AR과 VR, 중독치료와 정신치료에 활용

AR과 VR, 중독치료와 정신치료에 활용
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AR과 VR, 중독치료와 정신치료에 활용

    • 저자 이름
      칼릴 하지
    • 작성자 트위터 핸들
      @TheBldBrnBar

    전체 이야기(Word 문서에서 텍스트를 안전하게 복사하여 붙여넣으려면 'Word에서 붙여넣기' 버튼만 사용)

    증강 및 가상 현실(AR 및 VR)은 의료부터 서비스 산업, 비즈니스부터 은행까지 모든 산업 분야에서 사용량이 증가하고 있습니다. 이 기사에서는 증강 현실과 가상 현실이 중독과 관련된 의학적, 사회적 복잡함에 얼마나 큰 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.

    새로운 앱인 Interventionville은 바로 이것을 목표로 하고 있으며, 적극적인 재활을 통해 긍정적인 습관을 형성하는 방법에 대한 우리의 현재 지식을 통해 증강 현실 기술이 중독 치료뿐만 아니라 일상적인 습관 개발에 얼마나 가슴 아픈 일이 되고 있는지 보여줍니다.

    Interventionville – 미래의 중독 앱

    의사인 Matthew Prekupec이 설립한 Order 66 Labs는 중독자를 위한 진정, 재활 환경을 재현하는 VR 및 AR 능력과 관련해 가장 강력한 초기 성과를 낸 회사 중 하나입니다. 이 앱을 통해 환자는 가상 마을, 진료소 또는 병원에서 치료 옵션을 찾아볼 수 있으며 각 중독 치료가 어떤 느낌일지 직접 경험해 볼 수 있습니다. 치료 유형을 선택하는 것은 중요한 첫 번째 단계이며, 중독자가 VR 헤드셋을 사용하면 치료 센터에 물리적으로 들어가는 것에 대한 낙인과 잠재적인 수치심을 우회할 수 있습니다.

    Interventionville에는 평가 받거나 부적절하다는 느낌을 받을 염려 없이 안전한 환경에서 자신의 이야기를 공유할 수 있는 편안함과 지원 그룹도 있습니다. 내성적인 환자나 이러한 지원 그룹의 주목을 받는 것이 불편한 환자의 경우 이 과정을 더 쉽게 시작할 수 있습니다.

    이 앱의 보다 민감한 측면은 독성이 강한 약물의 쇠약해지는 부작용을 보여주기 위해 사용되는 XNUMX가지 캐릭터 모델입니다. 말기 알코올 중독부터 각성제 사용으로 인한 심부전, 오피오이드 과다 복용에 이르기까지 앱의 이 섹션을 통해 사용의 미끄러운 경사면에 눈을 뜨게 될 수 있습니다. Interventionville 사용자는 이 섹션이 상당히 생생하고 불안하기 때문에 건너뛸 수 있습니다.

    AR과 VR을 통해 보는 변화가 우리의 습관에 얼마나 큰 영향을 미치는지

    행동과학은 사람들이 우리가 하는 일을 왜 하는지를 다룬다. 중독을 포함한 행동 문제를 치료하는 것은 상담과 심리치료를 통한 약물 치료와 정신 재활에 중점을 둡니다. 마음은 보는 것이 믿는 방식으로 형성되며 시각적 자극은 뇌에 높은 수준의 영향을 미칩니다.

    스탠포드 대학의 Virtual Human Interaction Lab과 같은 곳에서 나오는 증거에 따르면 가상 현실 환경에서 어떤 방식으로든 체형을 바꾸면 현실 세계에서 사람의 행동이 잠시 바뀌는 것으로 나타났습니다. Psychocybernetics와 같은 책은 깊은 시각화와 믿음이 개인의 삶에 가장 중요한 변화를 가져온다는 점에서 유사한 원칙을 강조합니다.

    AR 및 VR 기반 행동 프로그램은 이러한 정서를 혁신하지는 않지만 가속화합니다. 마음은 시각적 자극을 파악하고 AR과 VR이 제공하는 오버레이와 감각 경험은 이러한 사실을 유리하게 활용합니다.