company profile

Masa Depan saka IBM

#
Urutan
126
| Quantumrun Global 1000

IBM (uga dikenal minangka International Business Machines Corporation) yaiku perusahaan teknologi AS sing beroperasi ing saindenging jagad. Kantor pusat ing Armonk, New York, Amerika Serikat. Perusahaan iki wiwitane diwiwiti minangka Computing-Tabulating-Recording Company (CTR) ing taun 1911 lan diganti jeneng ing taun 1924 dadi "Mesin Bisnis Internasional". IBM ngasilake lan pasar hardware komputer, middleware, lan piranti lunak, lan nyedhiyakake layanan konsultasi lan hosting ing wilayah wiwit saka komputer mainframe nganti nanoteknologi. IBM uga minangka organisasi riset sing signifikan, nyekel rekor paling akeh paten sing diprodhuksi dening bisnis (ing 2017) sajrone 24 taun berturut-turut.

Negara Asal:
Sektor:
Industri:
Layanan Teknologi Informasi
situs web:
Didegaké:
1911
Jumlah karyawan global:
414400
Jumlah karyawan domestik:
380000
Jumlah lokasi domestik:

Kesehatan Keuangan

Revenue:
$79919000000 USD
rata-rata penghasilan 3 taun:
$84817666667 USD
Biaya operasional:
$25964000000 USD
Biaya rata-rata 3 taun:
$25708333333 USD
Dana ing cadangan:
$7826000000 USD
Negara pasar
Revenue saka negara
0.47
Revenue saka negara
0.31

Kinerja Aset

  1. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    layanan
    Pendapatan Produk/Layanan
    51268000000
  2. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    Sales
    Pendapatan Produk/Layanan
    26942000000
  3. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    Financing
    Pendapatan Produk/Layanan
    1710000000

Aset Inovasi lan Pipeline

Peringkat merek global:
22
Investasi ing R&D:
$5751000000 USD
Total paten sing ditahan:
788

Kabeh data perusahaan diklumpukake saka laporan taunan 2016 lan sumber umum liyane. Akurasi data iki lan kesimpulan sing dijupuk gumantung saka data sing bisa diakses umum iki. Yen titik data sing kadhaptar ing ndhuwur ditemokake ora akurat, Quantumrun bakal nggawe koreksi sing dibutuhake kanggo kaca urip iki. 

KERENTAN GANGGUAN

Milik sektor teknologi tegese perusahaan iki bakal kena pengaruh langsung lan ora langsung dening sawetara kesempatan lan tantangan sing ngganggu sajrone dekade sing bakal teka. Nalika diterangake kanthi rinci ing laporan khusus Quantumrun, tren sing ngganggu iki bisa diringkes ing poin-poin ing ngisor iki:

*Kaping pisanan, penetrasi internet bakal tuwuh saka 50 persen ing 2015 dadi luwih saka 80 persen ing pungkasan taun 2020-an, ngidini wilayah ing saindenging Afrika, Amerika Selatan, Timur Tengah lan bagean Asia ngalami revolusi Internet sing pisanan. Wilayah kasebut bakal makili kesempatan wutah paling gedhe kanggo perusahaan teknologi sajrone rong dekade sabanjure.
*Sama karo titik ing ndhuwur, introduksi kecepatan internet 5G ing negara maju ing pertengahan 2020-an bakal ngidini macem-macem teknologi anyar pungkasane entuk komersialisasi massal, saka kasunyatan ditambah nganti kendaraan otonom nganti kutha cerdas.
*Gen-Zs lan Millennials disetel kanggo dominasi populasi global ing pungkasan-2020s. Demografi sing melek teknologi lan ndhukung teknologi iki bakal nyengkuyung adopsi integrasi teknologi sing luwih gedhe ing saben aspek urip manungsa.
* Biaya sing nyusut lan nambah kapasitas komputasi sistem intelijen buatan (AI) bakal nyebabake panggunaan luwih akeh ing sawetara aplikasi ing sektor teknologi. Kabeh tugas lan profesi sing regimented utawa dikodifikasi bakal ndeleng otomatisasi sing luwih gedhe, sing nyebabake nyuda biaya operasi lan PHK karyawan sing akeh banget.
*Salah sawijining sorotan saka titik ing ndhuwur, kabeh perusahaan teknologi sing nggunakake piranti lunak khusus ing operasi bakal saya mulai nggunakake sistem AI (luwih akeh tinimbang manungsa) kanggo nulis piranti lunak. Iki pungkasane bakal nyebabake piranti lunak sing kurang kesalahan lan kerentanan, lan integrasi sing luwih apik karo hardware sing saya kuat sesuk.
*Undhang-undhang Moore bakal terus nambah kapasitas komputasi lan panyimpenan data piranti keras elektronik, dene virtualisasi komputasi (amarga mundhake 'awan') bakal terus demokratisasi aplikasi komputasi kanggo massa.
* Ing pertengahan 2020-an bakal weruh terobosan penting ing komputasi kuantum sing bakal ngaktifake kemampuan komputasi sing ngganti game sing ditrapake kanggo umume penawaran saka perusahaan sektor teknologi.
* Biaya nyusut lan nambah fungsi robotika manufaktur maju bakal nyebabake otomatisasi jalur perakitan pabrik, saéngga nambah kualitas manufaktur lan biaya sing ana gandhengane karo hardware konsumen sing dibangun dening perusahaan teknologi.
*Amarga populasi umume dadi luwih gumantung marang penawaran perusahaan teknologi, pengaruhe bakal dadi ancaman kanggo pamrentah sing bakal ngupayakake supaya bisa diatur kanthi luwih akeh. Iki daya legislative muter bakal beda-beda ing sukses gumantung ing ukuran perusahaan tech diangkah.

PROSPEK MASA DEPAN PERUSAHAAN

Headline Perusahaan