Dina wearables ngganti Smartphone: Masa Depan Internet P5

KREDIT GAMBAR: Kuantumrun

Dina wearables ngganti Smartphone: Masa Depan Internet P5

    Ing taun 2015, gagasan sing bisa dipakai bakal ngganti smartphone ing sawijining dina katon gila. Nanging tandhani tembungku, sampeyan bakal itching kanggo selokan smartphone nalika sampeyan rampung artikel iki.

    Sadurunge kita nerusake, iku penting kanggo ngerti apa kita tegese karo wearables. Ing konteks modern, sing bisa dipakai yaiku piranti apa wae sing bisa digunakake ing awak manungsa tinimbang digawa menyang wong, kayata smartphone utawa laptop. 

    Sawise diskusi kepungkur babagan topik kaya Asisten Virtual (VAs) lan Internet iku (IoT) ing saindhenging seri Future of the Internet, sampeyan bisa uga mikir kepiye carane piranti sing bisa dipakai bakal duwe peran babagan cara manungsa melu web; nanging luwih dhisik, ayo ngobrol babagan apa sing bisa digunakake ing jaman saiki.

    Apa wearables durung njupuk mati

    Ing taun 2015, barang sing bisa dipakai wis nemokake omah ing antarane ceruk pangguna cilik sing kepengin banget kesehatan "selfers kuantitas"lan overprotektif tuwane helikopter. Nanging nalika nerangake masarakat umum, bisa dingerteni manawa piranti sing bisa dipakai durung bisa ngrebut jagad iki - lan mayoritas wong sing wis nyoba nggunakake sing bisa dipakai duwe sawetara ide kenapa.

    Kanggo ngringkes, ing ngisor iki minangka keluhan sing paling umum babagan barang sing bisa dipakai saiki:

    • Padha larang;
    • Padha bisa rumit kanggo sinau lan nggunakake;
    • Urip baterei ora nyenengake lan nambah jumlah barang sing kudu diisi ulang saben wengi;
    • Umume mbutuhake smartphone ing cedhak kanggo nyedhiyakake akses web Bluetooth, tegese produk kasebut dudu produk mandiri;
    • Padha ora modis utawa ora nyampur karo macem-macem rasukan beda;
    • Padha kurban nomer winates saka nggunakake;
    • Akèh-akèhé duwé interaksi winates karo lingkungan ing saubengé;
    • Lan sing paling awon, dheweke ora menehi dandan sing signifikan kanggo gaya urip pangguna dibandhingake karo smartphone, mula kenapa?

    Diwenehi dhaftar umbah-umbah saka drawbacks, iku aman kanggo ngomong sing wearables minangka kelas produk isih ing tataran bayi. Lan diwenehi dhaptar iki, mesthine ora angel ditebak fitur apa sing kudu didesain dening pabrikan kanggo ngowahi barang sing bisa dipakai saka barang sing apik-apik dadi produk sing kudu diduweni.

    • Piranti sing bisa dipakai ing mangsa ngarep kudu nggunakake energi kanthi sithik supaya bisa digunakake kanthi rutin pirang-pirang dina.
    • Wearables kudu nyambung menyang web kanthi mandiri, sesambungan karo donya ing saubengé, lan menehi pangguna macem-macem informasi migunani kanggo nambah urip saben dina.
    • Lan amarga jarak sing cedhak karo awak kita (biasane digunakake tinimbang digawa), sing bisa dipakai kudu modis. 

    Nalika barang sing bisa dipakai ing mangsa ngarep entuk kuwalitas kasebut lan nawakake layanan kasebut, rega lan kurva sinau ora bakal dadi masalah maneh - bakal dadi kabutuhan kanggo konsumen sing nyambung modern.

    Dadi kepiye carane bisa nganggo bakal nggawe transisi iki lan apa pengaruhe ing urip kita?

    Wearables sadurunge Internet of Things

    Paling apik kanggo ngerti masa depan piranti sing bisa dipakai kanthi nimbang fungsine ing rong mikro-era: sadurunge IoT lan sawise IoT.

    Sadurunge IoT dadi umum ing urip wong rata-rata, barang sing bisa dipakai - kaya smartphone sing bakal diganti - bakal dadi wuta ing jagad njaba. Akibaté, utilitas bakal diwatesi kanggo tugas sing spesifik banget utawa tumindak minangka extension menyang piranti induk (biasane smartphone wong).

    Antarane 2015 lan 2025, teknologi sing bisa digunakake bakal dadi luwih murah, efisien energi, lan luwih serbaguna. Akibaté, wearables sing luwih canggih bakal miwiti ndeleng aplikasi ing macem-macem ceruk sing béda. Conto kalebu panggunaan ing:

    Pabrik: Ing ngendi para pekerja nganggo "topi keras sing cerdas" sing ngidini manajemen ngawasi papan lan tingkat kegiatan saka jarak jauh, uga njamin keamanan kanthi menehi peringatan supaya adoh saka papan kerja sing ora aman utawa mesin banget. Versi majeng bakal kalebu, utawa diiringi, kaca tingal pinter sing overlay informasi migunani babagan lingkungan buruh (ie augmented reality). Malah dikabarake Google Glass versi loro lagi dirancang maneh kanggo maksud iki.

    papan kerja njaba: Buruh sing mbangun lan njaga utilitas njaba utawa operate ing tambang njaba utawa operasi kehutanan-profesi sing mbutuhake aktif nggunakake loro tangan sarung tangan sing nggawe biasa nggunakake smartphone ora praktis-bakal nganggo wristbands utawa lencana (disambungake menyang smartphone) sing bakal terus-terusan. disambungake menyang kantor pusat lan tim kerja lokal.

    Personel darurat militer lan domestik: Ing kahanan krisis stres dhuwur, komunikasi terus-terusan antarane tim prajurit utawa buruh darurat (polisi, paramedik, lan petugas pemadam kebakaran) penting, uga informasi sing relevan kanggo krisis akses langsung lan lengkap. Kacamata lan lencana sing cerdas bakal ngidini komunikasi tanpa tangan antarane anggota tim, bebarengan karo intel sing cocog karo kahanan / konteks saka HQ, drone udara, lan sumber liyane.

    Telung conto iki nyorot aplikasi sing prasaja, praktis, lan migunani sing bisa digunakake ing setelan profesional. Nyatane, riset wis mbuktekaken manawa wearables nambah produktivitas lan kinerja ing papan kerja, nanging kabeh iki nggunakake pucet dibandhingake karo carane wearables bakal berkembang yen IoT tekan pemandangan.

    Wearable sawise Internet of Things

    IoT minangka jaringan sing dirancang kanggo nyambungake obyek fisik menyang web utamane liwat sensor miniatur-kanggo-mikroskopik sing ditambahake utawa dibangun ing produk utawa lingkungan sing sampeyan sesambungan. (Waca a panjelasan visual babagan iki saka Estimote.) Nalika sensor iki nyebar, kabeh sing ana ing sekitar sampeyan bakal miwiti nyebarake data-data sing dimaksudake kanggo melu nalika sampeyan sesambungan karo lingkungan sekitar sampeyan, yaiku omah, kantor, utawa dalan kutha.

    Ing wiwitan, "produk cerdas" iki bakal melu sampeyan liwat smartphone mbesuk. Contone, nalika lumaku liwat omah, lampu lan AC bakal urip utawa mati kanthi otomatis adhedhasar ruangan sampeyan (utawa luwih tepat, smartphone sampeyan). Yen sampeyan nginstal speaker lan mikrofon ing omah, musik utawa podcast sampeyan. bakal lelungan karo sampeyan nalika lumaku saka kamar kanggo kamar, lan kabeh nalika VA bakal tetep mung printah swara kanggo nulung sampeyan.

    Nanging ana uga negatif kanggo kabeh iki: Nalika liyane lan liyane saka sakcedhake dadi disambungake lan muntahake metu torrent data pancet, wong bakal miwiti nandhang sangsara marga saka data nemen lan kabar kesel. Maksudku, kita wis kesel nalika narik smartphone metu saka kanthong kita sawise buzz 50th teks, IM, email, lan kabar media sosial-bayangake yen kabeh item lan lingkungan ing saubengé sampeyan uga miwiti olahpesen sampeyan. Madness! Apocalypse kabar ing mangsa ngarep (2023-28) duweni potensi kanggo mateni wong IoT kanthi lengkap kajaba solusi sing luwih elegan dirancang.

    Ing wektu sing padha, antarmuka komputer anyar bakal mlebu pasar. Minangka diterangno ing kita Masa Depan Komputer seri, antarmuka holografik lan basis gerakan-mirip karo sing dipopulerkan dening film sci-fi, Laporan Minoritas (nonton klip)—bakal wiwit mundhak popularitas, wiwit nyuda alon-alon keyboard lan mouse, uga antarmuka sing saiki ana ing ngendi-endi ngusapake driji menyang permukaan kaca (yaiku smartphone, tablet, lan layar demek ing umum). 

    Amarga kabeh tema artikel iki, ora angel ditebak apa tegese ngganti smartphone lan nggawa kewarasan kanggo masa depan kita ing jagad IoT sing disambungake.

    Pembunuh smartphone: A wearable kanggo aturan mau kabeh

    Persepsi masarakat babagan barang sing bisa dipakai bakal mulai berkembang sawise diluncurake smartphone sing bisa dilipat. Model awal bisa dideleng ing video ing ngisor iki. Intine, teknologi sing bisa ditekuk ing mburi telpon mbesuk iki bakal ngganggu garis antarane apa sing diarani smartphone lan apa sing bisa dipakai. 

     

    Ing wiwitan taun 2020-an, nalika telpon iki akeh banget ing pasar, bakal nggabungake komputasi smartphone lan daya baterei kanthi daya tarik estetis lan panggunaan praktis. Nanging hibrida sing bisa dipakai ing smartphone iki mung wiwitan.

    Ing ngisor iki minangka katrangan babagan piranti sing bisa dipakai sing durung diciptakake sing bisa ngganti smartphone kabeh. Versi nyata bisa uga duwe fitur luwih saka alpha wearable iki, utawa bisa nindakake tugas sing padha nggunakake teknologi beda, nanging ora nggawe balung bab iku, apa sing arep diwaca bakal ana ing 15 taun utawa kurang. 

    Ing kabeh kemungkinan, alpha wearable kita kabeh bakal duwe bakal gelang, kira-kira ukuran padha karo watch kandel. Gelang iki bakal teka ing macem-macem wangun, ukuran, lan werna adhedhasar fashion ing mode - gelang mburi dhuwur malah ngganti werna lan wangun karo printah swara prasaja. Mangkene carane piranti sing bisa dipakai sing apik tenan iki bakal digunakake:

    Keamanan lan bukti asli. Ora rahasia manawa urip kita dadi luwih digital saben taun. Sajrone dasawarsa sabanjure, identitas online sampeyan bakal dadi, utawa bisa uga luwih penting kanggo sampeyan tinimbang identitas urip sing sejatine (iku wis kedadeyan kanggo sawetara bocah saiki). Sajrone wektu, cathetan pemerintah lan kesehatan, akun bank, mayoritas properti digital (dokumen, gambar, video, lan sapiturute), akun media sosial, lan kabeh akun liyane kanggo macem-macem layanan bakal disambungake liwat akun siji.

    Iki bakal nggawe urip kita kebacut nyambung luwih gampang kanggo ngatur, nanging uga bakal nggawe kita target luwih gampang kanggo penipuan identitas serius. Pramila perusahaan nandur modal ing macem-macem cara anyar kanggo otentikasi identitas kanthi cara sing ora gumantung karo tembung sandhi sing gampang lan gampang rusak. Contone, telpon saiki wiwit nggunakake scanner bekas driji kanggo ngidini pangguna mbukak kunci telpon. Pemindai retina mripat alon-alon diluncurake kanggo fungsi sing padha. Sayange, cara proteksi iki isih repot amarga mbutuhake kita mbukak kunci telpon kanggo ngakses informasi.

    Pramila wujud otentikasi pangguna ing mangsa ngarep ora mbutuhake login utawa mbukak kunci kabeh-kabeh bakal bisa kanggo otentikasi identitas sampeyan kanthi pasif lan terus-terusan. sampun, Proyek Google Abacus verifikasi pemilik telpon kanthi cara ngetik lan geser ing telpon. Nanging ora mandheg ing kana.

    Yen ancaman nyolong identitas online dadi cukup abot, otentikasi DNA bisa dadi standar anyar. Ya, aku ngerti iki muni serem, nanging nimbang iki: teknologi urutan DNA (waca DNA) dadi luwih cepet, luwih murah, lan luwih kompak taun-taun, nganti pungkasane pas karo telpon. Sawise kedadeyan kasebut, ing ngisor iki bakal bisa ditindakake: 

    • Tembung sandhi lan bekas driji bakal dadi lungse wiwit smartphone lan wristbands bakal painlessly lan kerep nyoba DNA unik saben-saben sampeyan nyoba kanggo ngakses layanan sing;
    • Piranti kasebut bakal diprogram menyang DNA sampeyan sacara eksklusif nalika dituku lan ngrusak awake dhewe yen dirusak (ora, maksudku ora nganggo bahan peledak), saengga dadi target nyolong cilik;
    • Mangkono uga, kabeh akun sampeyan, saka pemerintah menyang perbankan menyang media sosial bisa dianyari mung kanggo ngidini akses liwat otentikasi DNA sampeyan;
    • Yen ana pelanggaran identitas online sampeyan, mbalekake identitas sampeyan bakal disederhanakake kanthi ngunjungi kantor pemerintah lan njupuk scan DNA kanthi cepet. 

    Iki macem-macem bentuk otentikasi pangguna sing gampang lan terus-terusan bakal nggawe pembayaran digital liwat gelang dadi gampang banget, nanging kauntungan sing paling migunani saka fitur iki yaiku ngidini sampeyan aman ngakses akun web pribadi saka piranti apa wae sing aktif web. Sejatine, tegese sampeyan bisa mlebu menyang komputer umum lan bakal kaya sampeyan mlebu ing komputer omah.

    Interaksi karo Asisten Virtual. Gelang iki bakal luwih gampang sesambungan karo VA sampeyan ing mangsa ngarep. Contone, fitur otentikasi pangguna sing terus-terusan gelang sampeyan tegese VA sampeyan mesthi ngerti yen sampeyan sing duwe. Tegese tinimbang terus-terusan narik telpon lan ngetik sandhi kanggo ngakses VA, sampeyan mung bakal ngunggahake gelang ing cedhak tutuk lan ngomong karo VA, nggawe interaksi sakabèhé luwih cepet lan luwih alami. 

    Kajaba iku, gelang sing luwih maju bakal ngidini VA terus ngawasi gerakan, pulsa, lan kringet kanggo nglacak kegiatan. VA sampeyan bakal ngerti apa sampeyan lagi olahraga, yen sampeyan mendem, lan sepira turu sampeyan, ngidini sampeyan menehi rekomendasi utawa tumindak adhedhasar kahanan awak saiki.

    Interaksi karo Internet of Things. Fitur otentikasi pangguna sing tetep ing gelang uga bakal ngidini VA sampeyan kanthi otomatis ngandhani kegiatan lan pilihan sampeyan menyang Internet of Things ing mangsa ngarep.

    Contone, yen sampeyan lara migrain, VA sampeyan bisa ngandhani omah sampeyan supaya nutup tirai, mateni lampu, lan nggawe bisu musik lan kabar ngarep ngarep. Utawa, yen sampeyan wis turu, VA sampeyan bisa menehi kabar ing omah supaya mbukak tirai jendela kamar turu, blare Black Sabbath's Paranoid liwat speaker omah (assuming sampeyan dadi klasik), marang pembuat kopi kanggo nyiapake minuman seger, lan duwe Uber mobil nyopir mandhiri katon ing njaba lobi apartemen nalika sampeyan metu saka lawang.

    Browsing web lan fitur sosial. Dadi, kepiye carane gelang kudu nindakake kabeh perkara liyane sing sampeyan gunakake ing smartphone sampeyan? Apa kaya browsing web, nggulung media sosial, njupuk gambar, lan mbales email? 

    Salah sawijining pendekatan sing bisa ditindakake dening gelang ing mangsa ngarep yaiku nampilake layar adhedhasar cahya utawa holografik menyang bangkekan utawa permukaan warata njaba sing bisa sampeyan sesambungan, kaya sing bakal ditindakake ing smartphone normal. Sampeyan bakal bisa browsing situs web, mriksa media sosial, ndeleng foto, lan nggunakake utilitas dhasar - barang smartphone standar.

    Sing jarene, iki ora bakal dadi pilihan sing paling trep kanggo umume wong. Iki sebabe majune piranti sing bisa dipakai uga bakal nggawa kemajuan jinis antarmuka liyane. Saiki, kita ndeleng panelusur swara lan dikte swara sing luwih cepet tinimbang ngetik tradisional. (Ing Quantumrun, kita seneng dikte swara. Nyatane, draf pisanan saka kabeh artikel iki ditulis nggunakake!) Nanging antarmuka swara mung wiwitan.

    Antarmuka Komputer Generasi Sabanjure. Kanggo sing isih seneng nggunakake keyboard tradisional utawa kanggo sesambungan karo web nggunakake tangan loro, gelang iki bakal nyedhiyani akses menyang wangun anyar saka antarmuka web akeh kita durung nemu. Diterangake kanthi luwih rinci ing seri Future of Computers, ing ngisor iki minangka ringkesan babagan carane piranti sing bisa dipakai bakal mbantu sampeyan sesambungan karo antarmuka anyar iki: 

    • Hologram. Ing taun 2020, prekara gedhe sabanjure ing industri smartphone yaiku hologram. Kaping pisanan, hologram iki bakal dadi barang anyar sing gampang dienggo bareng karo kanca-kanca (kaya emotikon), sing ana ing ndhuwur smartphone sampeyan. Swara wektu, hologram iki bakal berkembang kanggo project gambar gedhe, dashboard, lan, ya, keyboard ndhuwur smartphone, lan mengko, wristband. nggunakake teknologi radar miniatur, sampeyan bakal bisa ngapusi hologram iki kanggo browsing web kanthi cara taktil. Nonton klip iki kanggo pangerten kasar babagan kaya apa iki:

     

    • Layar demek ing ngendi-endi. Nalika layar demek dadi luwih tipis, awet, lan murah, mula bakal katon ing endi wae ing wiwitan taun 2030-an. Tabel rata-rata ing Starbucks lokal sampeyan bakal ditampilake kanthi layar demek. Halte bis ing njaba bangunan sampeyan bakal duwe tembok layar demek sing tembus. Mal tetanggan sampeyan bakal duwe kolom layar demek sing diantrekake ing saindenging aula. Cukup kanthi menet utawa ngelus-elus gelang ing ngarepe layar demek sing ana ing ngendi-endi iki, sampeyan bakal bisa ngakses layar desktop ngarep lan akun web pribadi liyane kanthi aman.
    • Lumahing pinter. Layar demek sing ana ing endi-endi bakal menehi dalan menyang permukaan sing cerdas ing omah, kantor, lan ing lingkungan sekitar sampeyan. Ing taun 2040-an, permukaan bakal nampilake layar demek lan antarmuka holografik sing gelang sampeyan bakal ngidini sampeyan sesambungan (yaiku kasunyatan ditambah primitif). Klip ing ngisor iki nuduhake kaya apa iki: 

     

    (Saiki, sampeyan bisa uga mikir yen wis maju, kita bisa uga ora butuh piranti sing bisa dipakai kanggo ngakses web. Ya, sampeyan bener.)

    Adoption mangsa lan impact saka wearables

    Wutah saka wearables bakal alon lan bertahap, utamane amarga isih akeh inovasi ing pangembangan smartphone. Sajrone taun 2020-an, piranti sing bisa dipakai bakal terus berkembang ing kecanggihan, kesadaran umum, lan jembare aplikasi nganti titik nalika IoT dadi umum ing wiwitan taun 2030-an, dodolan bakal wiwit nyusul smartphone kanthi cara sing padha karo smartphone ngluwihi dodolan laptop lan desktop. sak 2000s.

    Umumé, impact saka wearables bakal nyuda wektu reaksi antarane kepinginan utawa kabutuhan manungsa lan kemampuan web kanggo nyukupi kabutuhan utawa kabutuhan kasebut.

    Minangka Eric Schmidt, mantan CEO Google lan ketua eksekutif Alphabet saiki, nate ujar, "Internet bakal ilang." Tegese, web ora bakal dadi barang sing kudu terus-terusan digayuh liwat layar, nanging, kaya udhara sing sampeyan ambegan utawa listrik sing nguwasani omah sampeyan, web bakal dadi bagean sing dipersonalisasi lan terintegrasi ing urip sampeyan.

     

    Crita babagan web ora rampung ing kene. Nalika kita maju liwat seri Future of the Internet, kita bakal njelajah kepiye web bakal miwiti ngowahi persepsi kita babagan kasunyatan lan bisa uga ningkatake kesadaran global sing sejati. Aja kuwatir, kabeh bakal ana gunane nalika sampeyan maca.

    Masa depan seri Internet

    Internet Seluler Tekan Milyar Paling Miskin: Masa Depan Internet P1

    The Next Social Web vs. Godlike Search Engines: Future of the Internet P2

    Rise of the Big Data-Powered Virtual Assistants: Future of the Internet P3

    Masa Depan Sampeyan Ing Internet of Things: Masa Depan Internet P4

    Urip sing gawe ketagihan, gaib, ditambah: Masa Depan Internet P6

    Virtual Reality lan Global Hive Mind: Masa Depan Internet P7

    Manungsa ora diijini. Web mung AI: Masa Depan Internet P8

    Geopolitik saka Web Unhinged: Masa Depan Internet P9

    Pembaruan sing dijadwalake sabanjure kanggo ramalan iki

    2023-07-31