Esan agur saguari eta teklatuari, gizateria birdefinitzeko erabiltzaile-interfaze berriak: ordenagailuen etorkizuna P1

IRUDIAREN KREDITUA: Quantumrun

Esan agur saguari eta teklatuari, gizateria birdefinitzeko erabiltzaile-interfaze berriak: ordenagailuen etorkizuna P1

    Lehen, zulatu txartelak ziren; gero, sagua eta teklatu ikonikoa zen. Ordenagailuekin harremanetan jartzeko erabiltzen ditugun tresnak eta sistemak gure arbasoentzat imajinaezinak diren moduetan gure inguruko mundua kontrolatu eta eraikitzeko aukera ematen digute. Bide luzea egin dugu ziur egoteko, baina erabiltzaile-interfazearen alorrean (UI, sistema informatikoekin elkarreraginean dugun bitartekoa), oraindik ez dugu ezer ikusi.

    Batzuek esan dezakete bitxia dela gure Future of Computers seriea UI-ari buruzko kapitulu batekin hastea, baina ordenagailuak nola erabiltzen ditugu serie honetako gainerako berrikuntzei zentzua emango diena.

    Gizateriak komunikazio-modu berri bat asmatu zuen bakoitzean —izan hizkera, idatzia, inprenta, telefonoa, Internet—, gure gizarte kolektiboak ideia berriak, komunitate forma berriak eta industria guztiz berriak loratzen zituen. Datorren hamarkadan hurrengo eboluzioa izango da, komunikazioan eta interkonektibitatean hurrengo jauzi kuantikoa, etorkizuneko ordenagailu-interfaze sorta baten bidez erabat tartekatuta... eta baliteke gizaki izatea zer den birmoldatzea.

    Zer da erabiltzailearen interfaze 'ona', hala ere?

    Duela hamarkada bat baino gehiago hasi zen ordenagailuak zulatu, pintxatu eta irristatzearen aroa nahi genuena egin zezaten. Askorentzat, iPod-arekin hasi zen. Behin gure borondatea makinei helarazteko botoi sendoen aurka klik egiten, idazten eta sakatzen ohituta geunden tokian, iPod-ak zirkulu batean ezkerrera edo eskuinera mugitzearen kontzeptua zabaldu zuen entzun nahi zenuen musika hautatzeko.

    Handik gutxira ukipen-pantailako telefono adimendunak merkatuan sartu ziren, ukimenezko beste agindu batzuk sartuz, hala nola pokea (botoi bat sakatzea simulatzeko), pinch (handiagotu eta txikitzeko), sakatu, eutsi eta arrastatu. Ukimenezko komando hauek azkar irabazi zuten publikoaren artean hainbat arrazoirengatik: berriak ziren. Ume (famatuak) guztiak egiten ari ziren. Ukipen-pantailaren teknologia merke eta nagusi bihurtu zen. Baina, batez ere, mugimenduak intuitiboak, naturalak ziren.

    Horixe da ordenagailuaren interfaze onak: software eta gailuekin harremanetan jartzeko modu naturalagoak sortzea. Eta hori da ikasten ari zaren etorkizuneko UI gailuak gidatuko dituen oinarrizko printzipioa.

    Airean zulatu, atxilokatu eta irristatu

    2018tik aurrera, telefono mugikorrek telefono mugikor estandarrak ordezkatu dituzte mundu garatuaren zati handi batean. Horrek esan nahi du munduaren zati handi batek goian aipatutako ukimenezko komando desberdinak ezagutzen dituela orain. Aplikazio eta jokoen bidez, telefono mugikorreko erabiltzaileek trebetasun abstraktu ugari ikasi dituzte poltsikoetan eserita dauden superordenagailu erlatiboak kontrolatzeko. 

    Trebetasun horiek dira kontsumitzaileak hurrengo gailuetarako prestatuko dituztenak, mundu digitala gure mundu errealeko ingurunearekin errazago batzeko aukera emango diguten gailuak. Beraz, ikus ditzagun gure etorkizuneko munduan nabigatzeko erabiliko ditugun tresna batzuei.

    Aire zabaleko keinuen kontrola. 2018tik aurrera, ukipen-kontrolaren mikro-aroan gaude oraindik. Oraindik ere mugikorraren bizitzan sartzen, atxikatzen eta hatza egiten dugu. Baina ukipen-kontrol hori poliki-poliki aire zabaleko keinu-kontrol modu bati ematen ari da. Hango jokalarientzat, zure lehenengo interakzioa Nintendo Wii jokoak edo Xbox Kinect jokoekin jolastea izan da. 

    Beno, teknologia hau ez da bideo-jokoetara eta pantaila berdeko zinemagintzara mugatuta geratzen, laster sartuko da kontsumo elektronikoaren merkatu zabalagoan. Honek izan dezakeenaren adibide deigarri bat Project Soli izeneko Google venture bat da (ikusi bere demo bideo labur eta harrigarri bat hemen). Proiektu honen garatzaileek miniaturazko radarra erabiltzen dute eskuaren eta hatzen mugimendu finak jarraitzeko, pantaila baten aurka egin beharrean, aire zabalean sakatzea, atximurkatzea eta irristatzea simulatzeko. Erabilgarriak errazago erabiltzeko eta, beraz, publiko zabalagoarentzat erakargarriagoak egiten lagunduko duen teknologia mota da.

    Hiru dimentsioko interfazea. Aire zabaleko keinuen kontrol hori bere progresio naturalean aurrerago eramanez, 2020ko hamarkadaren erdialderako, mahaigaineko interfaze tradizionala —teklatu eta sagu fidagarria— poliki-poliki keinuen interfazeak ordezkatuta ikusiko dugu, Minority filmak ezaguna duen estilo berean. Txostena. Izan ere, John Underkoffler, UI ikertzailea, zientzia aholkularia eta Minority Report-eko keinu holografikoen interfazearen eszenen asmatzailea, une honetan lanean ari da. bizitza errealeko bertsioa—giza-makina interfaze espazio eragilearen ingurune gisa aipatzen duen teknologia. (Ziurrenik, akronimo erabilgarri bat atera beharko du horretarako.)

    Teknologia hau erabiliz, egunen batean pantaila handi baten aurrean eserita edo zutik egongo zara eta hainbat esku keinu erabiliko dituzu ordenagailua agintzeko. Oso polita dirudi (ikus goiko esteka), baina asma dezakezun bezala, esku keinuak bikainak izan daitezke telebista kateak saltatzeko, estekak seinalatzeko/klik egiteko edo hiru dimentsioko ereduak diseinatzeko, baina ez dute hain ondo funtzionatuko luze idaztean. saiakerak. Horregatik, aire zabaleko keinuen teknologia gero eta kontsumo-elektronika gehiagotan sartzen den heinean, ziurrenik UI funtzio osagarriak gehituko zaizkio, hala nola, ahots-komando aurreratua eta irisaren jarraipena teknologia. 

    Bai, baliteke teklatu xume eta fisikoak 2020ko hamarkadara arte bizirik irautea.

    Holograma haptikoak. Pertsonalki edo filmetan guztiok ikusi ditugun hologramak 2D edo 3Dko argi-proiekzioak izan ohi dira, objektuak edo pertsonak airean dabiltzanak erakusten dituztenak. Proiekzio hauek guztiek komunean dutena da haiek hartzera helduko bazenu, aire gutxi batzuk besterik ez zenituzkeela lortuko. Hori ez da horrela izango 2020ko hamarkadaren erdialderako.

    Teknologia berriak (ikusi adibideak: bat bi) ukitu ditzakezun hologramak sortzeko garatzen ari dira (edo ukimenaren sentsazioa imitatzeko, hau da, haptikoak). Erabilitako teknikaren arabera, ultrasoinu-uhinak edo plasma-proiekzioa izan, holograma haptikoek mundu errealean erabil ditzakegun produktu digitalen industria guztiz berria irekiko dute.

    Pentsa, teklatu fisiko baten ordez, teklatu holografiko bat izan dezakezu, idazteko sentsazio fisikoa eman diezazun, gela batean zutik zauden tokian. Teknologia hau nagusituko da Minority Report aire zabaleko interfazea eta ziurrenik mahaigain tradizionalaren aroa amaitzea.

    Imajinatu hau: ordenagailu eramangarri handi bat eraman beharrean, egunen batean oblea karratu txiki bat eraman dezakezu (agian kanpoko disko gogor mehe baten tamaina), pantaila ukigarria eta teklatuaren holograma proiektatuko lukeena. Urrats bat gehiago emanda, imajinatu bulego bat idazmahaia eta aulkia soilik dituena, eta, ondoren, ahots-agindu soil batekin, bulego oso bat proiektatuko da zure inguruan: lan holografikoa, hormetako apaingarriak, landareak, etab. Etorkizunean altzariak edo dekorazioa erostea. baliteke aplikazio-denda bisitatzea Ikea-ra bisita egitearekin batera.

    Zure laguntzaile birtualarekin hitz egiten

    Poliki-poliki ukipen-interfazea berriro irudikatzen ari garen bitartean, UI forma berri eta osagarri bat sortzen ari da, pertsona arruntarentzat are intuitiboagoa izan daitekeena: hitza.

    Amazonek kultura zipriztindua egin zuen bere adimen artifizialaren (AI) laguntzaile pertsonalaren sistema, Alexa, eta harekin batera kaleratu zituen ahotsarekin aktibatutako etxeko laguntzaileen hainbat produktu. Google, AIren ustezko liderra, bere bidea jarraitzera joan zen etxeko laguntzaileen produktuen multzoarekin. Eta elkarrekin, bi erraldoi teknologiko hauen arteko mila milioi anitzeko lehia konbinatuak ahotsarekin aktibatutako AI produktuen eta laguntzaileen onarpen azkarra eta hedatua ekarri du kontsumo orokorreko merkatuan. Eta oraindik teknologia honen hasierak diren arren, hazkunde goiztiar hau ez da gutxietsi behar.

    Amazon-en Alexa, Google-ren Laguntzailea, iPhone-ren Siri edo Windows Cortana nahiago dituzun ala ez, zerbitzu hauek zure telefonoarekin edo gailu adimendunarekin konektatzeko eta ahozko komando sinpleekin sareko ezagutza bankuan sartzeko diseinatuta daude, "laguntzaile birtual" hauei zer esanez. nahi duzu.

    Ingeniaritzaren balentria harrigarria da. Eta guztiz perfektua ez den arren, teknologia azkar hobetzen ari da; adibidez, Google iragarri 2015eko maiatzean bere hizkera ezagutzeko teknologiak ehuneko zortziko errore-tasa besterik ez duela izan, eta murrizten ari da. Jaitsiera-tasa hau mikrotxipekin eta hodeiko informatikarekin (datozen serieko kapituluetan azalduta) gertatzen diren berrikuntza masiboak konbinatzen dituzunean, 2020rako laguntzaile birtualak oso zehatzak izatea espero dezakegu.

    Are hobeto, gaur egun ingeniaritzen ari diren laguntzaile birtualek zure hizkera ezin hobeto ulertuko ez ezik, zuk egiten dituzun galderen atzean dagoen testuingurua ere ulertuko dute; zure ahots-tonuak ematen dituen zeharkako seinaleak ezagutuko dituzte; forma luzeko elkarrizketak ere izango dituzte zurekin, Bere-estiloa.

    Orokorrean, ahots-aitorpenean oinarritutako laguntzaile birtualak sarera sartzeko modu nagusia bihurtuko dira gure eguneroko informazio-beharretarako. Bien bitartean, lehen aztertutako IU-ren forma fisikoak ziurrenik nagusituko dira gure aisialdia eta lanera bideratutako jarduera digitalak. Baina hau ez da gure UI bidaiaren amaiera, hortik urrun.

    Arropa

    Ezin dugu UI hitz egin wearableak ere aipatu gabe: janzten dituzun gailuak edo gorputz barruan sartzen dituzun gailuak, zure inguruko munduarekin modu digitalean elkarreragiten laguntzeko. Ahots-laguntzaileek bezala, gailu hauek euskarri bat izango dute espazio digitalarekin harremanetan jartzeko moduan; helburu zehatzetarako erabiliko ditugu testuinguru zehatzetan. Hala ere, bat idatzi genuenetik eramangarriei buruzko kapitulu osoa gurean Interneten etorkizuna seriea, ez dugu hemen xehetasun gehiagotan sartuko.

    Gure errealitatea areagotuz

    Aurrerantzean, aipatutako teknologia guztiak integratuz errealitate birtuala eta errealitate areagotua dira.

    Oinarrizko mailan, errealitate areagotua (AR) teknologiaren erabilera da mundu errealaren pertzepzioa digitalki aldatzeko edo hobetzeko (pentsa Snapchat iragazkiak). Hau ez da errealitate birtualarekin (VR) nahastu behar, non mundu erreala mundu simulatu batek ordezkatzen duen. ARarekin, gure inguruko mundua ikusiko dugu denbora errealean gure munduan hobeto nabigatzen eta (dudarik gabe) gure errealitatea aberasten lagunduko diguten testuinguru-informazioz aberatsak diren iragazki eta geruza ezberdinen bidez. Azter ditzagun laburki bi muturrak, VR-tik hasita.

    Errealitate birtuala. Oinarrizko mailan, errealitate birtuala (VR) teknologiaren erabilera digitalki errealitatearen ikus-entzunezko ilusio murgiltzaile eta sinesgarria sortzeko da. Eta ARak ez bezala, gaur egun (2018) oztopo teknologiko eta sozial ugari jasaten dituen merkatu masiboaren onarpena lortu aurretik, VR hamarkadak daramatza herri kulturan. Etorkizunera begirako hainbat film eta telebista saiotan ikusi dugu. Gutako askok VRren bertsio primitiboak ere probatu ditugu arkupe zaharretan eta teknologiara bideratutako konferentzia eta azoketan.

    Oraingo honetan desberdina da gaur egungo VR teknologia inoiz baino eskuragarriagoa dela. Funtsezko hainbat teknologiaren miniaturizazioari esker (jatorriz telefonoak egiteko erabiltzen ziren), VR entzungailuen kostua Facebook, Sony eta Google bezalako enpresek orain urtero VR entzungailu merkeak kaleratzen dituzten punturaino igo dira.

    Horrek merkatu masiboko euskarri guztiz berri baten hasiera adierazten du, pixkanaka milaka software eta hardware garatzaile erakarriko dituena. Izan ere, 2020ko hamarkadaren amaierarako, VR aplikazioek eta jokoek deskarga gehiago sortuko dituzte mugikorretarako aplikazio tradizionalek baino.

    Hezkuntza, enplegurako prestakuntza, negozio bilerak, turismo birtuala, jokoak eta entretenimendua: horiek VR hobetu ditzakeen eta errealistak diren aplikazio ugarietako batzuk besterik ez dira (erabat eten ez bada). Hala ere, zientzia-fikziozko eleberrietan eta pelikuletan ikusi duguna ez bezala, jendeak egun osoa VR munduetan igarotzen duen etorkizuna hamarkada batzuetara dago. Hori bai, egun osoa erabiliko duguna AR da.

    Errealitate areagotua. Lehen esan bezala, ARren helburua mundu errealaren pertzepzioaren gainean iragazki digital gisa jardutea da. Zure ingurua begiratzen duzunean, AR-ak zure ingurunearen pertzepzioa hobetu edo alda dezake, edo zure ingurunea hobeto ulertzen lagunduko dizun informazio baliagarria eta testuinguruari dagokion informazioa eskain dezake. Hau nola izan daitekeen jakiteko, begiratu beheko bideoak:

    Lehenengo bideoa AR-n sortzen ari den liderrarena da, Magic Leap:

     

    Ondoren, Keiichi Matsuda-ren film labur bat (6 minutu) 2030eko hamarkadarako AR nola izan litekeen buruzkoa da:

     

    Goiko bideoetatik, imajina dezakezu AR teknologiak egunen batean gaituko dituen aplikazio kopuru ia mugagabea, eta horregatik teknologiako jokalaririk handienek...Google, Apple, Facebook, Microsoft, Baidu, Intel, eta gehiago, dagoeneko asko inbertitzen ari dira AR ikerketan.

    Lehen deskribatutako keinu-interfaze holografiko eta aire zabalean oinarrituz, azkenean AR-ek kontsumitzaileek orain arte hazitako ordenagailu-interfaze tradizional gehienak kenduko dituzte. Esate baterako, zergatik eduki mahaigaineko edo ordenagailu eramangarri bat, AR betaurreko pare bat jarri eta mahaigain edo ordenagailu eramangarri birtual bat zure aurrean agertzen ikusten duzunean. Era berean, zure AR betaurrekoak (eta geroago AR ukipen lenteak) zure smartphone fisikoa kenduko du. Ah, eta ez ditzagun zure telebistaz ahaztu. Beste era batera esanda, gaur egungo elektronika handi gehienak aplikazio moduan digitalizatuko dira.

    Etorkizuneko AR sistema eragileak edo ingurune digitalak kontrolatzeko goiz inbertitzen duten enpresek eraginkortasunez etengo dute eta gaur egungo elektronika sektorearen portzentaje handi baten kontrola hartuko dute. Bestalde, AR-k negozio-aplikazio ugari izango ditu osasungintza, diseinu/arkitektura, logistika, manufaktura, militarra eta beste hainbat sektoretan, besteak beste, gure Future of the Internet seriean gehiago eztabaidatzen ditugun aplikazioak.

    Eta, hala ere, oraindik ez da non amaitzen UIren etorkizuna.

    Sartu Matrix Burmuina-Ordenagailu Interfazearekin

    Bada oraindik beste komunikazio modu bat, mugimendua, hizkera eta AR baino are intuitiboagoa eta naturalagoa dena makinak kontrolatzeko orduan: pentsamendua bera.

    Zientzia hau Brain-Computer Interface (BCI) izeneko bioelektronikako eremu bat da. Burmuina eskaneatzeko gailu bat edo inplante bat erabiltzea dakar zure garun-uhinak kontrolatzeko eta ordenagailu batek exekutatzen duen edozer kontrolatzeko komandoekin lotzeko.

    Izan ere, agian ez zinen konturatu, baina BCIren hasierako egunak hasi dira dagoeneko. Anputatuak dira orain gorputz-adarrak robotizatuak probatzea adimenak zuzenean kontrolatzen du, eramailearen mozoiari atxikitako sentsoreen bidez beharrean. Era berean, ezintasun larriak dituzten pertsonak (esaterako, tetraplejia duten pertsonak) daude orain BCI erabiliz euren gurpil-aulki motorizatuak gidatzeko eta beso robotikoak manipulatzea. Baina anputatuei eta desgaitasuna duten pertsonei bizitza independenteagoa egiten laguntzea ez da BCIk egiteko gai izango den neurrian. Hona hemen martxan dauden esperimentuen zerrenda labur bat:

    Gauzak kontrolatzea. Ikertzaileek arrakastaz frogatu dute nola BCI-k erabiltzaileei etxeko funtzioak kontrola ditzaketen (argiztapena, gortinak, tenperatura), baita beste gailu eta ibilgailu batzuk ere. Ikusi erakustaldiko bideoa.

    Animaliak kontrolatzea. Laborategi batek arrakastaz probatu zuen BCI esperimentu bat non gizaki bat egin ahal izan zuen laborategiko arratoiak buztana mugitzen du bere pentsamenduak soilik erabiliz.

    Garunetik testura. Gizon paralitiko bat garun-inplantea erabili zuen minutuko zortzi hitz idazteko. Bien bitartean, taldeek US Alemanian garuneko uhinak (pentsamenduak) testu bihurtzen dituen sistema bat garatzen ari dira. Hasierako esperimentuek arrakastatsuak izan dira, eta teknologia honek pertsona arruntari laguntzeaz gain, ezintasun larriak dituzten pertsonei (Stephen Hawking fisikari entzutetsua bezalakoak) munduarekin errazago komunikatzeko gaitasuna ere eskaintzea espero dute.

    Garun-garun. Nazioarteko zientzialari talde batek gai izan zen telepatia imitatzea Indiako pertsona batek "kaixo" hitza pentsatu izana, eta BCIren bidez, hitz hori garuneko uhinetatik kode bitar bihurtu zen, gero posta elektronikoz Frantziara bidali zen, non kode bitar hori berriro garun uhin bihurtu zen, hartzaileak hauteman zezan. . Garunaren arteko komunikazioa, jendea!

    Ametsak eta oroitzapenak grabatzea. Berkeley-ko (Kalifornia) ikertzaileek aurrerapen sinestezinak egin dituzte bihurtzeko garun-uhinak irudi bihurtu. Proba subjektuei irudi sorta bat aurkeztu zitzaien BCI sentsoreetara konektatuta zeuden bitartean. Ondoren, irudi horiek ordenagailuko pantaila batean berreraiki ziren. Berreraikitako irudiak oso pikortsuak ziren, baina garapen-denbora hamarkada bat inguru emanda, kontzeptu-froga honek egunen batean gure GoPro kamera baztertzeko edo gure ametsak grabatzeko aukera emango digu.

    Morroi bihurtuko gara, diozu?

    Hasieran, BCIrako kanpoko gailuak erabiliko ditugu, kasko edo ile-banda baten itxura dutenak (2030eko hamarkadan), azkenean garuneko inplanteei (2040ko hamarkadaren amaieran) bide emango dietena. Azken finean, BCI gailu hauek gure adimena hodei digitalarekin konektatuko dute eta geroago hirugarren hemisferio gisa jardungo dute gure adimenarentzat; beraz, gure ezkerreko eta eskuineko hemisferioek gure sormena eta logika ahalmenak kudeatzen dituzten bitartean, hodeitik elikatzen den hemisferio digital berri honek gaitasunak erraztuko ditu. non gizakiak sarritan ez dira AI beren parekoetatik, hots, abiadura, errepikapena eta zehaztasuna.

    BCI gakoa da sortzen ari den neuroteknologiaren eremuan, gure adimena makinekin bat egitea helburu duena, bi munduen indarrak lortzeko. Hori da denok, 2030eko hamarkadarako eta 2040ko hamarkadaren amaierarako zabalduta, gizakiek BCI erabiliko dute gure garunak berritzeko, baita elkarren artean eta animaliekin komunikatzeko, ordenagailuak eta elektronika kontrolatzeko, oroitzapenak eta ametsak partekatzeko eta sarean nabigatzeko.

    Badakit zer pentsatzen ari zaren: Bai, hori azkar areagotu zen.

    Baina UI-ren aurrerapen horiek guztiak zirraragarriak diren arren, inoiz ez dira posible izango ordenagailuko softwarean eta hardwarean bezain zirraragarria den aurrerapenik gabe. Aurrerapen hauek dira Future of Computers serie honetako gainerakoek aztertuko dituztenak.

    Future of Computers seriea

    Software garapenaren etorkizuna: ordenagailuen etorkizuna P2

    Biltegiratze digitalaren iraultza: ordenagailuen etorkizuna P3

    Desagertzen den Mooreren legea mikrotxipen oinarrizko birpentsaketa pizteko: Computers of Future P4

    Hodeiko informatika deszentralizatu egiten da: ordenagailuen etorkizuna P5

    Zergatik ari dira herrialdeak lehian superordenagailu handienak eraikitzeko? Ordenagailuen Etorkizuna P6

    Nola aldatuko duten ordenagailu kuantikoek mundua: ordenagailuen etorkizuna P7     

    Iragarpen honen hurrengo programatutako eguneratzea

    2023-02-08

    Iragarpen erreferentziak

    Iragarpen honetarako honako esteka ezagun eta instituzional hauei erreferentzia egin zaie:

    Iragarpen honetarako Quantumrun esteka hauei erreferentzia egin zaie: