daude orain BCI erabiliz euren gurpil-aulki motorizatuak gidatzeko eta beso robotikoak manipulatzea. Baina anputatuei eta desgaitasuna duten pertsonei bizitza independenteagoa egiten laguntzea ez da BCIk egiteko gai izango den neurrian. Ez oso urrun. Hona hemen martxan dauden esperimentuen zerrenda labur bat:

    Gauzak kontrolatzea. Ikertzaileek arrakastaz frogatu dute nola BCI-k erabiltzaileei etxeko funtzioak kontrola ditzaketen (argiztapena, gortinak, tenperatura), baita beste gailu eta ibilgailu batzuk ere. Ikusi a erakustaldi bideoa.

    Animaliak kontrolatzea. Laborategi batek BCI esperimentu bat arrakastaz burutu zuen, non gizaki batek a egiteko gai izan zen laborategiko arratoiak buztana mugitzen du bere pentsamenduak soilik erabiliz. Baliteke egunen batean zure maskotarekin komunikatzeko aukera ematea.

    Garunetik testura. Taldeak US Alemanian garuneko uhinak (pentsamenduak) testu bihurtzen dituen sistema bat garatzen ari dira. Hasierako esperimentuek arrakastatsuak izan dira, eta teknologia honek pertsona arruntari laguntzeaz gain, ezintasun larriak dituzten pertsonei (Stephen Hawking fisikari ospetsuari bezala) munduarekin errazago komunikatzeko gaitasuna ere emango diela espero dute.

    Garunetik garunera. Nazioarteko zientzialari talde batek gai izan zen telepatia imitatzea. Indiako pertsona bati "kaixo" hitza pentsatzeko agindu zioten. BCI-k hitz hori garuneko uhinetatik kode bitar bihurtu zuen eta, ondoren, posta elektronikoz bidali zion Frantziara, non kode bitarra berriro burmuin-uhin bihurtu zen hartzaileak hauteman zezan. Garunaren arteko komunikazioa, jendea! 

    Ametsak eta oroitzapenak grabatzea. Berkeley-ko (Kalifornia) ikertzaileek aurrerapen sinestezinak egin dituzte bihurtzeko garunak irudi bihurtzen ditu. Proba subjektuei irudi sorta bat aurkeztu zitzaien BCI sentsoreetara konektatuta zeuden bitartean. Ondoren, irudi horiek ordenagailuko pantaila batean berreraiki ziren. Berreraikitako irudiak oso pikortsuak ziren, baina hamarkada bat edo bi garapen denbora emanda, kontzeptu froga honek egunen batean gure GoPro kamera baztertzeko edo gure ametsak grabatzeko aukera emango digu.

     

    Baina nola egokitzen da zehazki VR (eta AR) BCIrekin? Zergatik bildu artikulu berean?

    Pentsamenduak partekatzea, ametsak partekatzea, emozioak partekatzea

    BCIren hazkundea motela izango da hasieran, baina 2000ko hamarkadan zehar sare sozialetan izandako hazkunde-leherketa bera jarraituko du. Hona hemen hau nolakoa izan daitekeenaren eskema: 

    • Hasieran, BCI entzungailuak gutxi batzuentzat bakarrik izango dira eskuragarri, beren sare sozialetan aktiboki sustatuko duten aberatsen eta ondo konektatuen berritasuna, lehen erabiltzaile eta eragile gisa jokatuz, bere balioa masetara zabalduz.
    • Denborarekin, BCI entzungailuak nahikoa merke bihurtuko dira publiko gehienek probatzeko, ziurrenik opor garaiko erosi beharreko tramankulu bihurtuko da.
    • Entzungailuak denek ohituta dauden VR entzungailuaren oso antzekoa izango da. Lehen ereduek BCI erabiltzen dutenei telepatikoki komunikatzeko aukera emango diete, elkarren artean modu sakonago batean konektatzeko, hizkuntza-oztoporik gabe. Hasierako eredu hauek pentsamenduak, oroitzapenak, ametsak eta, azkenean, emozio konplexuak ere erregistratu ahal izango dituzte.
    • Sareko trafikoa lehertuko da jendea familia, lagun eta maitaleen artean bere pentsamenduak, oroitzapenak, ametsak eta emozioak partekatzen hasten diren heinean.
    • Denborarekin, BCI komunikazio-euskarri berri bat bihurtuko da, nolabait hizkera tradizionala hobetzen edo ordezkatzen duena (gaur egun emotikonoen eta memeen gorakadaren antzekoa). BCI erabiltzaile amorratuak (garaiko belaunaldi gazteena ziurrenik) hizkera tradizionala ordezkatzen hasiko dira, oroitzapenak, emozioz betetako irudiak eta pentsamendu eraikitako irudiak eta metaforak partekatuz. (Funtsean, imajinatu "Maite zaitut" hitzak esan beharrean, mezu hori helarazi dezakezu zure emozioa partekatuz, zure maitasuna adierazten duten irudiekin nahastuta.) Komunikazio forma sakonagoa, zehatzagoa eta askoz benetakoagoa da. milurtekoz mende egon garen hizkera eta hitzekin alderatuta.
    • Ekintzaileek aprobetxatuko dute komunikazioaren iraultza hori. Software ekintzaileek pentsamenduak, oroitzapenak, ametsak eta emozioak partekatzen espezializatutako sare sozial eta blog-plataforma berriak sortuko dituzte nitxo amaigabeekin. Difusio-euskarri berriak sortuko dituzte, non entretenimendua eta albisteak zuzenean partekatzen diren erabiltzailearen gogoetan, baita zure egungo pentsamendu eta emozioetan oinarritutako iragarkiak bideratzen dituzten publizitate-zerbitzuak ere. Pentsamendu bidezko autentifikazioa, fitxategiak partekatzea, web interfazea eta gehiago BCIren atzean dagoen oinarrizko teknologiaren inguruan loratuko dira.
    • Bitartean, hardware-ekintzaileek BCI gaitutako produktuak eta bizi-espazioak ekoitziko dituzte, mundu fisikoak BCI erabiltzailearen aginduak beteko ditu. Asmatuko zenuten bezala, hau luzapena izango da Gauzen Internet serie honetan lehen aipatu genuen.
    • Bi talde hauek elkartuko dituzte AR eta VRn espezializatutako ekintzaileak. Esaterako, BCI teknologia lehendik dauden AR betaurrekoetan eta ukipen lenteetan integratzeak AR askoz intuitiboagoa bihurtuko du, zure bizitza erreala errazagoa eta arinagoa bihurtuz, entretenimenduko AR aplikazioek gozatzen duten errealismo magikoa hobetuz ahaztu gabe.
    • BCI teknologia VRan integratzea are sakonagoa izan daiteke, edozein BCI erabiltzaileri bere nahierara mundu birtuala eraikitzeko aukera emango baitio, filmaren antzekoa. Hasieratik, non zure ametsean esnatzen zaren eta errealitatea okertu eta nahi duzuna egin dezakezula aurkitzen duzun. BCI eta VR konbinatuz, jendeak bizi dituen esperientzia birtualen jabego handiagoa lortuko du, oroitzapen, pentsamendu eta irudimenaren konbinaziotik sortutako mundu errealistak sortuz. Mundu hauek errazak izango dira besteekin partekatzeko, noski, VRren etorkizuneko mendekotasun izaera gehituz.

    Erlauntzaren adimena globala

    Eta orain Interneten azken egoerara iristen gara: bere amaierako jokora, gizakiei dagokienez (gogoratu hitz horiek serie honetako hurrengo kapitulurako). Gero eta jende gehiago BCI eta VR erabiltzen hasten diren heinean, sakonago komunikatzeko eta mundu birtual landuak sortzeko, ez da denbora asko igaroko Internet protokolo berriak sortu arte, Internet VRarekin bat egiteko.

    BCIk pentsamenduak datuetara itzultzen lan egiten duenez, giza pentsamenduak eta datuak modu naturalean trukagarriak izango dira. Jada ez da beharrezkoa izango giza adimenaren eta Interneten arteko bereizketarik. 

    Une honetan (2060 inguruan), jendeak ez ditu entzungailu landuak beharko BCI erabiltzeko edo VR munduan sartzeko, askok teknologia hori garunean txertatzea aukeratuko dute. Horrek telepatia ezin hobea izango du eta gizabanakoek beren VR munduan sartu ahal izango dituzte begiak itxita. (Horrelako inplanteak, ziurrenik, inguruan oinarritutako berrikuntza bat nanoteknologiaren—Hari gabeko sarean gordetako ezagutza osoa berehala atzitzeko aukera ere emango dizu.)

    Inplante horiei esker, jendea adina denbora pasatzen hasiko da orain deituko dugun horretan metabertsoa, lo egiten duten bezala. Eta zergatik ez zuten egingo? Erresuma birtual honetan zure aisialdi gehienetan sartuko zara eta zure lagunekin eta senideekin, batez ere, zuregandik urrun bizi direnekin elkarreragin dezakezun. Lan egiten baduzu edo eskolara urrunetik joaten bazara, metabertsoan duzun denbora egunean 10-12 ordu izatera iritsi daiteke.

    Mendearen amaierarako, pertsona batzuk hibernazio zentro espezializatuetan izena ematera iritsi daitezke, non ordaintzen baitute beren gorputzaren behar fisikoak zaintzen dituen Matrix estiloko ontzi batean bizitzeko denbora luzez —aste, hilabete, azkenean urteak—. garai hartan legezkoa dena, 24/7 metabertso honetan bizi ahal izateko. Horrek muturrekoa dirudi, baina gurasotasuna atzeratzea edo baztertzea erabakitzen dutenentzat, metabertsoan egonaldi luzeak zentzu ekonomikoa izan lezake.

    Metabertsoan bizi, lan egin eta lo eginez, alokairuaren, utilitateen, garraioaren, janariaren, etab.en ohiko bizi-kostuak saihestu ditzakezu, hibernazio ontzi txiki batean denbora alokatzeko soilik ordainduz. Gizarte mailan, biztanleriaren zati handien hibernazioak etxebizitzaren, energiaren, elikagaien eta garraioaren sektoreetan tentsioak murriztu ditzake, batez ere munduko biztanleria ia hazten den heinean. 10 mila milioi 2060. urterako.

    Matrix filmari erreferentzia egiteak etorkizun hau kaltegarria izan dezakeen arren, errealitatea da gizakiek, ez Smith agenteak, metabertso kolektiboa gobernatuko dutela. Gainera, harekin elkarreragiten duten milaka milioi gizakien irudimen kolektiboa bezain aberats eta anitza den mundu digitala izango da. Funtsean, Lurreko zeru digital bat izango da, gure nahiak, ametsak eta itxaropenak gauzatu ahal izateko lekua.

    Baina goian iradoki ditudan arrastoetatik ondorioztatu zenezakeen bezala, gizakiak ez dira metabertso hau partekatuko duten bakarrak izango, ez oso urrun.

    Internet seriearen etorkizuna

    Internet mugikorra bilioi pobreenera iristen da: Interneten etorkizuna P1

    Hurrengo sare soziala vs. Godlike bilatzaileak: Interneten etorkizuna P2

    Big Data-ko laguntzaile birtualen gorakada: Interneten etorkizuna P3

    Zure etorkizuna Gauzen Interneten barruan: Interneten etorkizuna P4

    The Day Wearables Replace Smartphones: Interneten etorkizuna P5

    Zure bizitza adiktiboa, magikoa eta areagotua: Interneten etorkizuna P6

    Gizakiak ez dira onartzen. AI soilik erabiltzen den weba: Interneten etorkizuna P8

    Unhinged Webaren geopolitika: Interneten etorkizuna P9

    Iragarpen honen hurrengo programatutako eguneratzea

    2023-12-24

    Iragarpen erreferentziak

    Iragarpen honetarako honako esteka ezagun eta instituzional hauei erreferentzia egin zaie:

    VICE - Plaka nagusia

    Iragarpen honetarako Quantumrun esteka hauei erreferentzia egin zaie: