Հրաժեշտ տվեք ձեր մկնիկին և ստեղնաշարին, նոր ինտերֆեյսներ՝ մարդկությունը վերաիմաստավորելու համար. Համակարգիչների ապագան P1

ՊԱՏԿԵՐԻ ՎԱՐԿ. Quantumrun

Հրաժեշտ տվեք ձեր մկնիկին և ստեղնաշարին, նոր ինտերֆեյսներ՝ մարդկությունը վերաիմաստավորելու համար. Համակարգիչների ապագան P1

    Նախ, դա դակիչ քարտեր էին. հետո դա խորհրդանշական մկնիկը և ստեղնաշարն էին: Գործիքներն ու համակարգերը, որոնք մենք օգտագործում ենք համակարգիչների հետ շփվելու համար, այն են, ինչը մեզ թույլ է տալիս վերահսկել և կառուցել մեզ շրջապատող աշխարհը մեր նախնիների համար աներևակայելի ձևերով: Մենք երկար ճանապարհ ենք անցել վստահ լինելու համար, բայց երբ խոսքը վերաբերում է օգտատերերի ինտերֆեյսի ոլորտին (UI, այն միջոցը, որով մենք փոխազդում ենք համակարգչային համակարգերի հետ), մենք դեռ ոչինչ չենք տեսել:

    Ոմանք կարող են ասել, որ տարօրինակ է սկսել մեր «Համակարգիչների ապագան» շարքը UI-ի մասին գլխով, բայց դա այն է, թե ինչպես ենք մենք օգտագործում համակարգիչներ, որոնք իմաստ կտան նորարարություններին, որոնք մենք ուսումնասիրում ենք այս շարքի մնացած մասում:

    Ամեն անգամ, երբ մարդկությունը հորինում էր հաղորդակցության նոր ձև՝ լինի դա խոսք, գրավոր խոսք, տպագիր մամուլ, հեռախոս, ինտերնետ, մեր հավաքական հասարակությունը ծաղկում էր նոր գաղափարներով, համայնքի նոր ձևերով և բոլորովին նոր ոլորտներով: Առաջիկա տասնամյակում կտեսնենք հաջորդ էվոլյուցիան, հաջորդ քվանտային թռիչքը հաղորդակցության և փոխկապակցման ոլորտում, որն ամբողջությամբ կմիջնորդվի ապագա համակարգչային ինտերֆեյսների միջոցով… և այն կարող է պարզապես վերափոխել այն, ինչ նշանակում է լինել մարդ:

    Ինչ է «լավ» ինտերֆեյսը, այնուամենայնիվ:

    Համակարգիչների վրա թակելու, կսմթելու և սահեցնելու դարաշրջանը, որպեսզի նրանք անեն այն, ինչ մենք ուզում էինք, սկսվել է ավելի քան մեկ տասնամյակ առաջ: Շատերի համար այն սկսվեց iPod-ից: Այնտեղ, որտեղ մի ժամանակ մենք սովոր էինք սեղմել, մուտքագրել և սեղմել ամուր կոճակները՝ մեր կամքը մեքենաներին փոխանցելու համար, iPod-ը տարածեց շրջանագծի վրա ձախ կամ աջ սահեցնելու գաղափարը՝ ընտրելու այն երաժշտությունը, որը ցանկանում եք լսել:

    Սենսորային էկրանով սմարթֆոնները շուկա մտան դրանից անմիջապես հետո՝ ներկայացնելով մի շարք այլ շոշափելի հրամանների հուշումներ, ինչպիսիք են poke (կոճակը սեղմելը նմանակելու համար), սեղմելը (մեծացնելու և փոքրացնելու համար), սեղմել, պահել և քաշել: Այս շոշափելի հրամանները արագ տարածվեցին հանրության շրջանում մի շարք պատճառներով. դրանք նոր էին: Բոլոր թույն (հայտնի) երեխաները դա անում էին: Սենսորային էկրանի տեխնոլոգիան դարձավ էժան և հիմնական: Բայց ամենից շատ շարժումները զգացվում էին ինտուիտիվ, բնական:

    Ահա թե ինչի մասին է լավ համակարգչային միջերեսը. ստեղծել ծրագրային ապահովման և սարքերի հետ ներգրավվելու ավելի բնական ուղիներ: Եվ դա այն հիմնական սկզբունքն է, որը կառաջնորդի ապագա UI սարքերը, որոնց մասին դուք պատրաստվում եք սովորել:

    Թրթնջոցը, կծկելը և օդը սահեցնելը

    2018 թվականի դրությամբ զարգացած աշխարհի մեծ մասում սմարթֆոնները փոխարինել են ստանդարտ բջջային հեռախոսներին: Սա նշանակում է, որ աշխարհի մեծ մասը այժմ ծանոթ է վերը նշված տարբեր շոշափելի հրամաններին: Հավելվածների և խաղերի միջոցով սմարթֆոնների օգտատերերը սովորել են բազմաթիվ վերացական հմտություններ՝ իրենց գրպաններում նստած հարաբերական սուպերհամակարգիչները կառավարելու համար: 

    Այս հմտություններն են, որոնք սպառողներին կնախապատրաստեն սարքերի հաջորդ ալիքին. սարքեր, որոնք թույլ կտան մեզ ավելի հեշտությամբ միավորել թվային աշխարհը մեր իրական միջավայրի հետ: Այսպիսով, եկեք տեսնենք որոշ գործիքներ, որոնք մենք կօգտագործենք մեր ապագա աշխարհը նավարկելու համար:

    Բացօթյա ժեստերի կառավարում: 2018 թվականի դրությամբ մենք դեռ գտնվում ենք հպման կառավարման միկրո դարաշրջանում: Մենք դեռ խփում ենք, սեղմում և սահում ենք մեր շարժական կյանքի միջով: Բայց այդ հպման կառավարումը կամաց-կամաց իր տեղը զիջում է բացօթյա ժեստերի կառավարման ձևին: Գեյմերների համար ձեր առաջին փոխազդեցությունը դրա հետ կարող է լինել չափազանց ակտիվ Nintendo Wii խաղեր կամ Xbox Kinect խաղեր խաղալը. երկու կոնսուլներն էլ օգտագործում են առաջադեմ շարժման նկարահանման տեխնոլոգիա՝ խաղացողների շարժումները խաղի ավատարների հետ համապատասխանեցնելու համար: 

    Դե, այս տեխնոլոգիան չի սահմանափակվում տեսախաղերով և կանաչ էկրանով ֆիլմերի ստեղծմամբ, այն շուտով կմտնի սպառողական էլեկտրոնիկայի ավելի լայն շուկա: Սա կարող է նման լինել Google-ի մի ակնառու օրինակ, որը կոչվում է Project Soli (դիտեք դրա զարմանալի և կարճ ցուցադրական տեսանյութը այստեղ). Այս նախագծի մշակողները օգտագործում են մանրանկարչության ռադարներ՝ հետևելու ձեր ձեռքի և մատների նուրբ շարժումներին՝ նմանակելու ծակոցը, սեղմելը և սահելը բաց երկնքի տակ՝ էկրանի դեմ չդիմելու փոխարեն: Սա այն տեխնոլոգիան է, որը կօգնի ավելի հեշտ օգտագործել կրելի սարքերը և, հետևաբար, ավելի գրավիչ դարձնել ավելի լայն լսարանի համար:

    Եռաչափ ինտերֆեյս. Այս բացօթյա ժեստերի կառավարումն իր բնական առաջընթացով շարունակելով՝ մինչև 2020-ականների կեսերը, մենք կարող ենք տեսնել աշխատասեղանի ավանդական ինտերֆեյսը՝ վստահելի ստեղնաշարն ու մկնիկը, կամաց-կամաց փոխարինված ժեստերի ինտերֆեյսով, նույն ոճով, որը տարածված է ֆիլմում՝ «Փոքրամասնությունը»: Հաշվետվություն. Իրականում, Ջոն Անդերքոֆլերը՝ UI հետազոտող, գիտության խորհրդատու և հոլոգրաֆիկ ժեստերի միջերեսի տեսարանների գյուտարարը Minority Report-ից, ներկայումս աշխատում է ինտերֆեյսի վրա։ իրական կյանքի տարբերակ— տեխնոլոգիա, որը նա անվանում է մարդ-մեքենա ինտերֆեյսի տարածական գործառնական միջավայր: (Նա, հավանաբար, պետք է դրա համար հարմար հապավում հայտնի):

    Օգտագործելով այս տեխնոլոգիան՝ դուք մի օր կնստեք կամ կկանգնեք մեծ էկրանի առջև և կօգտագործեք ձեռքի տարբեր շարժումներ՝ ձեր համակարգչին հրամայելու համար: Այն իսկապես հիանալի տեսք ունի (տե՛ս վերևի հղումը), բայց ինչպես կարող եք կռահել, ձեռքի ժեստերը կարող են հիանալի լինել հեռուստաալիքները բաց թողնելու, հղումները մատնանշելու/սեղմելու կամ եռաչափ մոդելներ նախագծելու համար, բայց դրանք այնքան էլ լավ չեն աշխատի երկար գրելիս: էսսեներ. Ահա թե ինչու, քանի որ բաց երկնքի տակ ժեստերի տեխնոլոգիան աստիճանաբար ընդգրկվում է ավելի ու ավելի շատ սպառողական էլեկտրոնիկայի մեջ, դրան, հավանաբար, կմիանան լրացուցիչ միջերեսային գործառույթներ, ինչպիսիք են առաջադեմ ձայնային հրամանները և ծիածանաթաղանթը հետևելու տեխնոլոգիան: 

    Այո, համեստ, ֆիզիկական ստեղնաշարը դեռ կարող է գոյատևել մինչև 2020-ական թվականները:

    Հափտիկ հոլոգրամներ. Հոլոգրամները, որոնք մենք բոլորս տեսել ենք անձամբ կամ ֆիլմերում, հակված են լինել լույսի 2D կամ 3D պրոյեկցիաներ, որոնք ցույց են տալիս օդում սավառնող առարկաներ կամ մարդիկ: Այս կանխատեսումների բոլոր ընդհանրությունն այն է, որ եթե ձեռք մեկնեիք դրանք բռնելու համար, միայն մի բուռ օդ կստանաք: Դա այդպես չի լինի 2020-ականների կեսերին:

    Նոր տեխնոլոգիաներ (տես օրինակներ. մեկ և երկու) մշակվում են հոլոգրամներ ստեղծելու համար, որոնց կարող եք դիպչել (կամ գոնե ընդօրինակել հպման զգացողությունը, այսինքն՝ հապտիկները): Կախված օգտագործվող տեխնիկայից՝ լինի դա ուլտրաձայնային ալիքներ, թե պլազմային պրոյեկցիա, հափտիկ հոլոգրամները կբացեն թվային արտադրանքի բոլորովին նոր արդյունաբերություն, որը մենք կարող ենք օգտագործել իրական աշխարհում:

    Մտածեք դրա մասին, ֆիզիկական ստեղնաշարի փոխարեն դուք կարող եք ունենալ հոլոգրաֆիկ ստեղնաշար, որը կարող է ձեզ հաղորդել տպելու ֆիզիկական զգացողություն, որտեղ էլ որ կանգնեք սենյակում: Այս տեխնոլոգիան այն է, ինչը կհիմնավորի Minority Report բացօթյա ինտերֆեյս և, հնարավոր է, ավարտվի ավանդական աշխատասեղանի դարաշրջանը:

    Պատկերացրեք սա. մեծածավալ նոութբուք կրելու փոխարեն, դուք կարող եք մի օր կրել փոքրիկ քառակուսի վաֆլի (գուցե բարակ արտաքին կոշտ սկավառակի չափ), որը կցուցադրի հպվող էկրան և ստեղնաշարի հոլոգրամ: Մեկ քայլ առաջ, պատկերացրեք գրասենյակ՝ միայն գրասեղանով և աթոռով, այնուհետև պարզ ձայնային հրամանով մի ամբողջ գրասենյակ նախագծվում է ձեր շուրջը՝ հոլոգրաֆիկ աշխատատեղ, պատի զարդեր, բույսեր և այլն: Ապագայում կահույքի կամ դեկորացիայի գնումներ կատարեք: կարող է ներառել այցելություն հավելվածների խանութ և Ikea այցելություն:

    Խոսելով ձեր վիրտուալ օգնականի հետ

    Մինչ մենք կամաց-կամաց վերաիմաստավորում ենք հպման միջերեսը, ի հայտ է գալիս միջերեսի նոր և լրացուցիչ ձև, որը կարող է ավելի ինտուիտիվ թվալ սովորական մարդու համար՝ խոսքը:

    Amazon-ը մշակութային մեծ աղմուկ բարձրացրեց իր արհեստական ​​ինտելեկտուալ (AI) անհատական ​​օգնական համակարգի՝ Alexa-ի և ձայնային ակտիվացված տնային օգնականների տարբեր արտադրանքների թողարկմամբ, որոնք թողարկեց դրա հետ մեկտեղ: Google-ը՝ արհեստական ​​ինտելեկտի ենթադրյալ առաջատարը, շտապեց հետևել իր օրինակին տնային օգնականների արտադրանքի սեփական փաթեթով: Եվ միասին, այս երկու տեխնոլոգիական հսկաների միջև բազմամիլիարդանոց համակցված մրցակցությունը հանգեցրել է ընդհանուր սպառողական շուկայում ձայնային ակտիվացված, AI արտադրանքների և օգնականների արագ, լայն տարածմանը: Եվ չնայած այս տեխնոլոգիայի համար դեռ վաղ օրեր են, աճի այս վաղ աճը չպետք է թերագնահատվի:

    Անկախ նրանից, թե դուք նախընտրում եք Amazon-ի Alexa-ն, Google-ի օգնականը, iPhone-ի Siri-ն կամ Windows Cortana-ն, այս ծառայությունները նախագծված են, որպեսզի թույլ տան ձեզ ինտերֆեյս ձեր հեռախոսի կամ խելացի սարքի հետ և մուտք գործեք համացանցի գիտելիքների բանկ պարզ բանավոր հրամաններով՝ այս «վիրտուալ օգնականներին» ասելով, թե ինչ է: դու ուզում ես.

    Դա ճարտարագիտության զարմանալի սխրանք է: Եվ նույնիսկ եթե այն այնքան էլ կատարյալ չէ, տեխնոլոգիան արագորեն բարելավվում է. օրինակ՝ Google-ը հայտարարել 2015-ի մայիսին, նրա խոսքի ճանաչման տեխնոլոգիան այժմ ունի ընդամենը ութ տոկոս սխալի մակարդակ և նվազում է: Երբ դուք համատեղում եք այս անկումային սխալի մակարդակը միկրոչիպերի և ամպային հաշվարկների հետ տեղի ունեցող հսկայական նորամուծությունների հետ (նշված է հաջորդ սերիայի գլուխներում), մենք կարող ենք ակնկալել, որ վիրտուալ օգնականները հաճելիորեն ճշգրիտ կդառնան մինչև 2020 թվականը:

    Նույնիսկ ավելի լավ է, որ ներկայումս մշակվող վիրտուալ օգնականները ոչ միայն հիանալի կհասկանան ձեր խոսքը, այլև կհասկանան ձեր տված հարցերի ենթատեքստը. նրանք կճանաչեն ձեր ձայնի տոնով արձակված անուղղակի ազդանշանները. նրանք նույնիսկ կզբաղվեն ձեզ հետ երկարատև զրույցներով, Նրան-Style:

    Ընդհանուր առմամբ, ձայնի ճանաչման վրա հիմնված վիրտուալ օգնականները կդառնան մեր ամենօրյա տեղեկատվական կարիքների համար համացանց մուտք գործելու հիմնական միջոցը: Միևնույն ժամանակ, ավելի վաղ ուսումնասիրված UI-ի ֆիզիկական ձևերը, հավանաբար, կգերիշխեն մեր ժամանցի և աշխատանքի վրա կենտրոնացած թվային գործունեությունը: Բայց սա մեր UI-ի ճանապարհորդության ավարտը չէ, հեռու է դրանից:

    Wearables

    Մենք չենք կարող քննարկել UI-ն առանց նշելու նաև կրելի սարքերը. սարքեր, որոնք դուք կրում եք կամ նույնիսկ տեղադրում եք ձեր մարմնի ներսում՝ օգնելու ձեզ թվային կերպով փոխազդել շրջապատող աշխարհի հետ: Ինչպես ձայնային օգնականները, այս սարքերը աջակցող դեր կխաղան այն հարցում, թե ինչպես ենք մենք ներգրավվում թվային տարածության հետ. մենք դրանք կօգտագործենք հատուկ նպատակների համար կոնկրետ համատեքստերում: Այնուամենայնիվ, քանի որ մենք գրել ենք ան կրելու սարքերի մասին ամբողջ գլուխը մեր մեջ Ինտերնետի ապագան շարքը, մենք այստեղ ավելի մանրամասն չենք անդրադառնա:

    Ընդլայնելով մեր իրականությունը

    Առաջ շարժվելով՝ ինտեգրելով վերը նշված բոլոր տեխնոլոգիաները՝ վիրտուալ իրականությունն ու ընդլայնված իրականությունն են:

    Հիմնական մակարդակում ընդլայնված իրականությունը (AR) տեխնոլոգիայի օգտագործումն է՝ թվային ձևափոխելու կամ բարելավելու իրական աշխարհի ձեր ընկալումը (կարծում ենք՝ Snapchat ֆիլտրերը): Սա չպետք է շփոթել վիրտուալ իրականության (VR) հետ, որտեղ իրական աշխարհը փոխարինվում է մոդելավորված աշխարհով: AR-ի միջոցով մենք կտեսնենք մեզ շրջապատող աշխարհը տարբեր ֆիլտրերի և շերտերի միջոցով, որոնք հարուստ են համատեքստային տեղեկություններով, որոնք կօգնեն մեզ ավելի լավ կողմնորոշվել մեր աշխարհում իրական ժամանակում և (հավանաբար) հարստացնել մեր իրականությունը: Եկեք համառոտ ուսումնասիրենք երկու ծայրահեղությունները՝ սկսած VR-ից:

    Վիրտուալ իրականություն. Հիմնական մակարդակում վիրտուալ իրականությունը (VR) տեխնոլոգիայի օգտագործումն է՝ թվային կերպով ստեղծելու իրականության սուզվող և համոզիչ տեսալսողական պատրանք: Եվ ի տարբերություն AR-ի, որը ներկայումս (2018 թ.) տառապում է տեխնոլոգիական և սոցիալական խոչընդոտների մեծ տեսականիով, նախքան զանգվածային շուկայական ընդունելություն ձեռք բերելը, VR-ն տասնամյակներ շարունակ եղել է հանրաճանաչ մշակույթում: Մենք դա տեսել ենք ապագային ուղղված բազմաթիվ ֆիլմերում և հեռուստաշոուներում: Մեզանից շատերը նույնիսկ փորձել են VR-ի պարզունակ տարբերակները հին արկադներում և տեխնոլոգիական ուղղվածությամբ կոնֆերանսներում և առևտրային ցուցահանդեսներում:

    Այս անգամ տարբերվում է այն, որ այսօրվա VR տեխնոլոգիան ավելի հասանելի է, քան երբևէ: Տարբեր հիմնական տեխնոլոգիաների մանրացման շնորհիվ (ի սկզբանե օգտագործվում էին սմարթֆոններ պատրաստելու համար) VR ականջակալների արժեքը հասել է մի կետի, երբ Facebook-ը, Sony-ն և Google-ը սնուցող ընկերությունները այժմ ամեն տարի լայն զանգվածներին թողարկում են մատչելի VR ականջակալներ:

    Սա ամբողջովին նոր զանգվածային շուկայի սկիզբն է, որը աստիճանաբար կգրավի հազարավոր ծրագրային ապահովման և ապարատային մշակողների: Փաստորեն, 2020-ականների վերջին VR հավելվածներն ու խաղերը ավելի շատ ներբեռնումներ կստեղծեն, քան ավանդական բջջային հավելվածները:

    Կրթություն, զբաղվածության ուսուցում, գործնական հանդիպումներ, վիրտուալ զբոսաշրջություն, խաղեր և ժամանց. սրանք այն բազմաթիվ հավելվածներից մի քանիսն են, որոնք էժան, օգտագործողի համար հարմար և իրատեսական VR-ն կարող է և կավելանա (եթե ոչ ամբողջությամբ խաթարել): Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն այն, ինչ մենք տեսել ենք գիտաֆանտաստիկ վեպերում և ֆիլմերում, ապագան, որտեղ մարդիկ ամբողջ օրն անցկացնում են VR աշխարհներում, տասնամյակներ է սպասվում: Ասել է թե, այն, ինչ մենք ամբողջ օրը կանցկացնենք օգտագործելով, դա AR-ն է:

    Ընդլայնված իրականություն. Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, AR-ի նպատակն է գործել որպես թվային զտիչ իրական աշխարհի ձեր ընկալման վրա: Երբ նայում եք ձեր շրջապատին, AR-ը կարող է բարելավել կամ փոխել ձեր շրջապատի ընկալումը կամ տրամադրել օգտակար և համատեքստային համապատասխան տեղեկատվություն, որը կարող է օգնել ձեզ ավելի լավ հասկանալ ձեր միջավայրը: Որպեսզի ավելի լավ պատկերացնեք, թե ինչպես դա կարող է թվալ, դիտեք ստորև ներկայացված տեսանյութերը.

    Առաջին տեսահոլովակը AR-ում առաջացող առաջատարից՝ Magic Leap-ից է.

     

    Հաջորդը կարճ ֆիլմ է (6 րոպե) Keiichi Matsuda-ից այն մասին, թե ինչպիսի տեսք կունենա AR-ն մինչև 2030-ական թվականները.

     

    Վերոնշյալ տեսանյութերից դուք կարող եք պատկերացնել, թե ինչ անսահման թվով հավելվածներ կգործարկվեն AR տեխնոլոգիան մի օր, և այդ պատճառով է, որ տեխնոլոգիաների ամենամեծ խաղացողները՝Google, Apple, facebook, Microsoft, Baidu, Intel, և ավելին — արդեն մեծ ներդրումներ են կատարում AR հետազոտությունների համար:

    Հիմնվելով ավելի վաղ նկարագրված հոլոգրաֆիկ և բաց երկնքի ժեստերի ինտերֆեյսների վրա՝ AR-ն ի վերջո կվերացնի համակարգչային ավանդական ինտերֆեյսների մեծ մասը, որոնցով մինչ այժմ մեծացել են սպառողները: Օրինակ, ինչու՞ ունենալ աշխատասեղան կամ նոութբուք համակարգիչ, երբ կարող եք սայթաքել մի զույգ AR ակնոցների վրա և տեսնել, որ ձեր առջև հայտնվում է վիրտուալ աշխատասեղան կամ նոութբուք: Նմանապես, ձեր AR ակնոցները (և ավելի ուշ AR կոնտակտային ոսպնյակներ) կվերացնի ձեր ֆիզիկական սմարթֆոնը: Օ, և եկեք չմոռանանք ձեր հեռուստացույցների մասին: Այլ կերպ ասած, այսօրվա խոշոր էլեկտրոնիկայի մեծ մասը թվայնացվելու է հավելվածի տեսքով:

    Այն ընկերությունները, որոնք վաղաժամ ներդրումներ են կատարում ապագա AR օպերացիոն համակարգերը կամ թվային միջավայրերը վերահսկելու համար, արդյունավետորեն կխաթարեն և կտիրապետեն այսօրվա էլեկտրոնիկայի ոլորտի մեծ տոկոսին: Մյուս կողմից, AR-ը կունենա նաև մի շարք բիզնես հավելվածներ այնպիսի ոլորտներում, ինչպիսիք են առողջապահությունը, դիզայնը/ճարտարապետությունը, լոգիստիկան, արտադրությունը, ռազմական արդյունաբերությունը և այլն, հավելվածներ, որոնք մենք կքննարկենք մեր «Ինտերնետի ապագան» շարքում:

    Եվ այնուամենայնիվ, այստեղ դեռևս չի ավարտվում UI-ի ապագան:

    Մուտքագրեք մատրիցան ուղեղ-համակարգիչ ինտերֆեյսով

    Հաղորդակցության ևս մեկ ձև կա, որն ավելի ինտուիտիվ և բնական է, քան շարժումը, խոսքը և AR-ը, երբ խոսքը վերաբերում է մեքենաների կառավարմանը.

    Այս գիտությունը բիոէլեկտրոնիկայի բնագավառ է, որը կոչվում է ուղեղ-համակարգիչ ինտերֆեյս (BCI): Այն ներառում է ուղեղի սկանավորման սարքի կամ իմպլանտի օգտագործումը՝ ձեր ուղեղի ալիքները վերահսկելու և դրանք կապելու հրամանների հետ՝ կառավարելու այն ամենը, ինչ աշխատում է համակարգչի կողմից:

    Իրականում, դուք գուցե չգիտեիք դա, բայց BCI-ի առաջին օրերն արդեն սկսվել են: անդամահատվածներն այժմ են ռոբոտային վերջույթների փորձարկում վերահսկվում է անմիջապես մտքով, փոխարենը կրողի կոճղին ամրացված սենսորների միջոցով: Նմանապես, ծանր հաշմանդամություն ունեցող անձինք (օրինակ՝ քվադրիպլեգիա ունեցող մարդիկ) այժմ են օգտագործելով BCI՝ իրենց շարժիչավոր անվասայլակները ղեկավարելու համար և մանիպուլյացիայի ենթարկել ռոբոտային ձեռքերը: Սակայն անդամահատվածներին և հաշմանդամություն ունեցող անձանց օգնելն ավելի անկախ կյանք վարել այն չափով չէ, ինչի կարող է BCI-ն: Ահա այժմ կատարվող փորձերի կարճ ցուցակը.

    Իրերի վերահսկում. Հետազոտողները հաջողությամբ ցույց են տվել, թե ինչպես BCI-ն թույլ է տալիս օգտատերերին կառավարել կենցաղային գործառույթները (լուսավորություն, վարագույրներ, ջերմաստիճան), ինչպես նաև մի շարք այլ սարքեր և տրանսպորտային միջոցներ: Դիտեք ցուցադրական տեսանյութը.

    Կենդանիների վերահսկում. Լաբորատորիան հաջողությամբ փորձարկել է BCI փորձը, որտեղ մարդը կարողացել է կատարել ա լաբորատոր առնետը շարժում է իր պոչը օգտագործելով միայն իր մտքերը:

    Ուղեղից տեքստ: Կաթվածահար մարդ օգտագործել է ուղեղի իմպլանտ րոպեում ութ բառ մուտքագրելու համար: Միևնույն ժամանակ, թիմերը US և Գերմանիա մշակում են մի համակարգ, որը վերծանում է ուղեղի ալիքները (մտքերը) տեքստի մեջ: Նախնական փորձերն ապացուցվել են հաջողությամբ, և նրանք հույս ունեն, որ այս տեխնոլոգիան ոչ միայն կարող է օգնել սովորական մարդուն, այլև ծանր հաշմանդամություն ունեցող մարդկանց (ինչպես հայտնի ֆիզիկոս Սթիվեն Հոքինգը) աշխարհի հետ ավելի հեշտ շփվելու կարողություն ապահովել:

    Ուղեղից ուղեղ. Գիտնականների միջազգային թիմը կարողացել է նմանակող հեռատեսություն Հնդկաստանից մեկ հոգու մտածելով «բարև» բառը, և BCI-ի միջոցով այդ բառը ուղեղի ալիքներից փոխարկվեց երկուական կոդի, այնուհետև էլեկտրոնային փոստով ուղարկվեց Ֆրանսիա, որտեղ այդ երկուական ծածկագիրը նորից վերածվեց ուղեղի ալիքների՝ ընդունող անձի կողմից ընկալվելու համար: . Ուղեղից ուղեղ հաղորդակցություն, ժողովուրդ։

    Երազների և հիշողությունների գրանցում. Բերքլիի (Կալիֆորնիա) հետազոտողները անհավատալի առաջընթաց են գրանցել փոխակերպման հարցում ուղեղի ալիքները վերածվում են պատկերների. Փորձարկվողներին ներկայացվել են մի շարք պատկերներ՝ միացված լինելով BCI սենսորներին: Այդ նույն պատկերներն այնուհետև վերակառուցվեցին համակարգչի էկրանին: Վերակառուցված պատկերները գերհագեցած էին, բայց հաշվի առնելով մոտ մեկ տասնամյակ մշակման ժամանակ, հայեցակարգի այս ապացույցը մի օր մեզ թույլ կտա հրաժարվել մեր GoPro տեսախցիկից կամ նույնիսկ արձանագրել մեր երազանքները:

    Մենք կախարդներ ենք դառնալու, ասում ես։

    Սկզբում մենք կօգտագործենք արտաքին սարքեր BCI-ի համար, որոնք նման են սաղավարտի կամ մազերի ժապավենի (2030-ականներ), որոնք ի վերջո իրենց տեղը կզիջեն ուղեղի իմպլանտներին (2040-ականների վերջ): Ի վերջո, այս BCI սարքերը կմիացնեն մեր մտքերը թվային ամպի հետ և հետագայում կգործեն որպես երրորդ կիսագնդեր մեր մտքի համար, այնպես որ, մինչ մեր ձախ և աջ կիսագնդերը կառավարում են մեր ստեղծագործական և տրամաբանական ունակությունները, այս նոր, ամպով սնվող թվային կիսագունդը կհեշտացնի ունակությունները: որտեղ մարդիկ հաճախ զիջում են արհեստական ​​ինտելեկտի իրենց գործընկերներին, մասնավորապես՝ արագությանը, կրկնությանը և ճշգրտությանը:

    BCI-ն առանցքային է նեյրոտեխնոլոգիայի զարգացող ոլորտի համար, որը նպատակ ունի միավորել մեր մտքերը մեքենաների հետ՝ երկու աշխարհների ուժեղ կողմերը ձեռք բերելու համար: Ճիշտ է, բոլորը, մինչև 2030-ական թվականները և 2040-ականների վերջը, մարդիկ կօգտագործեն BCI-ն՝ բարելավելու մեր ուղեղը, ինչպես նաև շփվելու միմյանց և կենդանիների հետ, կառավարելու համակարգիչներն ու էլեկտրոնիկան, կիսվելու հիշողություններով և երազանքներով և նավարկելու համացանցում:

    Ես գիտեմ, թե ինչ եք մտածում. Այո, դա արագ սրվեց.

    Բայց որքան էլ որ UI-ի այս բոլոր առաջընթացները հուզիչ են, դրանք երբեք հնարավոր չեն լինի առանց համակարգչային ծրագրերի և սարքավորումների նույնքան հետաքրքիր առաջընթացների: Այս բեկումներն այն են, ինչ կուսումնասիրի այս «Համակարգիչների ապագան» շարքի մնացած մասը:

    Համակարգիչների ապագան շարք

    Ծրագրային ապահովման մշակման ապագան. Համակարգիչների ապագան P2

    Թվային պահեստավորման հեղափոխություն. Համակարգիչների ապագան P3

    Մուրի օրենք, որը կհանգեցնի միկրոչիպերի հիմնարար վերանայմանը. Համակարգիչների ապագան P4

    Cloud computing-ը դառնում է ապակենտրոն. Համակարգիչների ապագան P5

    Ինչո՞ւ են երկրները մրցում ամենամեծ սուպերհամակարգիչները ստեղծելու համար: Համակարգիչների ապագան P6

    Ինչպես քվանտային համակարգիչները կփոխեն աշխարհը. Համակարգիչների ապագան P7     

    Այս կանխատեսման հաջորդ պլանավորված թարմացումը

    2023-02-08

    Կանխատեսման հղումներ

    Այս կանխատեսման համար հղում են արվել հետևյալ հանրաճանաչ և ինստիտուցիոնալ հղումներին.

    Այս կանխատեսման համար հղում են արվել հետևյալ Quantumrun հղումներին.