نمایه شرکت
#
رتبه
503
| Quantumrun Global 1000

شرکت سونی یک شرکت کنگلومرای جهانی ژاپنی است که دفتر مرکزی آن در کونان، میناتو، توکیو قرار دارد. تجارت متنوع آن شامل بازی های مصرف کننده و حرفه ای، سرگرمی، الکترونیک و خدمات مالی است. این شرکت یکی از تولیدکنندگان برتر محصولات الکترونیکی برای بازارهای حرفه ای و مصرفی است. Sony Corporation شرکت مادر و واحد تجارت الکترونیک گروه سونی است که از طریق 4 جزء عملیاتی خود در تجارت شرکت دارد: تصاویر متحرک (نمایش های تلویزیونی و فیلم ها)، خدمات مالی (بیمه و بانکی)، الکترونیک (AV، IT و محصولات ارتباطی). ، نیمه هادی ها، بازی های ویدیویی، خدمات شبکه و تجارت پزشکی) و موسیقی (برچسب های ضبط و انتشار موسیقی). اینها سونی را به یکی از جامع ترین شرکت های سرگرمی در جهان تبدیل می کند. این گروه متشکل از Sony Interactive Entertainment، Sony Financial Holdings، Sony Corporation، Sony Pictures Entertainment، Sony Music Entertainment و دیگران است.

وطن:
صنعت:
الکترونیک، تجهیزات برق.
وب سایت:
سال تاسیس:
1946
تعداد کارکنان جهانی:
128400
تعداد کارکنان داخلی:
تعداد مکان های داخلی:
1

بهداشت مالی

درآمد:
$8110000000000 JPY
میانگین درآمد 3 ساله:
$8033333333333 JPY
هزینه های اجرایی:
$7810000000000 JPY
میانگین هزینه های 3 ساله:
$7896666666667 JPY
وجوه ذخیره شده:
$983612000000 JPY
کشور بازار
درآمد از کشور
0.29
درآمد از کشور
0.23
کشور بازار
درآمد از کشور
0.21

عملکرد دارایی

دارایی های نوآوری و خط لوله

رتبه جهانی برند:
138
سرمایه گذاری در تحقیق و توسعه:
$468000000000
مجموع اختراعات نگهداری شده:
6945
تعداد زمینه ثبت اختراع در سال گذشته:
221

تمام داده های شرکت از گزارش سالانه 2016 و سایر منابع عمومی جمع آوری شده است. دقت این داده ها و نتیجه گیری های حاصل از آنها به این داده های در دسترس عموم بستگی دارد. اگر مشخص شود که نقطه داده ذکر شده در بالا نادرست است، Quantumrun اصلاحات لازم را در این صفحه زنده انجام می دهد. 

آسیب پذیری اختلال

تعلق به بخش فناوری به این معنی است که این شرکت به طور مستقیم و غیرمستقیم تحت تأثیر تعدادی از فرصت ها و چالش های مخرب در دهه های آینده قرار خواهد گرفت. در حالی که در گزارش های ویژه کوانتوم ران به تفصیل توضیح داده شده است، این روندهای مخرب را می توان در امتداد نکات کلی زیر خلاصه کرد:

*در ابتدا، ضریب نفوذ اینترنت از 50 درصد در سال 2015 به بیش از 80 درصد در اواخر دهه 2020 افزایش خواهد یافت و به مناطقی در سراسر آفریقا، آمریکای جنوبی، خاورمیانه و بخش هایی از آسیا اجازه می دهد اولین انقلاب اینترنتی خود را تجربه کنند. این مناطق نشان دهنده بزرگترین فرصت های رشد برای شرکت های فناوری در دو دهه آینده خواهند بود.
*همانند نکته بالا، معرفی سرعت اینترنت 5G در جهان توسعه یافته تا اواسط دهه 2020، طیفی از فناوری های جدید را قادر می سازد تا در نهایت به تجاری سازی انبوه دست یابند، از واقعیت افزوده گرفته تا وسایل نقلیه خودران و شهرهای هوشمند.
*Gen-Zs و Millennials قرار است تا اواخر دهه 2020 بر جمعیت جهان تسلط پیدا کنند. این جمعیت با سواد فناوری و پشتیبانی از فناوری، به پذیرش ادغام هر چه بیشتر فناوری در هر جنبه ای از زندگی انسان دامن می زند.
*کاهش هزینه و افزایش ظرفیت محاسباتی سیستم های هوش مصنوعی (AI) منجر به استفاده بیشتر از آن در تعدادی از برنامه های کاربردی در بخش فناوری می شود. تمام وظایف و حرفه های برنامه ریزی شده یا مدون، اتوماسیون بیشتری را شاهد خواهند بود، که منجر به کاهش چشمگیر هزینه های عملیاتی و اخراج قابل توجه کارکنان یقه سفید و آبی می شود.
*یکی از نکات برجسته از نقطه بالا، همه شرکت های فناوری که از نرم افزار سفارشی در عملیات خود استفاده می کنند، به طور فزاینده ای شروع به استفاده از سیستم های هوش مصنوعی (بیشتر از انسان) برای نوشتن نرم افزار خود خواهند کرد. این در نهایت منجر به نرم‌افزاری می‌شود که حاوی خطاها و آسیب‌پذیری‌های کمتری است و ادغام بهتری با سخت‌افزار روزافزون قدرتمند فردا.
*قانون مور به پیشرفت ظرفیت محاسباتی و ذخیره داده‌های سخت‌افزار الکترونیکی ادامه می‌دهد، در حالی که مجازی‌سازی محاسبات (به لطف ظهور "ابر") به دموکراتیک کردن برنامه‌های محاسباتی برای توده‌ها ادامه خواهد داد.
*در اواسط دهه 2020 شاهد پیشرفت‌های قابل توجهی در محاسبات کوانتومی خواهیم بود که توانایی‌های محاسباتی تغییر بازی را برای اکثر پیشنهادات شرکت‌های بخش فناوری قابل اجرا می‌سازد.
*کاهش هزینه و افزایش عملکرد روباتیک ساخت پیشرفته منجر به اتوماسیون بیشتر خطوط مونتاژ کارخانه می شود و در نتیجه کیفیت ساخت و هزینه های مرتبط با سخت افزار مصرف کننده ساخته شده توسط شرکت های فناوری را بهبود می بخشد.
*از آنجایی که عموم مردم بیش از پیش به پیشنهادات شرکت‌های فناوری وابسته می‌شوند، نفوذ آنها به تهدیدی برای دولت‌هایی تبدیل می‌شود که به دنبال تنظیم فزاینده آنها برای تسلیم شدن هستند. این بازی‌های قدرت قانونگذاری بسته به اندازه شرکت فناوری مورد نظر، از نظر موفقیت متفاوت خواهند بود.

چشم انداز آینده شرکت

سرفصل های شرکت