Företagsprofil

Framtiden för Sony

#
Rang
503
| Quantumrun Global 1000

Sony Corporation är ett japanskt globalt konglomeratföretag med huvudkontor i Konan, Minato, Tokyo. Dess diversifierade verksamhet inkluderar konsument- och professionella spel, underhållning, elektronik och finansiella tjänster. Företaget är en av de främsta tillverkarna av elektroniska produkter för yrkes- och konsumentmarknaden. Sony Corporation är moderbolaget och elektronikaffärsenheten i Sony Group som är involverad i affärer genom sina fyra driftskomponenter: filmer (tv-program och filmer), finansiella tjänster (försäkring och bank), elektronik (AV, IT och kommunikationsprodukter , halvledare, videospel, nätverkstjänster och medicinsk verksamhet) och musik (skivbolag och musikutgivning). Dessa gör Sony till ett av de mest omfattande underhållningsföretagen i världen. Gruppen består av Sony Interactive Entertainment, Sony Financial Holdings, Sony Corporation, Sony Pictures Entertainment, Sony Music Entertainment och andra.

Hemland:
Sektor:
Bransch:
Elektronik, elektrisk utrustning.
webbplats:
Grundad:
1946
Antal anställda globalt:
128400
Antal inhemska anställda:
Antal inhemska platser:
1

Ekonomiska hälsa

Inkomst:
$8110000000000 JPY
3-års genomsnittlig intäkt:
$8033333333333 JPY
Driftskostnader:
$7810000000000 JPY
3-åriga genomsnittliga utgifter:
$7896666666667 JPY
Medel i reserv:
$983612000000 JPY
Marknadsland
Intäkter från land
0.29
Intäkter från land
0.23
Marknadsland
Intäkter från land
0.21

Tillgångsprestanda

Innovationstillgångar och Pipeline

Global varumärkesrankning:
138
Investeringar i FoU:
$468000000000
Totalt antal patent:
6945
Antal patentfält förra året:
221

All företagsdata samlad in från dess årsredovisning för 2016 och andra offentliga källor. Tillförlitligheten av dessa uppgifter och slutsatserna från dem beror på dessa offentligt tillgängliga uppgifter. Om en datapunkt listad ovan upptäcks vara felaktig kommer Quantumrun att göra nödvändiga korrigeringar på denna livesida. 

STÖRANDE SÅRBARHET

Att tillhöra tekniksektorn innebär att detta företag kommer att påverkas direkt och indirekt av ett antal störande möjligheter och utmaningar under de kommande decennierna. Även om de beskrivs i detalj i Quantumruns specialrapporter, kan dessa störande trender sammanfattas längs följande breda punkter:

*För det första kommer internetpenetrationen att växa från 50 procent 2015 till över 80 procent i slutet av 2020-talet, vilket gör att regioner i Afrika, Sydamerika, Mellanöstern och delar av Asien kan uppleva sin första internetrevolution. Dessa regioner kommer att representera de största tillväxtmöjligheterna för teknikföretag under de kommande två decennierna.
*I likhet med punkten ovan kommer införandet av 5G-internethastigheter i den utvecklade världen i mitten av 2020-talet att göra det möjligt för en rad nya tekniker att äntligen uppnå masskommersialisering, från förstärkt verklighet till autonoma fordon till smarta städer.
*Gen-Zs och Millennials kommer att dominera den globala befolkningen i slutet av 2020-talet. Denna tekniskt kunniga och tekniskt stödjande demografi kommer att underblåsa antagandet av en allt större integration av teknik i alla aspekter av mänskligt liv.
*De krympande kostnaderna och den ökande beräkningskapaciteten för system med artificiell intelligens (AI) kommer att leda till att de används i större utsträckning inom ett antal tillämpningar inom tekniksektorn. Alla reglerade eller kodifierade uppgifter och yrken kommer att se större automatisering, vilket leder till dramatiskt minskade driftskostnader och betydande uppsägningar av tjänstemän och arbetare.
*En höjdpunkt från punkten ovan, alla teknikföretag som använder anpassad programvara i sina verksamheter kommer i allt högre grad att börja använda AI-system (mer än människor) för att skriva sin programvara. Detta kommer så småningom att resultera i mjukvara som innehåller färre fel och sårbarheter, och en bättre integration med morgondagens allt kraftfullare hårdvara.
*Moores lag kommer att fortsätta att främja beräkningskapaciteten och datalagringen av elektronisk hårdvara, medan virtualiseringen av beräkningar (tack vare framväxten av "molnet") kommer att fortsätta att demokratisera beräkningstillämpningar för massorna.
*I mitten av 2020-talet kommer betydande genombrott inom kvantberäkningar som kommer att möjliggöra spelförändrande beräkningsförmåga som kan tillämpas på de flesta erbjudanden från företag inom tekniksektorn.
*De krympande kostnaderna och ökande funktionaliteten hos avancerad tillverkningsrobotik kommer att leda till ytterligare automatisering av fabriksmonteringslinjer, och därigenom förbättra tillverkningskvaliteten och kostnader förknippade med konsumenthårdvara byggd av teknikföretag.
*När den allmänna befolkningen blir allt mer beroende av teknikföretagens erbjudanden, kommer deras inflytande att bli ett hot mot regeringar som kommer att försöka reglera dem i allt högre grad till underkastelse. Dessa lagstiftande maktspel kommer att variera i framgång beroende på storleken på det teknikföretag som riktas mot.

FÖRETAGETS FRAMTIDSUTSIKTER

Företagsrubriker