अपने माउस और कीबोर्ड को अलविदा कहें, मानवता को फिर से परिभाषित करने के लिए नए यूजर इंटरफेस: कंप्यूटर का भविष्य P1

इमेज क्रेडिट: क्वांटमरुन

अपने माउस और कीबोर्ड को अलविदा कहें, मानवता को फिर से परिभाषित करने के लिए नए यूजर इंटरफेस: कंप्यूटर का भविष्य P1

    सबसे पहले, यह पंच कार्ड था; तब यह प्रतिष्ठित माउस और कीबोर्ड था। कंप्यूटर के साथ जुड़ने के लिए हम जिन उपकरणों और प्रणालियों का उपयोग करते हैं, वे हमारे पूर्वजों के लिए अकल्पनीय तरीके से हमारे आसपास की दुनिया को नियंत्रित करने और बनाने की अनुमति देते हैं। हम सुनिश्चित होने के लिए एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, लेकिन जब यूजर इंटरफेस (यूआई, वह साधन जिसके द्वारा हम कंप्यूटर सिस्टम के साथ बातचीत करते हैं) के क्षेत्र में आते हैं, तो हमने अभी तक कुछ भी नहीं देखा है।

    कुछ लोग कह सकते हैं कि UI के बारे में एक अध्याय के साथ हमारी कंप्यूटर श्रृंखला का भविष्य शुरू करना अजीब है, लेकिन इस तरह हम कंप्यूटर का उपयोग करते हैं जो इस श्रृंखला के बाकी हिस्सों में हमारे द्वारा खोजे गए नवाचारों को अर्थ देगा।

    हर बार जब मानवता ने संचार के एक नए रूप का आविष्कार किया - चाहे वह भाषण हो, लिखित शब्द हो, प्रिंटिंग प्रेस हो, फोन हो, इंटरनेट हो - हमारा सामूहिक समाज नए विचारों, समुदाय के नए रूपों और पूरी तरह से नए उद्योगों के साथ खिल उठा। आने वाला दशक अगले विकास को देखेगा, संचार और इंटरकनेक्टिविटी में अगली क्वांटम छलांग, पूरी तरह से भविष्य के कंप्यूटर इंटरफेस की एक श्रृंखला द्वारा मध्यस्थता ... और यह सिर्फ मानव होने का अर्थ बदल सकता है।

    वैसे भी 'अच्छा' यूजर इंटरफेस क्या है?

    हम जो चाहते थे उसे करने के लिए कंप्यूटर पर पोकिंग, पिंचिंग और स्वाइप करने का युग एक दशक पहले शुरू हुआ था। कई लोगों के लिए, इसकी शुरुआत आईपॉड से हुई थी। जहां एक बार हम मशीनों पर अपनी इच्छा को संप्रेषित करने के लिए मजबूत बटनों के खिलाफ क्लिक करने, टाइप करने और दबाने के आदी थे, आइपॉड ने उस संगीत का चयन करने के लिए एक सर्कल पर बाएं या दाएं स्वाइप करने की अवधारणा को लोकप्रिय बनाया जिसे आप सुनना चाहते थे।

    इसके कुछ ही समय बाद टचस्क्रीन स्मार्टफोन बाजार में आ गए, उन्होंने पोक (एक बटन दबाने के अनुकरण के लिए), पिंच (ज़ूम इन और आउट करने के लिए), प्रेस, होल्ड और ड्रैग जैसे अन्य स्पर्श कमांड प्रॉम्प्ट की एक श्रृंखला पेश की। इन स्पर्शनीय आदेशों ने कई कारणों से जनता के बीच तेजी से कर्षण प्राप्त किया: वे नए थे। सभी अच्छे (प्रसिद्ध) बच्चे इसे कर रहे थे। टचस्क्रीन तकनीक सस्ती और मुख्यधारा बन गई। लेकिन सबसे बढ़कर, आंदोलनों को सहज, स्वाभाविक लगा।

