Bi xatirê te ji mişk û klavyeya xwe, navgînên bikarhêner ên nû ji nû ve pênasekirina mirovahiyê: Pêşeroja komputeran P1

KREDIYA WÊNE: Quantumrun

Bi xatirê te ji mişk û klavyeya xwe, navgînên bikarhêner ên nû ji nû ve pênasekirina mirovahiyê: Pêşeroja komputeran P1

    Yekem, ew kartên punch bû; paşê ew mişk û klavyeya îkonîk bû. Amûr û pergalên ku em bikar tînin da ku bi komputeran re mijûl bibin, ew e ku rê dide me ku em cîhana li dora xwe bi awayên ku ji bav û kalên xwe ne xeyalkirî kontrol bikin û ava bikin. Ji bo ku em pê ewle bin em rêyek dirêj derbas bûne, lê gava ku ew tê ser qada navbeynkariya bikarhêner (UI, navgînên ku em bi pergalên komputerê re têkildar in), me hîn tiştek nedîtiye.

    Dibe ku hin kes bibêjin ecêb e ku meriv rêzenivîsa xweya Pêşerojê ya Komputeran bi beşek di derbarê UI de dest pê bike, lê ew e ku em çawa komputeran bikar tînin ku dê wate bide nûjeniyên ku em di vê rêzê ya mayî de vedikolin.

    Her cara ku mirovatiyê şêwazek nû ya ragihandinê îcad kir - çi axaftin, peyva nivîskî, çapxane, têlefon, înternet- civata me ya kolektîf bi ramanên nû, formên nû yên civatê û bi tevahî pîşesaziyên nû geş dibû. Deh salên pêşeroj dê pêşkeftina paşîn, pêla quantumê ya paşîn a di ragihandin û pêwendiyê de, bi tevahî ji hêla cûrbecûr navbeynkên komputerê yên pêşerojê ve tê navber kirin… û dibe ku ew tenê ji nû ve şekil bide wateya mirovbûn.

    Digel vê yekê, pêwendiya bikarhêner a 'baş' çi ye?

    Serdema lêdan, çikandin, û şûştina li ser komputeran da ku wan bihêlin tiştê ku me dixwest bikin, deh sal berê dest pê kir. Ji bo gelekan, ew bi iPod-ê dest pê kir. Dema ku em ji klîk, nivîsandin û xistina bişkokên zexm aciz bûn da ku îradeya xwe bi makîneyan ragihînin, iPod-ê têgîna xistina çepê an rastê li ser çemberekê populer kir da ku muzîka ku hûn dixwazin guhdarî bikin hilbijêrin.

    Pîştî wê demek kin de têlefonên bi ekranên destan ketin sûkê, rêzek fermanên din ên taktîk ên mîna poke (ji bo simulasyona pêxistina bişkokekê), pêçandin (ji bo mezinkirin û derxistin), çapkirin, girtin û kaş kirin. Van fermanên taktîk ji ber çend sedeman zû di nav gel de deng veda: Ew nû bûn. Hemî zarokên hênik (navdar) ew dikirin. Teknolojiya Touchscreen erzan û sereke bû. Lê ya herî zêde, tevgerên xwerû, xwezayî hîs dikirin.

    Ya ku UI-ya komputerê ya baş tê de ye ev e: Avakirina awayên xwezayîtir ji bo tevlêbûna bi nermalavê û cîhazan re. Û ew prensîba bingehîn e ku dê cîhazên UI yên pêşerojê yên ku hûn pê hîn bibin rêber bike.

    Li hewayê çikandin, çikandin û hejandin

    Ji sala 2018-an pê ve, smartphone li piraniya cîhana pêşkeftî şûna têlefonên desta yên standard girtine. Ev tê vê wateyê ku beşek mezin ji cîhanê naha bi fermanên cihêreng ên taktîk ên ku li jor hatine destnîşan kirin nas e. Bi serîlêdan û lîstikan, bikarhênerên smartphone fêrî cûrbecûr behreyên razber bûne da ku superkomputerên têkildar ên ku di berîkên xwe de rûniştine kontrol bikin. 

    Ev jêhatîbûn in ku dê xerîdaran ji pêla din a cîhazan re amade bikin - cîhazên ku dê bihêlin ku em bi hêsanî cîhana dîjîtal bi hawîrdora xweya cîhana rastîn re bikin yek. Ji ber vê yekê werin em li hin amûrên ku em ê bikar bînin da ku cîhana xweya paşerojê bigerin.

    Kontrola tevgerê ya vekirî. Ji sala 2018-an de, em hîn jî di mîkro-temenê kontrolkirina destikê de ne. Em hîn jî di nav jiyana xweya mobîl de rê li ber xwe dixin, diqelişînin û dişoxilînin. Lê ew kontrola destikê hêdî hêdî rê dide şêwazek kontrolkirina tevgerê ya vekirî. Ji bo lîstikvanên li wir, dibe ku têkiliya weya yekem a bi vê yekê re lîstin lîstikên Nintendo Wii-ya zêde-aktîf an lîstikên Xbox Kinect-ê be - her du konsol teknolojiya girtina tevgerê ya pêşkeftî bikar tînin da ku tevgerên lîstikvan bi avatarên lîstikê re li hev bikin. 

    Welê, ev teknolojî ne bi lîstikên vîdyoyê û çêkirina fîlima ekrana kesk re namîne, ew ê di demek nêzîk de bikeve bazara elektronîkî ya xerîdar a berfireh. Nimûneyek berbiçav a ku ev dibe ku xuya bike serpêhatiyek Google ya bi navê Project Soli ye (vîdyoya wê ya demo ya ecêb û kurt temaşe bikin vir). Pêşdebirên vê projeyê radara piçûk bikar tînin da ku tevgerên xweşik ên dest û tiliyên we bişopînin da ku li cîhê ku li dijî ekranek li hewaya vekirî bişopînin, bişkînin û bişopînin. Ev celeb teknolojiyê ye ku dê bibe alîkar ku karanîna pêlavan hêsantir bike, û bi vî rengî ji temaşevanên berfireh re balkêştir bibe.

    Navbera sê-alî. Dema ku vê kontrolê ya li hewa vekirî bi pêşkeftina wê ya xwezayî re pêş bixin, heya nîvê salên 2020-an, em dikarin bibînin ku pêwendiya sermaseyê ya kevneşopî - klavyeya pêbawer û mişk - hêdî hêdî bi navgîniya tevgerê tê guhertin, bi heman şêwaza ku ji hêla fîlimê ve hatî populer kirin, Kêmar. Nûçe. Di rastiyê de, John Underkoffler, lêkolînerê UI, şêwirmendê zanistî, û dahênerê dîmenên navbeynkariya tevgera holografî ji Rapora Kêmar, niha li ser kar dike. guhertoya jiyana rast- teknolojiyek ku ew wekî hawîrdora xebitandina fezayî ya navgîniya mirov-makîneyê binav dike. (Ew ê belkî hewce bike ku ji bo wê kurtenivîsek kêrhatî peyda bike.)

    Bi karanîna vê teknolojiyê, hûn ê rojekê li ber dîmenderek mezin rûnin an rawestin û îşaretên cihêreng ên destan bikar bînin da ku fermanê bidin komputera xwe. Ew bi rastî xweş xuya dike (li lînka li jor binêre), lê wekî ku hûn texmîn dikin, îşaretên destan dibe ku ji bo derbaskirina kanalên TV-yê, nîşankirin/klîkkirina li ser girêdanan, an sêwirandina modelên sê-alî pir xweş bin, lê dema ku dirêj binivîsin ew ê ew qas baş nexebitin. essays. Ji ber vê yekê her ku teknolojiya tevgerê ya vekirî hêdî hêdî di nav elektronîkên xerîdar de her ku diçe zêde dibe, ew ê îhtîmalek bi taybetmendiyên UI-yê yên pêvek ên mîna fermana dengek pêşkeftî û teknolojiya şopandina iris ve were girêdan. 

    Erê, klavyeya nefsbiçûk, laşî dibe ku di sala 2020-an de bimîne.

    Hologramên Haptîk. Hologramên ku me hemûyan bi kesane an di fîliman de dîtine meyldar in ku projeksiyonên ronahiyê 2D an 3D ne ku tiştan an mirovên li hewayê dihejînin nîşan didin. Tişta ku van pêşbîniyan hemî hevpar in ev e ku heke hûn destê xwe bigihînin wan, hûn ê tenê destek hewa bistînin. Ew ê heya nîvê salên 2020-an nebe.

    Teknolojiyên nû (nimûneyên binêre: yek û du) ji bo afirandina hologramên ku hûn dikarin dest pê bikin (an jî bi kêmanî hesta destdanê, ango haptîkan teqlîd bikin) têne çêkirin. Bi teknîka ku tê bikar anîn ve girêdayî ye, çi pêlên ultrasonîk an jî projekirina plazmayê be, hologramên haptîk dê pîşesaziyek bi tevahî nû ya hilberên dîjîtal vekin ku em dikarin di cîhana rastîn de bikar bînin.

    Bifikirin, li şûna klavyeyek laşî, hûn dikarin klaveyek holografîk hebe ku dikare hestiyariya laşî ya nivîsandinê bide we, li ku derê hûn li jûreyek radiwestin. Ev teknolojiyek e ya ku dê sereke bike Rapora hindikahiyan navbeynkariya hewaya vekirî û dibe ku temenê sermaseya kevneşopî bi dawî bibe.

    Bifikirin: Li şûna ku hûn laptopek mezin hilgirin, hûn dikarin rojekê waferek çargoşe ya piçûk hilgirin (dibe ku mezinahiya dîska hişk a derveyî ya tenik) ku dê ekranek xuyangê ya bi destan û holograma klavyeyê biafirîne. Gava gavek ber bi pêş ve bavêjin, nivîsgehek bi tenê maseyek û kursiyek xeyal bikin, dûv re bi fermanek dengek hêsan, nivîsgehek tevahî li dora we proje dike—stasyonek xebatê ya holografîk, xemlên dîwaran, nebatan, hwd. Di pêşerojê de kirîna mobîlya an xemilandinê dibe ku serdanek li dikana sepanê digel serdanek Ikea jî hebe.

    Bi arîkarê xweya virtual re diaxivin

    Dema ku em hêdî hêdî UI-ya pêwendiyê ji nû ve dihesibînin, formek nû û temamker a UI-yê derdikeve holê ku dibe ku ji mirovê navîn re hîn bêtir xwerû hîs bike: axaftin.

    Amazon bi berdana pergala xweya arîkarê kesane ya biaqilmendî (AI), Alexa, û cûrbecûr hilberên arîkarê malê yên bi deng-aktîfkirî yên ku li kêleka wê serbest berdan, geşek çandî çêkir. Google, serokê gumanbar di AI-ê de, lezand ku bi komek hilberên xwe yên arîkarê malê re bişopîne. Û bi hev re, pêşbaziya pir-mîlyar ya hevbeş di navbera van her du dêwên teknolojiyê de rê li ber pejirandinek bilez, berbelav a hilber û arîkarên deng-çalakkirî, AI-ê di nav bazara xerîdar a giştî de girtiye. Û her çend ji bo vê teknolojiyê hîn rojên destpêkê ne, divê ev leza mezinbûna zû neyê hesibandin.

    Ma hûn Alexa ya Amazon, Alîkarê Google, Siri ya iPhone, an Windows Cortana tercîh dikin, ev karûbar hatine sêwirandin da ku hûn bi têlefonê an cîhaza xweya jîr re têkilî daynin û bi fermanên devkî yên sade bigihîjin banka zanyariyê ya tevneyê, û ji van 'arîkarên virtual' re bibêjin çi tu dixwazî.

    Ew destkeftiyek endezyariyê ecêb e. Û her çend ew ne pir bêkêmasî ye jî, teknolojî zû pêşde diçe; wek nimûne, Google ragihand di Gulana 2015-an de ku teknolojiya wê ya naskirina axaftinê naha tenê rêjeya xeletiya ji sedî heşt heye, û kêm dibe. Gava ku hûn vê rêjeya xeletiyê ya daketî bi nûbûnên girseyî yên ku bi mîkroçîp û hesabkirina ewr re diqewimin (di beşên rêzikên pêşeroj de hatine destnîşan kirin) bi hev re bikin, em dikarin li bendê bin ku arîkarên virtual heya sala 2020-an bi rengek xweş rast bibin.

    Hê çêtir, arîkarên virtual yên ku niha têne çêkirin dê ne tenê axaftina we bi rengek bêkêmasî fam bikin, lê ew ê çarçoweya pişt pirsên ku hûn dipirsin jî fêm bikin; ew ê îşaretên nerasterast ên ku ji dengê dengê we derdikevin nas bikin; ew ê tewra bi we re danûstandinên dirêj-dirêj bikin, games-awayî.

    Bi tevayî, arîkarên virtual yên li ser bingeha naskirina deng dê bibin awayê bingehîn ku em ji bo hewcedariyên xwe yên agahdarî yên rojane bigihîjin tevnê. Di vê navberê de, formên fizîkî yên UI-ya ku berê hatine vekolîn dê îhtîmalek li ser çalakiyên dîjîtal ên meya vala û xebatê serdest bikin. Lê ev ne dawiya rêwîtiya meya UI ye, ji wê dûr e.

    Wearables

    Em nekarin UI-yê bêyî ku behsa kincên xwe jî bikin-amûrên ku hûn li xwe dikin an jî têxin hundurê laşê xwe de nîqaş bikin da ku ji we re bibin alîkar ku hûn bi cîhana li dora xwe re bi dîjîtal re têkilî daynin. Mîna arîkarên deng, ev cîhaz dê di ka em çawa bi cîhê dîjîtal re têkildar dibin rolek piştgirî bilîzin; em ê wan ji bo armancên taybetî di çarçoveyek taybetî de bikar bînin. Lêbelê, ji ber ku me an nivîsand tevahiya beşa li ser pêlavan me Pêşeroja Înternetê rêze, em ê li vir bi hûrgulî neçin.

    Rastiya me zêde dike

    Pêşveçûn, yekkirina hemî teknolojiyên ku li jor hatine destnîşan kirin rastiya virtual û rastiya zêdekirî ne.

    Di astek bingehîn de, rastiya zêdekirî (AR) karanîna teknolojiyê ye ku bi dîjîtal biguhezîne an têgihîştina we ya cîhana rastîn zêde bike (filtreyên Snapchat bifikirin). Pêdivî ye ku ev bi rastiya virtual (VR) re neyê tevlihev kirin, ku cîhana rastîn bi cîhanek simulasyonkirî tê guheztin. Bi AR-ê re, em ê cîhana li dora xwe bi navgîniya fîlter û qatên cihêreng ên bi agahdariya çarçovê de dewlemend bibînin ku dê ji me re bibin alîkar ku di wextê rast de cîhana xwe baştir rêve bibin û (bêguman) rastiya xwe dewlemend bikin. Werin em bi kurtasî her du hûrguliyan bikolin, bi VR dest pê bikin.

    Rastiya Virtual. Di astek bingehîn de, rastiya virtual (VR) karanîna teknolojiyê ye ku bi dîjîtalî xeyalek bihîstwerî ya berbiçav û pêbawer a rastiyê biafirîne. Berevajî AR, ku naha (2018) berî ku pejirandina bazara girseyî bi dest bixe, ji cûrbecûr astengiyên teknolojîk û civakî dikişîne, VR bi dehsalan di çanda populer de heye. Me ew di cûrbecûr fîlim û pêşandanên televîzyonê yên pêşerojê de dîtiye. Gelek ji me tewra guhertoyên seretayî yên VR-ê li arcadeyên kevn û konfêrans û pêşandanên bazirganiyê yên teknolojiyê ceribandine.

    Tiştê ku vê carê cûda ye ev e ku teknolojiya VR-ya îroyîn ji her demê bêtir gihîştî ye. Spas ji piçûkkirina teknolojiyên cihêreng ên sereke (bi eslê xwe ji bo çêkirina têlefonan têne bikar anîn), lêçûna guhên VR gihîştiye astekê ku pargîdaniyên hêzdar ên mîna Facebook, Sony û Google naha salane guhên VR-ya erzan ji girseyan re berdan.

    Ev destpêka navgînek bazara girseyî ya bi tevahî nû destnîşan dike, ya ku dê hêdî hêdî bi hezaran pêşdebirên nermalavê û hardware bikişîne. Bi rastî, heya dawiya-2020-an, serîlêdan û lîstikên VR-ê dê ji sepanên kevneşopî yên mobîl bêtir dakêşan çêbikin.

    Perwerde, perwerdehiya kar, civînên karsaziyê, tûrîzma virtual, lîstik û şahî - ev tenê çend ji gelek serîlêdanên VR-ya erzan, bikarhêner-heval, û realîst in ku dikarin û dê zêde bikin (heke ne bi tevahî têk bibin). Lêbelê, berevajî ya ku me di roman û fîlimên zanistî-filandî de dîtiye, pêşerojek ku mirov tevahiya rojê li cîhanên VR derbas dikin bi dehsalan dûr e. Wê got, ya ku em ê tevahiya rojê bikar bînin AR e.

    Rastiya zêdekirî. Wekî ku berê hate destnîşan kirin, mebesta AR ev e ku li ser têgihîştina we ya cîhana rastîn wekî parzûnek dîjîtal tevbigere. Dema ku li hawîrdora xwe dinêrin, AR dikare têgihîştina we ya hawîrdora we zêde bike an biguhezîne an agahdariya kêrhatî û têkildar peyda bike ku dikare ji we re bibe alîkar ku hûn jîngeha xwe baştir fam bikin. Ji bo ku hûn têgehek çêtir bidin ka ev çawa dibe ku xuya bike, vîdyoyên jêrîn binihêrin:

    Vîdyoya yekem ji rêberê nû yê AR, Magic Leap e:

     

    Dûv re, kurtefîlmek e (6 hûrdem) ji Keiichi Matsuda li ser çawa dibe ku AR heya 2030-an xuya bike:

     

    Ji vîdyoyên li jor, hûn dikarin xeyal bikin ku hejmara hema hema bêsînor a serîlêdanên teknolojiya AR dê rojek çalak bike, û ji ber vê yekê ye ku piraniya lîstikvanên herî mezin ên teknolojiyê-Gûgil, sêv, facebook, microsoft, Baidu, intel, û bêtir - jixwe ji bo lêkolîna AR-ê bi giranî veberhênan dikin.

    Li ser navgînên tevgerên holografîk û vekirî yên ku berê hatine destnîşan kirin ava kirin, AR dê di dawiyê de piraniya navbeynkarên komputerê yên kevneşopî ku xerîdarên heya nuha bi wan re mezin bûne ji holê rake. Mînakî, hûn çima xwedan komputerek sermaseyek an laptopê ne dema ku hûn dikarin cotek AR-a berçavk bixin û bibînin ku sermaseyek an laptopek virtual rast li ber we xuya dike. Bi heman rengî, qedehên we yên AR (û paşê lensên têkiliyê AR) dê smartphone weya laşî ji holê rabike. Oh, û bila televîzyonên xwe ji bîr nekin. Bi gotinek din, piraniya elektronîkên mezin ên îroyîn dê di forma sepanê de dîjîtal bibin.

    Pargîdaniyên ku zû veberhênan dikin da ku pergalên xebitandina AR-ya pêşerojê an jîngehên dîjîtal kontrol bikin, dê bi bandor li rêjeyek mezin a sektora elektronîkî ya îroyîn bixin bin kontrola xwe û bigirin. Ji aliyekî ve, AR dê di sektorên wekî lênihêrîna tenduristî, sêwirandin / mîmarî, lojîstîk, çêkirin, leşkerî, û hêj bêtir, serîlêdanên ku em di rêzenivîsa Pêşerojê ya Înternetê de bêtir nîqaş dikin de, xwedî rêzek sepanên karsaziyê jî be.

    Lê dîsa jî, ev hîn jî ne cihê ku pêşeroja UI bi dawî dibe.

    Bi Navbera Mejî-Komputerê re têkevin Matrixê

    Di dema kontrolkirina makîneyan de şêwazek din a ragihandinê heye ku ji tevger, axaftin û AR-ê hê bêtir xwerû û xwezayîtir e: fikir bixwe.

    Ev zanist qadeke biyoelektronîkê ye ku jê re Navbera Mejî-Komputer (BCI) tê gotin. Ew bi karanîna amûrek şopandina mêjî an jî implantek ve girêdayî ye ku pêlên mêjiyê we bişopîne û wan bi fermanan re têkildar bike da ku her tiştê ku ji hêla komputerê ve tê xebitandin kontrol bike.

    Di rastiyê de, dibe ku we ew fêm nekiribe, lê rojên destpêkê yên BCI jixwe dest pê kiriye. Kesên amputî niha ne testkirina endamên robotîk rasterast ji hêla hişê ve tê kontrol kirin, li şûna ku bi senzorên ku bi stûyê kesê xwe ve girêdayî ne. Di heman demê de, mirovên bi seqetiyên giran (wek kesên bi quadriplegia) niha ne BCI bikar tînin da ku kursiyên xwe yên biteker bi rê ve bibin û çekên robotîk manîpule bikin. Lê arîkariya kesên ampute û kesên kêmendam ku jiyanek serbixwetir bimeşînin ne ew qasî ku BCI dê bikaribe bike. Li vir navnîşek kurt a ceribandinên ku niha têne kirin hene:

    Kontrolkirina tiştan. Lekolînwanan bi serfirazî destnîşan kirin ka BCI çawa dikare rê bide bikarhêneran ku fonksiyonên malê (ronahî, perde, germahî), û hem jî cûrbecûr amûr û wesayîtên din kontrol bikin. Seet vîdyoya xwenîşandanê.

    Kontrolkirina heywanan. Laboratîfek bi serfirazî ceribandinek BCI-yê ku mirovek karibû a çêbike ceribandin mişka laboratûwar dûvê xwe dihejîne tenê ramanên xwe bikar tîne.

    Mejî-bi-text. Zilamekî felcî implantek mêjî bikar anîn ku di deqeyekê de heşt peyvan binivîsin. Di vê navberê de, tîmên li US û Almanya pergalek ku pêlên mêjî (raman) di nav metnê de deşîfre dike pêş dixin. Ceribandinên destpêkê serketî derketine, û ew hêvî dikin ku ev teknolojî ne tenê dikare alîkariya mirovê navîn bike, lê di heman demê de ji mirovên bi seqetiyên giran re jî (mîna fîzîknasê navdar, Stephen Hawking) şiyana ku bi cîhanê re hêsantir ragihîne peyda bike.

    Mêjî bi mêjî. Tîmeke navneteweyî ya zanyaran karîbûn telepatiyê teqlîd bikin ji ber ku kesek ji Hindistanê peyva "silav" difikire, û bi riya BCI, ew peyv ji pêlên mêjî veguherî koda binary, piştre ji Fransa re e-name hate şandin, li wir ew koda binary dîsa veguherî pêlên mêjî, da ku ji hêla kesê wergir ve were fam kirin. . Ragihandina mêjî bi mêjî gelî!

    Tomarkirina xewn û bîranînan. Lekolînwanên li Berkeley, California, di veguheztinê de pêşkeftinek nebawer kirine pêlên mêjî di nav wêneyan de diherike. Dema ku bi senzorên BCI ve girêdayî bûn mijarên ceribandinê bi rêzek wêneyan hatin pêşkêş kirin. Dûv re heman wêne li ser ekranek komputerê ji nû ve hatin çêkirin. Wêneyên ji nû ve hatî çêkirin pir gewr bûn lê bi qasî deh salan dema pêşkeftinê hate dayîn, ev delîla konseptê dê rojekê rê bide me ku em kameraya xweya GoPro biterikînin an jî xewnên xwe tomar bikin.

    Em ê bibin sêrbaz, tu dibêjî?

    Di destpêkê de, em ê amûrên derveyî ji bo BCI-ê bikar bînin ku dişibin helmetek an porê (2030-an) ku dê di dawiyê de rê bide implantên mêjî (dawiya salên 2040-an). Di dawiyê de, van cîhazên BCI dê hişê me bi ewrê dîjîtal ve girêbide û dûv re wekî nîvkada sêyem di hişê me de tevbigerin - ji ber vê yekê dema ku nîvkada meya çep û rast afirînerî û fakulteyên mejiyê me birêve dibin, ev nîvkada dîjîtal a nû, bi ewr-xwarinî dê şiyanan hêsantir bike. cihê ku mirov bi gelemperî ji hevpîşeyên xwe yên AI-ê, ango bilez, dubarekirin, û rastbûnê kêm dibin.

    BCI mifteya qada pêşkeftî ya neuroteknolojiyê ye ku armanc dike ku hişê me bi makîneyan re bike yek da ku hêzên her du cîhanan bi dest bixe. Rast e her kes, heya salên 2030-an û heya dawiya salên 2040-an serwerî, mirov dê BCI-ê bikar bînin da ku mêjiyên me nûve bikin û hem jî bi hev û din re û bi heywanan re danûstendinê bikin, komputer û elektronîkî kontrol bikin, bîranîn û xewnan parve bikin, û li ser tevneyê bigerin.

    Ez dizanim ku hûn çi difikirin: Erê, ew zû zêde bû.

    Lê her çend van pêşkeftinên UI-yê balkêş in, ew ê çu carî ne mimkun be bêyî pêşkeftinên bi heman rengî di nermalava komputer û hardware de. Van serketinên mayî yên vê rêzenivîsa Pêşerojê ya Komputeran dê lêkolîn bikin.

    Pêşerojê ya Computers series

    Pêşeroja pêşkeftina nermalavê: Pêşeroja komputeran P2

    Şoreşa hilanîna dîjîtal: Pêşeroja Komputeran P3

    Zagonek Moore ya windabûyî ku ji nû ve ramana bingehîn a mîkroçîpê bişewitîne: Pêşeroja Komputeran P4

    Cloud computing desentralized dibe: Pêşeroja Komputeran P5

    Çima welat ji bo avakirina superkomputerên herî mezin pêşbaziyê dikin? Pêşeroja Komputeran P6

    Çawa komputerên Quantum dê cîhanê biguherînin: Pêşeroja Komputeran P7     

    Ji bo vê pêşbîniyê nûvekirina plansazkirî ya paşîn

    2023-02-08

    Referansên pêşbîniyê

    Ji bo vê pêşbîniyê girêdanên populer û sazûmanî yên jêrîn hatine referans kirin:

    Zencîreyên Quantumrun ên jêrîn ji bo vê pêşbîniyê hatine referans kirin: