Firma profil

Fremtiden for Sony

#
Rang
503
| Quantumrun Global 1000

Sony Corporation er et japansk globalt konglomeratselskap med hovedkontor i Konan, Minato, Tokyo. Dens diversifiserte virksomhet inkluderer forbruker- og profesjonelle spill, underholdning, elektronikk og finansielle tjenester. Selskapet er en av de beste produsentene av elektroniske produkter for det profesjonelle og forbrukermarkedet. Sony Corporation er morselskapet og elektronikkforretningsenheten til Sony Group som er involvert i virksomheten gjennom sine 4 driftskomponenter: film (TV-serier og filmer), finansielle tjenester (forsikring og bank), elektronikk (AV, IT og kommunikasjonsprodukter). , halvledere, videospill, nettverkstjenester og medisinsk virksomhet), og musikk (plateselskaper og musikkpublisering). Disse gjør Sony til et av de mest omfattende underholdningsselskapene i verden. Gruppen består av Sony Interactive Entertainment, Sony Financial Holdings, Sony Corporation, Sony Pictures Entertainment, Sony Music Entertainment og andre.

Hjemland:
Sektor:
Bransje:
Elektronikk, elektrisk utstyr.
nettside:
Grunnlagt:
1946
Globalt antall ansatte:
128400
Antall innenlandske ansatte:
Antall innenlandske lokasjoner:
1

Finansiell helse

inntekter:
$8110000000000 JPY
3-års gjennomsnittlig inntekt:
$8033333333333 JPY
Driftskostnader:
$7810000000000 JPY
3-års gjennomsnittlige utgifter:
$7896666666667 JPY
Midler i reserve:
$983612000000 JPY
Markedsland
Inntekter fra land
0.29
Inntekter fra land
0.23
Markedsland
Inntekter fra land
0.21

Eiendomsytelse

Innovasjonsmidler og Pipeline

Global merkevarerangering:
138
Investering i FoU:
$468000000000
Totalt antall patenter:
6945
Antall patenter i fjor:
221

Alle selskapets data samlet inn fra årsrapporten for 2016 og andre offentlige kilder. Nøyaktigheten av disse dataene og konklusjonene utledet fra dem avhenger av disse offentlig tilgjengelige dataene. Hvis et datapunkt oppført ovenfor oppdages å være unøyaktig, vil Quantumrun foreta de nødvendige korrigeringer på denne live-siden. 

SÅRBARHET FOR FORBINDELSE

Tilhørigheten til teknologisektoren betyr at dette selskapet vil bli påvirket direkte og indirekte av en rekke forstyrrende muligheter og utfordringer i løpet av de kommende tiårene. Mens de er beskrevet i detalj i Quantumruns spesialrapporter, kan disse forstyrrende trendene oppsummeres langs følgende hovedpunkter:

*For det første vil internettpenetrasjonen vokse fra 50 prosent i 2015 til over 80 prosent på slutten av 2020-tallet, slik at regioner over hele Afrika, Sør-Amerika, Midtøsten og deler av Asia kan oppleve sin første Internett-revolusjon. Disse regionene vil representere de største vekstmulighetene for teknologiselskaper i løpet av de neste to tiårene.
*I likhet med punktet ovenfor, vil introduksjonen av 5G internetthastigheter i den utviklede verden på midten av 2020-tallet gjøre det mulig for en rekke nye teknologier å endelig oppnå massekommersialisering, fra utvidet virkelighet til autonome kjøretøy til smarte byer.
*Gen-Zs og Millennials er satt til å dominere den globale befolkningen på slutten av 2020-tallet. Denne teknologikyndige og teknologistøttende demografien vil gi næring til bruken av en stadig større integrering av teknologi i alle aspekter av menneskelivet.
*De krympende kostnadene og økende beregningskapasiteten til systemer med kunstig intelligens (AI) vil føre til økt bruk på tvers av en rekke applikasjoner innen teknologisektoren. Alle regimenterte eller kodifiserte oppgaver og yrker vil få større automatisering, noe som vil føre til dramatisk reduserte driftskostnader og betydelige oppsigelser av hvite og blåsnipp ansatte.
*Et høydepunkt fra punktet ovenfor, alle teknologiselskaper som bruker tilpasset programvare i sine operasjoner vil i økende grad begynne å ta i bruk AI-systemer (mer enn mennesker) for å skrive programvaren deres. Dette vil på sikt resultere i programvare som inneholder færre feil og sårbarheter, og en bedre integrasjon med morgendagens stadig kraftigere maskinvare.
*Moores lov vil fortsette å fremme beregningskapasiteten og datalagringen til elektronisk maskinvare, mens virtualisering av beregning (takket være fremveksten av 'skyen') vil fortsette å demokratisere beregningsapplikasjoner for massene.
*Midt av 2020-tallet vil se betydelige gjennombrudd innen kvantedatabehandling som vil muliggjøre spillendrende beregningsevner som gjelder for de fleste tilbud fra teknologiselskaper.
*De krympende kostnadene og økende funksjonaliteten til avansert produksjonsrobotikk vil føre til ytterligere automatisering av fabrikkens samlebånd, og dermed forbedre produksjonskvaliteten og kostnadene forbundet med forbrukermaskinvare bygget av teknologiselskaper.
*Når den generelle befolkningen blir stadig mer avhengig av tilbudene til teknologiselskaper, vil deres innflytelse bli en trussel mot regjeringer som vil forsøke å i økende grad regulere dem til underkastelse. Disse lovgivende maktspillene vil variere i suksess avhengig av størrelsen på teknologiselskapet som er målrettet.

SELSKAPETS FREMTIDSUTSIKTER

Selskapets overskrifter