Video oyun qənimət qutusu: qumara daxil olan rəqəmsal keçid dərmanı?

ŞƏKİL KREDİTİ:
Şəkil krediti
iStock

Video oyun qənimət qutusu: qumara daxil olan rəqəmsal keçid dərmanı?

Video oyun qənimət qutusu: qumara daxil olan rəqəmsal keçid dərmanı?

Alt başlıq mətni
Bu yaxınlarda aparılan bir araşdırma göstərdi ki, video oyun qənimət qutuları yeniyetmələr də daxil olmaqla qumar davranışına imkan verir.
    • Author:
    • Author adı
      Quantumrun Uzaqgörməsi
    • 6 May 2022

    Anlayış xülasəsi

    Qumar həyəcanına bənzər video oyunlarında qənimət qutularının cazibəsi tədqiqatçıların və vəkillik qruplarının diqqətini çəkərək, potensial sui-istifadə hallarının qarşısını almaq və məsuliyyətli oyunu təşviq etmək üçün tənzimləmə ehtiyacını vurğulayır. GambleAware tərəfindən sifariş edilən bir araşdırma, bir çoxu maliyyə çətinlikləri ilə üzləşən oyunçuların kiçik bir hissəsindən əldə edilən gəlirin nəzərəçarpacaq hissəsi ilə uşaqlar arasında qənimət qutuları ilə əhəmiyyətli bir əlaqəni ortaya qoyur. Müzakirələr irəlilədikcə, sənaye qənimət qutularına etik və sərfəli alternativlər təqdim edərkən oyun həyəcanını qorumaq problemi ilə mübarizə aparır.

    Video oyun qənimət qutusu konteksti

    Nadir tapıntılar vəd edən qənimət qutuları onlayn video oyunlarında geniş yayılmışdır və tədqiqatçılar tapdılar ki, qənimət qutuları slot maşınlarında oynamağa bənzər nümunələri və davranışları təşviq edir. Video oyun qənimət qutularında nadir silahlar və ya dərilər (video oyunlarda personajların və ya əşyaların görünüşünü dəyişdirən qrafik və ya audio yükləmə) kimi təsadüfi oyundaxili kolleksiyalar var və onları digər oyunçularla daha çox pul müqabilində satmaq olar. Bu qutuları uzun müddət oynamaqla və ya real pulla almaqla qazanmaq olar. 

    Qeyri-kommersiya təşkilatı GambleAware tərəfindən sifariş edilmiş və Böyük Britaniyanın Plimut və Vulverhempton universitetləri tərəfindən aparılan hesabatda aşkar edilib ki, qənimət qutusu mexanikləri qumar oyunlarını təşviq etmək üçün istifadə edilən oxşar taktikalardan istifadə edirlər. Araşdırma həmçinin aşkar edib ki, onlayn oyunlar oynayan uşaqların 93 faizindən 40 faizi qənimət qutularını açıb. Bundan əlavə, qənimət qutularından əldə edilən gəlirin əksəriyyəti ümumi oyunçuların yalnız 5 faizindən gəlirdi və bu oyunçuların əksəriyyətinin maliyyə problemləri və ya çətinlikləri olduğunu aşkar etdi.

    Tədqiqatın müsahibə verdiyi respondentlər arasında onların əksəriyyəti naməlum qənimət qutusunun açılması həyəcanını əsas motivator kimi göstərib. Bu həyəcanı qumarxanalardakı slot maşınlarında olanlara bənzər yanıb-sönən işıqlar və işarələr əlavə edən oyun tərtibatçıları daha da həvəsləndirir. Məzmunu nümayiş etdirmək təzyiqi və onları daha yüksək qiymətə satmaq imkanı bəzi oyunçuları qənimət qutularına ayda 100 ABŞ dollarından çox xərcləməyə vadar edir.

    Dağıdıcı təsir

    GambleAware kimi təşkilatlar qumar sənayesini idarə edənlərə bənzər sərt qaydaları müdafiə edir. Bu tədbirlərə oyun tərtibatçılarından öz oyunlarında qənimət qutularının mövcudluğunu aydın şəkildə göstərmələri, bu qənimət qutuları üçün yaş reytinqlərinin müəyyən edilməsi və nadir əşyaların əldə edilməsi ehtimalının aşağı olması ilə bağlı şəffaflıq tələb olunur. Böyük Britaniya kimi bəzi bölgələr qənimət qutuları olan oyunlar üçün məhdudiyyətlərin tətbiqi prosesinə başlasa da, oyunçuları məhdudiyyətlər qoymağa və məsuliyyətli oyunu təşviq etməyə təşviq edən bu tədbirlərin daha geniş şəkildə qəbul edilməsinə çağırış var.

    Müzakirələr inkişaf etdikcə, qənimət qutularını əhatə edən oyun bölmələrinin çox məhdudlaşdırıla biləcəyi ehtimalı var. Oyun şirkətlərinə risk altında olan şəxsləri, o cümlədən yetkinlik yaşına çatmayanları və maliyyə çətinlikləri ilə üzləşənləri müəyyən etmək və qorumaq üçün oyunçulardan şəxsi və maliyyə təfərrüatlarını təqdim etmələri tələb oluna bilər. Bu tendensiya təhlükəsizlik tədbirləri tətbiq edərkən oyundan həzz almaq üçün diqqətli tarazlıq tələb edir. Şirkətlər, bəlkə də həm etik, həm də sərfəli olan alternativ mükafat sistemlərinin tətbiqi yolu ilə, qənimət qutusu gəlirlərinə çox etibar etmədən, cəlbedici oyun dinamikasını saxlamaq yollarını axtararaq, yeniliklərə ehtiyac duya bilər.

    Tənzimləyici orqanlar oyun şirkətlərinin həssas qruplarını qorumaq üçün hazırlanmış siyasətlərə riayət etmələrini təmin etmək üçün məsuliyyət daşıyan çərçivələrin yaradılması istiqamətində işləyə bilər. Bu hərəkət oyunçulara qənimət qutuları ilə əlaqəli mexanizmləri və ehtimalları anlamağa kömək etmək, məlumatlı oyun mədəniyyətini inkişaf etdirmək üçün təhsil təşəbbüslərini əhatə edə bilər. Bundan əlavə, hökumətlər qənimət qutularının uzunmüddətli təsirlərini öyrənmək və oyunun canlılığını qoruyarkən oyunçuların rifahına üstünlük verən strategiyalar hazırlamaq üçün sənaye maraqlı tərəflərini, psixi sağlamlıq mütəxəssislərini və təhsil müəssisələrini bir araya gətirərək sektorlararası əməkdaşlığı asanlaşdıra bilər. sənaye.

    Video oyun qənimət qutularının nəticələri 

    Video oyun qənimət qutularının daha geniş təsirlərinə aşağıdakılar daxil ola bilər:

    • İstehlakçılara təqdim edilən pulsuz oyunların sayında potensial azalma, çünki oyun şirkətləri rəqəmsal oyun alışları üçün daha yüksək qiymətlərin tətbiqi yolu ilə azalmış qənimət qutusu satışından qaynaqlanan gəlir itkilərini bərpa etməyi seçə bilər.
    • İllik gəlirlərində azalma yaşayan oyun şirkətləri, xüsusən də əsas gəlir mənbəyi kimi qənimət qutularına və oyundaxili alışlara güvənən şirkətlər, biznes modellərinin yenidən qiymətləndirilməsinə və mümkün transformasiyasına səbəb olur.
    • Video oyun tərtibatçıları oyundaxili alışları asanlaşdırmaq üçün daha incə mexanizmləri araşdırır, ənənəvi qənimət qutusu sistemindən uzaqlaşır və ola bilsin ki, daha çox istifadəçi dostu olan və şansdan daha az asılı olan müxtəlif monetizasiya strategiyaları tətbiq edir.
    • Tərtibatçılar daha təhlükəsiz və daha məsuliyyətli oyun mühitini inkişaf etdirmək üçün oyunda kömək təklif etmək üçün məsləhət xidmətləri ilə əməkdaşlıq etdikcə, oyun platformaları daxilində qumar məsləhət xidmətlərinin inteqrasiyası, o cümlədən metaverse kimi yeni məkanlar.
    • Oyunçuların demoqrafik profilində dəyişiklik, daha sərt yaş yoxlaması prosesləri həyata keçirildikcə gənc oyunçuların potensial azalması ilə daha böyüklər mərkəzli oyun bazarına gətirib çıxarır.
    • Oyun sənayesi daxilində əmək bazarı yeni tənzimləyici landşaftlara uyğunlaşır, ola bilsin ki, uyğunluq, etika və psixi sağlamlıq üzrə ixtisaslaşan peşəkarların oyun inkişaf etdirmə qrupları ilə sıx işləmək imkanlarının artması.
    • Oyun inkişafında texnoloji irəliləyişlər, mükafatlandırıcı və etik oyun təcrübələri yaratmağa yönəldilib, bu, qrafika və aparatlara vurğunun azalmasına və hekayə xətləri və oyunçu təcrübələrinə yenidən diqqətin yönəldilməsinə səbəb ola bilər.
    • Sosial hərəkatlar və təbliğat qrupları qənimət qutularının mənfi təsirləri haqqında məlumatlılığı artırmaq, məlumatlı oyunçular cəmiyyətini inkişaf etdirmək və məsuliyyətli oyun vərdişlərini təşviq etmək üçün çalışdıqları üçün potensial olaraq sürət qazanır.

    Nəzərə alınmalı suallar

    • Oyunçusunuzsa, qənimət qutuları alırsınız və bunun qumara bənzər davranışı təşviq etdiyinə inanırsınız?
    • Sizcə, qənimət qutuları gələcək video oyunlarında necə təklif olunacaq və ya yenidən təsəvvür ediləcək?

    Anlayış istinadları

    Bu fikir üçün aşağıdakı məşhur və institusional bağlantılara istinad edilmişdir: