AR และ VR และใช้ในการรักษาผู้ติดยาเสพติดและการบำบัดทางจิต

AR และ VR และใช้ในการรักษาผู้ติดยาเสพติดและการบำบัดทางจิต
เครดิตภาพ: เทคโนโลยี

AR และ VR และใช้ในการรักษาผู้ติดยาเสพติดและการบำบัดทางจิต

    • ผู้เขียนชื่อ
      คาลีล ฮาจิ
    • ผู้เขียน Twitter Handle
      จ่าฝูง

    เรื่องเต็ม (ใช้เฉพาะปุ่ม 'วางจาก Word' เพื่อคัดลอกและวางข้อความจากเอกสาร Word อย่างปลอดภัย)

    Augmented และ Virtual Reality (AR และ VR) มีการใช้งานเพิ่มขึ้นในทุกอุตสาหกรรมตั้งแต่การดูแลสุขภาพไปจนถึงอุตสาหกรรมบริการ จากธุรกิจไปจนถึงการธนาคาร ในบทความนี้ เราจะดูว่าการเติมความเป็นจริงและความเป็นจริงเสมือนอย่างลึกซึ้งส่งผลกระทบต่อความซับซ้อนทางการแพทย์และสังคมที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดของเราอย่างไร

    แอปใหม่ Interventionville มีเป้าหมายที่จะทำสิ่งนี้ และด้วยความรู้ปัจจุบันของเราเกี่ยวกับวิธีสร้างนิสัยเชิงบวกโดยการฟื้นฟูเชิงรุก แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมที่ฉุนเฉียวไม่เพียงแต่รักษาอาการเสพติดเท่านั้น แต่ยังพัฒนานิสัยในแต่ละวันอีกด้วย

    Interventionville - แอพติดยาเสพติดแห่งอนาคต

    Order 66 Labs ก่อตั้งโดยแพทย์ Matthew Prekupec เป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลังการจัดแสดงครั้งแรกที่แข็งแกร่งที่สุดรายการหนึ่ง เมื่อพูดถึงความสามารถของ VR และ AR ในการสร้างสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลายและฟื้นฟูสำหรับผู้ติดยา แอปนี้ช่วยให้ผู้ป่วยเรียกดูตัวเลือกการรักษาในหมู่บ้าน คลินิก หรือโรงพยาบาลเสมือนจริง และมอบประสบการณ์ตรงว่าการรักษาแต่ละครั้งจะรู้สึกอย่างไร การเลือกประเภทการรักษาเป็นขั้นตอนแรกที่สำคัญ และความอัปยศและความอับอายที่อาจเกิดขึ้นจากการเข้าไปในศูนย์บำบัดจะถูกข้ามผ่านการใช้ชุดหูฟัง VR ของผู้ติดยา

    นอกจากนี้ยังมีกลุ่มปลอบใจและสนับสนุนใน Interventionville ด้วยความสามารถในการแบ่งปันเรื่องราวของคุณในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย โดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกตัดสินหรือไม่เพียงพอ สำหรับผู้ป่วยที่เก็บตัวหรือผู้ป่วยที่ไม่สบายใจกับจุดเด่นของกลุ่มสนับสนุนเหล่านี้ จะทำให้กระบวนการเริ่มต้นง่ายขึ้น

    ด้านที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นของแอปคือโมเดลอักขระห้าตัวที่ใช้เพื่อแสดงผลข้างเคียงที่ทำให้ร่างกายอ่อนแอลงจากยาที่มีพิษสูง ตั้งแต่โรคพิษสุราเรื้อรังระยะสุดท้ายไปจนถึงภาวะหัวใจล้มเหลวจากการใช้ยากระตุ้น ไปจนถึงการใช้ยาเกินขนาดกลุ่มฝิ่น แอปในส่วนนี้สามารถลืมตาดูความลาดชันในการใช้งานได้ ผู้ใช้ Interventionville สามารถข้ามส่วนนี้ได้ เนื่องจากเนื้อหาค่อนข้างชัดเจนและไม่มั่นคง

    การเปลี่ยนแปลงที่เราเห็นผ่าน AR และ VR ส่งผลอย่างมากต่อนิสัยของเราอย่างไร

    พฤติกรรมศาสตร์กล่าวถึงสาเหตุที่ผู้คนทำสิ่งที่เราทำ การรักษาปัญหาด้านพฤติกรรม รวมถึงการเสพติด มุ่งเน้นไปที่การใช้ยาและการฟื้นฟูสภาพจิตใจผ่านการให้คำปรึกษาและจิตบำบัด จิตใจมีรูปร่างในลักษณะที่การมองเห็นเชื่อได้ และสิ่งเร้าทางการมองเห็นส่งผลต่อสมองในระดับสูง

    หลักฐานที่มาจากสถานที่ต่างๆ เช่น Virtual Human Interaction Lab ของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงรูปร่างของร่างกายไม่ว่าในทางใดทางหนึ่งในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง จะเปลี่ยนพฤติกรรมของคนในโลกแห่งความเป็นจริงในช่วงสั้นๆ หนังสืออย่าง Psychocybernetics เน้นหลักการที่คล้ายคลึงกันในเรื่องการมองเห็นและความเชื่อเชิงลึกที่นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดในชีวิต

    โปรแกรมพฤติกรรมที่ใช้ AR และ VR ไม่ได้ปฏิวัติความรู้สึกนี้ แต่เป็นการเร่งความเร็ว จิตใจจะเข้าใจสิ่งเร้าทางการมองเห็น และการซ้อนทับและประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่ AR และ VR นำเสนอ จะนำข้อเท็จจริงนี้ไปใช้ให้เกิดประโยชน์