കമ്പനി പ്രൊഫൈൽ
#
റാങ്ക്
763
| ക്വാണ്ടംറൺ ഗ്ലോബൽ 1000

ടെലിവിഷൻ നിർമ്മാണം, പ്രസിദ്ധീകരണം, വാണിജ്യ പ്രക്ഷേപണം എന്നിവയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ഒരു യുഎസ് മാസ് മീഡിയ കോർപ്പറേഷനാണ് സിബിഎസ് കോർപ്പറേഷൻ, അതിന്റെ മിക്ക പ്രവർത്തനങ്ങളും അമേരിക്കയിലാണ്.

സ്വദേശം:
മേഖല:
വ്യവസായം:
വിനോദം
വെബ്സൈറ്റ്:
സ്ഥാപിച്ചത്:
1971
ആഗോള ജീവനക്കാരുടെ എണ്ണം:
18410
ഗാർഹിക ജീവനക്കാരുടെ എണ്ണം:
ആഭ്യന്തര ലൊക്കേഷനുകളുടെ എണ്ണം:

സാമ്പത്തിക ആരോഗ്യം

വരുമാനം:
$13166000000 USD
3y ശരാശരി വരുമാനം:
$12785333333 USD
പ്രവര്ത്തന ചിലവ്:
$2124000000 USD
3y ശരാശരി ചെലവുകൾ:
$2018666667 USD
കരുതൽ ധനം:
$598000000 USD
വിപണി രാജ്യം
രാജ്യത്ത് നിന്നുള്ള വരുമാനം
0.86

അസറ്റ് പ്രകടനം

  1. ഉൽപ്പന്നം/സേവനം/വകുപ്പ്. പേര്
    പരസ്യം ചെയ്യൽ
    ഉൽപ്പന്ന/സേവന വരുമാനം
    6280000000
  2. ഉൽപ്പന്നം/സേവനം/വകുപ്പ്. പേര്
    ഉള്ളടക്ക ലൈസൻസിംഗും വിതരണവും
    ഉൽപ്പന്ന/സേവന വരുമാനം
    3670000000
  3. ഉൽപ്പന്നം/സേവനം/വകുപ്പ്. പേര്
    അഫിലിയേറ്റ്, സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ ഫീസ്
    ഉൽപ്പന്ന/സേവന വരുമാനം
    2970000000

ഇന്നൊവേഷൻ അസറ്റുകളും പൈപ്പ് ലൈനും

ആഗോള ബ്രാൻഡ് റാങ്ക്:
168
കൈവശമുള്ള മൊത്തം പേറ്റന്റുകൾ:
8

2016 ലെ വാർഷിക റിപ്പോർട്ടിൽ നിന്നും മറ്റ് പൊതു ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്നും ശേഖരിച്ച എല്ലാ കമ്പനി ഡാറ്റയും. ഈ ഡാറ്റയുടെ കൃത്യതയും അവയിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞ നിഗമനങ്ങളും പൊതുവായി ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന ഈ ഡാറ്റയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. മുകളിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന ഒരു ഡാറ്റാ പോയിന്റ് കൃത്യമല്ലെന്ന് കണ്ടെത്തിയാൽ, Quantumrun ഈ ലൈവ് പേജിൽ ആവശ്യമായ തിരുത്തലുകൾ വരുത്തും. 

തടസ്സം അപകടസാധ്യത

മാധ്യമ മേഖലയിൽ പെടുന്നു എന്നതിനർത്ഥം വരും ദശകങ്ങളിൽ ഈ കമ്പനിയെ നേരിട്ടും അല്ലാതെയും നിരവധി വിനാശകരമായ അവസരങ്ങളും വെല്ലുവിളികളും ബാധിക്കുമെന്നാണ്. Quantumrun-ന്റെ പ്രത്യേക റിപ്പോർട്ടുകളിൽ വിശദമായി വിവരിക്കുമ്പോൾ, ഈ വിനാശകരമായ പ്രവണതകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന വിശാലമായ പോയിന്റുകളിൽ സംഗ്രഹിക്കാം:

*ആദ്യം, ഭൗതിക വസ്തുക്കളെക്കുറിച്ചുള്ള അനുഭവങ്ങളിലേക്കുള്ള മില്ലേനിയലുകൾക്കും ജനറൽ Zs- നും ഇടയിലുള്ള സാംസ്കാരിക മാറ്റം യാത്ര, ഭക്ഷണം, വിനോദം, തത്സമയ ഇവന്റുകൾ, പ്രത്യേകിച്ച് മാധ്യമ ഉപഭോഗം എന്നിവയെ കൂടുതൽ അഭികാമ്യമായ പ്രവർത്തനങ്ങളാക്കും.
*2020-കളുടെ അവസാനത്തോടെ, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയും (VR), ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയും (AR) മീഡിയ കമ്പനികൾക്ക് ഈ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കായുള്ള ഉള്ളടക്ക ഉൽപ്പാദനത്തിലേക്ക് ഗണ്യമായ ഉറവിടങ്ങൾ മാറ്റാൻ തുടങ്ങുന്നതിന് പര്യാപ്തമായ മാർക്കറ്റ് നുഴഞ്ഞുകയറ്റത്തിന്റെ ഒരു തലത്തിലെത്തും.
*2030-കളുടെ അവസാനത്തോടെ, VR-ന്റെയും AR-ന്റെയും വ്യാപകമായ പ്രചാരം, പൊതുജനങ്ങളുടെ മാധ്യമ ഉപഭോഗ അഭിരുചികളെ വോയൂറിസ്റ്റിക് സ്റ്റോറി ടെല്ലിംഗിൽ നിന്ന് (പരമ്പരാഗത സിനിമകളും ടെലിവിഷൻ ഷോകളും) പങ്കാളിത്തത്തോടെയുള്ള കഥപറച്ചിലിലേക്ക് മാറ്റും, ഇത് ഉള്ളടക്ക ഉപഭോക്താവിനെ അവർ അനുഭവിക്കുന്ന ഉള്ളടക്കത്തെ സ്വാധീനിക്കാൻ അവരെ അനുവദിക്കുന്നു. - നിങ്ങൾ കാണുന്ന സിനിമയിലെ ഒരു അഭിനേതാവ് പോലെ.
*ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ചുരുങ്ങുന്ന വിലയും വൈദഗ്ധ്യവും, ഭാവിയിലെ ക്വാണ്ടം കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ കപ്പാസിറ്റിയും കൂടിച്ചേർന്ന്, ഉയർന്ന ബജറ്റ് രൂപത്തിലുള്ള ഉള്ളടക്കം നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ചെലവ് കുറയ്ക്കും, പ്രത്യേകിച്ച് ഭാവിയിലെ VR, AR പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കായി.
*എല്ലാ മീഡിയകളും പ്രാഥമികമായി സബ്‌സ്‌ക്രിപ്‌ഷൻ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലൂടെ വിതരണം ചെയ്യും. എല്ലാവരും അവർ ഉപഭോഗം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഉള്ളടക്കത്തിന് പണം നൽകും.

കമ്പനിയുടെ ഭാവി സാധ്യതകൾ

കമ്പനി തലക്കെട്ടുകൾ