An réaltacht fhíorúil agus an aigne hive domhanda: Todhchaí an Idirlín P7

CREIDMHEASA ÍOMHÁ: Quantumrun

An réaltacht fhíorúil agus an aigne hive domhanda: Todhchaí an Idirlín P7

    Endgame an Idirlín - a fhoirm éabhlóideach deiridh. Stuif heady, tá a fhios agam.  

    Thugamar leid air nuair a labhair muid faoi Méadaithe Réaltacht (AR). Agus anois tar éis dúinn cur síos a dhéanamh ar thodhchaí na Réaltachta Fíorúla (VR) thíos, nochtfaimid ar deireadh cad a bheidh ar ár n-Idirlíon amach anseo. Leid: Is meascán é de AR agus VR agus píosa teicneolaíochta amháin eile a d'fhéadfadh a bheith cosúil le ficsean eolaíochta. 

    Agus i ndáiríre, is ficsean eolaíochta é seo ar fad - go fóill. Ach bíodh a fhios agat go bhfuil gach rud atá tú ar tí a léamh á fhorbairt cheana féin, agus tá an eolaíocht taobh thiar de cruthaithe cheana féin. Nuair a bheidh na teicneolaíochtaí thuasluaite curtha le chéile, nochtfaidh foirm dheiridh an Idirlín é féin.

    Agus athróidh sé riocht an duine go deo.

    Ardú réaltacht fhíorúil

    Ag leibhéal bunúsach, is é réaltacht fhíorúil (VR) úsáid na teicneolaíochta chun seachmaill closamhairc tumtha agus diongbháilte den réaltacht a chruthú go digiteach. Ní cheart é a mheascadh leis an réaltacht mhéadaithe (AR) a chuireann faisnéis dhigiteach chomhthéacsúil os cionn an domhain fíor, mar a phléamar sa chuid dheireanach den tsraith seo. Le VR, is é an sprioc ná domhan fíorúil réalaíoch a chur in ionad an saol fíor.

    Agus murab ionann agus AR, a bheidh ag fulaingt ó éagsúlacht mhór de chúinsí teicneolaíochta agus sóisialta sula mbainfidh sé glacadh leis an ollmhargadh, tá VR thart ar feadh na mblianta i gcultúr an phobail. Tá sé feicthe againn i raon leathan de scannáin agus seónna teilifíse atá dírithe ar an todhchaí. Tá go leor againn tar éis fiú leaganacha primitive de VR a thriail ag sean-stuaraí agus comhdhálacha agus seónna trádála atá dírithe ar chluiche.

    Is é an rud atá difriúil an uair seo ná gurb é an teicneolaíocht VR atá ar tí a scaoileadh an fíor-mhargadh. Roimh 2020, scaoilfidh cuideachtaí cumhachta cosúil le Facebook, Sony, agus Google cluasáin VR inacmhainne a thabharfaidh saol fíorúla atá réalaíoch agus éasca le húsáid chuig na maiseanna. Léiríonn sé seo tús le meán ollmhargadh nua go hiomlán, meán a mheallfaidh na mílte forbróirí bogearraí agus crua-earraí. Go deimhin, faoi dheireadh na 2020í, d'fhéadfadh aipeanna agus cluichí VR tosú ag íoslódálacha níos mó ná aipeanna soghluaiste traidisiúnta. 

    Oideachas, oiliúint fostaíochta, cruinnithe gnó, turasóireacht fhíorúil, cearrbhachas, agus siamsaíocht - níl iontu seo ach cuid de na feidhmchláir ar féidir le VR saor, éasca le húsáid agus réalaíoch cur isteach orthu agus a chuirfidh isteach orthu. Ach murab ionann agus an méid a d'fhéadfadh a bheith feicthe agat i scannáin nó nuacht tionscail, d'fhéadfadh an cosán a ghlacfaidh VR chun dul go príomhshrutha iontas ort. 

    Bealach réaltacht fhíorúil chuig an bpríomhshruth

    Tá sé tábhachtach a shoiléiriú cad a chiallaíonn príomhshrutha reatha i dtéarmaí VR. Agus iad siúd a rinne tástáil leis na cluasáin VR is déanaí (Oculus Rift, HTC Vive, agus Tionscadal Morpheus Sony) taitneamh as an taithí, is fearr le daoine fós an saol fíor thar an domhan fíorúil. Don mhórchuid, socróidh VR isteach i nideoige mar ghléas siamsaíochta coitianta sa bhaile, chomh maith le húsáid theoranta a bhaint amach in oideachas agus oiliúint tionscail/oifige.

    Ag Quantumrun, mothaímid fós go mbeidh AR ina rogha mheán lúbthachta réaltachta an phobail san fhadtéarma, ach le forbairt tapa VR go déanach beidh sé ina shocrú lúbthachta réaltachta gearrthéarmach don phobal. (I ndáiríre, go luath amach anseo, beidh an teicneolaíocht taobh thiar de AR agus VR araon beagnach mar an gcéanna.) Cúis amháin leis seo ná go bhfaighidh VR borradh mór ó dhá theicneolaíocht atá mar phríomhshrutha cheana féin: fóin chliste agus an tIdirlíon.

    Fón cliste VR. Táthar ag súil go ndéanfaidh na headsets VR a luaigh muid níos luaithe miondíola ar feadh thart ar $ 1,000 nuair a scaoiltear iad idir 2016 agus 2017 agus d'fhéadfadh go mbeadh crua-earraí daor, ard-deireadh, ríomhairí deisce ag teastáil uathu le feidhmiú. Go réadúil, níl an chlib praghais seo as teacht don chuid is mó de dhaoine aonair agus d'fhéadfadh sé deireadh a chur leis an réabhlóid VR sula dtosaíonn sé fiú trí theorannú a dhéanamh ar a nochtadh d'uchtaitheoirí luatha agus gamers hardcore.

    Ar ámharaí an tsaoil, tá roghanna eile ann seachas na cluasáin ardleibhéil seo. Sampla luath amháin is ea google Cairtchlár. Ar $20, is féidir leat stiall origami cairtchláir a fhillteann isteach i gcluasán a cheannach. Tá sliotán ag an headset seo le titim isteach i do ghuthán cliste, a fheidhmíonn ansin mar thaispeántas amhairc agus go héifeachtach athraíonn do ghuthán cliste isteach i headset VR ar chostas íseal.

    Cé go bhféadfadh sé nach mbeadh an réiteach céanna ag Cairtchlár leis na samhlacha headset deiridh níos airde thuas, laghdaítear an costas a bhaineann le taithí VR ó thart ar $1,000 go $20 toisc go bhfuil fóin chliste ag formhór na ndaoine cheana féin. Ciallaíonn sé seo freisin go spreagfar go leor d'fhorbróirí neamhspleácha VR chun apps soghluaiste VR a chruthú le híoslódáil ó siopaí app traidisiúnta, in ionad apps do na cluasáin deiridh níos airde. Léiríonn an dá phointe seo go mbeidh fás tosaigh VR ag dul siar ar uileláithreacht an fhóin chliste. (Nuashonrú: I mí Dheireadh Fómhair 2016, d'eisigh Google Google Daydream View, leagan deiridh níos airde de Chairtchlár.)

    Idirlíon VR. Ag tógáil ar an hack fáis smartphone seo, bainfidh VR leas as an ngréasán oscailte freisin.

    Faoi láthair, tá ceannairí VR cosúil le Facebook, Sony, agus Google ag súil go gceannóidh úsáideoirí VR sa todhchaí a gcuid headsets pricier agus airgead a chaitheamh ar chluichí VR agus apps óna líonraí féin. San fhadtéarma, áfach, níl sé seo chun leasa an úsáideora ócáideach VR. Smaoinigh air - chun rochtain a fháil ar VR, beidh ort aip nó cluiche a íoslódáil agus a shuiteáil; ansin más mian leat an taithí VR sin a roinnt le duine eile, beidh ort a chinntiú go n-úsáideann siad an headset céanna nó an líonra VR a úsáideann tú.

    Réiteach i bhfad níos simplí ná do headset VR a chaitheamh go simplí, ceangal leis an Idirlíon, cineál URL optamaithe VR, agus cuir isteach láithreach i ndomhan VR ar an mbealach céanna a bhfaighfeá rochtain ar shuíomh Gréasáin. Ar an mbealach seo, ní bheidh do thaithí VR teoranta do app amháin, branda headset, nó soláthraí VR.

    Tá Mozilla, forbróir Firefox, ag forbairt an fhís seo de thaithí VR gréasáin oscailte cheana féin. Scaoil siad an API WebVR luath, chomh maith le domhan VR bunaithe ar an ngréasán is féidir leat a iniúchadh trí do headset Google Cardboard ag mozvr.com

    Ardú ar an meld aigne an duine: Brain-comhéadan ríomhaire

    Maidir lenár gcaint go léir faoi VR agus a chuid feidhmeanna iomadúla, tá roinnt cáilíochtaí ann maidir leis an teicneolaíocht a d'fhéadfadh an daonnacht a ullmhú go han-mhaith do staid deiridh an Idirlín (an endgame a luaigh muid níos luaithe).

    Chun dul isteach i ndomhan VR, ní mór duit a bheith compordach:

    • Caitheamh le headset, go háirithe ceann a wraps thart ar do cheann, cluasa, agus súile;
    • Dul isteach i ndomhan fíorúil agus atá ann cheana féin;
    • Agus cumarsáid agus idirghníomhú le daoine agus meaisíní (go luath Intleacht Shaorga) i suíomh fíorúil.

    Idir 2018 agus 2040, beidh taithí ag céatadán mór den daonra daonna ag dul isteach i saol VR. Beidh taithí ag céatadán mór den daonra sin (go háirithe Giniúint Z agus ar aghaidh) ar VR go leor uaireanta chun a bheith compordach go leor ag loingseoireacht taobh istigh den saol fíorúil. Cuirfidh an chompord seo, an taithí fhíorúil seo, ar chumas an phobail seo a bheith muiníneach as dul i ngleic le cineál nua cumarsáide, ceann a bheidh réidh le glacadh leis an bpríomhshruth faoi lár na 2040idí: Comhéadan Inchinn-Ríomhaire (BCI).

    Clúdaithe inár Todhchaí na Ríomhairí sraith, baineann BCI úsáid as ionchlannán nó gléas scanadh inchinne chun monatóireacht a dhéanamh ar do thonnta inchinne agus iad a nascadh le teanga/orduithe chun aon rud a reáchtáiltear ar ríomhaire a rialú. Sin ceart, ligfidh BCI duit meaisíní agus ríomhairí a rialú go simplí trí do chuid smaointe.

    Le fírinne, b’fhéidir nár thuig tú é, ach tá tús curtha cheana féin le laethanta tosaigh an BCI. Tá ampúití anois ag tástáil géaga robotic rialaithe go díreach ag an aigne, in ionad trí braiteoirí ceangailte le stumpa an duine féin. Mar an gcéanna, tá daoine faoi mhíchumas trom (cosúil le quadriplegics) anois ag baint úsáide as an BCI chun a cathaoireacha rothaí mótair a stiúradh agus airm róbatacha a ionramháil. Ach ní hé an méid a bheidh an BCI in ann cabhrú le daoine atá ag titim amach agus le daoine faoi mhíchumas saolta níos neamhspleácha a chaitheamh. Ní le lámhaigh fada. Seo liosta gearr de na turgnaimh atá ar siúl anois:

    Rudaí a rialú. D'éirigh le taighdeoirí conas is féidir le BCI ligean d'úsáideoirí feidhmeanna tí a rialú (soilsiú, cuirtíní, teocht), chomh maith le raon feistí agus feithiclí eile. Féach a físeán taispeána.

    Rialú ainmhithe. D'éirigh le saotharlann turgnamh BCI a reáchtáil áit a raibh duine in ann a lab francach bogadh a eireaball ag baint úsáide as ach a chuid smaointe. B'fhéidir go gceadóidh sé seo lá amháin duit cumarsáid a dhéanamh le do pheata.

    Inchinn-go-téacs. Foirne sa US agus Ghearmáin ag forbairt córas a dhíchódaíonn tonnta inchinne (smaointe) i dtéacs. D'éirigh le turgnaimh tosaigh, agus tá súil acu go gcabhróidh an teicneolaíocht seo ní hamháin leis an ngnáthdhuine ach go gcuirfidh sé ar fáil freisin do dhaoine faoi mhíchumas trom (cosúil leis an bhfisiceoir clúiteach, Stephen Hawking) cumarsáid níos éasca a dhéanamh leis an domhan.

    Inchinn-go-inchinn. Bhí foireann idirnáisiúnta eolaithe in ann mimic teileapathy. Tugadh treoir do dhuine amháin san India smaoineamh ar an bhfocal “hello.” Thiontaigh an BCI an focal sin ó thonnta inchinne go cód dénártha agus ansin sheol sé chuig an bhFrainc é le ríomhphost, áit ar athraíodh an cód dénártha ina thonnta inchinne a bhí le tuiscint ag an duine glactha. Cumarsáid inchinn-go-inchinn, daoine! 

    Aislingí agus cuimhní cinn a thaifeadadh. Tá dul chun cinn dochreidte déanta ag taighdeoirí ag Berkeley, California, ar an athrú tonnta inchinn isteach íomhánna. Cuireadh sraith íomhánna i láthair na n-ábhar tástála agus iad ceangailte le braiteoirí BCI. Ansin rinneadh na híomhánna céanna sin a athchruthú ar scáileán ríomhaire. Bhí na híomhánna atógtha an-ghrinn ach nuair a chuirtear tuairim is deich mbliana nó dhó den am forbartha san áireamh, ligfidh an cruthúnas coincheapa seo lá amháin dúinn ár gceamara GoPro a dhísle nó fiú ár n-aislingí a thaifeadadh.

     

    Ach conas go díreach a luíonn VR (agus AR) le chéile le BCI? Cén fáth iad a chnapshuim le chéile san alt céanna?

    Smaointe a roinnt, aisling a roinnt, mothúcháin a roinnt

    Beidh fás an BCI mall ar dtús ach leanfaidh sé an fás céanna a tháinig ar na meáin shóisialta sna 2000í. Seo achoimre ar an chuma a bheadh ​​air seo: 

    • Ar dtús, ní bheidh cluasáin BCI ar phraghas réasúnta ach do bheagán, núíosach de na saibhir agus dea-nasctha a chuirfidh chun cinn go gníomhach é ar a meáin shóisialta, ag gníomhú mar uchtaitheoirí agus mar lucht tionchair go luath, ag scaipeadh a luach chuig an mais.
    • Le himeacht ama, beidh na cluasáin BCI inacmhainne go leor le go bhféadfaidh an chuid is mó den phobal triail a bhaint astu, agus is dócha go mbeidh siad ina ngiuirléid nach mór a cheannach le haghaidh séasúr saoire.
    • Mothóidh an headset go mór leis an headset VR a bhfuil taithí ag gach duine air. Ligfidh samhlacha luatha do lucht caite BCI cumarsáid a dhéanamh lena chéile go telepathúil, chun nascadh le chéile ar bhealach níos doimhne, beag beann ar aon bhacainní teanga. Beidh na samhlacha luatha seo in ann smaointe, cuimhní cinn, aislingí, agus ar deireadh fiú mothúcháin chasta a thaifeadadh.
    • Pléascfaidh trácht gréasáin de réir mar a thosaíonn daoine ag roinnt a gcuid smaointe, cuimhní cinn, aislingí agus mothúcháin idir teaghlach, cairde agus leannáin.
    • Le himeacht ama, beidh an BCI ina mheán cumarsáide nua a fheabhsaíonn nó a athsholáthróidh an chaint thraidisiúnta ar bhealaí áirithe (cosúil le méadú straoiseog agus meimeanna inniu). Tosóidh úsáideoirí díograiseacha an BCI (an ghlúin is óige ag an am is dócha) ag cur in ionad na cainte traidisiúnta trí chuimhní cinn, íomhánna mothúcháin-ualaithe, agus íomhánna agus meafair smaoinimh a roinnt. (Go bunúsach, samhlaigh seachas na focail “Is breá liom tú a rá,” is féidir leat an teachtaireacht sin a sheachadadh trí do mhothúchán a roinnt, measctha le híomhánna a léiríonn do ghrá.) Léiríonn sé seo foirm cumarsáide níos doimhne, a d’fhéadfadh a bheith níos cruinne agus i bhfad níos barántúla nuair a chuirtear i gcomparáid leis an gcaint agus na focail a bhfuilimid ag brath orthu leis na mílte bliain.
    • Bainfidh fiontraithe leas as an réabhlóid chumarsáide seo. Cruthóidh fiontraithe bogearraí ardáin nua meán sóisialta agus blagála a shaineoidh smaointe, cuimhní cinn, brionglóidí agus mothúcháin a roinnt le raon leathan nideoga. Cruthóidh siad meáin nua craolacháin ina roinntear siamsaíocht agus nuacht go díreach in aigne úsáideoirí toilteanacha, chomh maith le seirbhísí fógraíochta a dhíríonn ar fhógraí bunaithe ar do chuid smaointe agus mothúcháin reatha. Fásfaidh fíordheimhniú faoi thiomáint smaointe, comhroinnt comhad, comhéadan gréasáin, agus níos mó ar an mbunteicneolaíocht atá taobh thiar den BCI.
    • Idir an dá linn, déanfaidh fiontraithe crua-earraí táirgí agus spásanna maireachtála atá cumasaithe don BCI a tháirgeadh ionas go leanfaidh an domhan fisiceach orduithe úsáideora BCI. Mar a d’fhéadfadh a bheith déanta agat, is síneadh é seo ar an Idirlíon na rudaí nithiúla phléamar níos luaithe sa tsraith seo.
    • Ag tabhairt an dá ghrúpa seo le chéile beidh na fiontraithe a dhéanann speisialtóireacht ar AR agus VR. Mar shampla, trí theicneolaíocht BCI a chomhtháthú isteach i spéaclaí AR agus lionsaí tadhaill atá ann cheana féin, beidh AR i bhfad níos iomasach, rud a fhágfaidh go mbeidh do shaol níos éasca agus níos fusa — gan trácht ar an réalachas draíochtúil a bhaineann le haipeanna siamsaíochta AR a fheabhsú.
    • D’fhéadfadh sé a bheith níos doimhne fós an teicneolaíocht BCI a chomhtháthú le VR, mar go ligfidh sé d’aon úsáideoir BCI a ndomhan fíorúil féin a thógáil de réir toil - cosúil leis an scannán. Inception, áit a dúisíonn tú i do bhrionglóid agus go bhfaighidh tú gur féidir leat an réaltacht a lúbadh agus cibé rud is mian leat a dhéanamh. Trí BCI agus VR a chomhcheangal, beidh daoine in ann úinéireacht níos mó a fháil ar na heispéiris fhíorúla ina gcónaíonn siad trí shaol réalaíoch a chruthú a ghintear ó mheascán dá gcuimhní, dá gcuid smaointe agus dá samhlaíocht. Beidh na saolta seo éasca a roinnt le daoine eile, ar ndóigh, ag cur le nádúr andúile VR sa todhchaí.

    An aigne hive domhanda

    Agus anois táimid ag teacht go dtí staid deiridh an Idirlín - a chríoch-chluiche, chomh fada agus a bhaineann le daoine (cuimhnigh na focail sin don chéad chaibidil eile sa tsraith seo). De réir mar a thosaíonn níos mó agus níos mó daoine ag baint úsáide as BCI agus VR chun cumarsáid níos doimhne a dhéanamh agus domhan fíorúil ilchasta a chruthú, ní fada go dtiocfaidh prótacail Idirlín nua chun cinn chun an Idirlíon a chumasc le VR.

    Ós rud é go n-oibríonn BCI trí smaointe a aistriú go sonraí, beidh smaointe agus sonraí daonna in-idirmhalartaithe go nádúrtha. Ní bheidh gá le deighilt a thuilleadh idir aigne an duine agus an tIdirlíon. 

    Faoin bpointe seo (thart ar 2060), ní bheidh cluasáin ilchasta ag teastáil ó dhaoine chun BCI a úsáid nó dul isteach i ndomhan VR, roghnóidh go leor an teicneolaíocht sin a ionchlannú ina n-inchinn. Déanfaidh sé seo telepathy gan uaim agus ligfidh sé do dhaoine aonair dul isteach ina saol VR go simplí trína súile a dhúnadh. (Ionchlannáin den sórt sin - is dócha gur nuálaíocht bunaithe ar nanaitheicneolaíocht— ligfidh sé duit freisin rochtain gan sreang a fháil ar an eolas iomlán atá stóráilte ar an ngréasán láithreach.)

    A bhuí leis na hionchlannáin seo, tosóidh daoine ar an oiread ama a chaitheamh ar an rud a thabharfaimid anois Metaverse, mar a dhéanann siad codlata. Agus cén fáth nach mbeadh siad? Is é an réimse fíorúil seo áit a mbainfidh tú rochtain ar an gcuid is mó de do chuid siamsaíochta agus idirghníomhaíonn tú le do chairde agus do mhuintir, go háirithe iad siúd a chónaíonn i bhfad uait. Má oibríonn tú nó má théann tú ar scoil go cianda, d’fhéadfadh do chuid ama sa mheitreo fás go 10-12 uair sa lá.

    Faoi dheireadh na haoise seo, b’fhéidir go rachaidh roinnt daoine chomh fada le clárú ag ionaid geimhridh speisialaithe, áit a n-íocann siad chun cónaí i pod ar stíl Maitrís a thugann aire do riachtanais fhisiceacha a gcorp ar feadh tréimhsí fada - seachtainí, míonna, blianta, ar deireadh, is cuma cad atá dlíthiúil ag an am - ionas gur féidir leo cónaí sa metaverse 24/7. D'fhéadfadh sé seo a bheith an-mhór, ach dóibh siúd a chinneann moill a chur ar thuismíocht nó diúltú di, d'fhéadfadh go mbeadh ciall eacnamaíoch ag baint le tréimhsí fada ama.

    Trí bheith i do chónaí, ag obair, agus ag codladh sa mheitreach, is féidir leat na costais mhaireachtála traidisiúnta a bhaineann le cíos, fóntais, iompar, bia, etc. a sheachaint, ach ina ionad sin ní íoctar ach am cíosa i bpood beag geimhridh. Ar leibhéal na sochaí, d’fhéadfadh laghdú a dhéanamh ar na brúnna ar na hearnálacha tithíochta, fuinnimh, bia agus iompair de bharr geimhridh líon mór den daonra – go háirithe de réir mar a mhéadaíonn daonra an domhain beagnach. 10 billiún faoi 2060.

    Cé go bhféadfadh tagairt a dhéanamh don scannán Matrix an fhuaim seo a dhéanamh uafásach amach anseo, is é fírinne an scéil ná gurb iad daoine, ní Gníomhaire Smith, a rialóidh metaverse comhchoiteann. Ina theannta sin, beidh sé ina dhomhan digiteach chomh saibhir agus chomh héagsúil le samhlaíochtaí comhchoiteanna na mbilliún duine a idirghníomhaíonn leis. Go bunúsach, spéir dhigiteach a bheidh ann ar an Domhan, áit inar féidir ár mianta, ár n-aislingí agus ár ndóchas a bhaint amach.

    Ach mar a bheadh ​​tátal agat ó na leideanna a luaigh mé thuas, ní daoine amháin a roinnfidh an metaverse seo, ní le seat fada.

    Sa todhchaí ar an Idirlíon sraith

    Sroicheann an tIdirlíon Soghluaiste an Billiún is Bochta: Todhchaí an Idirlín P1

    An Chéad Ghréasán Sóisialta Eile vs. Innill Chuardaigh Godlike: Todhchaí an Idirlín P2

    Ardú na gCúntóirí Fíorúla atá Cumhachtaithe le Sonraí: Todhchaí an Idirlín P3

    Do Thodhchaí Laistigh den Idirlíon Rudaí: Todhchaí an Idirlín P4

    Na Fóin Chliste a Athsholáthar an Lae: Todhchaí an Idirlín P5

    Do shaol andúile, draíochtúil, méadaithe: Todhchaí an Idirlín P6

    Ní cheadaítear daoine. An Gréasán AI-amháin: Todhchaí an Idirlín P8

    Geopolitics an Ghréasáin Neamhcheangailte: Todhchaí an Idirlín P9

    An chéad nuashonrú sceidealaithe eile don réamhaisnéis seo

    2023-12-24

    Tagairtí réamhaisnéise

    Rinneadh tagairt do na naisc mhóréilimh agus institiúideacha seo a leanas don réamhaisnéis seo:

    VICE - Motherboard

    Rinneadh tagairt do na naisc Quantumrun seo a leanas don réamhaisnéis seo: