તમારા માઉસ અને કીબોર્ડને ગુડબાય કહો, માનવતાને ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે નવા વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ: કમ્પ્યુટર્સનું ભવિષ્ય P1

ઇમેજ ક્રેડિટ: ક્વોન્ટમરુન

તમારા માઉસ અને કીબોર્ડને ગુડબાય કહો, માનવતાને ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે નવા વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ: કમ્પ્યુટર્સનું ભવિષ્ય P1

    પ્રથમ, તે પંચ કાર્ડ હતા; પછી તે આઇકોનિક માઉસ અને કીબોર્ડ હતું. કમ્પ્યુટર્સ સાથે જોડાવા માટે આપણે જે સાધનો અને સિસ્ટમોનો ઉપયોગ કરીએ છીએ તે આપણને આપણા પૂર્વજો માટે અકલ્પનીય રીતે આપણી આસપાસની દુનિયાને નિયંત્રિત કરવા અને બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. અમે ખાતરી કરવા માટે ઘણો લાંબો રસ્તો કાઢ્યો છે, પરંતુ જ્યારે યુઝર ઇન્ટરફેસ (UI, તે માધ્યમ કે જેના દ્વારા આપણે કોમ્પ્યુટર સિસ્ટમ્સ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરીએ છીએ) ના ક્ષેત્રની વાત આવે છે, ત્યારે અમે હજી સુધી કંઈ જોયું નથી.

    કેટલાક કહેશે કે UI વિશેના પ્રકરણ સાથે અમારી ફ્યુચર ઓફ કોમ્પ્યુટર શ્રેણી શરૂ કરવી અજીબ છે, પરંતુ અમે કોમ્પ્યુટરનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરીએ છીએ જે આ શ્રેણીના બાકીના ભાગમાં અમે અન્વેષણ કરીએ છીએ તેને અર્થ આપશે.

    જ્યારે પણ માનવતાએ સંદેશાવ્યવહારના નવા સ્વરૂપની શોધ કરી - પછી ભલે તે ભાષણ હોય, લેખિત શબ્દ હોય, પ્રિન્ટિંગ પ્રેસ હોય, ફોન હોય, ઇન્ટરનેટ હોય - આપણો સામૂહિક સમાજ નવા વિચારો, સમુદાયના નવા સ્વરૂપો અને સંપૂર્ણપણે નવા ઉદ્યોગોથી ખીલે છે. આવતા દાયકામાં આગામી ઉત્ક્રાંતિ જોવા મળશે, સંદેશાવ્યવહાર અને ઇન્ટરકનેક્ટિવિટીમાં આગામી ક્વોન્ટમ લીપ, ભવિષ્યના કમ્પ્યુટર ઇન્ટરફેસની શ્રેણી દ્વારા સંપૂર્ણ રીતે મધ્યસ્થી… અને તે ફક્ત માનવ બનવાનો અર્થ શું છે તે ફરીથી આકાર આપી શકે છે.

    કોઈપણ રીતે, 'સારું' વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસ શું છે?

    અમે જે ઇચ્છીએ છીએ તે કરવા માટે કોમ્પ્યુટર પર પોકિંગ, પિંચિંગ અને સ્વાઇપ કરવાનો યુગ એક દાયકા પહેલા શરૂ થયો હતો. ઘણા લોકો માટે, તે આઇપોડથી શરૂ થયું હતું. જ્યાં એક સમયે અમે મશીનોને અમારી ઇચ્છાઓ સંચાર કરવા માટે મજબૂત બટનો પર ક્લિક કરવા, ટાઈપ કરવા અને નીચે દબાવવા માટે ટેવાયેલા હતા, ત્યારે iPod એ તમે સાંભળવા માગતા સંગીતને પસંદ કરવા માટે વર્તુળ પર ડાબે અથવા જમણે સ્વાઇપ કરવાના ખ્યાલને લોકપ્રિય બનાવ્યો હતો.

    તેના પછી તરત જ ટચસ્ક્રીન સ્માર્ટફોન્સ બજારમાં પ્રવેશ્યા, જેમાં પોક (બટન દબાવવાનું અનુકરણ કરવા), પિંચ (ઝૂમ ઇન અને આઉટ કરવા), દબાવો, પકડી રાખો અને ખેંચો જેવા અન્ય સ્પર્શેન્દ્રિય કમાન્ડ પ્રોમ્પ્ટ્સની શ્રેણી રજૂ કરી. આ સ્પર્શેન્દ્રિય આદેશોએ ઘણા કારણોસર લોકોમાં ઝડપથી આકર્ષણ મેળવ્યું: તે નવા હતા. બધા શાનદાર (પ્રસિદ્ધ) બાળકો કરી રહ્યા હતા. ટચસ્ક્રીન ટેકનોલોજી સસ્તી અને મુખ્ય પ્રવાહ બની. પરંતુ સૌથી વધુ, હલનચલન સાહજિક, કુદરતી લાગ્યું.

    સારા કમ્પ્યુટર UI એ તે જ છે: સૉફ્ટવેર અને ઉપકરણો સાથે જોડાવા માટે વધુ કુદરતી રીતો બનાવવી. અને તે મુખ્ય સિદ્ધાંત છે જે ભવિષ્યના UI ઉપકરણોને માર્ગદર્શન આપશે જેના વિશે તમે જાણવા જઈ રહ્યાં છો.

    પોકિંગ, પિંચિંગ અને હવામાં સ્વાઇપ કરવું

    2018 સુધીમાં, મોટા ભાગના વિકસિત વિશ્વમાં સ્માર્ટફોને પ્રમાણભૂત મોબાઇલ ફોનનું સ્થાન લીધું છે. આનો અર્થ એ છે કે વિશ્વનો મોટો હિસ્સો હવે ઉપર જણાવેલ વિવિધ સ્પર્શેન્દ્રિય આદેશોથી પરિચિત છે. એપ્લિકેશન્સ અને ગેમ્સ દ્વારા, સ્માર્ટફોન વપરાશકર્તાઓએ તેમના ખિસ્સામાં બેઠેલા સંબંધિત સુપર કોમ્પ્યુટરને નિયંત્રિત કરવા માટે અમૂર્ત કુશળતાની વિશાળ વિવિધતા શીખી છે. 

    તે આ કૌશલ્યો છે જે ગ્રાહકોને ઉપકરણોની આગલી તરંગ માટે તૈયાર કરશે-ઉપકરણો જે અમને અમારા વાસ્તવિક-વિશ્વના વાતાવરણ સાથે ડિજિટલ વિશ્વને વધુ સરળતાથી મર્જ કરવાની મંજૂરી આપશે. તો ચાલો આપણે આપણા ભાવિ વિશ્વમાં નેવિગેટ કરવા માટે ઉપયોગ કરીશું તેવા કેટલાક સાધનો પર એક નજર કરીએ.

    ઓપન-એર હાવભાવ નિયંત્રણ. 2018 સુધી, અમે હજી પણ ટચ કંટ્રોલના માઇક્રો-એજમાં છીએ. અમે હજી પણ અમારા મોબાઇલ જીવનમાં થૂંકી, ચપટી અને સ્વાઇપ કરીએ છીએ. પરંતુ તે સ્પર્શ નિયંત્રણ ધીમે ધીમે ઓપન-એર હાવભાવ નિયંત્રણના સ્વરૂપને માર્ગ આપી રહ્યું છે. ત્યાંના રમનારાઓ માટે, આ સાથેની તમારી પ્રથમ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ઓવરએક્ટિવ Nintendo Wii રમતો અથવા Xbox Kinect રમતો રમી રહી હોઈ શકે છે—બંને કન્સોલ રમત અવતાર સાથે ખેલાડીઓની ગતિવિધિઓને મેચ કરવા માટે અદ્યતન મોશન-કેપ્ચર ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરે છે. 

    ઠીક છે, આ ટેક માત્ર વિડિયો ગેમ્સ અને ગ્રીન સ્ક્રીન ફિલ્મ નિર્માણ સુધી મર્યાદિત નથી રહી, તે ટૂંક સમયમાં વ્યાપક કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ માર્કેટમાં પ્રવેશ કરશે. આ કેવું દેખાય છે તેનું એક આકર્ષક ઉદાહરણ પ્રોજેક્ટ સોલી નામનું Google સાહસ છે (તેનો અદ્ભુત અને ટૂંકો ડેમો વીડિયો જુઓ અહીં). આ પ્રોજેક્ટના ડેવલપર્સ સ્ક્રીનની સામે ખુલ્લા હવામાં પોક, પિંચ અને સ્વાઇપનું અનુકરણ કરવા માટે તમારા હાથ અને આંગળીઓની ઝીણી ગતિવિધિઓને ટ્રેક કરવા લઘુચિત્ર રડારનો ઉપયોગ કરે છે. આ એક પ્રકારની ટેક છે જે પહેરવાલાયક વસ્તુઓને ઉપયોગમાં સરળ બનાવવામાં મદદ કરશે અને આ રીતે વિશાળ પ્રેક્ષકો માટે વધુ આકર્ષક બનશે.

    ત્રિ-પરિમાણીય ઇન્ટરફેસ. આ ઓપન-એર હાવભાવ નિયંત્રણને તેની કુદરતી પ્રગતિ સાથે આગળ લઈ જઈને, 2020 ના દાયકાના મધ્ય સુધીમાં, અમે પરંપરાગત ડેસ્કટોપ ઈન્ટરફેસ જોઈ શકીએ છીએ - વિશ્વાસુ કીબોર્ડ અને માઉસ - ધીમે ધીમે હાવભાવ ઈન્ટરફેસ દ્વારા બદલવામાં આવે છે, તે જ શૈલીમાં જે મૂવી દ્વારા લોકપ્રિય છે, લઘુમતી. જાણ કરો. વાસ્તવમાં, જોન અંડરકોફલર, UI સંશોધક, વિજ્ઞાન સલાહકાર, અને લઘુમતી અહેવાલમાંથી હોલોગ્રાફિક હાવભાવ ઇન્ટરફેસ દ્રશ્યોના શોધક, હાલમાં આ પર કામ કરી રહ્યા છે. વાસ્તવિક જીવન સંસ્કરણ-એક તકનીક જેનો તે માનવ-મશીન ઇન્ટરફેસ અવકાશી ઓપરેટિંગ પર્યાવરણ તરીકે ઉલ્લેખ કરે છે. (તેને કદાચ તેના માટે એક સરળ ટૂંકાક્ષર લાવવાની જરૂર પડશે.)

    આ ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કરીને, તમે એક દિવસ મોટા ડિસ્પ્લેની સામે બેસશો અથવા ઊભા થશો અને તમારા કમ્પ્યુટરને આદેશ આપવા માટે હાથના વિવિધ હાવભાવનો ઉપયોગ કરશો. તે ખરેખર સરસ લાગે છે (ઉપરની લિંક જુઓ), પરંતુ તમે ધારી શકો તેમ, ટીવી ચેનલો છોડવા, લિંક્સ પર પોઇન્ટ કરવા/ક્લિક કરવા અથવા ત્રિ-પરિમાણીય મોડલ ડિઝાઇન કરવા માટે હાથના હાવભાવ ઉત્તમ હોઈ શકે છે, પરંતુ લાંબું લખતી વખતે તે એટલું સારું કામ કરશે નહીં. નિબંધો તેથી જ જેમ જેમ ઓપન-એર હાવભાવ ટેક્નોલોજીનો ધીમે ધીમે વધુને વધુ કન્ઝ્યુમર ઈલેક્ટ્રોનિક્સમાં સમાવેશ કરવામાં આવે છે, તે સંભવતઃ એડવાન્સ્ડ વોઈસ કમાન્ડ અને આઈરિસ ટ્રેકિંગ ટેક્નોલોજી જેવી પૂરક UI સુવિધાઓ દ્વારા જોડાઈ જશે. 

    હા, નમ્ર, ભૌતિક કીબોર્ડ હજુ 2020 સુધી ટકી શકે છે.

    હેપ્ટિક હોલોગ્રામ. હોલોગ્રામ જે આપણે બધાએ રૂબરૂમાં અથવા મૂવીઝમાં જોયા છે તે પ્રકાશના 2D અથવા 3D અંદાજો છે જે હવામાં ફરતા પદાર્થો અથવા લોકોને દર્શાવે છે. આ તમામ અંદાજોમાં શું સમાનતા છે તે એ છે કે જો તમે તેમને પકડવા માટે પહોંચશો, તો તમને માત્ર થોડી જ હવા મળશે. 2020 ના દાયકાના મધ્ય સુધીમાં આવું થશે નહીં.

    નવી તકનીકો (ઉદાહરણ જુઓ: એક અને બે) તમે સ્પર્શ કરી શકો તેવા હોલોગ્રામ બનાવવા માટે વિકસાવવામાં આવી રહ્યા છે (અથવા ઓછામાં ઓછા સ્પર્શની સંવેદનાની નકલ કરો, એટલે કે હેપ્ટિક્સ). ઉપયોગમાં લેવાતી તકનીકના આધારે, તે અલ્ટ્રાસોનિક તરંગો હોય કે પ્લાઝ્મા પ્રોજેક્શન હોય, હેપ્ટિક હોલોગ્રામ ડિજિટલ ઉત્પાદનોનો સંપૂર્ણ નવો ઉદ્યોગ ખોલશે જેનો આપણે વાસ્તવિક દુનિયામાં ઉપયોગ કરી શકીએ છીએ.

    તેના વિશે વિચારો, ભૌતિક કીબોર્ડને બદલે, તમારી પાસે એક હોલોગ્રાફિક હોઈ શકે છે જે તમને ટાઇપ કરવાની ભૌતિક સંવેદના આપી શકે છે, તમે જ્યાં પણ રૂમમાં ઉભા હોવ. આ ટેક્નોલોજી તે છે જે મુખ્ય પ્રવાહમાં આવશે લઘુમતી રિપોર્ટ ઓપન-એર ઇન્ટરફેસ અને સંભવતઃ પરંપરાગત ડેસ્કટોપની ઉંમરનો અંત આવશે.

    આની કલ્પના કરો: વિશાળ લેપટોપની આસપાસ લઈ જવાને બદલે, તમે એક દિવસ એક નાનું ચોરસ વેફર (કદાચ પાતળી બાહ્ય હાર્ડ ડ્રાઈવનું કદ) લઈ જઈ શકો છો જે ટચેબલ ડિસ્પ્લે સ્ક્રીન અને કીબોર્ડ હોલોગ્રામને પ્રોજેક્ટ કરશે. એક ડગલું આગળ વધીને, માત્ર એક ડેસ્ક અને ખુરશીવાળી ઓફિસની કલ્પના કરો, પછી એક સરળ વૉઇસ કમાન્ડ સાથે, એક આખી ઑફિસ તમારી આસપાસ જ પ્રોજેક્ટ કરે છે—હોલોગ્રાફિક વર્કસ્ટેશન, દિવાલની સજાવટ, છોડ વગેરે. ભવિષ્યમાં ફર્નિચર અથવા સુશોભન માટે ખરીદી કરો. Ikea ની મુલાકાત સાથે એપ સ્ટોરની મુલાકાત સામેલ હોઈ શકે છે.

    તમારા વર્ચ્યુઅલ સહાયક સાથે વાત કરો

    જ્યારે અમે ધીમે ધીમે ટચ UI ની પુનઃકલ્પના કરી રહ્યા છીએ, ત્યારે UI નું એક નવું અને પૂરક સ્વરૂપ ઉભરી રહ્યું છે જે સરેરાશ વ્યક્તિ માટે વધુ સાહજિક લાગે છે: ભાષણ.

    એમેઝોને તેની કૃત્રિમ રીતે બુદ્ધિશાળી (એઆઈ) પર્સનલ આસિસ્ટન્ટ સિસ્ટમ, એલેક્સા અને તેની સાથે બહાર પાડેલા વિવિધ વોઈસ-એક્ટિવેટેડ હોમ આસિસ્ટન્ટ ઉત્પાદનોના પ્રકાશન સાથે સાંસ્કૃતિક સ્પ્લેશ કર્યો. Google, AI માં માનવામાં આવેલ લીડર, તેના પોતાના ઘર સહાયક ઉત્પાદનોના સ્યુટ સાથે અનુકરણ કરવા દોડી આવ્યું. અને એકસાથે, આ બે ટેક જાયન્ટ્સ વચ્ચેની સંયુક્ત મલ્ટી-બિલિયન સ્પર્ધાએ સામાન્ય ગ્રાહક બજાર વચ્ચે વૉઇસ-એક્ટિવેટેડ, AI ઉત્પાદનો અને સહાયકોની ઝડપી, વ્યાપક સ્વીકૃતિ તરફ દોરી છે. અને જ્યારે આ ટેક માટે હજુ શરૂઆતના દિવસો છે, ત્યારે આ પ્રારંભિક વૃદ્ધિને અલ્પોક્તિ ન કરવી જોઈએ.

    ભલે તમે એમેઝોનના એલેક્સા, ગૂગલના આસિસ્ટન્ટ, આઇફોનનું સિરી અથવા વિન્ડોઝ કોર્ટાનાને પ્રાધાન્ય આપો, આ સેવાઓ તમને તમારા ફોન અથવા સ્માર્ટ ડિવાઇસ સાથે ઇન્ટરફેસ કરવા અને સરળ મૌખિક આદેશો સાથે વેબની નોલેજ બેંકને ઍક્સેસ કરવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે, આ 'વર્ચ્યુઅલ આસિસ્ટન્ટ્સ'ને શું કહે છે. તમે ઇચ્છો.

    તે એન્જિનિયરિંગનું અદ્ભુત પરાક્રમ છે. અને તે એકદમ પરફેક્ટ ન હોવા છતાં, ટેક્નોલોજી ઝડપથી સુધારી રહી છે; ઉદાહરણ તરીકે, Google જાહેરાત કરી મે 2015 માં કે તેની સ્પીચ રેકગ્નિશન ટેક્નોલોજી હવે માત્ર આઠ ટકા ભૂલ દર ધરાવે છે, અને સંકોચાઈ રહી છે. જ્યારે તમે માઇક્રોચિપ્સ અને ક્લાઉડ કમ્પ્યુટિંગ (આગામી શ્રેણીના પ્રકરણોમાં દર્શાવેલ) સાથે થઈ રહેલી વિશાળ નવીનતાઓ સાથે આ ઘટતા ભૂલ દરને જોડો છો, ત્યારે અમે વર્ચ્યુઅલ સહાયકો 2020 સુધીમાં સુખદ રીતે સચોટ બનવાની અપેક્ષા રાખી શકીએ છીએ.

    આનાથી પણ વધુ સારું, હાલમાં જે વર્ચ્યુઅલ આસિસ્ટન્ટ બનાવવામાં આવી રહ્યા છે તેઓ ફક્ત તમારી વાણીને સંપૂર્ણ રીતે સમજી શકશે નહીં, પરંતુ તેઓ તમે પૂછેલા પ્રશ્નો પાછળના સંદર્ભને પણ સમજી શકશે; તેઓ તમારા અવાજના સ્વર દ્વારા આપવામાં આવેલા પરોક્ષ સંકેતોને ઓળખશે; તેઓ તમારી સાથે લાંબા ગાળાની વાતચીતમાં પણ જોડાશે, રમતો-શૈલી.

    એકંદરે, વૉઇસ રેકગ્નિશન આધારિત વર્ચ્યુઅલ સહાયકો અમારી રોજિંદી માહિતીની જરૂરિયાતો માટે વેબને ઍક્સેસ કરવાની પ્રાથમિક રીત બની જશે. દરમિયાન, અગાઉ શોધાયેલ UI ના ભૌતિક સ્વરૂપો સંભવતઃ અમારી લેઝર અને કાર્ય-કેન્દ્રિત ડિજિટલ પ્રવૃત્તિઓ પર પ્રભુત્વ મેળવશે. પરંતુ આ અમારી UI સફરનો અંત નથી, તેનાથી દૂર છે.

    wearables

    અમે પહેરવાલાયક વસ્તુઓનો ઉલ્લેખ કર્યા વિના UI ની ચર્ચા કરી શકતા નથી - તમે જે ઉપકરણો પહેરો છો અથવા તમારા શરીરમાં દાખલ કરો છો તે તમારી આસપાસની દુનિયા સાથે ડિજિટલ રીતે સંપર્ક કરવામાં તમારી સહાય માટે. વૉઇસ સહાયકોની જેમ, આ ઉપકરણો અમે ડિજિટલ સ્પેસ સાથે કેવી રીતે જોડાઈએ છીએ તેમાં સહાયક ભૂમિકા ભજવશે; અમે ચોક્કસ સંદર્ભોમાં ચોક્કસ હેતુઓ માટે તેનો ઉપયોગ કરીશું. જો કે, અમે એક લખ્યું ત્યારથી વેરેબલ પર આખો પ્રકરણ અમારામાં ઈન્ટરનેટનું ભવિષ્ય શ્રેણી, અમે અહીં વધુ વિગતમાં જઈશું નહીં.

    આપણી વાસ્તવિકતામાં વધારો

    વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અને ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી છે, ઉપરોક્ત ઉલ્લેખિત તમામ ટેક્નોલોજીઓને એકીકૃત કરીને આગળ વધવું.

    મૂળભૂત સ્તરે, ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી (AR) એ વાસ્તવિક દુનિયા (Snapchat ફિલ્ટર્સ વિશે વિચારો)ને ડિજિટલી સંશોધિત કરવા અથવા વધારવા માટે ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ છે. આ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (VR) સાથે મૂંઝવણમાં ન આવે, જ્યાં વાસ્તવિક દુનિયાને સિમ્યુલેટેડ વિશ્વ દ્વારા બદલવામાં આવે છે. AR સાથે, અમે અમારી આસપાસની દુનિયાને સંદર્ભિત માહિતીથી સમૃદ્ધ વિવિધ ફિલ્ટર્સ અને સ્તરો દ્વારા જોઈશું જે અમને વાસ્તવિક સમયમાં અમારી દુનિયાને વધુ સારી રીતે નેવિગેટ કરવામાં અને અમારી વાસ્તવિકતાને સમૃદ્ધ બનાવવામાં મદદ કરશે. ચાલો VR થી શરૂ કરીને, બંને ચરમસીમાઓનું ટૂંકમાં અન્વેષણ કરીએ.

    વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા. મૂળભૂત સ્તરે, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (VR) એ વાસ્તવિકતાના નિમજ્જન અને ખાતરીપૂર્વક ઓડિયોવિઝ્યુઅલ ભ્રમણાને ડિજિટલી બનાવવા માટે ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ છે. અને ARથી વિપરીત, જે હાલમાં (2018) મોટા પાયે બજારની સ્વીકૃતિ મેળવે તે પહેલાં વિવિધ પ્રકારની તકનીકી અને સામાજિક અવરોધોથી પીડાય છે, VR લોકપ્રિય સંસ્કૃતિમાં દાયકાઓથી છે. અમે તેને ભવિષ્ય-લક્ષી મૂવીઝ અને ટેલિવિઝન શોની વિશાળ વિવિધતામાં જોયું છે. આપણામાંના ઘણાએ જૂના આર્કેડ અને ટેક-ઓરિએન્ટેડ કોન્ફરન્સ અને ટ્રેડ શોમાં VR ની આદિમ આવૃત્તિઓ પણ અજમાવી છે.

    આ વખતે અલગ વાત એ છે કે આજની VR ટેક્નોલોજી પહેલા કરતા વધુ સુલભ છે. વિવિધ ચાવીરૂપ ટેક્નોલોજીઓ (મૂળ રૂપે સ્માર્ટફોન બનાવવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતી) ના લઘુચિત્રીકરણને આભારી, VR હેડસેટ્સની કિંમત એક બિંદુ સુધી પહોંચી ગઈ છે જ્યાં Facebook, Sony અને Google જેવી પાવરહાઉસ કંપનીઓ હવે વાર્ષિક ધોરણે જનતાને પોસાય તેવા VR હેડસેટ્સ બહાર પાડી રહી છે.

    આ એક સંપૂર્ણ નવા માસ-માર્કેટ માધ્યમની શરૂઆતનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જે ધીમે ધીમે હજારો સોફ્ટવેર અને હાર્ડવેર ડેવલપર્સને આકર્ષિત કરશે. વાસ્તવમાં, 2020 ના દાયકાના અંત સુધીમાં, VR એપ્લિકેશન્સ અને ગેમ્સ પરંપરાગત મોબાઇલ એપ્લિકેશનો કરતાં વધુ ડાઉનલોડ્સ જનરેટ કરશે.

    શિક્ષણ, રોજગાર તાલીમ, વ્યાપાર મીટિંગ્સ, વર્ચ્યુઅલ પ્રવાસન, ગેમિંગ અને મનોરંજન—આ સસ્તી, વપરાશકર્તા-મૈત્રીપૂર્ણ અને વાસ્તવિક VR એપ્લીકેશનોમાંની થોડીક છે (જો સંપૂર્ણ રીતે વિક્ષેપ ન આવે તો) વધારી શકે છે અને કરશે. જો કે, અમે સાય-ફાઇ નવલકથાઓ અને ફિલ્મોમાં જે જોયું તેનાથી વિપરીત, લોકો જ્યાં આખો દિવસ VR વિશ્વમાં વિતાવે છે તે ભવિષ્ય દાયકાઓ દૂર છે. તેણે કહ્યું, આપણે આખો દિવસ જેનો ઉપયોગ કરીશું તે AR છે.

    વધારેલી વાસ્તવિકતા. અગાઉ નોંધ્યું તેમ, ARનું ધ્યેય વાસ્તવિક દુનિયા વિશેની તમારી ધારણાની ટોચ પર ડિજિટલ ફિલ્ટર તરીકે કાર્ય કરવાનું છે. તમારા આસપાસના વાતાવરણને જોતી વખતે, AR તમારા પર્યાવરણ વિશેની તમારી ધારણાને વધારી અથવા બદલી શકે છે અથવા ઉપયોગી અને સંદર્ભની દ્રષ્ટિએ સંબંધિત માહિતી પ્રદાન કરી શકે છે જે તમને તમારા પર્યાવરણને વધુ સારી રીતે સમજવામાં મદદ કરી શકે છે. આ કેવી રીતે દેખાઈ શકે છે તેની વધુ સારી સમજ આપવા માટે, નીચેની વિડિઓઝ તપાસો:

    પ્રથમ વિડિયો એઆર, મેજિક લીપમાં ઉભરતા લીડરનો છે:

     

    આગળ, 6 સુધીમાં AR કેવું દેખાશે તે વિશે કેઇચી માત્સુદાની ટૂંકી ફિલ્મ (2030 મિનિટ) છે:

     

    ઉપરોક્ત વિડિઓઝ પરથી, તમે કલ્પના કરી શકો છો કે લગભગ અમર્યાદિત સંખ્યામાં એપ્લીકેશન્સ AR ટેક એક દિવસ સક્ષમ કરશે, અને તે એટલા માટે છે કે મોટાભાગના ટેકના સૌથી મોટા ખેલાડીઓ-Google, સફરજન, ફેસબુક, માઈક્રોસોફ્ટ, બાઈદુ, ઇન્ટેલ, અને વધુ - AR સંશોધન માટે પહેલેથી જ ભારે રોકાણ કરી રહ્યાં છે.

    અગાઉ વર્ણવેલ હોલોગ્રાફિક અને ઓપન-એર જેસ્ચર ઈન્ટરફેસના આધારે, AR આખરે મોટા ભાગના પરંપરાગત કોમ્પ્યુટર ઈન્ટરફેસને દૂર કરશે જે ગ્રાહકો અત્યાર સુધી મોટા થયા છે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે તમે AR ચશ્માની જોડી પર સરકી શકો અને તમારી સામે વર્ચ્યુઅલ ડેસ્કટૉપ અથવા લેપટોપ દેખાય ત્યારે શા માટે ડેસ્કટૉપ અથવા લેપટોપ કમ્પ્યુટર ધરાવો. તેવી જ રીતે, તમારા AR ચશ્મા (અને પછીથી એઆર કોન્ટેક્ટ લેન્સ) તમારા ભૌતિક સ્માર્ટફોનને દૂર કરશે. ઓહ, અને ચાલો તમારા ટીવી વિશે ભૂલશો નહીં. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, આજના મોટા ભાગના મોટા ઈલેક્ટ્રોનિક્સ એપના સ્વરૂપમાં ડિજીટાઈઝ થઈ જશે.

    જે કંપનીઓ ભાવિ AR ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ્સ અથવા ડિજિટલ વાતાવરણને નિયંત્રિત કરવા માટે વહેલું રોકાણ કરે છે તે અસરકારક રીતે વિક્ષેપ પાડશે અને આજના ઇલેક્ટ્રોનિક્સ ક્ષેત્રની મોટી ટકાવારી પર નિયંત્રણ મેળવશે. બાજુમાં, AR પાસે હેલ્થકેર, ડિઝાઈન/આર્કિટેક્ચર, લોજિસ્ટિક્સ, મેન્યુફેક્ચરિંગ, મિલિટરી અને વધુ જેવા ક્ષેત્રોમાં બિઝનેસ એપ્લિકેશન્સની શ્રેણી પણ હશે, જે એપ્લિકેશન્સની અમે અમારી ફ્યુચર ઑફ ધ ઈન્ટરનેટ શ્રેણીમાં વધુ ચર્ચા કરીશું.

    અને હજુ સુધી, આ હજી પણ તે સ્થાન નથી જ્યાં UI નું ભવિષ્ય સમાપ્ત થાય છે.

    મગજ-કોમ્પ્યુટર ઇન્ટરફેસ સાથે મેટ્રિક્સ દાખલ કરો

    સંદેશાવ્યવહારનું બીજું એક સ્વરૂપ છે જે ચળવળ, વાણી અને AR કરતાં પણ વધુ સાહજિક અને કુદરતી છે જ્યારે તે મશીનોને નિયંત્રિત કરવાની વાત આવે છે: પોતે વિચાર્યું.

    આ વિજ્ઞાન એક બાયોઈલેક્ટ્રોનિક્સ ક્ષેત્ર છે જેને બ્રેઈન-કોમ્પ્યુટર ઈન્ટરફેસ (BCI) કહેવાય છે. તે તમારા મગજના તરંગોને મોનિટર કરવા માટે મગજ-સ્કેનિંગ ઉપકરણ અથવા ઇમ્પ્લાન્ટનો ઉપયોગ કરે છે અને કમ્પ્યુટર દ્વારા ચલાવવામાં આવતી કોઈપણ વસ્તુને નિયંત્રિત કરવા માટે તેમને આદેશો સાથે સાંકળે છે.

    વાસ્તવમાં, તમને કદાચ ખ્યાલ નહીં હોય, પરંતુ BCIના શરૂઆતના દિવસો શરૂ થઈ ચૂક્યા છે. એમ્પ્યુટીસ હવે છે રોબોટિક અંગોનું પરીક્ષણ પહેરનારના સ્ટમ્પ સાથે જોડાયેલા સેન્સર્સને બદલે સીધા મગજ દ્વારા નિયંત્રિત. તેવી જ રીતે, ગંભીર વિકલાંગ લોકો (જેમ કે ક્વાડ્રિપ્લેજિયા ધરાવતા લોકો) હવે છે તેમની મોટરવાળી વ્હીલચેર ચલાવવા માટે BCI નો ઉપયોગ કરે છે અને રોબોટિક આર્મ્સની હેરફેર કરે છે. પરંતુ અંગવિચ્છેદન અને વિકલાંગ વ્યક્તિઓને વધુ સ્વતંત્ર જીવન જીવવામાં મદદ કરવી એ BCI સક્ષમ હશે તે હદ નથી. અહીં હાલમાં ચાલી રહેલા પ્રયોગોની ટૂંકી સૂચિ છે:

    વસ્તુઓ પર નિયંત્રણ રાખવું. સંશોધકોએ સફળતાપૂર્વક દર્શાવ્યું છે કે કેવી રીતે BCI વપરાશકર્તાઓને ઘરના કાર્યો (લાઇટિંગ, પડદા, તાપમાન), તેમજ અન્ય ઉપકરણો અને વાહનોની શ્રેણીને નિયંત્રિત કરવાની મંજૂરી આપી શકે છે. વોચ પ્રદર્શન વિડિઓ.

    પ્રાણીઓનું નિયંત્રણ. એક પ્રયોગશાળાએ BCI પ્રયોગનું સફળતાપૂર્વક પરીક્ષણ કર્યું જ્યાં માનવી એ બનાવવા માટે સક્ષમ હતો પ્રયોગશાળા ઉંદર તેની પૂંછડી ખસેડે છે ફક્ત તેના વિચારોનો ઉપયોગ કરીને.

    મગજથી લખાણ. લકવાગ્રસ્ત માણસ મગજ પ્રત્યારોપણનો ઉપયોગ કર્યો પ્રતિ મિનિટ આઠ શબ્દો ટાઈપ કરવા. દરમિયાન, ટીમો માં US અને જર્મની મગજના તરંગો (વિચારો) ને ટેક્સ્ટમાં ડીકોડ કરતી સિસ્ટમ વિકસાવી રહ્યાં છે. પ્રારંભિક પ્રયોગો સફળ સાબિત થયા છે, અને તેઓને આશા છે કે આ ટેક્નોલોજી માત્ર સરેરાશ વ્યક્તિને જ મદદ કરી શકશે નહીં પણ ગંભીર વિકલાંગતા ધરાવતા લોકોને (જાણીતા ભૌતિકશાસ્ત્રી, સ્ટીફન હોકિંગ જેવા) વિશ્વ સાથે વધુ સરળતાથી વાતચીત કરવાની ક્ષમતા પણ પ્રદાન કરશે.

    મગજથી મગજ. વૈજ્ઞાનિકોની આંતરરાષ્ટ્રીય ટીમ સક્ષમ હતી ટેલિપેથીની નકલ કરો ભારતમાંથી એક વ્યક્તિએ "હેલો" શબ્દ વિચારવા માટે અને BCI દ્વારા, તે શબ્દ મગજના તરંગોમાંથી બાઈનરી કોડમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવ્યો હતો, પછી ફ્રાંસને ઈમેલ કરવામાં આવ્યો હતો, જ્યાં તે બાઈનરી કોડને બ્રેઈનવેવ્સમાં ફેરવવામાં આવ્યો હતો, જે પ્રાપ્ત કરનાર વ્યક્તિ દ્વારા સમજવામાં આવ્યો હતો. . મગજથી મગજનો સંચાર, લોકો!

    સપના અને યાદોનું રેકોર્ડિંગ. બર્કલે, કેલિફોર્નિયાના સંશોધકોએ રૂપાંતર કરવામાં અવિશ્વસનીય પ્રગતિ કરી છે મગજના તરંગો છબીઓમાં ફેરવે છે. BCI સેન્સર્સ સાથે જોડાયેલ હોય ત્યારે ટેસ્ટ વિષયોને શ્રેણીબદ્ધ ઈમેજો સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. તે જ છબીઓ પછી કમ્પ્યુટર સ્ક્રીન પર પુનઃનિર્માણ કરવામાં આવી હતી. પુનઃનિર્માણ કરાયેલી છબીઓ અતિ દાણાદાર હતી પરંતુ વિકાસના લગભગ એક દાયકાના સમયને જોતાં, ખ્યાલનો આ પુરાવો એક દિવસ અમને અમારા GoPro કૅમેરાથી છૂટકારો મેળવવા અથવા અમારા સપનાને રેકોર્ડ કરવાની મંજૂરી આપશે.

    અમે વિઝાર્ડ બનવા જઈ રહ્યા છીએ, તમે કહો છો?

    શરૂઆતમાં, અમે BCI માટે બાહ્ય ઉપકરણોનો ઉપયોગ કરીશું જે હેલ્મેટ અથવા હેરબેન્ડ (2030) જેવો દેખાશે જે આખરે મગજ પ્રત્યારોપણને માર્ગ આપશે (2040 ના દાયકાના અંતમાં). આખરે, આ BCI ઉપકરણો આપણા દિમાગને ડિજિટલ ક્લાઉડ સાથે જોડશે અને પછીથી આપણા મગજ માટે ત્રીજા ગોળાર્ધ તરીકે કાર્ય કરશે-તેથી જ્યારે આપણા ડાબા અને જમણા ગોળાર્ધમાં આપણી સર્જનાત્મકતા અને તર્કશાસ્ત્રની ફેકલ્ટીનું સંચાલન થાય છે, ત્યારે આ નવું, ક્લાઉડ-ફીડ ડિજિટલ ગોળાર્ધ ક્ષમતાઓને સરળ બનાવશે. જ્યાં મનુષ્યો ઘણીવાર તેમના AI સમકક્ષો, એટલે કે ઝડપ, પુનરાવર્તન અને ચોકસાઈથી ઓછા પડે છે.

    BCI એ ન્યુરોટેકનોલોજીના ઉભરતા ક્ષેત્રની ચાવી છે જેનો ઉદ્દેશ્ય બંને વિશ્વની શક્તિઓ મેળવવા માટે મશીનો સાથે આપણા મનને મર્જ કરવાનો છે. તે બધાની વાત સાચી છે, 2030 સુધીમાં અને 2040 ના દાયકાના અંત સુધીમાં મુખ્ય પ્રવાહમાં આવશે, માનવીઓ BCI નો ઉપયોગ આપણા મગજને અપગ્રેડ કરવા તેમજ એકબીજા સાથે અને પ્રાણીઓ સાથે વાતચીત કરવા, કમ્પ્યુટર્સ અને ઇલેક્ટ્રોનિક્સને નિયંત્રિત કરવા, યાદો અને સપના શેર કરવા અને વેબ નેવિગેટ કરવા માટે કરશે.

    હું જાણું છું કે તમે શું વિચારી રહ્યા છો: હા, તે ઝડપથી વધી ગયું.

    પરંતુ આ બધી UI એડવાન્સિસ જેટલી રોમાંચક છે, તે કોમ્પ્યુટર સોફ્ટવેર અને હાર્ડવેરમાં સમાન ઉત્તેજક એડવાન્સમેન્ટ વિના ક્યારેય શક્ય બનશે નહીં. આ સફળતાઓ એ છે જે આ ફ્યુચર ઓફ કોમ્પ્યુટર્સ શ્રેણીની બાકીની શોધ કરશે.

    કમ્પ્યુટર શ્રેણીનું ભવિષ્ય

    સોફ્ટવેર ડેવલપમેન્ટનું ભવિષ્ય: કમ્પ્યુટર્સનું ભવિષ્ય P2

    ડિજિટલ સ્ટોરેજ ક્રાંતિ: કમ્પ્યુટર્સ P3નું ભવિષ્ય

    માઈક્રોચિપ્સના મૂળભૂત પુનઃવિચારને વેગ આપવા માટે લુપ્ત થતો મૂરનો કાયદો: કોમ્પ્યુટર P4નું ભવિષ્ય

    ક્લાઉડ કમ્પ્યુટિંગ વિકેન્દ્રિત બને છે: કમ્પ્યુટર્સનું ભવિષ્ય P5

    શા માટે દેશો સૌથી મોટા સુપર કોમ્પ્યુટર બનાવવા માટે સ્પર્ધા કરી રહ્યા છે? કમ્પ્યુટર્સનું ભવિષ્ય P6

    ક્વોન્ટમ કોમ્પ્યુટર વિશ્વને કેવી રીતે બદલી નાખશે: કમ્પ્યુટર્સનું ભવિષ્ય P7     

    આ આગાહી માટે આગામી સુનિશ્ચિત અપડેટ

    2023-02-08

    આગાહી સંદર્ભો

    આ આગાહી માટે નીચેની લોકપ્રિય અને સંસ્થાકીય લિંક્સનો સંદર્ભ આપવામાં આવ્યો હતો:

    એમઆઇટી ટેક્નોલોજી રિવ્યુ

    આ આગાહી માટે નીચેની Quantumrun લિંક્સનો સંદર્ભ આપવામાં આવ્યો હતો: