AR සහ VR සහ එය ඇබ්බැහි ප්‍රතිකාර සහ මානසික ප්‍රතිකාර සඳහා භාවිතා කරයි

AR සහ VR සහ එය ඇබ්බැහි ප්‍රතිකාර සහ මානසික ප්‍රතිකාර සඳහා භාවිතා කරයි
රූප ණය: තාක්ෂණය

AR සහ VR සහ එය ඇබ්බැහි ප්‍රතිකාර සහ මානසික ප්‍රතිකාර සඳහා භාවිතා කරයි

    • කර්තෘ නම
      ඛලීල් හාජි
    • කර්තෘ ට්විටර් හසුරුව
      @TheBldBrnBar

    සම්පූර්ණ කතාව (Word doc එකකින් අකුරු ආරක්ෂිතව පිටපත් කර ඇලවීමට 'Paste From Word' බොත්තම පමණක් භාවිතා කරන්න)

    වැඩිදියුණු කළ සහ අතථ්‍ය යථාර්ථය (AR සහ VR) සෞඛ්‍ය ආරක්ෂණයේ සිට සේවා කර්මාන්තය දක්වා, ව්‍යාපාරයේ සිට බැංකුකරණය දක්වා හඳුනාගත හැකි සෑම කර්මාන්තයක් තුළම වැඩි භාවිතයක් දක්නට ලැබේ. මෙම ලිපියෙන්, අපගේ ඇබ්බැහිවීම් හා සම්බන්ධ වෛද්‍ය හා සමාජීය සංකීර්ණතාවලට කෙතරම් ගැඹුරින් වැඩි කළ සහ අතථ්‍ය යථාර්ථය බලපාන්නේද යන්න අපි බලමු.

    නව යෙදුම, Interventionville, මෙය සිදු කිරීමට ඉලක්ක කර ඇති අතර, ක්‍රියාකාරී පුනරුත්ථාපනය මගින් ධනාත්මක පුරුදු ඇති කර ගන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ අපගේ වර්තමාන දැනුම සමඟ ඇබ්බැහිවීම්වලට ප්‍රතිකාර කිරීම පමණක් නොව, එදිනෙදා පුරුදු වර්ධනය කිරීම සඳහා යථාර්ථවාදී තාක්‍ෂණය කෙතරම් තියුණු වර්‍ධිත වී ඇත්ද යන්න පෙන්වයි.

    Interventionville - අනාගතයේ ඇබ්බැහි යෙදුම

    වෛද්‍ය, Matthew Prekupec විසින් ආරම්භ කරන ලද, Order 66 Labs යනු ඇබ්බැහි වූවන් සඳහා සන්සුන්, පුනරුත්ථාපන පරිසරයක් ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට VR සහ AR හි හැකියාව සම්බන්ධයෙන් ප්‍රබලම ආරම්භක සංදර්ශනවලින් එකක් පිටුපස සිටින සමාගමයි. යෙදුම රෝගියාට අතථ්‍ය ගම්මානයක, සායනයක හෝ රෝහලක ප්‍රතිකාර විකල්පයන් පිරික්සීමට ඉඩ දෙන අතර ඔවුන්ගේ ඇබ්බැහිවීම් සඳහා එක් එක් ප්‍රතිකාරය හැඟෙන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ පළමු අත්දැකීම ලබා දෙයි. ප්‍රතිකාර වර්ගයක් තෝරා ගැනීම තීරණාත්මක පළමු පියවරක් වන අතර, ප්‍රතිකාර මධ්‍යස්ථානයකට ශාරීරිකව යෑමේ අපකීර්තිය සහ විභව ලැජ්ජාව ඇබ්බැහි වූවන් VR හෙඩ්සෙට් එකක් භාවිතා කිරීම හරහා මග හැරේ.

    විනිශ්චය සහ ප්‍රමාණවත් නොවන හැඟීමකින් තොරව, ආරක්ෂිත පරිසරයක් තුළ ඔබේ කතාව බෙදා ගැනීමේ හැකියාව සමඟින්, පහසුව සහ සහායක කණ්ඩායම් ද Interventionville හි ඇත. මෙම ආධාරක කණ්ඩායම්වල ප්‍රයෝජනයට නොගැලපෙන අභ්‍යන්තර රෝගීන් හෝ රෝගීන් සඳහා, එය ක්‍රියාවලිය ආරම්භ කිරීම පහසු කරයි.

    යෙදුමේ වඩාත් සංවේදී අංගයක් වන්නේ අධික විෂ සහිත ඖෂධවල දුර්වල අතුරු ආබාධ පෙන්වීමට භාවිතා කරන චරිත පහයි. අවසාන අදියරේ මත්පැන් පානය කිරීමේ සිට උත්තේජක භාවිතයේ සිට හෘදයාබාධ දක්වා, ඔපියොයිඩ් අධික මාත්‍රාවක් දක්වා, යෙදුමේ මෙම කොටස භාවිතා කිරීමේ ලිස්සන සුළු බෑවුම වෙත ඔබේ ඇස් විවෘත කළ හැකිය. Interventionville භාවිතා කරන්නන්ට මෙම කොටස තරමක් ග්‍රැෆික් සහ නොසන්සුන්කාරී බැවින් එය මඟ හැරිය හැක.

    AR සහ VR හරහා අප දකින වෙනස්කම් අපගේ පුරුදුවලට ප්‍රබල ලෙස බලපාන ආකාරය

    චර්යා විද්‍යාව අප කරන දේවල් මිනිසුන් කරන්නේ මන්දැයි ආමන්ත්‍රණය කරයි. ඇබ්බැහිවීම් ඇතුළු චර්යාත්මක ගැටළු වලට ප්‍රතිකාර කිරීම, උපදේශනය සහ මනෝචිකිත්සාව හරහා ඖෂධ සහ මානසික පුනරුත්ථාපනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි. මනස හැඩගස්වා ඇත්තේ දැකීම විශ්වාස කරන ආකාරයට වන අතර දෘශ්‍ය උත්තේජක මොළයට ඉහළ මට්ටමකට බලපායි.

    Stanford University's Virtual Human Interaction Lab වැනි ස්ථාන වලින් ලැබෙන සාක්ෂි වලින් පෙනී යන්නේ අතථ්‍ය යථාර්ත පරිසරයකදී කෙනෙකුගේ ශරීරයේ හැඩය ඕනෑම ආකාරයකින් වෙනස් කිරීම සැබෑ ලෝකයේ කෙනෙකුගේ හැසිරීම කෙටියෙන් වෙනස් කරන බවයි. Psychocybernetics වැනි පොත්වල ගැඹුරු දෘශ්‍යකරණය සහ විශ්වාසය කෙනෙකුගේ ජීවිතයේ වඩාත්ම වැදගත් වෙනසක් ඇති කරන සමාන මූලධර්ම ඉස්මතු කරයි.

    AR සහ VR පදනම් වූ චර්යා වැඩසටහන් මෙම හැඟීම විප්ලවීය වෙනසක් නොකරන නමුත් එය වේගවත් කරයි. මනස දෘශ්‍ය උත්තේජක මත ග්‍රහණය කර ගන්නා අතර, AR සහ VR ලබා දෙන අතිච්ඡාදනය සහ සංවේදී අත්දැකීම්, මෙම කරුණ එහි වාසිය සඳහා භාවිතා කරයි.