Hiburan sareng Média: Laporan Tren 2024, Quantumrun Foresight
Kecerdasan buatan (AI) sareng kanyataan virtual (VR) ngarobih deui séktor hiburan sareng média ku nawiskeun pangalaman énggal sareng immersive ka pangguna. Kamajuan dina realitas campuran ogé ngamungkinkeun panyipta kontén pikeun ngahasilkeun sareng nyebarkeun kontén anu langkung interaktif sareng pribadi. Mémang, integrasi realitas éksténsif (XR) kana sagala rupa wangun hiburan, sapertos kaulinan, pilem, sareng musik, ngaburkeun garis antara kanyataan sareng fantasi sareng masihan pangguna pangalaman anu langkung émut.
Samentara éta, panyipta kontén beuki ngagunakeun AI dina produksina, ngangkat patarosan étika ngeunaan hak cipta intelektual sareng kumaha eusi anu dibangkitkeun AI kedah diurus. Bagian laporan ieu bakal nutupan tren hiburan sareng média anu difokuskeun ku Quantumrun Foresight di 2024.
klik di dieu pikeun ngajalajah langkung seueur wawasan kategori tina Laporan Tren 2024 Quantumrun Foresight.
Kecerdasan buatan (AI) sareng kanyataan virtual (VR) ngarobih deui séktor hiburan sareng média ku nawiskeun pangalaman énggal sareng immersive ka pangguna. Kamajuan dina realitas campuran ogé ngamungkinkeun panyipta kontén pikeun ngahasilkeun sareng nyebarkeun kontén anu langkung interaktif sareng pribadi. Mémang, integrasi realitas éksténsif (XR) kana sagala rupa wangun hiburan, sapertos kaulinan, pilem, sareng musik, ngaburkeun garis antara kanyataan sareng fantasi sareng masihan pangguna pangalaman anu langkung émut.
Samentara éta, panyipta kontén beuki ngagunakeun AI dina produksina, ngangkat patarosan étika ngeunaan hak cipta intelektual sareng kumaha eusi anu dibangkitkeun AI kedah diurus. Bagian laporan ieu bakal nutupan tren hiburan sareng média anu difokuskeun ku Quantumrun Foresight di 2024.
klik di dieu pikeun ngajalajah langkung seueur wawasan kategori tina Laporan Tren 2024 Quantumrun Foresight.