    यही अच्छा कंप्यूटर UI है: सॉफ़्टवेयर और उपकरणों के साथ जुड़ने के लिए अधिक प्राकृतिक तरीके बनाना। और यही मूल सिद्धांत है जो भविष्य के उन UI उपकरणों का मार्गदर्शन करेगा जिनके बारे में आप जानने वाले हैं।

    हवा में पोकिंग, पिंचिंग और स्वाइप करना

    2018 तक, अधिकांश विकसित दुनिया में स्मार्टफोन ने मानक मोबाइल फोन को बदल दिया है। इसका मतलब है कि दुनिया का एक बड़ा हिस्सा अब ऊपर वर्णित विभिन्न स्पर्श आदेशों से परिचित है। ऐप्स और गेम के माध्यम से, स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं ने अपनी जेब में बैठे सापेक्ष सुपर कंप्यूटर को नियंत्रित करने के लिए कई तरह के अमूर्त कौशल सीखे हैं। 

    ये ऐसे कौशल हैं जो उपभोक्ताओं को उपकरणों की अगली लहर के लिए तैयार करेंगे- ऐसे उपकरण जो हमें डिजिटल दुनिया को हमारे वास्तविक दुनिया के वातावरण के साथ और अधिक आसानी से मर्ज करने की अनुमति देंगे। तो आइए कुछ ऐसे टूल पर एक नज़र डालते हैं जिनका उपयोग हम अपनी भविष्य की दुनिया को नेविगेट करने के लिए करेंगे।

    ओपन-एयर जेस्चर कंट्रोल। 2018 तक, हम अभी भी स्पर्श नियंत्रण के सूक्ष्म युग में हैं। हम अभी भी अपने मोबाइल जीवन के माध्यम से अपना रास्ता पोक, पिंच और स्वाइप करते हैं। लेकिन वह स्पर्श नियंत्रण धीरे-धीरे ओपन-एयर जेस्चर नियंत्रण के रूप में बदल रहा है। वहां मौजूद गेमर्स के लिए, इसके साथ आपकी पहली बातचीत अति सक्रिय निंटेंडो वाईआई गेम या एक्सबॉक्स किनेक्ट गेम खेल रही हो सकती है-दोनों कंसोल गेम अवतार के साथ प्लेयर आंदोलनों से मेल खाने के लिए उन्नत गति-कैप्चर तकनीक का उपयोग करते हैं। 

    खैर, यह तकनीक वीडियो गेम और ग्रीन स्क्रीन फिल्म निर्माण तक ही सीमित नहीं है, यह जल्द ही व्यापक उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स बाजार में प्रवेश करेगी। यह कैसा दिख सकता है इसका एक आकर्षक उदाहरण प्रोजेक्ट सोली नामक एक Google उद्यम है (इसका अद्भुत और छोटा डेमो वीडियो देखें यहाँ उत्पन्न करें) इस परियोजना के डेवलपर्स स्क्रीन के बजाय खुली हवा में प्रहार, चुटकी और स्वाइप को अनुकरण करने के लिए आपके हाथ और उंगलियों की बारीक गतिविधियों को ट्रैक करने के लिए लघु रडार का उपयोग करते हैं। यह उस तरह की तकनीक है जो पहनने योग्य वस्तुओं को उपयोग में आसान बनाने में मदद करेगी, और इस प्रकार व्यापक दर्शकों के लिए अधिक आकर्षक होगी।

    त्रि-आयामी इंटरफ़ेस. इस ओपन-एयर जेस्चर नियंत्रण को अपनी प्राकृतिक प्रगति के साथ आगे बढ़ाते हुए, 2020 के मध्य तक, हम पारंपरिक डेस्कटॉप इंटरफ़ेस-भरोसेमंद कीबोर्ड और माउस- को धीरे-धीरे जेस्चर इंटरफ़ेस द्वारा प्रतिस्थापित कर सकते हैं, उसी शैली में जिसे फिल्म, माइनॉरिटी द्वारा लोकप्रिय बनाया गया है। प्रतिवेदन। वास्तव में, जॉन अंडरकॉफ़लर, यूआई शोधकर्ता, विज्ञान सलाहकार, और अल्पसंख्यक रिपोर्ट के होलोग्राफिक जेस्चर इंटरफ़ेस दृश्यों के आविष्कारक, वर्तमान में इस पर काम कर रहे हैं वास्तविक जीवन संस्करण-एक तकनीक जिसे वह मानव-मशीन इंटरफ़ेस स्थानिक ऑपरेटिंग वातावरण के रूप में संदर्भित करता है। (उसे शायद इसके लिए एक आसान संक्षिप्त नाम आने की आवश्यकता होगी।)

    इस तकनीक का उपयोग करते हुए, आप एक दिन एक बड़े डिस्प्ले के सामने बैठेंगे या खड़े होंगे और अपने कंप्यूटर को कमांड करने के लिए विभिन्न हाथों के इशारों का उपयोग करेंगे। यह वास्तव में अच्छा लग रहा है (ऊपर लिंक देखें), लेकिन जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हाथ के इशारे टीवी चैनलों को छोड़ने, लिंक पर क्लिक करने या त्रि-आयामी मॉडल डिजाइन करने के लिए बहुत अच्छे हो सकते हैं, लेकिन लंबे समय तक लिखते समय वे इतनी अच्छी तरह से काम नहीं करेंगे निबंध यही कारण है कि ओपन-एयर जेस्चर तकनीक को धीरे-धीरे अधिक से अधिक उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स में शामिल किया गया है, यह संभवतः उन्नत वॉयस कमांड और आईरिस ट्रैकिंग तकनीक जैसी पूरक यूआई सुविधाओं से जुड़ जाएगा। 

    हां, विनम्र, भौतिक कीबोर्ड अभी भी 2020 तक जीवित रह सकता है।

    हैप्टिक होलोग्राम. होलोग्राम जो हम सभी ने व्यक्तिगत रूप से या फिल्मों में देखे हैं, वे प्रकाश के 2D या 3D प्रक्षेपण होते हैं जो वस्तुओं या लोगों को हवा में मँडराते हुए दिखाते हैं। इन सभी अनुमानों में जो समानता है वह यह है कि यदि आप उन्हें हथियाने के लिए पहुँचे, तो आपको केवल मुट्ठी भर हवा ही मिलेगी। 2020 के मध्य तक ऐसा नहीं होगा।

    नई प्रौद्योगिकियां (उदाहरण देखें: एक और दो) होलोग्राम बनाने के लिए विकसित किए जा रहे हैं जिन्हें आप स्पर्श कर सकते हैं (या कम से कम स्पर्श की अनुभूति की नकल करें, यानी हैप्टिक्स)। उपयोग की जाने वाली तकनीक के आधार पर, चाहे वह अल्ट्रासोनिक तरंगें हों या प्लाज्मा प्रोजेक्शन, हैप्टिक होलोग्राम डिजिटल उत्पादों का एक बिल्कुल नया उद्योग खोलेगा जिसका उपयोग हम वास्तविक दुनिया में कर सकते हैं।

    इसके बारे में सोचें, भौतिक कीबोर्ड के बजाय, आपके पास एक होलोग्रफ़िक हो सकता है जो आपको टाइपिंग की शारीरिक अनुभूति दे सकता है, चाहे आप किसी भी कमरे में खड़े हों। यह तकनीक वही है जो मुख्यधारा में आएगी अल्पसंख्यक रिपोर्ट ओपन-एयर इंटरफ़ेस और संभवतः पारंपरिक डेस्कटॉप के युग को समाप्त कर सकते हैं।

    कल्पना कीजिए: एक भारी लैपटॉप ले जाने के बजाय, आप एक दिन एक छोटा वर्ग वेफर (शायद एक पतली बाहरी हार्ड ड्राइव के आकार का) ले जा सकते हैं जो एक टच करने योग्य डिस्प्ले स्क्रीन और कीबोर्ड होलोग्राम पेश करेगा। एक कदम आगे बढ़ते हुए, केवल एक डेस्क और कुर्सी के साथ एक कार्यालय की कल्पना करें, फिर एक साधारण वॉयस कमांड के साथ, एक पूरा कार्यालय आपके चारों ओर प्रोजेक्ट करता है- एक होलोग्राफिक वर्कस्टेशन, दीवार की सजावट, पौधे इत्यादि। भविष्य में फर्नीचर या सजावट के लिए खरीदारी Ikea की यात्रा के साथ-साथ ऐप स्टोर की यात्रा भी शामिल हो सकती है।

    अपने आभासी सहायक से बात कर रहे हैं

    जबकि हम धीरे-धीरे टच यूआई की फिर से कल्पना कर रहे हैं, यूआई का एक नया और पूरक रूप उभर रहा है जो औसत व्यक्ति के लिए और भी सहज महसूस कर सकता है: भाषण।

    अमेज़ॅन ने अपने कृत्रिम रूप से बुद्धिमान (एआई) व्यक्तिगत सहायक प्रणाली, एलेक्सा, और इसके साथ जारी किए गए विभिन्न आवाज-सक्रिय घरेलू सहायक उत्पादों के रिलीज के साथ एक सांस्कृतिक स्पलैश बनाया। Google, AI में माना जाने वाला नेता, घरेलू सहायक उत्पादों के अपने सूट के साथ सूट का पालन करने के लिए दौड़ा। और साथ में, इन दो तकनीकी दिग्गजों के बीच संयुक्त बहु-अरब प्रतिस्पर्धा ने सामान्य उपभोक्ता बाजार के बीच आवाज-सक्रिय, एआई उत्पादों और सहायकों की तीव्र, व्यापक स्वीकृति को जन्म दिया है। और जबकि इस तकनीक के लिए अभी शुरुआती दिन हैं, इस शुरुआती वृद्धि को नहीं समझा जाना चाहिए।

    चाहे आप अमेज़ॅन के एलेक्सा, Google के सहायक, आईफोन के सिरी, या विंडोज कॉर्टाना को पसंद करते हैं, इन सेवाओं को आपको अपने फोन या स्मार्ट डिवाइस के साथ इंटरफेस करने और सरल मौखिक आदेशों के साथ वेब के ज्ञान बैंक तक पहुंचने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो इन 'वर्चुअल सहायकों' को बताते हैं। तुम्हें चाहिए।

    यह इंजीनियरिंग का अद्भुत कारनामा है। और भले ही यह बिल्कुल सही न हो, तकनीक में तेजी से सुधार हो रहा है; उदाहरण के लिए, Google की घोषणा मई 2015 में कि इसकी वाक् पहचान तकनीक में अब केवल आठ प्रतिशत त्रुटि दर है, और सिकुड़ रही है। जब आप इस गिरती त्रुटि दर को माइक्रोचिप्स और क्लाउड कंप्यूटिंग (आगामी श्रृंखला अध्यायों में उल्लिखित) के साथ हो रहे बड़े पैमाने पर नवाचारों के साथ जोड़ते हैं, तो हम उम्मीद कर सकते हैं कि आभासी सहायक 2020 तक सुखद रूप से सटीक हो जाएंगे।

    इससे भी बेहतर, वर्तमान में तैयार किए जा रहे आभासी सहायक न केवल आपके भाषण को पूरी तरह से समझेंगे, बल्कि वे आपके द्वारा पूछे जाने वाले प्रश्नों के पीछे के संदर्भ को भी समझेंगे; वे आपकी आवाज के स्वर से दिए गए अप्रत्यक्ष संकेतों को पहचान लेंगे; वे आपके साथ लंबी-लंबी बातचीत में भी शामिल होंगे, उसके-अंदाज।

    कुल मिलाकर, वॉयस रिकग्निशन आधारित वर्चुअल असिस्टेंट हमारी दिन-प्रतिदिन की सूचनात्मक जरूरतों के लिए वेब तक पहुंचने का प्राथमिक तरीका बन जाएगा। इस बीच, पहले खोजे गए UI के भौतिक रूप संभवतः हमारे अवकाश और कार्य-केंद्रित डिजिटल गतिविधियों पर हावी होंगे। लेकिन यह हमारी UI यात्रा का अंत नहीं है, इससे बहुत दूर।

    wearables

    हम पहनने योग्य उपकरणों का भी उल्लेख किए बिना UI पर चर्चा नहीं कर सकते हैं - आपके द्वारा पहने जाने वाले उपकरण या यहां तक ​​कि आपके शरीर के अंदर डालने से आपको अपने आस-पास की दुनिया के साथ डिजिटल रूप से बातचीत करने में मदद मिलती है। वॉयस असिस्टेंट की तरह, ये डिवाइस डिजिटल स्पेस के साथ कैसे जुड़ते हैं, इसमें सहायक भूमिका निभाएंगे; हम विशिष्ट संदर्भों में विशिष्ट उद्देश्यों के लिए उनका उपयोग करेंगे। हालाँकि, जब से हमने लिखा है a पहनने योग्य पर संपूर्ण अध्याय हमारे में इंटरनेट का भविष्य श्रृंखला, हम यहां और विस्तार में नहीं जाएंगे।

    हमारी वास्तविकता को बढ़ाना

    आगे बढ़ते हुए, ऊपर उल्लिखित सभी तकनीकों को एकीकृत करना आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता है।

    बुनियादी स्तर पर, संवर्धित वास्तविकता (एआर) वास्तविक दुनिया के बारे में आपकी धारणा को डिजिटल रूप से संशोधित करने या बढ़ाने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग है (स्नैपचैट फ़िल्टर सोचें)। इसे आभासी वास्तविकता (वीआर) के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए, जहां वास्तविक दुनिया को एक नकली दुनिया से बदल दिया जाता है। एआर के साथ, हम अपने आसपास की दुनिया को विभिन्न फिल्टर और प्रासंगिक जानकारी से समृद्ध परतों के माध्यम से देखेंगे जो हमें वास्तविक समय में अपनी दुनिया को बेहतर ढंग से नेविगेट करने में मदद करेंगे और (यकीनन) हमारी वास्तविकता को समृद्ध करेंगे। आइए संक्षेप में VR से शुरू करते हुए दोनों चरम सीमाओं का पता लगाएं।

    आभासी वास्तविकता। बुनियादी स्तर पर, आभासी वास्तविकता (वीआर) तकनीक का उपयोग डिजिटल रूप से वास्तविकता का एक immersive और ठोस दृश्य-श्रव्य भ्रम पैदा करने के लिए है। और एआर के विपरीत, जो वर्तमान में (2018) बड़े पैमाने पर बाजार स्वीकृति प्राप्त करने से पहले तकनीकी और सामाजिक बाधाओं की एक बड़ी विविधता से ग्रस्त है, वीआर लोकप्रिय संस्कृति में दशकों से आसपास रहा है। हमने इसे भविष्य-उन्मुख फिल्मों और टेलीविज़न शो की एक विशाल विविधता में देखा है। हम में से कई लोगों ने पुराने आर्केड और तकनीक-उन्मुख सम्मेलनों और व्यापार शो में वीआर के आदिम संस्करणों को भी आजमाया है।

    इस बार जो अलग है वह यह है कि आज की VR तकनीक पहले से कहीं अधिक सुलभ है। विभिन्न प्रमुख प्रौद्योगिकियों (मूल रूप से स्मार्टफोन बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले) के लघुकरण के लिए धन्यवाद, वीआर हेडसेट की लागत एक ऐसे बिंदु तक पहुंच गई है जहां फेसबुक, सोनी और Google जैसी पावरहाउस कंपनियां अब जनता के लिए किफायती वीआर हेडसेट जारी कर रही हैं।

    यह एक पूरी तरह से नए मास-मार्केट माध्यम की शुरुआत का प्रतिनिधित्व करता है, जो धीरे-धीरे हजारों सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर डेवलपर्स को आकर्षित करेगा। वास्तव में, 2020 के अंत तक, VR ऐप्स और गेम पारंपरिक मोबाइल ऐप्स की तुलना में अधिक डाउनलोड उत्पन्न करेंगे।

    शिक्षा, रोजगार प्रशिक्षण, व्यावसायिक बैठकें, आभासी पर्यटन, गेमिंग और मनोरंजन—ये सस्ते, उपयोगकर्ता के अनुकूल, और यथार्थवादी वीआर (यदि पूरी तरह से बाधित नहीं हैं) को बढ़ा सकते हैं और बढ़ा सकते हैं। हालांकि, विज्ञान-कथा उपन्यासों और फिल्मों में हमने जो देखा है, उसके विपरीत, भविष्य जहां लोग वीआर दुनिया में पूरा दिन बिताते हैं, वह दशकों दूर है। उस ने कहा, हम पूरे दिन एआर का उपयोग करने में क्या खर्च करेंगे।

    संवर्धित वास्तविकता। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, एआर का लक्ष्य वास्तविक दुनिया की आपकी धारणा के शीर्ष पर एक डिजिटल फिल्टर के रूप में कार्य करना है। अपने परिवेश को देखते समय, AR आपके परिवेश के प्रति आपकी धारणा को बढ़ा या बदल सकता है या उपयोगी और प्रासंगिक रूप से प्रासंगिक जानकारी प्रदान कर सकता है जो आपके परिवेश को बेहतर ढंग से समझने में आपकी सहायता कर सकती है। यह कैसा दिख सकता है, इसकी बेहतर जानकारी देने के लिए, नीचे दिए गए वीडियो देखें:

    पहला वीडियो एआर, मैजिक लीप में उभरते हुए नेता का है:

     

    इसके बाद, केइची मात्सुदा की एक लघु फिल्म (6 मिनट) है कि 2030 तक एआर कैसा दिख सकता है:

     

    ऊपर दिए गए वीडियो से, आप कल्पना कर सकते हैं कि एआर तकनीक एक दिन लगभग असीमित संख्या में अनुप्रयोगों को सक्षम करेगी, और यही कारण है कि अधिकांश तकनीक के सबसे बड़े खिलाड़ी-गूगल, Apple, फेसबुक, माइक्रोसॉफ्ट, Baidu, इंटेल, और अधिक—पहले से ही AR अनुसंधान में भारी निवेश कर रहे हैं।

    पहले वर्णित होलोग्राफिक और ओपन-एयर जेस्चर इंटरफेस पर निर्माण, एआर अंततः उन अधिकांश पारंपरिक कंप्यूटर इंटरफेस को खत्म कर देगा, जिनके साथ उपभोक्ता अब तक बड़े हुए हैं। उदाहरण के लिए, एक डेस्कटॉप या लैपटॉप कंप्यूटर के मालिक क्यों हैं जब आप एआर ग्लास की एक जोड़ी पर फिसल सकते हैं और एक वर्चुअल डेस्कटॉप या लैपटॉप आपके सामने दिखाई दे सकते हैं। इसी तरह, आपका एआर चश्मा (और बाद में एआर कॉन्टैक्ट लेंस) आपके भौतिक स्मार्टफोन से दूर हो जाएगा। ओह, और चलो अपने टीवी के बारे में मत भूलना। दूसरे शब्दों में, आज के अधिकांश बड़े इलेक्ट्रॉनिक्स एक ऐप के रूप में डिजीटल हो जाएंगे।

    भविष्य के एआर ऑपरेटिंग सिस्टम या डिजिटल वातावरण को नियंत्रित करने के लिए जल्दी निवेश करने वाली कंपनियां आज के इलेक्ट्रॉनिक्स क्षेत्र के एक बड़े प्रतिशत को प्रभावी ढंग से बाधित और नियंत्रित कर लेंगी। साथ ही, AR के पास हेल्थकेयर, डिज़ाइन/आर्किटेक्चर, लॉजिस्टिक्स, मैन्युफैक्चरिंग, मिलिट्री, और अन्य क्षेत्रों में कई व्यावसायिक अनुप्रयोग होंगे, जिन अनुप्रयोगों पर हम अपने फ्यूचर ऑफ़ इंटरनेट सीरीज़ में आगे चर्चा करते हैं।

    और फिर भी, यह अभी भी वह जगह नहीं है जहाँ UI का भविष्य समाप्त होता है।

    ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस के साथ मैट्रिक्स दर्ज करें

    संचार का एक और रूप है जो आंदोलन, भाषण और एआर से भी अधिक सहज और स्वाभाविक है जब नियंत्रण मशीनों की बात आती है: स्वयं सोचा।

    यह विज्ञान एक बायोइलेक्ट्रॉनिक क्षेत्र है जिसे ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस (बीसीआई) कहा जाता है। इसमें आपके ब्रेनवेव्स की निगरानी के लिए ब्रेन-स्कैनिंग डिवाइस या इम्प्लांट का उपयोग करना और उन्हें कंप्यूटर द्वारा चलाए जा रहे किसी भी चीज़ को नियंत्रित करने के लिए कमांड के साथ जोड़ना शामिल है।

    वास्तव में, आपको इसका एहसास नहीं हो सकता है, लेकिन बीसीआई के शुरुआती दिनों की शुरुआत हो चुकी है। अपंग हैं अब रोबोटिक अंगों का परीक्षण पहनने वाले के स्टंप से जुड़े सेंसर के बजाय सीधे दिमाग द्वारा नियंत्रित किया जाता है। इसी तरह, गंभीर रूप से विकलांग लोग (जैसे कि क्वाड्रिप्लेजिया वाले लोग) अब हैं मोटर चालित व्हीलचेयर चलाने के लिए बीसीआई का उपयोग करना और रोबोटिक हथियारों में हेरफेर करें। लेकिन विकलांग लोगों और विकलांग व्यक्तियों को अधिक स्वतंत्र जीवन जीने में मदद करना बीसीआई की क्षमता की सीमा नहीं है। अभी चल रहे प्रयोगों की एक छोटी सूची यहां दी गई है:

    चीजों को नियंत्रित करना। शोधकर्ताओं ने सफलतापूर्वक प्रदर्शित किया है कि कैसे बीसीआई उपयोगकर्ताओं को घरेलू कार्यों (प्रकाश व्यवस्था, पर्दे, तापमान), साथ ही साथ अन्य उपकरणों और वाहनों की एक श्रृंखला को नियंत्रित करने की अनुमति दे सकता है। घड़ी प्रदर्शन वीडियो.

    जानवरों को नियंत्रित करना। एक प्रयोगशाला ने बीसीआई प्रयोग का सफलतापूर्वक परीक्षण किया जहां एक मानव एक बनाने में सक्षम था लैब चूहा अपनी पूंछ हिलाता है केवल अपने विचारों का उपयोग करते हुए।

    ब्रेन-टू-टेक्स्ट। एक लकवाग्रस्त आदमी एक मस्तिष्क प्रत्यारोपण का इस्तेमाल किया प्रति मिनट आठ शब्द टाइप करने के लिए। इस बीच, टीमों में US और जर्मनी एक ऐसी प्रणाली विकसित कर रहे हैं जो मस्तिष्क तरंगों (विचारों) को पाठ में डिकोड करती है। प्रारंभिक प्रयोग सफल साबित हुए हैं, और उन्हें उम्मीद है कि यह तकनीक न केवल औसत व्यक्ति की सहायता कर सकती है, बल्कि गंभीर विकलांग लोगों (जैसे प्रसिद्ध भौतिक विज्ञानी, स्टीफन हॉकिंग) को दुनिया के साथ अधिक आसानी से संवाद करने की क्षमता प्रदान कर सकती है।

    ब्रेन-टू-ब्रेन। वैज्ञानिकों की एक अंतरराष्ट्रीय टीम करने में सक्षम थी मिमिक टेलीपैथी भारत के एक व्यक्ति को "हैलो" शब्द सोचने पर, और बीसीआई के माध्यम से, उस शब्द को ब्रेन वेव्स से बाइनरी कोड में बदल दिया गया, फिर फ्रांस को ईमेल किया गया, जहां उस बाइनरी कोड को वापस ब्रेनवेव्स में बदल दिया गया, जिसे प्राप्त करने वाले व्यक्ति द्वारा माना जाएगा। . ब्रेन-टू-ब्रेन संचार, लोग!

    सपनों और यादों को रिकॉर्ड करना। बर्कले, कैलिफ़ोर्निया के शोधकर्ताओं ने रूपांतरण में अविश्वसनीय प्रगति की है छवियों में ब्रेनवेव्स. परीक्षण विषयों को बीसीआई सेंसर से कनेक्ट करते समय छवियों की एक श्रृंखला के साथ प्रस्तुत किया गया था। फिर उन्हीं छवियों को कंप्यूटर स्क्रीन पर फिर से बनाया गया। पुनर्निर्मित छवियां सुपर दानेदार थीं लेकिन लगभग एक दशक के विकास के समय को देखते हुए, अवधारणा का यह प्रमाण एक दिन हमें अपने GoPro कैमरे को खोदने या अपने सपनों को रिकॉर्ड करने की अनुमति देगा।

    हम जादूगर बनने जा रहे हैं, आप कहते हैं?

    सबसे पहले, हम बीसीआई के लिए बाहरी उपकरणों का उपयोग करेंगे जो हेलमेट या हेयरबैंड (2030 के दशक) की तरह दिखते हैं जो अंततः मस्तिष्क प्रत्यारोपण (2040 के दशक के अंत में) को रास्ता देंगे। अंततः, ये बीसीआई उपकरण हमारे दिमाग को डिजिटल क्लाउड से जोड़ेंगे और बाद में हमारे दिमाग के लिए तीसरे गोलार्ध के रूप में कार्य करेंगे-इसलिए जबकि हमारे बाएं और दाएं गोलार्ध हमारी रचनात्मकता और तर्क संकायों का प्रबंधन करते हैं, यह नया, क्लाउड-फेड डिजिटल गोलार्ध क्षमताओं की सुविधा प्रदान करेगा। जहां मनुष्य अक्सर अपने एआई समकक्षों, अर्थात् गति, पुनरावृत्ति और सटीकता से कम हो जाते हैं।

    बीसीआई न्यूरोटेक्नोलॉजी के उभरते हुए क्षेत्र की कुंजी है जिसका उद्देश्य दोनों दुनिया की ताकत हासिल करने के लिए हमारे दिमाग को मशीनों के साथ मिलाना है। यह बात सभी के लिए सही है, 2030 तक और 2040 के दशक के अंत तक मुख्यधारा में आने पर, मनुष्य हमारे दिमाग को अपग्रेड करने के साथ-साथ एक-दूसरे के साथ और जानवरों के साथ संवाद करने, कंप्यूटर और इलेक्ट्रॉनिक्स को नियंत्रित करने, यादों और सपनों को साझा करने और वेब पर नेविगेट करने के लिए बीसीआई का उपयोग करेंगे।

    मैं जानता हूं तुम क्या सोच्र रहे हो: हां, यह तेजी से बढ़ा.

    लेकिन ये सभी यूआई अग्रिम जितने रोमांचक हैं, कंप्यूटर सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर में समान रूप से रोमांचक प्रगति के बिना वे कभी भी संभव नहीं होंगे। ये सफलताएं हैं जो इस भविष्य के कंप्यूटर श्रृंखला के बाकी हिस्सों का पता लगाएंगे।

    कंप्यूटर श्रृंखला का भविष्य

    सॉफ्टवेयर विकास का भविष्य: कंप्यूटर का भविष्य P2

    डिजिटल भंडारण क्रांति: कंप्यूटर का भविष्य P3

    माइक्रोचिप्स के मौलिक पुनर्विचार के लिए एक लुप्त होती मूर का नियम: कंप्यूटर का भविष्य P4

    क्लाउड कंप्यूटिंग विकेंद्रीकृत हो जाती है: कंप्यूटर का भविष्य P5

    देश सबसे बड़े सुपर कंप्यूटर बनाने के लिए क्यों प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं? कंप्यूटर का भविष्य P6

    क्वांटम कंप्यूटर कैसे बदलेंगे दुनिया: कंप्यूटर का भविष्य P7     

    इस पूर्वानुमान के लिए अगला शेड्यूल किया गया अपडेट

    2023-02-08

    पूर्वानुमान संदर्भ

    इस पूर्वानुमान के लिए निम्नलिखित लोकप्रिय और संस्थागत लिंक का संदर्भ दिया गया था:

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