Hiburan sareng Média: Laporan Tren 2024, Quantumrun Foresight

Hiburan sareng Média: Laporan Tren 2024, Quantumrun Foresight

Kecerdasan buatan (AI) sareng kanyataan virtual (VR) ngarobih deui séktor hiburan sareng média ku nawiskeun pangalaman énggal sareng immersive ka pangguna. Kamajuan dina realitas campuran ogé ngamungkinkeun panyipta kontén pikeun ngahasilkeun sareng nyebarkeun kontén anu langkung interaktif sareng pribadi. Mémang, integrasi realitas éksténsif (XR) kana sagala rupa wangun hiburan, sapertos kaulinan, pilem, sareng musik, ngaburkeun garis antara kanyataan sareng fantasi sareng masihan pangguna pangalaman anu langkung émut. 

Samentara éta, panyipta kontén beuki ngagunakeun AI dina produksina, ngangkat patarosan étika ngeunaan hak cipta intelektual sareng kumaha eusi anu dibangkitkeun AI kedah diurus. Bagian laporan ieu bakal nutupan tren hiburan sareng média anu difokuskeun ku Quantumrun Foresight di 2024.

klik di dieu pikeun ngajalajah langkung seueur wawasan kategori tina Laporan Tren 2024 Quantumrun Foresight.

 

Kecerdasan buatan (AI) sareng kanyataan virtual (VR) ngarobih deui séktor hiburan sareng média ku nawiskeun pangalaman énggal sareng immersive ka pangguna. Kamajuan dina realitas campuran ogé ngamungkinkeun panyipta kontén pikeun ngahasilkeun sareng nyebarkeun kontén anu langkung interaktif sareng pribadi. Mémang, integrasi realitas éksténsif (XR) kana sagala rupa wangun hiburan, sapertos kaulinan, pilem, sareng musik, ngaburkeun garis antara kanyataan sareng fantasi sareng masihan pangguna pangalaman anu langkung émut. 

Samentara éta, panyipta kontén beuki ngagunakeun AI dina produksina, ngangkat patarosan étika ngeunaan hak cipta intelektual sareng kumaha eusi anu dibangkitkeun AI kedah diurus. Bagian laporan ieu bakal nutupan tren hiburan sareng média anu difokuskeun ku Quantumrun Foresight di 2024.

klik di dieu pikeun ngajalajah langkung seueur wawasan kategori tina Laporan Tren 2024 Quantumrun Foresight.

 

Curated ku

  • Quantumrun-TR

Panungtungan diropéa: 15 Désémber 2023

  • | Tautan anu ditandaan: 10
Tulisan wawasan
Pemberdayaan Creator: Reimagining panghasilan pikeun kreatif
Quantumrun tetempoan
Platform digital kaleungitan cengkraman anu kuat dina panyipta nalika pilihan monetisasi ningkat.
Tulisan wawasan
Penjualan sareng paparan viral: Suka sareng paku ranté suplai
Quantumrun tetempoan
Paparan virus sigana sapertos anugerah anu luar biasa pikeun merek, tapi éta tiasa gancang mundur upami usaha henteu siap.
Tulisan wawasan
Iklan Programmatic: Naha maotna iklan anu disasarkeun caket?
Quantumrun tetempoan
Iklan programmatic geus jadi standar emas pikeun iklan digital, tapi masa depan cookie-kurang ngancam survival na.
Tulisan wawasan
Kebangkitan e-commerce live streaming: Léngkah salajengna dina ngawangun kasatiaan konsumen
Quantumrun tetempoan
Mecenghulna balanja live-stream suksés ngahijikeun média sosial sareng e-commerce.
Tulisan wawasan
Iklan panempatan maya: Pas-produksi janten tempat kaulinan anyar pangiklan
Quantumrun tetempoan
Penempatan produk digital ngamungkinkeun merek nampilkeun sababaraha produk dina média anu béda.
Tulisan wawasan
Micro-influencers: Naha influencer segmentation penting
Quantumrun tetempoan
Langkung seueur pengikut henteu hartosna langkung seueur papacangan.
Tulisan wawasan
Iklan VR: wates hareup pikeun pamasaran merek
Quantumrun tetempoan
Iklan kanyataanana maya janten hiji ekspektasi tinimbang novelty a.
Tulisan wawasan
Deepfakes keur senang: Nalika deepfakes jadi hiburan
Quantumrun tetempoan
Deepfakes ngagaduhan reputasi anu goréng pikeun jalma anu nyasabkeun, tapi langkung seueur individu sareng seniman anu ngagunakeun téknologi ieu pikeun ngahasilkeun kontén online.
Tulisan wawasan
Kembar digital pribadi: Umur avatar online
Quantumrun tetempoan
Salaku kamajuan téhnologis, éta jadi gampang nyieun klon digital diri urang keur ngagambarkeun urang dina kanyataanana maya jeung lingkungan digital lianna.
Tulisan wawasan
Kreativitas anu ditulungan: Naha AI tiasa ningkatkeun kréativitas manusa?
Quantumrun tetempoan
Pembelajaran mesin parantos dilatih pikeun masihan saran pikeun ningkatkeun kaluaran manusa, tapi kumaha upami kecerdasan jieunan (AI) tungtungna tiasa janten seniman sorangan?