Realiti maya dan minda sarang global: Masa Depan Internet P7

KREDIT GAMBAR: Quantumrun

Realiti maya dan minda sarang global: Masa Depan Internet P7

    Permainan akhir Internet—bentuk evolusi terakhirnya. Perkara yang memabukkan, saya tahu.  

    Kami membayangkannya apabila kami bercakap tentangnya Realiti bertambah (AR). Dan kini selepas kami menerangkan masa depan Realiti Maya (VR) di bawah, kami akhirnya akan mendedahkan rupa Internet masa depan kami. Petunjuk: Ia adalah gabungan AR dan VR dan satu lagi teknologi yang mungkin terdengar seperti fiksyen sains. 

    Dan sebenarnya, semua ini adalah fiksyen sains—buat masa ini. Tetapi ketahuilah bahawa semua yang anda akan baca sudah dalam pembangunan, dan sains di sebaliknya telah pun terbukti. Sebaik sahaja teknologi yang disebutkan di atas disatukan, bentuk akhir Internet akan mendedahkan dirinya.

    Dan ia akan mengubah keadaan manusia selama-lamanya.

    Kebangkitan realiti maya

    Pada peringkat asas, realiti maya (VR) ialah penggunaan teknologi untuk mencipta ilusi audiovisual realiti yang mengasyikkan dan meyakinkan. Ia tidak boleh dikelirukan dengan realiti tambahan (AR) yang menambahkan maklumat digital kontekstual mengatasi dunia sebenar, seperti yang kita bincangkan dalam bahagian terakhir siri ini. Dengan VR, matlamatnya adalah untuk menggantikan dunia sebenar dengan dunia maya yang realistik.

    Dan tidak seperti AR, yang akan mengalami pelbagai halangan teknologi dan sosial sebelum ia mendapat penerimaan pasaran besar-besaran, VR telah wujud selama beberapa dekad dalam budaya popular. Kami telah melihatnya dalam pelbagai jenis filem dan rancangan televisyen berorientasikan masa depan. Ramai di antara kita telah mencuba versi primitif VR di arked lama dan persidangan berorientasikan permainan serta pameran perdagangan.

    Apa yang berbeza kali ini ialah teknologi VR yang bakal dikeluarkan adalah perkara sebenar. Sebelum 2020, syarikat besar seperti Facebook, Sony dan Google akan mengeluarkan set kepala VR mampu milik yang akan membawa dunia maya yang realistik dan mesra pengguna kepada orang ramai. Ini mewakili permulaan medium pasaran massa yang sama sekali baharu, yang akan menarik ribuan pembangun perisian dan perkakasan. Malah, menjelang akhir 2020-an, apl dan permainan VR boleh mula menjana lebih banyak muat turun daripada apl mudah alih tradisional. 

    Pendidikan, latihan pekerjaan, mesyuarat perniagaan, pelancongan maya, permainan dan hiburan—ini hanyalah beberapa aplikasi yang boleh dan akan mengganggu VR yang murah, mesra pengguna dan realistik. Tetapi tidak seperti apa yang mungkin anda lihat dalam filem atau berita industri, laluan yang akan diambil oleh VR untuk pergi ke arus perdana mungkin mengejutkan anda. 

    Laluan realiti maya ke arus perdana

    Adalah penting untuk menjelaskan maksud arus perdana dari segi VR. Sementara mereka yang bereksperimen dengan set kepala VR terkini (Oculus Rift, HTC Vive, dan Projek Morpheus Sony) telah menikmati pengalaman, orang masih lebih suka dunia nyata berbanding dunia maya. Bagi orang ramai, VR akhirnya akan menetap di niche sebagai peranti hiburan di rumah yang popular, serta mendapat penggunaan terhad dalam pendidikan dan latihan industri/pejabat.

    Di Quantumrun, kami masih merasakan bahawa AR akan menjadi medium realiti-lentur pilihan orang ramai dalam jangka panjang, tetapi perkembangan pesat VR setakat ini akan menyaksikan ia menjadi pembetulan realiti-lentur jangka pendek orang ramai. (Sebenarnya, pada masa hadapan yang jauh, teknologi di sebalik kedua-dua AR dan VR akan menjadi hampir sama.) Satu sebab untuk ini ialah VR akan mendapat rangsangan besar daripada dua teknologi arus perdana: telefon pintar dan Internet.

    VR telefon pintar. Set kepala VR yang kami nyatakan sebelum ini dijangka dijual pada harga sekitar $1,000 apabila ia dikeluarkan antara 2016 dan 2017 dan mungkin memerlukan perkakasan komputer desktop yang mahal dan mewah untuk beroperasi. Secara realistik, tanda harga ini tidak dapat dicapai oleh kebanyakan individu dan boleh menamatkan revolusi VR sebelum ia bermula dengan mengehadkan pendedahannya kepada pengguna awal dan pemain tegar.

    Nasib baik, terdapat alternatif kepada alat dengar mewah ini. Satu contoh awal ialah Google Cardboard. Dengan harga $20, anda boleh membeli jalur origami kadbod yang boleh dilipat menjadi set kepala. Set kepala ini mempunyai slot untuk dimasukkan ke dalam telefon pintar anda, yang kemudiannya bertindak sebagai paparan visual dan menjadikan telefon pintar anda sebagai set kepala VR kos rendah dengan berkesan.

    Walaupun Cardboard mungkin tidak mempunyai resolusi yang sama seperti model set kepala yang lebih tinggi di atas, hakikat bahawa kebanyakan orang sudah mempunyai telefon pintar mengurangkan kos mengalami VR daripada sekitar $1,000 hingga $20. Ini juga bermakna bahawa kebanyakan pembangun bebas awal VR akan diberi insentif untuk mencipta apl mudah alih VR untuk dimuat turun dari kedai aplikasi tradisional, bukannya apl untuk set kepala yang lebih tinggi. Kedua-dua mata ini menunjukkan pertumbuhan awal VR akan membonceng dari mana-mana telefon pintar. (Kemas kini: Pada Oktober 2016, Google mengeluarkan Google Daydream View, versi akhir yang lebih tinggi bagi Cardboard.)

    VR Internet. Berdasarkan penggodaman pertumbuhan telefon pintar ini, VR juga akan mendapat manfaat daripada web terbuka.

    Pada masa ini, pemimpin VR seperti Facebook, Sony dan Google berharap pengguna VR masa depan akan membeli set kepala mereka yang lebih mahal dan membelanjakan wang untuk permainan dan aplikasi VR daripada rangkaian mereka sendiri. Walau bagaimanapun, dalam jangka panjang, ini bukan untuk kepentingan terbaik pengguna VR kasual. Fikirkanlah—untuk mengakses VR, anda perlu memuat turun dan memasang apl atau permainan; maka jika anda ingin berkongsi pengalaman VR itu dengan orang lain, anda perlu memastikan mereka menggunakan set kepala atau rangkaian VR yang sama yang anda gunakan.

    Penyelesaian yang lebih mudah ialah dengan hanya memakai set kepala VR anda, menyambung ke Internet, menaip URL yang dioptimumkan VR dan segera memasuki dunia VR dengan cara yang sama seperti anda mengakses tapak web. Dengan cara ini, pengalaman VR anda tidak akan terhad kepada satu apl, jenama set kepala atau pembekal VR.

    Mozilla, pembangun Firefox, sudah pun membangunkan visi pengalaman VR web terbuka ini. Mereka mengeluarkan sebuah API WebVR awal, serta dunia VR berasaskan web yang boleh anda terokai melalui set kepala Google Cardboard anda di mozvr.com

    Kebangkitan perpaduan minda manusia: Antara muka otak-komputer

    Untuk semua perbincangan kami tentang VR dan banyak aplikasinya, terdapat beberapa kualiti tentang teknologi yang mungkin menyediakan manusia dengan baik untuk keadaan muktamad Internet (permainan akhir yang kami nyatakan sebelum ini).

    Untuk memasuki dunia VR, anda perlu selesa:

    • Memakai set kepala, terutamanya yang melilit kepala, telinga dan mata anda;
    • Memasuki dan wujud dalam dunia maya;
    • Dan berkomunikasi dan berinteraksi dengan orang dan mesin (tidak lama lagi Kepintaran Buatan) dalam suasana maya.

    Antara 2018 dan 2040, peratusan besar populasi manusia akan berpengalaman memasuki dunia VR. Peratusan yang besar daripada populasi itu (terutamanya Generasi Z dan seterusnya) akan mengalami masa VR yang cukup untuk berasa selesa mengemudi di dalam dunia maya. Keselesaan ini, pengalaman maya ini, akan membolehkan penduduk ini berasa yakin untuk terlibat dengan bentuk komunikasi baharu, yang akan sedia untuk diterima pakai arus perdana menjelang pertengahan 2040-an: Antara Muka Otak-Komputer (BCI).

    Dilindungi dalam kami Masa Depan Komputer siri, BCI melibatkan penggunaan implan atau peranti pengimbasan otak untuk memantau gelombang otak anda dan mengaitkannya dengan bahasa/perintah untuk mengawal apa-apa yang dijalankan pada komputer. Betul, BCI akan membenarkan anda mengawal mesin dan komputer hanya melalui pemikiran anda.

    Sebenarnya, anda mungkin tidak menyedarinya, tetapi hari-hari awal BCI telah pun bermula. Orang Amputasi kini menguji anggota robot dikawal terus oleh minda, bukannya melalui sensor yang dipasang pada tunggul pemakai. Begitu juga, orang kurang upaya yang teruk (seperti quadriplegics) kini menggunakan BCI untuk mengemudi kerusi roda bermotor mereka dan memanipulasi lengan robot. Tetapi membantu orang yang diamputasi dan orang kurang upaya menjalani kehidupan yang lebih berdikari bukanlah setakat yang BCI akan mampu lakukan. Bukan dengan pukulan panjang. Berikut ialah senarai pendek percubaan yang sedang dijalankan:

    Mengawal perkara. Penyelidik telah berjaya menunjukkan cara BCI boleh membenarkan pengguna mengawal fungsi isi rumah (pencahayaan, langsir, suhu), serta rangkaian peranti dan kenderaan lain. Tonton a video demonstrasi.

    Mengawal haiwan. Sebuah makmal berjaya menjalankan eksperimen BCI di mana manusia dapat membuat a tikus makmal menggerakkan ekornya menggunakan fikirannya sahaja. Ini mungkin suatu hari nanti membolehkan anda berkomunikasi dengan haiwan kesayangan anda.

    Otak-ke-teks. Pasukan dalam US and Jerman sedang membangunkan sistem yang menyahkod gelombang otak (pemikiran) kepada teks. Percubaan awal telah terbukti berjaya, dan mereka berharap teknologi ini bukan sahaja membantu orang biasa tetapi juga menyediakan orang yang kurang upaya yang teruk (seperti ahli fizik terkenal, Stephen Hawking) keupayaan untuk berkomunikasi dengan dunia dengan lebih mudah.

    Otak-ke-otak. Pasukan saintis antarabangsa dapat meniru telepati. Seorang di India diarahkan untuk memikirkan perkataan "hello." BCI menukar perkataan itu daripada gelombang otak kepada kod binari dan kemudian menghantarnya e-mel ke Perancis, di mana kod binari itu ditukar semula menjadi gelombang otak untuk dilihat oleh orang yang menerima. Komunikasi otak ke otak, kawan! 

    Merakam mimpi dan kenangan. Penyelidik di Berkeley, California, telah membuat kemajuan yang luar biasa dalam penukaran gelombang otak menjadi imej. Subjek ujian telah dibentangkan dengan satu siri imej semasa disambungkan kepada sensor BCI. Imej-imej yang sama itu kemudiannya dibina semula pada skrin komputer. Imej-imej yang dibina semula adalah sangat kasar tetapi memandangkan masa pembangunan kira-kira satu atau dua dekad, bukti konsep ini suatu hari nanti akan membolehkan kami membuang kamera GoPro kami atau merakam impian kami.

     

    Tetapi bagaimana sebenarnya VR (dan AR) sesuai dengan BCI? Mengapa menggabungkannya ke dalam artikel yang sama?

    Berkongsi fikiran, berkongsi impian, berkongsi emosi

    Pertumbuhan BCI akan perlahan pada mulanya tetapi akan mengikuti ledakan pertumbuhan media sosial yang sama dinikmati pada tahun 2000-an. Berikut ialah garis besar yang mungkin kelihatan seperti ini: 

    • Pada mulanya, set kepala BCI hanya mampu dimiliki oleh segelintir orang sahaja, satu kebaharuan orang kaya dan mempunyai hubungan baik yang akan mempromosikannya secara aktif di media sosial mereka, bertindak sebagai pengguna awal dan pemberi pengaruh, menyebarkan nilainya kepada orang ramai.
    • Lama kelamaan, set kepala BCI akan menjadi cukup mampu milik untuk dicuba oleh kebanyakan orang ramai, mungkin menjadi alat yang mesti dibeli musim cuti.
    • Alat dengar akan berasa sangat mirip dengan alat dengar VR yang biasa digunakan oleh semua orang. Model awal akan membolehkan pemakai BCI berkomunikasi antara satu sama lain secara telepati, untuk berhubung antara satu sama lain dengan cara yang lebih mendalam, tanpa mengira sebarang halangan bahasa. Model awal ini juga akan dapat merekodkan pemikiran, ingatan, impian, dan akhirnya emosi yang kompleks.
    • Trafik web akan meletup apabila orang mula berkongsi fikiran, kenangan, impian dan emosi mereka antara keluarga, rakan dan kekasih.
    • Dari masa ke masa, BCI akan menjadi medium komunikasi baharu yang dalam beberapa cara menambah baik atau menggantikan pertuturan tradisional (serupa dengan kemunculan emotikon dan meme hari ini). Pengguna BCI yang gemar (kemungkinan generasi termuda pada masa itu) akan mula menggantikan pertuturan tradisional dengan berkongsi kenangan, imej sarat emosi dan imej dan metafora yang dibina oleh pemikiran. (Pada asasnya, bayangkan daripada menyebut perkataan "Saya sayang awak," anda boleh menyampaikan mesej itu dengan berkongsi emosi anda, bercampur dengan imej yang mewakili cinta anda.) Ini mewakili bentuk komunikasi yang lebih mendalam, berpotensi lebih tepat dan lebih tulen jika dibandingkan dengan ucapan dan kata-kata yang kita harapkan selama beribu tahun.
    • Usahawan akan memanfaatkan revolusi komunikasi ini. Usahawan perisian akan menghasilkan platform media sosial dan blog baharu yang mengkhususkan diri dalam berkongsi fikiran, kenangan, impian dan emosi kepada pelbagai jenis niche yang tidak berkesudahan. Mereka akan mencipta medium penyiaran baharu di mana hiburan dan berita dikongsi terus ke dalam fikiran pengguna yang bersedia, serta perkhidmatan pengiklanan yang menyasarkan iklan berdasarkan pemikiran dan emosi semasa anda. Pengesahan dikuasakan pemikiran, perkongsian fail, antara muka web dan banyak lagi akan berkembang di sekitar teknologi asas di sebalik BCI.
    • Sementara itu, usahawan perkakasan akan menghasilkan produk dan ruang kediaman yang didayakan BCI supaya dunia fizikal akan mengikut arahan pengguna BCI. Seperti yang anda duga, ini akan menjadi lanjutan daripada Internet Perkara kita bincangkan sebelum ini dalam siri ini.
    • Menggabungkan kedua-dua kumpulan ini akan menjadi usahawan yang pakar dalam AR dan VR. Contohnya, menyepadukan teknologi BCI ke dalam cermin mata dan kanta sentuh AR sedia ada akan menjadikan AR jauh lebih intuitif, menjadikan kehidupan sebenar anda lebih mudah dan lancar—apatah lagi mempertingkatkan realisme ajaib yang dinikmati daripada aplikasi hiburan AR.
    • Mengintegrasikan teknologi BCI ke dalam VR mungkin lebih mendalam, kerana ia akan membolehkan mana-mana pengguna BCI membina dunia maya mereka sendiri sesuka hati—sama seperti filem Permulaan, di mana anda bangun dalam mimpi anda dan mendapati bahawa anda boleh membengkokkan realiti dan melakukan apa sahaja yang anda mahu. Menggabungkan BCI dan VR akan membolehkan orang ramai memperoleh pemilikan yang lebih besar ke atas pengalaman maya yang mereka diami dengan mencipta dunia realistik yang dihasilkan daripada gabungan ingatan, pemikiran dan imaginasi mereka. Dunia ini akan mudah dikongsi dengan orang lain, sudah tentu, menambah sifat ketagihan masa depan VR.

    Fikiran sarang global

    Dan sekarang kita sampai ke keadaan terakhir Internet—permainannya, sejauh mana manusia (ingat kata-kata itu untuk bab seterusnya dalam siri ini). Memandangkan semakin ramai orang mula menggunakan BCI dan VR untuk berkomunikasi dengan lebih mendalam dan mencipta dunia maya yang rumit, tidak lama lagi protokol Internet baharu muncul untuk menggabungkan Internet dengan VR.

    Memandangkan BCI berfungsi dengan menterjemah pemikiran ke dalam data, pemikiran dan data manusia secara semula jadi akan bertukar. Tidak perlu lagi ada pemisahan antara minda manusia dan Internet. 

    Pada ketika ini (sekitar 2060), orang ramai tidak lagi memerlukan set kepala yang rumit untuk menggunakan BCI atau memasuki dunia VR, ramai yang akan memilih untuk menerapkan teknologi itu ke dalam otak mereka. Ini akan menjadikan telepati lancar dan membolehkan individu memasuki dunia VR mereka hanya dengan menutup mata mereka. (Implan sedemikian—kemungkinan inovasi berasaskan sekitar nanoteknologi—juga akan membolehkan anda mengakses pengetahuan penuh yang disimpan di web secara wayarles serta-merta.)

    Terima kasih kepada implan ini, orang ramai akan mula menghabiskan banyak masa dalam apa yang kini kita panggil Metaverse, seperti mereka tidur. Dan mengapa mereka tidak? Alam maya ini akan menjadi tempat anda mengakses kebanyakan hiburan anda dan berinteraksi dengan rakan dan keluarga anda, terutamanya mereka yang tinggal jauh dari anda. Jika anda bekerja atau pergi ke sekolah dari jauh, masa anda dalam metaverse boleh meningkat kepada 10-12 jam sehari.

    Menjelang akhir abad ini, sesetengah orang mungkin pergi lebih jauh untuk mendaftar di pusat hibernasi khusus, di mana mereka membayar untuk tinggal dalam pod gaya Matrix yang menjaga keperluan fizikal badan mereka untuk tempoh yang panjang—minggu, bulan, akhirnya bertahun-tahun, apa sahaja yang sah pada masa itu—supaya mereka boleh tinggal di metaverse ini 24/7. Ini mungkin kedengaran melampau, tetapi bagi mereka yang memutuskan untuk menangguhkan atau menolak keibubapaan, pengekalan lanjutan dalam metaverse boleh masuk akal ekonomi.

    Dengan tinggal, bekerja dan tidur dalam metaverse, anda boleh mengelakkan kos sara hidup tradisional sewa, utiliti, pengangkutan, makanan, dsb., sebaliknya hanya membayar untuk menyewa masa dalam pod hibernasi kecil. Pada peringkat masyarakat, hibernasi sebahagian besar penduduk boleh mengurangkan tekanan pada sektor perumahan, tenaga, makanan dan pengangkutan—terutama apabila populasi dunia meningkat hampir 10 bilion oleh 2060.

    Walaupun merujuk filem Matrix mungkin membuat masa depan ini terdengar tidak menyenangkan, realitinya ialah manusia, bukan Ejen Smith, akan memerintah metaverse kolektif. Lebih-lebih lagi, ia akan menjadi dunia digital yang kaya dan pelbagai seperti imaginasi kolektif berbilion-bilion manusia yang berinteraksi dengannya. Pada asasnya, ia akan menjadi syurga digital di Bumi, tempat di mana keinginan, impian dan harapan kita dapat direalisasikan.

    Tetapi seperti yang anda mungkin telah simpulkan dengan petunjuk yang saya bayangkan di atas, manusia bukan satu-satunya yang akan berkongsi metaverse ini, bukan dengan pukulan panjang.

    Masa depan siri Internet

    Internet Mudah Alih Mencapai Bilion Termiskin: Masa Depan Internet P1

    Web Sosial Seterusnya lwn Enjin Carian Seperti Tuhan: Masa Depan Internet P2

    Kebangkitan Pembantu Maya Dikuasakan Data Besar: Masa Depan Internet P3

    Masa Depan Anda Di Dalam Internet Perkara: Masa Depan Internet P4

    The Day Wearable Ganti Telefon Pintar: Masa Depan Internet P5

    Kehidupan anda yang ketagihan, ajaib, ditambah: Masa Depan Internet P6

    Manusia tidak dibenarkan. Web AI sahaja: Masa Depan Internet P8

    Geopolitik Web Unhinged: Masa Depan Internet P9

    Kemas kini berjadual seterusnya untuk ramalan ini

    2023-12-24

    Rujukan ramalan

    Pautan popular dan institusi berikut telah dirujuk untuk ramalan ini:

    VICE - Papan induk

    Pautan Quantumrun berikut telah dirujuk untuk ramalan ini: