Predstavitev podjetja
#
Uvrstitev
503
| Quantumrun Global 1000

Sony Corporation je japonska globalna konglomeratna korporacija s sedežem v Konanu, Minato, Tokio. Njegovo raznoliko poslovanje vključuje potrošniške in profesionalne igre na srečo, zabavo, elektroniko in finančne storitve. Podjetje sodi med vrhunske proizvajalce elektronskih izdelkov za profesionalne in potrošniške trge. Sony Corporation je matična družba in poslovna enota za elektroniko skupine Sony Group, ki je vključena v poslovanje prek svojih 4 operativnih komponent: filmi (TV oddaje in filmi), finančne storitve (zavarovalništvo in bančništvo), elektronika (AV, IT in komunikacijski izdelki , polprevodniki, video igre, omrežne storitve in medicinski posel) in glasba (založbe in glasbeno založništvo). Zaradi tega je Sony eno najobsežnejših podjetij za zabavo na svetu. Skupino sestavljajo Sony Interactive Entertainment, Sony Financial Holdings, Sony Corporation, Sony Pictures Entertainment, Sony Music Entertainment in drugi.

Domača država:
sektor:
Industrija:
Elektronika, električna oprema.
Spletna stran:
ustanovljeno:
1946
Globalno število zaposlenih:
128400
Število domačih zaposlenih:
Število domačih lokacij:
1

Finančno zdravje

Prihodki:
$8110000000000 JPY
3-letni povprečni prihodek:
$8033333333333 JPY
Poslovni odhodki:
$7810000000000 JPY
3-letni povprečni stroški:
$7896666666667 JPY
Sredstva v rezervi:
$983612000000 JPY
Tržna država
Prihodki iz države
0.29
Prihodki iz države
0.23
Prihodki iz države
0.21

Učinkovitost sredstev

Inovacijska sredstva in cevovod

Svetovna uvrstitev blagovne znamke:
138
Naložbe v raziskave in razvoj:
$468000000000
Skupni imetnik patentov:
6945
Število patentov lani:
221

Vsi podatki družbe so zbrani iz njenega letnega poročila za leto 2016 in drugih javnih virov. Točnost teh podatkov in iz njih izpeljani zaključki so odvisni od teh javno dostopnih podatkov. Če se ugotovi, da je zgoraj navedena podatkovna točka netočna, bo Quantumrun naredil potrebne popravke na tej strani v živo. 

RANLJIVOST ZA MOTNJE

Pripadnost tehnološkemu sektorju pomeni, da bodo na to podjetje v prihodnjih desetletjih neposredno in posredno vplivale številne moteče priložnosti in izzivi. Čeprav so podrobno opisani v posebnih poročilih podjetja Quantumrun, je te moteče trende mogoče povzeti po naslednjih širokih točkah:

* Prvič, internetna penetracija se bo povečala s 50 odstotkov v letu 2015 na več kot 80 odstotkov do poznih 2020-ih, kar bo regijam po Afriki, Južni Ameriki, Bližnjem vzhodu in delih Azije omogočilo, da doživijo svojo prvo internetno revolucijo. Te regije bodo predstavljale največje priložnosti za rast tehnoloških podjetij v naslednjih dveh desetletjih.
*Podobno kot pri zgornji točki bo uvedba internetnih hitrosti 5G v razvitem svetu do sredine 2020-ih omogočila vrsto novih tehnologij, ki bodo končno dosegle množično komercializacijo, od razširjene resničnosti do avtonomnih vozil do pametnih mest.
*Gen-Z in milenijci naj bi do konca leta 2020 prevladovali nad svetovnim prebivalstvom. Ta tehnično pismena in tehnično podprta demografija bo spodbujala sprejemanje vedno večje integracije tehnologije v vse vidike človeškega življenja.
*Zmanjšanje stroškov in naraščajoča računalniška zmogljivost sistemov umetne inteligence (AI) bo pripeljala do njihove večje uporabe v številnih aplikacijah v tehnološkem sektorju. Vse urejene ali kodificirane naloge in poklici bodo deležni večje avtomatizacije, kar bo vodilo do dramatično znižanih operativnih stroškov in znatnih odpuščanj belih in modrih zaposlenih.
*Poudarek na zgornji točki je, da bodo vsa tehnološka podjetja, ki pri svojem delovanju uporabljajo programsko opremo po meri, vedno bolj začela sprejemati sisteme umetne inteligence (bolj kot ljudi) za pisanje svoje programske opreme. To bo sčasoma povzročilo programsko opremo, ki vsebuje manj napak in ranljivosti, ter boljšo integracijo z vse zmogljivejšo strojno opremo jutrišnjega dne.
*Moorov zakon bo še naprej izboljševal računalniško zmogljivost in shranjevanje podatkov elektronske strojne opreme, medtem ko bo virtualizacija računalništva (zahvaljujoč vzponu 'oblaka') še naprej demokratizirala računalniške aplikacije za množice.
*Sredi leta 2020 bomo opazili pomembne preboje v kvantnem računalništvu, ki bodo omogočili računalniške sposobnosti, ki bodo spremenile igro, uporabne za večino ponudb podjetij tehnološkega sektorja.
*Zmanjšanje stroškov in vse večja funkcionalnost napredne proizvodne robotike bo vodilo k nadaljnji avtomatizaciji tovarniških montažnih linij, s čimer se bo izboljšala kakovost proizvodnje in stroški, povezani s potrošniško strojno opremo, ki so jo izdelala tehnološka podjetja.
*Ker postaja splošna populacija vedno bolj odvisna od ponudbe tehnoloških podjetij, bo njihov vpliv postal grožnja vladam, ki jih bodo skušale vse bolj regulirati in jih pokoriti. Uspešnost teh zakonodajnih iger moči se bo razlikovala glede na velikost ciljanega tehnološkega podjetja.

OBETI PODJETJA ZA PRIHODNOST

Naslovi podjetij