Urip sing gawe ketagihan, gaib, ditambah: Masa Depan Internet P6

KREDIT GAMBAR: Kuantumrun

Urip sing gawe ketagihan, gaib, ditambah: Masa Depan Internet P6

    Rata-rata wong kudu nggunakake obat psikoaktif kaya LSD, Psilocybin, utawa Mescaline kanggo ngalami acara hallucinogenic. Ing mangsa ngarep, sampeyan mung butuh kaca tingal augmented reality (lan bakal sah).

    Apa augmented reality?

    Ing tingkat dhasar, augmented reality (AR) yaiku panggunaan teknologi kanggo ngowahi utawa nambah persepsi sampeyan babagan donya nyata kanthi digital. Iki ora bakal bingung karo kasunyatan virtual (VR), ing ngendi donya nyata diganti karo donya simulasi. Kanthi AR, kita bakal bisa ndeleng jagad ing saubengé liwat saringan lan lapisan sing beda-beda kanthi informasi kontekstual sing bakal mbantu kita navigasi donya kanthi luwih cepet lan (bisa dibantah) nambah kasunyatan.

    Isih bingung? Kita ora nyalahke sampeyan. AR bisa dadi bab sing angel kanggo njlèntrèhaké, utamané amarga iku dhasar media visual. Muga-muga, rong video ing ngisor iki bakal menehi wawasan babagan masa depan AR.

    Kanggo miwiti, ayo deleng video promosi Google Glass. Nalika piranti kasebut ora ditemokake ing masarakat, versi awal teknologi AR iki minangka titik wiwitan sing apik kanggo ngerti kepiye AR migunani nalika navigasi urip saben dina.

     

    Video sabanjure iki, utawa film cendhak, minangka interpretasi fiksi babagan teknologi AR maju ing pungkasan taun 2030-an nganti awal 2040-an. Iki nindakake tugas sing apik kanggo nyorot efek positif lan negatif potensial teknologi AR ing masyarakat mbesuk.

     

    Cara kerjane kasunyatan ditambah lan kenapa sampeyan bakal nggunakake

    Sayange, kita ora bakal ngerti babagan cara kerja teknologi AR. Yen sampeyan pengin sinau luwih lengkap babagan iki, priksa tautan ing ngisor artikel iki. Apa sing bakal kita bahas yaiku kaya apa teknologi AR kanggo wong saben dina lan kepiye carane nggunakake.

    Ing artikel sadurunge babagan Internet iku lan wearables, uga ing saindhenging kita Masa Depan Komputer seri, kita rembugan carane obyek fisik ing saubengé kita bakal dadi web-aktif, tegese padha bakal miwiti gawé lan nuduhake data bab negara lan nggunakake liwat web. Kita uga nyatakake kepiye meja lan tembok sing ngubengi kita bakal ditutupi kanthi permukaan sing cerdas kaya layar demek saiki, sing uga bakal nggawe hologram sing bisa sampeyan sesambungan. Bisa didudut yen loro inovasi kasebut minangka wujud primitif saka realita ditambah amarga padha superimpose donya digital ing donya fisik kanthi cara sing bisa dirasakake.

    Teknologi AR sing bakal kita fokusake yaiku ing bentuk sing bisa dipakai sing bakal digunakake ing mripat. Lan mbok menawa siji dina malah ing mripatmu. 

    Gambar dibusak.

    Kaya wristbands wearable, kita diterangake ing artikel pungkasan kita, kaca tingal augmented kasunyatan bakal ngidini sampeyan kanggo sesambungan karo web lan ngontrol obyek lan lingkungan ing saubengé sampeyan kanthi cara sing luwih mulus. Nanging ora kaya gelang kasebut, web sing biasa kita alami liwat layar bakal ditumpangake ing ndhuwur visi normal kita.

    Nganggo kaca tingal AR bakal nambah paningal ngluwihi 20/20, padha bakal ngidini kita kanggo ndeleng liwat tembok, lan padha bakal ngidini kita kanggo nelusuri web kaya ndeleng ing layar ngambang ing udhara. Kaya-kaya kita minangka ahli sihir, kaca tingal iki bakal ngidini kita nggawe laptop lan keyboard 3D digital kanthi cepet; padha bakal ngidini kita nerjemahake kanthi otomatis teks sing ditulis lan malah basa isyarat saka wong budheg; malah bakal nuduhake kita panah virtual (instruksi travel) nalika kita lumaku lan drive kanggo janjian saben dina. Iki mung sawetara conto saka akeh aplikasi AR.

    (Oh, lan wristbands wearable kita ngginakaken bab kabeh njlentrehke ing bagean pungkasan saka Future kita saka seri Internet? Kacamata AR iki bakal nggawe sampeyan ndeleng gelang 3D digital saben-saben sampeyan ndeleng mudhun ing lengen. Ana nyekel, saka mesthi, lan kita bakal tekan ing pungkasan.) 

    Kepiye kasunyatan sing ditambahake bakal mengaruhi budaya?

    Kanggo alasan sing jelas, entuk persepsi super-powered babagan kasunyatan bakal mengaruhi budaya kanthi macem-macem cara.

    Ing urip pribadi, AR bakal mengaruhi cara kita sesambungan karo wong liya lan wong sing ditresnani.

    • Contone, yen sampeyan ana ing acara jaringan, kaca tingal AR sampeyan (digabungake karo Asisten Virtual) ora mung nuduhake jeneng kabeh wong liyo ing saubengé, nanging uga bakal menehi bios ringkes saben wong, nyengkuyung sampeyan nyambungake karo wong-wong sing bisa mbantu karir sampeyan.
    • Minangka gambaran dening video ing ndhuwur, nalika metu ing tanggal, sampeyan bakal weruh macem-macem informasi umum bab tanggal sing bisa digunakake kanggo menang wiwitan obrolan.
    • Nalika putra utawa putri mbesuk mulih saka sekolah, sampeyan bakal weruh cathetan guru virtual ngambang ing ndhuwur sirah sing menehi kabar yen anak sampeyan entuk tandha sing ora apik ing tes coding lan sampeyan kudu ngobrol karo anak sampeyan.

    Ing setelan profesional, AR bakal duwe pengaruh sing padha banget ing produktivitas lan efektifitas sakabèhé. 

    • Contone, yen sampeyan lagi ngomong karo klien potensial ing rapat dodolan sing penting banget, kaca tingal AR sampeyan bakal nggambarake ringkesan komunikasi sampeyan karo wong iki, uga informasi umum babagan kinerja lan operasi perusahaan, sing bisa digunakake. kanggo nggawe produk utawa layanan sing luwih apik lan nggawe adol.
    • Yen sampeyan minangka inspektur safety, sampeyan bakal bisa mlaku liwat pabrik produksi, ndeleng macem-macem pipa lan mesin, lan entuk statistik kinerja kanggo saben item dibandhingake karo norma, supaya sampeyan bisa ngerteni masalah teknis utawa bebaya sadurunge. padha kelakon.
    • Yen sampeyan polisi sing mung mandheg nyepetake sopir, ndeleng ing plat nomer driver karo kaca tingal AR bakal langsung proyèk SIM lan cathetan pidana sing ditrapake ing ndhuwur mobil, ngijini sampeyan kanggo njupuk kaputusan luwih informed babagan. carane nyedhaki driver sembrono iki.

    Secara budaya, AR bakal nduwe pengaruh sing luar biasa marang kesadaran kolektif lan budaya pop kita. 

    • Video game minangka conto sing misuwur, kanthi game AR ngidini sampeyan ngalami lingkungan immersive ing ndhuwur donya nyata ing saubengé, nggawe rasa realisme magis. Bayangake game lan aplikasi ing ngendi wong-wong sing sampeyan deleng ing njobo digawe kaya nir sing kudu sampeyan uwal, utawa game Bejeweled sing nutupi langit ing ndhuwur sampeyan, utawa malah aplikasi non-game sing ngidini sampeyan ndeleng kewan alas sing mlaku-mlaku ing dalan sampeyan. lumaku.
    • Ora duwe dhuwit cukup kanggo milih jinis perabot lan dekorasi omah? Ora masalah karo AR. Sampeyan bakal bisa dekorasi omah lan kantor nganggo barang digital sing mung bisa dideleng lan dimanipulasi liwat visi AR.
    • Wedi pesawat utawa ora duwe dina preian kanggo lelungan endah? Kanthi AR canggih, sampeyan bakal bisa ngunjungi lokasi sing adoh kanthi sakbenere. (Sing adil, kasunyatan virtual bakal nindakake iki luwih apik, nanging kita bakal ngerti ing bab sabanjure.)
    • Kroso sepi? Inggih, gabungke Asisten Virtual (VA) sampeyan karo AR, lan sampeyan bakal duwe kanca virtual kanggo njaga sampeyan ing sawayah-wayah-kaya kanca khayalan sing sampeyan bisa ndeleng lan melu-paling ora nalika sampeyan nganggo. kaca tingal.
    • Mesthi, diwenehi kabeh kemungkinan AR iki, iku ora bakal dadi babagan uga ndeleng munggah Stark ing kecanduan AR, ndadékaké kanggo episode disassociation kasunyatan serius ngendi pangguna AR ilang trek kang kasunyatan nyata lan kang ora. Kahanan iki bisa uga mengaruhi pemain videogame hardcore.

    Iki mung sawetara saka skenario AR bakal nggawe bisa. Ing tingkat sing luwih dhuwur, akeh tantangan sing bakal ditindakake AR meh padha karo tantangan lan kritik sing ditindakake ing smartphone ing taun-taun pungkasan.

    Contone, yen dieksekusi kanthi apik, AR bisa ngrusak kualitas interaksi kita, ngisolasi kita ing gelembung digital kita dhewe. Bebaya iki bakal dadi luwih jelas yen sampeyan nganggep manawa wong-wong sing nggunakake piranti AR nalika sesambungan karo wong sing ora duwe piranti AR bakal duwe kauntungan gedhe tinimbang individu sing kurang nyambung, kauntungan sing bisa digunakake kanggo tujuan manipulatif. Kajaba iku, masalah gedhe babagan privasi bakal muncul, kaya sing kita deleng karo Google Glass amarga wong sing nganggo kaca tingal AR mesthine bakal mlaku-mlaku nganggo kamera video sing ngrekam kabeh sing dideleng.

    Bisnis gedhe ing mburi kasunyatan ditambah

    Nalika nerangake bisnis ing mburi teknologi AR, kabeh indikasi bakal dadi industri multi-triliun dolar. Lan kenapa ora? Aplikasi ing sekitar AR akeh banget: Saka pendhidhikan lan pelatihan nganti hiburan lan pariwara, olahraga lan perawatan kesehatan, lan liya-liyane.

    Perusahaan sing bakal entuk manfaat paling akeh saka kenaikan AR yaiku sing melu mbangun piranti AR sing wis rampung, nyedhiyakake komponen lan sensor, lan nggawe aplikasi piranti lunak (utamane media sosial AR). Nanging, nalika teknologi ing mburi AR berkembang kanthi cepet, ana kekuwatan sing bakal nundha adopsi sing nyebar.

    Nalika kasunyatan ditambah dadi kasunyatan?

    Nalika nerangake AR dadi mainstream, kasunyatan sing sedhih ora bakal kelakon nganti suwe. AR mesthi bakal nemokake sawetara panggunaan winates ing iklan eksperimen, nyenengake game mangsa, uga sawetara aplikasi praktis banget ing pendidikan lan industri.

    Ngandika, ana sawetara faktor sing ngalangi adopsi AR sing nyebar, sawetara teknis lan sawetara budaya. Ayo goleki pamblokiran dalan teknis dhisik:

    • Kaping pisanan, supaya AR bener-bener njupuk ing antarane massa, konektivitas Internet kudu tekan tingkat penetrasi sing dhuwur ing umume pusat populasi. Bakal ana peningkatan gedhe ing lalu lintas web, amarga piranti AR bakal terus-terusan ijol-ijolan data sing akeh banget karo lingkungane kanggo menehi informasi visual wektu nyata sing relevan sacara kontekstual kanggo pangguna.
    • Gegandhengan karo konektivitas Internet ana sing diarani bandwidth hulu. Akeh infrastruktur Internet kita dibangun kanggo ngundhuh data saka web. Nalika nerangake ngunggah data menyang web, infrastruktur sing wis ana luwih alon. Iki minangka masalah kanggo AR, amarga supaya bisa digunakake, ora mung kudu terus-terusan ngenali lan komunikasi karo obyek lan wong ing saubengé, nanging uga kudu nuduhake data kasebut menyang web kanggo ngasilake umpan balik sing migunani lan kontekstual sing bakal migunani kanggo pangguna. .
    • Ana uga masalah latensi: sepira cepet AR bakal bisa digunakake. Yen ana wektu tundha kakehan ing antarane mripatmu lan data visual sing diwenehake piranti sampeyan, ora mung AR bakal ngrasakake repot kanggo nggunakake, nanging uga bisa nyebabake sirah lan pusing. 
    • Pungkasane, ana masalah kekuwatan. Kanggo akeh, frustasi bisa dadi kasar nalika smartphone mati separo dina, utamane yen ora digunakake kanthi aktif. Supaya kaca tingal AR migunani, kudu bisa digunakake tanpa mandheg sedina muput.

    Infrastruktur lan cacat teknis, teknologi AR uga bakal nemokake sawetara alangan budaya sing kudu ditindakake supaya bisa ditampa kanthi wiyar.

    • Pamblokiran budaya pisanan nglawan AR mainstream yaiku kacamata dhewe. Kasunyatane umume wong ora seneng nganggo kacamata 24/7. Dheweke bisa uga kepenak nganggo kacamata ireng ing njaba, nanging kudu nganggo kaca tingal (ora preduli kepiye modis) ora bakal ditindakake kanggo umume pangguna. Pramila supaya teknologi AR bisa nyepetake, kudu nyilikake ukuran lensa kontak (padha karo video sing kita deleng sadurunge). Sanajan bisa, inovasi sing dibutuhake kanggo lensa AR dadi kasunyatan isih ana sawetara dekade.
    • Rintangan gedhe sabanjure yaiku privasi. Kita nutupi iki sadurunge, nanging kudu diulang maneh: masalah privasi babagan nggunakake kacamata utawa lensa AR bakal akeh.
    • Rintangan budaya paling gedhe ing ngarep AR bakal dadi pedhot antarane generasi. Nggunakake kaca tingal / lensa AR lan kemungkinan sing bakal digawe mung bakal aran asing kanggo umume. Kaya carane warga senior kadhangkala berjuang karo Internet lan nggunakake smartphone, uga generasi saiki pangguna smartphone hyper-disambungake nemokake nggunakake teknologi AR banget bingung lan cumbersome kanggo keganggu. Mesthine anak-anake sing bakal rumangsa kepenak karo teknologi iki, tegese adopsi arus utama ora bakal kedadeyan nganti pungkasan taun 2030-an nganti pertengahan 2040-an. 

     Amarga kabeh tantangan kasebut, kemungkinan panampa AR sing nyebar ora bakal kedadeyan nganti sepuluh taun sabanjure wearables ngganti smartphone. Nanging nalika AR pungkasanipun nembus pasar massa, iku pokok, impact long-term bakal mbukak dhewe. AR bakal nyiapake manungsa kanggo endgame Internet.

    Sampeyan ndeleng, liwat AR, pangguna Internet ing mangsa ngarep bakal dilatih kanggo ngolah data web kanthi visual lan intuisi sing akeh banget; padha bakal dilatih kanggo ndeleng lan sesambungan karo donya nyata lan virtual minangka siji kasunyatan manunggal; padha bakal dilatih kanggo ngerti lan dadi nyaman karo metafisika. Iki penting amarga apa sing kedadeyan sawise AR bisa ngganti apa tegese dadi manungsa. Lan kaya biasane, sampeyan kudu maca ing bab sabanjure kanggo mangerteni apa iku.

    Masa depan seri Internet

    Internet Seluler Tekan Milyar Paling Miskin: Masa Depan Internet P1

    The Next Social Web vs. Godlike Search Engines: Future of the Internet P2

    Rise of the Big Data-Powered Virtual Assistants: Future of the Internet P3

    Masa Depan Sampeyan Ing Internet of Things: Masa Depan Internet P4

    Dina Wearables Ganti Smartphone: Masa Depan Internet P5

    Virtual Reality lan Global Hive Mind: Masa Depan Internet P7

    Manungsa ora diijini. Web mung AI: Masa Depan Internet P8

    Geopolitik saka Web Unhinged: Masa Depan Internet P9

    Pembaruan sing dijadwalake sabanjure kanggo ramalan iki

    2021-12-25

    Referensi ramalan

    Tautan populer lan institusional ing ngisor iki dirujuk kanggo ramalan iki:

    Kasunyatan
    Proyek Internet Pew Research
    Search Engine Watch

    Link Quantumrun ing ngisor iki dirujuk kanggo ramalan iki: