Virtuaalitodellisuus ja maailmanlaajuinen mieli: Internetin tulevaisuus P7

KUVAKrediitti: Quantumrun

Virtuaalitodellisuus ja maailmanlaajuinen mieli: Internetin tulevaisuus P7

    Internetin loppupeli – sen lopullinen evolutionaarinen muoto. Ärsyttävää tavaraa, tiedän.  

    Me vihjasimme siitä puhuessamme Augmented Reality (AR). Ja nyt kun olemme kuvailleet alla virtuaalitodellisuuden (VR) tulevaisuutta, paljastamme vihdoin, miltä tulevaisuuden Internet näyttää. Vihje: Se on yhdistelmä AR:tä ja VR:ää ja yhtä muuta tekniikkaa, joka saattaa kuulostaa tieteiskirjallisuudesta. 

    Ja todella, kaikki tämä on tieteisfiktiota - toistaiseksi. Mutta tiedä, että kaikki, mitä aiot lukea, on jo kehitteillä, ja sen taustalla oleva tiede on jo todistettu. Kun edellä mainitut tekniikat on koottu, Internetin lopullinen muoto paljastuu.

    Ja se muuttaa ihmisen tilan pysyvästi.

    Virtuaalitodellisuuden nousu

    Perustasolla virtuaalitodellisuus (VR) on teknologian käyttöä, jolla luodaan digitaalisesti mukaansatempaava ja vakuuttava audiovisuaalinen illuusio todellisuudesta. Sitä ei pidä sekoittaa lisättyyn todellisuuteen (AR), joka lisää kontekstuaalista digitaalista tietoa todellisen maailman yläpuolelle, kuten keskustelimme tämän sarjan viimeisessä osassa. VR:n tavoitteena on korvata todellinen maailma realistisella virtuaalimaailmalla.

    Ja toisin kuin AR, joka kärsii lukuisista teknologisista ja sosiaalisista esteistä ennen kuin se saa massahyväksynnän, VR on ollut olemassa vuosikymmeniä populaarikulttuurissa. Olemme nähneet sen monissa tulevaisuuteen suuntautuneissa elokuvissa ja televisio-ohjelmissa. Monet meistä ovat jopa kokeilleet primitiivisiä versioita VR:stä vanhoissa pelihalleissa ja pelikeskeisissä konferensseissa ja messuilla.

    Tällä kertaa erilaista on se, että pian julkaistava VR-tekniikka on todellinen juttu. Ennen vuotta 2020 voimayhtiöt, kuten Facebook, Sony ja Google, julkaisevat edullisia VR-kuulokkeita, jotka tuovat realistisia ja käyttäjäystävällisiä virtuaalimaailmoja massoille. Tämä edustaa täysin uuden massamarkkinoiden alkua, joka houkuttelee tuhansia ohjelmisto- ja laitteistokehittäjiä. Itse asiassa 2020-luvun lopulla VR-sovellukset ja -pelit voivat alkaa tuottaa enemmän latauksia kuin perinteiset mobiilisovellukset. 

    Koulutus, työllisyyskoulutus, liiketapaamiset, virtuaalimatkailu, pelaaminen ja viihde – nämä ovat vain muutamia sovelluksia, joita halpa, käyttäjäystävällinen ja realistinen VR voi ja tulee häiritsemään. Mutta toisin kuin elokuvissa tai alan uutisissa, VR:n polku valtavirtaan saattaa yllättää sinut. 

    Virtuaalitodellisuuden polku valtavirtaan

    On tärkeää selventää, mitä valtavirtaan meneminen tarkoittaa VR:n kannalta. Vaikka ne, jotka kokeilivat uusimpia VR-kuulokkeita (Oculus Rift, HTC Viveja Sonyn Morpheus-projekti) ovat nauttineet kokemuksesta, ihmiset pitävät edelleen reaalimaailmasta virtuaalimaailman sijaan. Joukoille VR asettuu lopulta markkinaraon suosituksi kodin viihdelaitteena, ja se saa rajallista käyttöä koulutuksessa ja teollisuudessa/toimistokoulutuksessa.

