AR និង VR ហើយវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការព្យាបាលការញៀន និងការព្យាបាលផ្លូវចិត្ត
AR និង VR ហើយវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការព្យាបាលការញៀន និងការព្យាបាលផ្លូវចិត្ត
ការកើនឡើង និងការពិតនិម្មិត (AR និង VR) កំពុងមើលឃើញការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់នៅគ្រប់ឧស្សាហកម្មទាំងអស់ដែលអាចយល់បានពីការថែទាំសុខភាពរហូតដល់ឧស្សាហកម្មសេវាកម្ម ពីអាជីវកម្មរហូតដល់ធនាគារ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលថាតើការបង្កើនភាពស៊ីជម្រៅ និងការពិតនិម្មិតប៉ះពាល់ដល់ភាពស្មុគ្រស្មាញផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត និងសង្គមដែលទាក់ទងនឹងការញៀនរបស់យើង។
កម្មវិធីថ្មី Interventionville មានគោលបំណងធ្វើដូចនេះ ហើយជាមួយនឹងចំណេះដឹងបច្ចុប្បន្នរបស់យើងអំពីរបៀបបង្កើតទម្លាប់វិជ្ជមានដោយការស្តារនីតិសម្បទាសកម្មកំពុងបង្ហាញពីរបៀបដែលបច្ចេកវិទ្យាការពិតបន្ថែមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចកំពុងក្លាយជាមិនត្រឹមតែការព្យាបាលជំងឺញៀនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃផងដែរ។
Interventionville - កម្មវិធីញៀននៃអនាគត
បង្កើតឡើងដោយវេជ្ជបណ្ឌិត Matthew Prekupec, Order 66 Labs គឺជាក្រុមហ៊ុនដែលនៅពីក្រោយការបង្ហាញដំបូងដ៏ខ្លាំងបំផុតមួយនៅពេលនិយាយអំពីសមត្ថភាពរបស់ VR និង AR ក្នុងការចម្លងនូវបរិយាកាសស្តារនីតិសម្បទាដ៏ស្ងប់ស្ងាត់សម្រាប់អ្នកញៀន។ កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជំងឺរកមើលជម្រើសនៃការព្យាបាលនៅក្នុងភូមិនិម្មិត គ្លីនិក ឬមន្ទីរពេទ្យ ហើយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ដៃ អំពីរបៀបដែលការព្យាបាលនីមួយៗសម្រាប់ការញៀនរបស់ពួកគេនឹងមានអារម្មណ៍។ ការជ្រើសរើសប្រភេទការព្យាបាលគឺជាជំហានដំបូងដ៏សំខាន់ ហើយការមាក់ងាយ និងការអាម៉ាស់ដែលអាចកើតមាននៃការចូលទៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលព្យាបាលត្រូវបានរំលងតាមរយៈការប្រើប្រាស់កាស VR របស់អ្នកញៀន។
ក្រុមផ្តល់ភាពសុខស្រួល និងជំនួយក៏មាននៅក្នុង Interventionville ដោយមានសមត្ថភាពចែករំលែករឿងរបស់អ្នកក្នុងបរិយាកាសសុវត្ថិភាព ដោយមិនខ្លាចការវិនិច្ឆ័យ ឬមិនគ្រប់គ្រាន់។ សម្រាប់អ្នកជំងឺ introverted ឬអ្នកជំងឺដែលមិនមានផាសុកភាពជាមួយនឹងការកំណត់នៃក្រុមគាំទ្រទាំងនេះ វាធ្វើឱ្យដំណើរការងាយស្រួលចាប់ផ្តើម។
ទិដ្ឋភាពដ៏រសើបនៃកម្មវិធីគឺគំរូតួអក្សរទាំង XNUMX ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញពីផលប៉ះពាល់ដ៏ធ្ងន់ធ្ងរនៃឱសថដែលមានជាតិពុលខ្លាំង។ ចាប់ពីការសេពគ្រឿងស្រវឹងនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយ រហូតដល់ជំងឺខ្សោយបេះដូងពីការប្រើប្រាស់សារធាតុរំញោច រហូតដល់ការប្រើប្រាស់ថ្នាំអាភៀនហួសកម្រិត ផ្នែកនៃកម្មវិធីនេះអាចបើកភ្នែករបស់អ្នកទៅកាន់ជម្រាលនៃការប្រើប្រាស់។ អ្នកប្រើប្រាស់នៃ Interventionville អាចរំលងផ្នែកនេះ ដោយសារវាមានក្រាហ្វិកត្រឹមត្រូវ និងមិនមានដំណោះស្រាយ។
របៀបដែលការផ្លាស់ប្តូរដែលយើងឃើញតាមរយៈ AR និង VR មានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើទម្លាប់របស់យើង។
វិទ្យាសាស្ត្រអាកប្បកិរិយា និយាយអំពីមូលហេតុដែលមនុស្សធ្វើរឿងដែលយើងធ្វើ។ ការព្យាបាលបញ្ហាអាកប្បកិរិយា រួមទាំងការញៀនគឺផ្តោតលើឱសថ និងការស្តារស្មារតីឡើងវិញតាមរយៈការប្រឹក្សា និងការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ។ ចិត្តមានរាងដូចជាការមើលឃើញគឺជាការជឿ ហើយការរំញោចដែលមើលឃើញប៉ះពាល់ដល់ខួរក្បាលដល់កម្រិតខ្ពស់។
ភ័ស្តុតាងដែលចេញមកពីកន្លែងនានាដូចជា Virtual Human Interaction Lab របស់សាកលវិទ្យាល័យស្ទែនហ្វដ បង្ហាញថា ការផ្លាស់ប្តូររូបរាងកាយរបស់មនុស្សតាមរបៀបណាក៏ដោយនៅក្នុងបរិយាកាសការពិតនិម្មិត ផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងពិភពពិត។ សៀវភៅដូចជា Psychocybernetics គូសបញ្ជាក់ពីគោលការណ៍ស្រដៀងគ្នា នៅក្នុងការមើលឃើញ និងជំនឿដ៏ស៊ីជម្រៅនាំមកនូវការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សម្នាក់។
កម្មវិធីអាកប្បកិរិយាផ្អែកលើ AR និង VR មិនផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍នេះទេ ប៉ុន្តែបង្កើនល្បឿនវា។ ចិត្តចាប់យកទៅលើការរំញោចដែលមើលឃើញ ហើយការត្រួតលើគ្នា និងបទពិសោធន៍ញ្ញាណដែល AR និង VR ផ្តល់ជូន ប្រើការពិតនេះដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់វា។