Ընկերության
#
Աստիճան
503
| Quantumrun Global 1000

Sony Corporation-ը ճապոնական համաշխարհային կոնգլոմերատ կորպորացիա է, որի գլխամասային գրասենյակը գտնվում է Կոնանում, Մինատո, Տոկիո: Նրա դիվերսիֆիկացված բիզնեսը ներառում է սպառողական և պրոֆեսիոնալ խաղեր, զվարճանքներ, էլեկտրոնիկա և ֆինանսական ծառայություններ: Ընկերությունը պրոֆեսիոնալ և սպառողական շուկաների համար էլեկտրոնային արտադրանքների առաջատար արտադրողներից է: Sony Corporation-ը Sony Group-ի մայր ընկերությունն է և էլեկտրոնիկայի բիզնես ստորաբաժանումը, որը բիզնեսում ներգրավված է իր 4 գործառնական բաղադրիչների միջոցով. , կիսահաղորդիչներ, տեսախաղեր, ցանցային ծառայություններ և բժշկական բիզնես) և երաժշտություն (ձայնագրող լեյբլներ և երաժշտական ​​հրատարակություն): Սրանք Sony-ին դարձնում են աշխարհի ամենաընդգրկուն ժամանցային ընկերություններից մեկը: Խումբը բաղկացած է Sony Interactive Entertainment-ից, Sony Financial Holdings-ից, Sony Corporation-ից, Sony Pictures Entertainment-ից, Sony Music Entertainment-ից և այլն:

Գլխավոր Երկիր:
Ոլորտում
Industry:
Էլեկտրոնիկա, Էլեկտրասարքավորում.
կայք:
Հիմնադրվել է
1946
Աշխատակիցների համաշխարհային թիվը.
128400
Տնային աշխատողների թիվը.
Ներքին վայրերի քանակը.
1

Ֆինանսական առողջություն

Եկամուտը,
$8110000000000 JPY
3 տարեկան միջին եկամուտ.
$8033333333333 JPY
Գործառնական ծախսեր:
$7810000000000 JPY
3 տարեկան միջին ծախսեր.
$7896666666667 JPY
Պահուստային միջոցներ.
$983612000000 JPY
Շուկայական երկիր
Եկամուտ երկրից
0.29
Եկամուտ երկրից
0.23
Շուկայական երկիր
Եկամուտ երկրից
0.21

Ակտիվների կատարողականը

Նորարարության ակտիվներ և խողովակաշար

Համաշխարհային ապրանքանիշի վարկանիշ.
138
Ներդրումներ R&D-ում.
$468000000000
Պահպանված ընդհանուր արտոնագրերը.
6945
Անցյալ տարի արտոնագրերի դաշտի քանակը.
221

Ընկերության բոլոր տվյալները հավաքագրվել են իր 2016 թվականի տարեկան հաշվետվությունից և հանրային այլ աղբյուրներից: Այս տվյալների ճշգրտությունը և դրանցից ստացված եզրակացությունները կախված են այս հանրությանը հասանելի տվյալներից: Եթե ​​վերը թվարկված տվյալների կետը հայտնաբերվի, որ ճշգրիտ չէ, Quantumrun-ը անհրաժեշտ ուղղումներ կկատարի այս ուղիղ էջին: 

ԽԱԽՏԵԼՈՒ Խոցելիություն

Տեխնոլոգիական ոլորտին պատկանելը նշանակում է, որ առաջիկա տասնամյակների ընթացքում այս ընկերության վրա ուղղակի և անուղղակի ազդեցություն կունենան մի շարք խանգարող հնարավորություններ և մարտահրավերներ: Թեև մանրամասն նկարագրված են Quantumrun-ի հատուկ զեկույցներում, այս խանգարող միտումները կարող են ամփոփվել հետևյալ լայն կետերի շուրջ.

*Նախ, ինտերնետի ներթափանցումը 50-ին կաճի 2015 տոկոսից մինչև 80-ականների վերջը ավելի քան 2020 տոկոս՝ թույլ տալով Աֆրիկայի, Հարավային Ամերիկայի, Մերձավոր Արևելքի և Ասիայի որոշ շրջաններին զգալ իրենց առաջին ինտերնետային հեղափոխությունը: Այս տարածաշրջանները կներկայացնեն տեխնոլոգիական ընկերությունների աճի ամենամեծ հնարավորությունները առաջիկա երկու տասնամյակների ընթացքում:
*Ինչպես վերը նշված կետը, մինչև 5-ականների կեսերը զարգացած աշխարհում 2020G ինտերնետի արագության ներդրումը հնարավորություն կտա մի շարք նոր տեխնոլոգիաների վերջապես հասնել զանգվածային առևտրայնացման՝ ընդլայնված իրականությունից մինչև ինքնավար մեքենաներ և խելացի քաղաքներ:
*Gen-Z-ները և Millennials-ը պատրաստվում են գերիշխել համաշխարհային բնակչության վրա մինչև 2020-ականների վերջը: Տեխնոլոգիապես գրագետ և տեխնոլոգիական աջակցող այս ժողովրդագրությունը կխթանի տեխնոլոգիայի ավելի մեծ ինտեգրումը մարդկային կյանքի բոլոր ոլորտներում:
*Արհեստական ​​ինտելեկտի (AI) համակարգերի ծախսերի կրճատումը և հաշվողական հզորությունների աճը կհանգեցնեն դրա ավելի մեծ օգտագործմանը տեխնոլոգիական ոլորտում մի շարք հավելվածներում: Բոլոր կարգավորված կամ կոդավորված առաջադրանքները և մասնագիտությունները կտեսնեն ավելի մեծ ավտոմատացում, ինչը կհանգեցնի գործառնական ծախսերի կտրուկ նվազմանը և սպիտակամորթ և կապույտ օձիքի աշխատակիցների զգալի կրճատմանը:
*Վերոնշյալ կետից մեկ կարևոր կետ՝ բոլոր տեխնոլոգիական ընկերությունները, որոնք օգտագործում են հատուկ ծրագրակազմ իրենց գործունեության մեջ, գնալով կսկսեն ընդունել AI համակարգեր (ավելի շատ, քան մարդիկ)՝ իրենց ծրագրաշարը գրելու համար: Սա, ի վերջո, կհանգեցնի ծրագրային ապահովման, որը պարունակում է ավելի քիչ սխալներ և խոցելիություններ, և ավելի լավ ինտեգրում վաղվա ավելի հզոր ապարատային:
*Մուրի օրենքը կշարունակի զարգացնել էլեկտրոնային սարքավորումների հաշվողական հզորությունը և տվյալների պահպանումը, մինչդեռ հաշվարկների վիրտուալացումը («ամպի» բարձրացման շնորհիվ) կշարունակի ժողովրդավարացնել հաշվողական կիրառությունները զանգվածների համար:
*2020-ականների կեսերին զգալի առաջընթացներ կլինեն քվանտային հաշվարկներում, որոնք հնարավորություն կտան խաղը փոխելու հաշվողական կարողությունները կիրառելի տեխնոլոգիական ոլորտի ընկերությունների առաջարկների մեծ մասի համար:
*Ընդլայնված արտադրական ռոբոտաշինության ծախսերի կրճատումը և ֆունկցիոնալության աճը կհանգեցնեն գործարանների հավաքման գծերի հետագա ավտոմատացմանը՝ դրանով իսկ բարելավելով արտադրության որակը և տեխնոլոգիական ընկերությունների կողմից կառուցված սպառողական սարքավորումների հետ կապված ծախսերը:
*Քանի որ ընդհանուր բնակչությունն ավելի ու ավելի է կախված տեխնոլոգիական ընկերությունների առաջարկներից, նրանց ազդեցությունը սպառնալիք կդառնա կառավարությունների համար, որոնք կձգտեն ավելի ու ավելի կարգավորել դրանք, որպեսզի ենթարկվեն: Այս օրենսդրական իշխանության խաղերը տարբեր կլինեն իրենց հաջողությամբ՝ կախված թիրախավորված տեխնոլոգիական ընկերության չափից:

ԸՆԿԵՐՈՒԹՅԱՆ ԱՊԱԳԱ ՀԵՌԱՆԿԱՐՆԵՐԸ

Ընկերության վերնագրերը