    Quantumrunilla uskomme edelleen, että AR:stä tulee yleisön todellisuutta taivuttava väline pitkällä aikavälillä, mutta VR:n viimeaikainen nopea kehitys tekee siitä yleisön lyhyen aikavälin todellisuutta taivuttava korjaus. (Itse asiassa, kaukaisessa tulevaisuudessa AR:n ja VR:n takana oleva tekniikka tulee lähes identtiseksi.) Yksi syy tähän on se, että VR saa suuren sysäyksen kahdesta jo valtavirran tekniikasta: älypuhelimista ja Internetistä.

    Älypuhelimen VR. Aiemmin mainitsemiemme VR-kuulokkeiden odotetaan myyvän noin 1,000 2016 dollaria, kun ne julkaistaan ​​vuosina 2017–XNUMX, ja ne saattavat vaatia kalliita huippuluokan pöytätietokonelaitteistoja toimiakseen. Todellisuudessa tämä hintalappu on useimpien ihmisten ulottumattomissa, ja se voi lopettaa VR-vallankumouksen ennen kuin se edes alkaa rajoittamalla sen näkyvyyttä varhaisille käyttäjille ja hardcore-pelaajille.

    Onneksi näille huippuluokan kuulokkeille on vaihtoehtoja. Yksi varhainen esimerkki on Google Cardboard. 20 dollarilla voit ostaa origami-pahviliuskan, joka taittuu kuulokemikrofoniksi. Näissä kuulokkeissa on paikka älypuhelimeen pudotusta varten, joka toimii sitten visuaalisena näyttönä ja muuttaa älypuhelimesi tehokkaasti edullisiksi VR-kuulokkeiksi.

    Vaikka Cardboardilla ei ehkä ole samaa resoluutiota kuin yllä olevilla kalliimmilla kuulokemalleilla, se tosiasia, että useimmilla ihmisillä on jo älypuhelimet, vähentää VR:n kokemisen kustannuksia noin 1,000 20 dollarista 2016 dollariin. Tämä tarkoittaa myös sitä, että suuri osa VR:n varhaisista riippumattomista kehittäjistä saa kannustimia luomaan VR-mobiilisovelluksia ladattavaksi perinteisistä sovelluskaupoista kalliimpiin kuulokkeisiin tarkoitettujen sovellusten sijaan. Nämä kaksi seikkaa osoittavat, että VR:n alkuperäinen kasvu tulee perääntymään älypuhelinten yleisyydestä. (Päivitys: Lokakuussa XNUMX Google julkaisi Googlen Daydream View, Cardboardin korkealaatuinen versio.)

    Internet VR. Tämän älypuhelinten kasvuhakkeroinnin pohjalta VR hyötyy myös avoimesta verkosta.

    Tällä hetkellä VR-johtajat, kuten Facebook, Sony ja Google, kaikki toivovat, että tulevat VR-käyttäjät ostavat kalliimpia kuulokkeitaan ja käyttävät rahaa VR-peleihin ja -sovelluksiin omista verkoistaan. Pitkällä aikavälillä tämä ei kuitenkaan ole satunnaisen VR-käyttäjän edun mukaista. Ajattele sitä – jotta voit käyttää VR:ää, sinun on ladattava ja asennettava sovellus tai peli. Jos haluat jakaa VR-kokemuksen jonkun muun kanssa, sinun on varmistettava, että he käyttävät samaa kuuloketta tai VR-verkkoa kuin sinä.

    Paljon yksinkertaisempi ratkaisu on pukea VR-kuulokkeita, muodostaa yhteys Internetiin, kirjoittaa VR-optimoitu URL-osoite ja siirtyä välittömästi VR-maailmaan samalla tavalla kuin verkkosivustolle. Tällä tavalla VR-kokemuksesi ei koskaan rajoitu yhteen sovellukseen, kuulokemikrofoniin tai VR-palveluntarjoajaan.

    Mozilla, Firefoxin kehittäjä, kehittää jo tätä visiota avoimesta verkkoVR-kokemuksesta. He vapauttivat an varhainen WebVR API, sekä verkkopohjaiseen VR-maailmaan, johon voit tutustua Google Cardboard -kuulokkeilla osoitteessa mozvr.com

    Ihmismielen nousu: Aivojen ja tietokoneen rajapinta

    Kaikessa puheessamme VR:stä ja sen monista sovelluksista, teknologiassa on muutamia ominaisuuksia, jotka voivat hyvin valmistaa ihmiskuntaa Internetin lopulliseen tilaan (aiemmin mainitsemamme loppupeli).

    Päästäksesi VR-maailmaan sinun tulee tuntea olosi mukavaksi:

    • Kuulokkeiden käyttäminen, erityisesti sellainen, joka kietoutuu pään, korvien ja silmien ympärille;
    • Virtuaalimaailmaan tulo ja olemassaolo;
    • Ja kommunikointi ja vuorovaikutus ihmisten ja koneiden kanssa (pian tekoäly) virtuaaliympäristössä.

    Vuosina 2018–2040 suuri osa ihmisväestöstä on kokenut pääsyn VR-maailmaan. Huomattava osa tästä väestöstä (erityisesti Z-sukupolvi ja siitä eteenpäin) on kokenut VR:n tarpeeksi monta kertaa tunteakseen olonsa täysin mukavaksi navigoidakseen virtuaalimaailmoissa. Tämä mukavuus, tämä virtuaalinen kokemus, antaa tälle väestölle mahdollisuuden tuntea olonsa varmaksi ottaessaan yhteyttä uuteen viestintämuotoon, joka on valmis yleiseen käyttöön 2040-luvun puoliväliin mennessä: Brain-Computer Interface (BCI).

    Katettu meidän Tietokoneiden tulevaisuus BCI-sarjassa käytetään implanttia tai aivoskannauslaitetta aivoaaltojen tarkkailemiseen ja niiden yhdistämiseen kieleen/komentoihin, joilla ohjataan kaikkea, mitä tietokoneella ajetaan. Aivan oikein, BCI antaa sinun hallita koneita ja tietokoneita yksinkertaisesti ajatusten kautta.

    Itse asiassa et ehkä ymmärtänyt sitä, mutta BCI:n alkuajat ovat jo alkaneet. Amputoidut ovat nyt robottiraajojen testaus suoraan mielen ohjaamaa käyttäjän kantoon kiinnitettyjen antureiden sijaan. Samoin vakavasti vammaiset (kuten nelijalkaiset) ovat nyt käyttävät BCI:tä moottoroitujen pyörätuoliensa ohjaamiseen ja manipuloida robottikäsiä. Mutta amputoitujen ja vammaisten ihmisten auttaminen itsenäisempään elämään ei riitä siihen, mihin BCI pystyy. Kaikkea muuta kuin. Tässä on lyhyt luettelo parhaillaan käynnissä olevista kokeista:

    Asioiden hallitseminen. Tutkijat ovat onnistuneesti osoittaneet, kuinka BCI:n avulla käyttäjät voivat ohjata kodin toimintoja (valaistus, verhot, lämpötila) sekä monia muita laitteita ja ajoneuvoja. Katso a esittelyvideo.

    Eläinten hallinta. Laboratorio suoritti onnistuneesti BCI-kokeen, jossa ihminen pystyi tekemään a laboratoriorotta liikuttaa häntäänsä käyttää vain ajatuksiaan. Tämä saattaa jonain päivänä antaa sinun kommunikoida lemmikkisi kanssa.

    Aivoista tekstiksi. Joukkueet US ja Saksa kehittävät järjestelmää, joka purkaa aivoaaltoja (ajatuksia) tekstiksi. Ensimmäiset kokeet ovat osoittautuneet onnistuneiksi, ja he toivovat, että tämä tekniikka ei auta vain keskivertoihmisiä, vaan antaa myös vakavasti vammaisille (kuten kuuluisalle fyysikolle Stephen Hawkingille) mahdollisuuden kommunikoida maailman kanssa helpommin.

    Aivoista aivoihin. Kansainvälinen tutkijaryhmä pystyi siihen matkia telepatiaa. Eräs intialainen käskettiin ajattelemaan sanaa "hei". BCI muunsi sanan aivoaalloista binäärikoodiksi ja lähetti sen sitten sähköpostitse Ranskaan, jossa binäärikoodi muutettiin takaisin aivoaaltoiksi vastaanottavan henkilön havaittavaksi. Aivoista aivoihin -viestintä, ihmiset! 

    Unelmien ja muistojen tallentaminen. Kalifornian Berkeleyn tutkijat ovat saavuttaneet uskomatonta edistystä kääntymisessä aivoaaltoja kuviksi. Koehenkilöille esitettiin sarja kuvia ollessaan kytkettynä BCI-sensoreihin. Samat kuvat rekonstruoitiin sitten tietokoneen näytölle. Rekonstruoidut kuvat olivat hyvin rakeisia, mutta kun otetaan huomioon noin vuosikymmenen tai kaksi kehitysaikaa, tämä konseptitodistus antaa meille mahdollisuuden jonakin päivänä luopua GoPro-kamerasta tai jopa tallentaa unelmamme.

     

    Mutta kuinka tarkalleen ottaen VR (ja AR) sopivat yhteen BCI:n kanssa? Miksi yhdistää ne samaan artikkeliin?

    Jakaa ajatuksia, jakaa unelmia, jakaa tunteita

    BCI:n kasvu on aluksi hidasta, mutta seuraa samaa sosiaalisen median kasvuräjähdystä kuin 2000-luvulla. Tässä on yleiskatsaus siitä, miltä tämä saattaa näyttää: 

    • Aluksi BCI-kuulokkeet ovat edullisia vain harvoille, uutuus rikkaille ja hyvissä ajoin omaaville, jotka mainostavat sitä aktiivisesti sosiaalisessa mediassa, toimien varhaisina omaksujina ja vaikuttajina levittäen sen arvoa massoille.
    • Ajan myötä BCI-kuulokemikrofoneista tulee riittävän edullisia, jotta suurin osa yleisöstä voi kokeilla, ja niistä tulee todennäköisesti lomakauden pakollinen ostettava laite.
    • Kuulokkeet tuntuvat hyvin paljon VR-kuulokkeilta, joihin kaikki ovat tottuneet. Varhaiset mallit antavat BCI:n käyttäjille mahdollisuuden kommunikoida toistensa kanssa telepaattisesti, olla yhteydessä toisiinsa syvemmällä tavalla kielimuurista riippumatta. Nämä varhaiset mallit pystyvät myös tallentamaan ajatuksia, muistoja, unia ja lopulta jopa monimutkaisia ​​tunteita.
    • Verkkoliikenne räjähtää, kun ihmiset alkavat jakaa ajatuksiaan, muistojaan, unelmiaan ja tunteitaan perheen, ystävien ja ystävien kesken.
    • Ajan myötä BCI:stä tulee uusi viestintäväline, joka jollakin tavalla parantaa tai korvaa perinteistä puhetta (samanlainen kuin hymiöiden ja meemien lisääntyminen nykyään). Innokkaat BCI-käyttäjät (todennäköisesti sen ajan nuorin sukupolvi) alkavat korvata perinteistä puhetta jakamalla muistoja, tunteita täynnä olevia kuvia ja ajatuksiltaan rakennettuja kuvia ja metaforia. (Periaatteessa kuvittele, että sen sijaan, että sanoisit "rakastan sinua", voit välittää viestin jakamalla tunteesi, yhdistettynä rakkauttasi edustaviin kuviin.) Tämä edustaa syvempää, mahdollisesti tarkempaa ja paljon autenttisempaa viestintätapaa. verrattuna puheeseen ja sanoihin, joista olemme riippuvaisia ​​vuosituhansien ajan.
    • Yrittäjät hyötyvät tästä viestintävallankumouksesta. Ohjelmistoyrittäjät tuottavat uusia sosiaalisen median ja blogialustoja, jotka ovat erikoistuneet jakamaan ajatuksia, muistoja, unelmia ja tunteita loputtomiin erilaisiin markkinaraon. Ne luovat uusia lähetysvälineitä, joissa viihde ja uutiset jaetaan suoraan halukkaiden käyttäjien mieliin, sekä mainospalveluita, jotka kohdistavat mainoksia nykyisten ajatusten ja tunteiden perusteella. Ajateltu todennus, tiedostojen jakaminen, verkkokäyttöliittymä ja paljon muuta kukoistavat BCI:n taustalla olevan perustekniikan ympärillä.
    • Sillä välin laiteyrittäjät tuottavat BCI-yhteensopivia tuotteita ja asuintiloja, jotta fyysinen maailma seuraa BCI-käyttäjän käskyjä. Kuten saatat arvata, tämä on jatkoa Esineiden internet keskustelimme aiemmin tässä sarjassa.
    • Nämä kaksi ryhmää tuovat yhteen AR- ja VR-alan yrittäjät. Esimerkiksi BCI-tekniikan integroiminen olemassa oleviin AR-laseihin ja piilolinsseihin tekee AR:stä paljon intuitiivisemman, mikä tekee tosielämästäsi helpompaa ja saumattomampaa – puhumattakaan viihde-AR-sovelluksista nautitun maagisen realismin lisäämisestä.
    • BCI-tekniikan integrointi VR:ään voi olla vieläkin syvällisempää, koska sen avulla jokainen BCI-käyttäjä voi rakentaa oman virtuaalimaailmansa haluamallaan tavalla - elokuvan tapaan. Alku, jossa heräät unessa ja huomaat, että voit taivuttaa todellisuuden ja tehdä mitä haluat. BCI:n ja VR:n yhdistäminen antaa ihmisille mahdollisuuden saada suuremman omistusoikeuden heidän elämiinsä virtuaalisiin kokemuksiin luomalla realistisia maailmoja, jotka syntyvät heidän muistojensa, ajatustensa ja mielikuvituksensa yhdistelmästä. Nämä maailmat on tietysti helppo jakaa muiden kanssa, mikä lisää VR:n tulevaisuuden riippuvuutta.

    Globaali pesän mieli

    Ja nyt tulemme Internetin lopulliseen tilaan – sen loppupeliin, mitä tulee ihmisiin (muista nämä sanat tämän sarjan seuraavassa luvussa). Kun yhä useammat ihmiset alkavat käyttää BCI:tä ja VR:ää viestiäkseen syvempään ja luodakseen monimutkaisia ​​virtuaalimaailmoja, ei kestä kauan, kun uusia Internet-protokollia syntyy yhdistämään Internet VR:ään.

    Koska BCI toimii muuntamalla ajatuksen dataksi, ihmisten ajatukset ja tiedot ovat luonnollisesti vaihdettavissa keskenään. Ihmismielen ja Internetin välillä ei enää tarvitse olla eroa. 

    Tähän mennessä (noin 2060) ihmiset eivät enää tarvitse kehittyneitä kuulokkeita käyttääkseen BCI:tä tai päästäkseen VR-maailmaan, vaan monet valitsevat tämän tekniikan istuttavuuden aivoihinsa. Tämä tekee telepatiasta saumattoman ja antaa yksilöille mahdollisuuden päästä VR-maailmoihinsa yksinkertaisesti sulkemalla silmänsä. (Tällaiset implantit - todennäköisesti innovaatio, joka perustuu noin nanoteknologian- mahdollistaa myös langattoman pääsyn verkkoon tallennettuun tietoon välittömästi.)

    Näiden implanttien ansiosta ihmiset alkavat viettää yhtä paljon aikaa siinä, mitä nyt kutsumme metaversumin, kuten he nukkuvat. Ja miksi eivät tekisi? Tässä virtuaalimaailmassa voit käyttää suurinta osaa viihteestäsi ja olla vuorovaikutuksessa ystävien ja perheesi kanssa, erityisesti niiden kanssa, jotka asuvat kaukana sinusta. Jos työskentelet tai käyt koulua etänä, aikasi metaversumissa voi kasvaa 10-12 tuntiin päivässä.

    Vuosisadan loppuun mennessä jotkut ihmiset saattavat mennä niin pitkälle, että rekisteröityvät erikoistuneisiin lepotilakeskuksiin, joissa he maksavat asuakseen Matrix-tyylisessä kotelossa, joka huolehtii heidän kehonsa fyysisistä tarpeista pitkiä aikoja – viikkoja, kuukausia, mahdollisesti vuosia, mikä on laillista sillä hetkellä – jotta he voivat oleskella tässä metaversumissa 24/7. Tämä saattaa kuulostaa äärimmäiseltä, mutta niille, jotka päättävät lykätä vanhemmuutta tai hylätä sen, pidempi oleskelu metaversumissa voi olla taloudellisesti järkevää.

    Asumalla, työskentelemällä ja nukkumalla metaversumissa voit välttää perinteiset asumiskustannukset, kuten vuokran, apuohjelmat, kuljetukset, ruoan jne., vaan maksat vain vuokra-ajasta pienessä lepotilassa. Yhteiskunnallisella tasolla suurten väestönosien lepotila voi vähentää rasitusta asunto-, energia-, ruoka- ja kuljetusaloilla – varsinkin kun maailman väestö kasvaa lähes 10 miljardia, kirjoittanut 2060.

    Vaikka Matrix-elokuvaan viittaaminen saattaa saada tämän tulevaisuuden kuulostamaan pahaenteiseltä, tosiasia on, että ihmiset, ei agentti Smith, hallitsevat kollektiivista metaversumia. Lisäksi siitä tulee digitaalinen maailma, joka on yhtä rikas ja monipuolinen kuin sen kanssa vuorovaikutuksessa olevien miljardien ihmisten yhteinen mielikuvitus. Pohjimmiltaan se on digitaalinen taivas maan päällä, paikka, jossa toiveemme, unelmamme ja toiveemme voidaan toteuttaa.

    Mutta kuten olet saattanut päätellä yllä vihjaamistani vihjeistä, ihmiset eivät tule olemaan ainoita, jotka jakavat tämän metaversumien, ei pitkällä tähtäimellä.

    Internet-sarjan tulevaisuus

    Mobiili Internet saavuttaa köyhimmän miljardin: Internetin tulevaisuus P1

    Seuraava sosiaalinen verkko vs. jumalankaltaiset hakukoneet: Internetin tulevaisuus P2

    Big Data -käyttöisten virtuaaliassistenttien nousu: Internetin tulevaisuus P3

    Tulevaisuutesi esineiden internetissä: Internetin tulevaisuus P4

    Päivävaatteet korvaavat älypuhelimet: Internetin tulevaisuus P5

    Riippuvuutta aiheuttava, maaginen, lisääntynyt elämäsi: Internetin tulevaisuus P6

    Ihmisiä ei sallita. Vain tekoälylle tarkoitettu verkko: Internetin tulevaisuus P8

    Kiinnittömän verkon geopolitiikka: Internetin tulevaisuus P9

    Seuraava suunniteltu päivitys tälle ennusteelle

    2023-12-24

    Ennusteviitteet

    Tässä ennusteessa viitattiin seuraaviin suosittuihin ja institutionaalisiin linkkeihin:

    Tässä ennusteessa viitattiin seuraaviin Quantumrun-linkkeihin: