ဗီဒီယိုဂိမ်း လုယက်မှုသေတ္တာ- လောင်းကစားသို့ ဒစ်ဂျစ်တယ်တံခါးပေါက် မူးယစ်ဆေးတစ်မျိုးလား။

ပုံခရက်ဒစ်-
image ကိုအကြွေး
iStock

ဗီဒီယိုဂိမ်း လုယက်မှုသေတ္တာ- လောင်းကစားသို့ ဒစ်ဂျစ်တယ်တံခါးပေါက် မူးယစ်ဆေးတစ်မျိုးလား။

ဗီဒီယိုဂိမ်း လုယက်မှုသေတ္တာ- လောင်းကစားသို့ ဒစ်ဂျစ်တယ်တံခါးပေါက် မူးယစ်ဆေးတစ်မျိုးလား။

ခေါင်းစဉ်ခွဲ စာသား
မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော လေ့လာမှုတစ်ခုအရ ဆယ်ကျော်သက်များကြားတွင် ဂိမ်းလုယက်ပုံးများသည် လောင်းကစားပြုမူမှုကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်ကို ပြသခဲ့သည်။
    • Author:
    • စာရေးသူနာမည်
      Quantumrun Foresight
    • မေလ 6, 2022

    ဝိပဿနာ အကျဉ်းချုပ်

    လောင်းကစား၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာနှင့် ဆင်တူသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် လုယက်သေတ္တာများ၏ ဆွဲဆောင်မှုမှာ သုတေသီများနှင့် ထောက်ခံအားပေးရေးအဖွဲ့များ၏ အာရုံကို ဖမ်းစားထားပြီး ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အလွဲသုံးစားမှုများကို တားဆီးရန်နှင့် တာဝန်သိဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ရန် စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများ လိုအပ်နေကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ GambleAware မှလုပ်ဆောင်ခဲ့သော လေ့လာမှုတစ်ခုသည် ငွေကြေးအခက်အခဲများနှင့်ကြုံတွေ့နေရသော ကစားသမားအနည်းငယ်မှရရှိသော ထင်ရှားသောဝင်ငွေအပိုင်းနှင့်အတူ ကလေးများကြားတွင် လုယက်သေတ္တာများနှင့် သိသိသာသာပါဝင်ပတ်သက်မှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဆွေးနွေးမှုများ တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ လုပ်ငန်းသည် လုယက်သေတ္တာများအတွက် ကျင့်ဝတ်နှင့် အကျိုးအမြတ်ရှိသော အခြားရွေးချယ်စရာများကို မိတ်ဆက်ရင်း ဂိမ်းကစားခြင်း၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ထိန်းသိမ်းရန် စိန်ခေါ်မှုနှင့် ရုန်းကန်နေရသည်။

    ဗီဒီယိုဂိမ်း loot box အကြောင်းအရင်း

    အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ရှားရှားပါးပါး တွေ့ရှိမှုဟု ကတိပေးသည့် လုယက်သေတ္တာများသည် လုယက်သေတ္တာများသည် အထိုင်စက်ကစားခြင်းကဲ့သို့ ပုံစံများနှင့် အပြုအမူများကို အားပေးကြောင်း သုတေသီများက တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်း လုယက်သေတ္တာများတွင် ရှားပါးလက်နက်များ သို့မဟုတ် သားရေခွံများ (ဗီဒီယိုဂိမ်းများရှိ ဇာတ်ကောင် သို့မဟုတ် ပစ္စည်းများ၏အသွင်အပြင်ကို ပြောင်းလဲစေသည့် ဂရပ်ဖစ် သို့မဟုတ် အသံဖိုင်ဒေါင်းလုဒ်) ကဲ့သို့သော ကျပန်းဂိမ်းအတွင်းမှ စုဆောင်းပစ္စည်းများပါရှိသည်။ ဤသေတ္တာများကို အကြာကြီးကစားခြင်းဖြင့် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို စစ်မှန်သောငွေဖြင့် ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် ရရှိနိုင်ပါသည်။ 

    အကျိုးအမြတ်မယူသောအဖွဲ့အစည်း GambleAware မှလုပ်ဆောင်ပြီး UK ရှိ Plymouth နှင့် Wolverhampton တက္ကသိုလ်များမှဆောင်ရွက်သော အစီရင်ခံစာတွင် လုယက်ဘောက်စ်စက်ပြင်သည် လောင်းကစားကိုအားပေးရန်အတွက် အလားတူနည်းဗျူဟာများကိုအသုံးပြုကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားတဲ့ ကလေး ၉၃ ရာခိုင်နှုန်းမှာ ၄၀ ရာခိုင်နှုန်းက လုယက်သေတ္တာတွေကို ဖွင့်ထားတယ်လို့ လေ့လာမှုက တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ထို့အပြင် လုယက်သေတ္တာများမှ ၀င်ငွေအများစုသည် စုစုပေါင်းကစားသမားများ၏ 93 ရာခိုင်နှုန်းမျှသာဖြစ်ပြီး အဆိုပါကစားသမားအများစုမှာ ငွေကြေးပြဿနာများ သို့မဟုတ် အခက်အခဲများ ရှိနေကြောင်း တွေ့ရှိရသည်။

    လေ့လာမှု၏ အင်တာဗျူးဖြေဆိုသူ အများစုသည် အမည်မသိ လုယက်သေတ္တာကို အဓိက စေ့ဆော်မှုအဖြစ် ဖွင့်ရခြင်း၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာကို ကိုးကားဖော်ပြကြသည်။ ကာစီနိုလောင်းကစားရုံများရှိ slot machines များနှင့်ဆင်တူသည့် မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မီးများနှင့် ဆိုင်းဘုတ်များထည့်ထားသည့် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများက ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာအား အားပေးပါသည်။ အကြောင်းအရာကို ထုတ်ဖော်ပြသရန် ဖိအားများနှင့် မြင့်မားသောတန်ဖိုးတစ်ခုအတွက် ၎င်းတို့ကို အရောင်းအ၀ယ်လုပ်ရန် ဖိအားများက ကစားသမားအချို့သည် လုယက်သေတ္တာများတွင် တစ်လလျှင် USD $100 ကျော်သုံးစွဲရန် တွန်းအားပေးသည်။

    အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတယ်။

    GambleAware ကဲ့သို့သော အဖွဲ့အစည်းများသည် လောင်းကစားလုပ်ငန်းကို အုပ်ချုပ်သည့် အလားတူ တင်းကျပ်သော စည်းမျဉ်းများအတွက် ထောက်ခံအားပေးသည်။ ဤအစီအမံများတွင် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် လုယက်သေတ္တာများရှိနေခြင်းကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းညွှန်ပြရန်၊ ဤလုယက်သေတ္တာများအတွက် အသက်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကို သတ်မှတ်ခြင်းနှင့် ရှားပါးပစ္စည်းများရရှိရန် ဖြစ်နိုင်ခြေနည်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပွင့်လင်းမြင်သာမှုရှိခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။ ယူကေကဲ့သို့ ဒေသအချို့သည် လုယက်သေတ္တာများပါသည့် ဂိမ်းများအတွက် ကန့်သတ်ချက်များကို လက်ခံကျင့်သုံးနေသော်လည်း၊ ဤအစီအမံများကို ပိုမိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လက်ခံကျင့်သုံးရန် ကစားသမားများအား ကန့်သတ်ချက်များသတ်မှတ်ရန်နှင့် တာဝန်သိဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ရန် တောင်းဆိုထားသည်။

    ဆွေးနွေးမှု တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ လုယက်သေတ္တာများပါရှိသော ဂိမ်းအပိုင်းများသည် အလွန်ကန့်သတ်မှုများ ဖြစ်လာနိုင်ချေရှိသည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် အရွယ်မရောက်သေးသူများနှင့် ငွေကြေးအခက်အခဲကြုံတွေ့နေရသူများ အပါအဝင် အန္တရာယ်ရှိသူများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ကာ အကာအကွယ်ပေးနိုင်ရန် ကစားသမားများအား ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနှင့် ငွေကြေးအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပေးဆောင်ရန် တောင်းဆိုနိုင်ပါသည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် အကာအကွယ်များကို ထည့်သွင်းစဉ်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထိန်းသိမ်းရန် ဂရုတစိုက်ဟန်ချက်ညီရန် လိုအပ်သည်။ ကုမ္ပဏီများသည် လုယက်ဘောက်စ်မှ ဝင်ငွေများအပေါ် ကြီးကြီးမားမားမမှီခိုဘဲ ဆွဲဆောင်မှုရှိရှိ ဂိမ်းဒိုင်နနမစ်များကို ထိန်းသိမ်းထားရန် နည်းလမ်းရှာဖွေရန်၊ ကျင့်ဝတ်နှင့် အမြတ်အစွန်းရှိသော အခြားဆုလာဘ်စနစ်များကို နိဒါန်းပျိုးခြင်းဖြင့် ဖြစ်နိုင်သည်။

    စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေးအဖွဲ့များသည် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများအား တာဝန်ခံမှုရှိသော မူဘောင်များချမှတ်ရန် လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့သည် ထိခိုက်လွယ်သောအုပ်စုများကိုကာကွယ်ရန် ရေးဆွဲထားသောမူဝါဒများကို လိုက်နာကြောင်း သေချာစေမည်ဖြစ်သည်။ ဤရွေ့ပြောင်းမှုတွင် ကစားသမားများသည် လုယက်သေတ္တာများနှင့် ဆက်စပ်နေသော စက်ပြင်များနှင့် မသာမယာများကို နားလည်စေရန် ပညာပေးလုပ်ဆောင်မှုများ ပါဝင်နိုင်ပြီး အသိပေးဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ အစိုးရများသည် ကဏ္ဍစုံပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေကာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်အသီးသီးမှ ပါဝင်ပတ်သက်သူများ၊ စိတ်ကျန်းမာရေးကျွမ်းကျင်သူများနှင့် ပညာရေးအဖွဲ့အစည်းများကို လုယက်သေတ္တာများ၏ ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို လေ့လာရန်နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ရှင်သန်မှုကို ထိန်းထားစဉ်တွင် ကစားသမားများ၏ ကျန်းမာရေးကို ဦးစားပေးသည့် ဗျူဟာများကို ဖော်ဆောင်နိုင်သည် ။ စက်မှုလုပ်ငန်း။

    ဗီဒီယိုဂိမ်း လုယက်သေတ္တာများ၏ သက်ရောက်မှုများ 

    ဗီဒီယိုဂိမ်းလုယက်သေတ္တာများ၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသက်ရောက်မှုများ ပါဝင်နိုင်သည်-

    • ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းဝယ်ယူမှုများအတွက် ပိုမိုမြင့်မားသောစျေးနှုန်းများကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် လျော့သွားသော လုယက်သေတ္တာရောင်းချမှုမှ အပိုဝင်ငွေပြန်လည်ရရှိရန် ရွေးချယ်နိုင်သောကြောင့် သုံးစွဲသူများအတွက် အခမဲ့ဂိမ်းအရေအတွက် ကျဆင်းသွားနိုင်သည်။
    • အထူးသဖြင့် လုယက်သေတ္တာများနှင့် ဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုများကို ၎င်းတို့၏ အဓိက ဝင်ငွေရင်းမြစ်အဖြစ် မှီခိုနေရသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် နှစ်စဉ်ဝင်ငွေ ကျဆင်းမှုကို ကြုံတွေ့နေရပြီး ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းပုံစံများကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန်နှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အသွင်ကူးပြောင်းမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
    • ဗီဒီယိုဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန်၊ သမားရိုးကျလုယက်ပုံးစနစ်မှ ရှောင်ဖယ်ကာ အသုံးပြုသူများပိုမိုအဆင်ပြေပြီး အခွင့်အလမ်းနည်းပါးသော ငွေရှာနည်းဗျူဟာအမျိုးမျိုးကို မိတ်ဆက်နိုင်သည်
    • ဂိမ်းအတွင်းအကူအညီများပေးဆောင်ရန်၊ ပိုမိုဘေးကင်းပြီး တာဝန်ပိုရှိသော ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖော်ဆောင်ပေးရန်အတွက် developer များသည် ဂိမ်းအတွင်းအကြံဉာဏ်ပေးခြင်းဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများအတွင်း လောင်းကစားအကြံဉာဏ်ပေးခြင်းဝန်ဆောင်မှုများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
    • ပိုမိုတင်းကျပ်သော အသက်အရွယ် စိစစ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များကို အကောင်အထည် ဖော်ခြင်းဖြင့် လူငယ်ကစားသမားများ အလားအလာ ကျဆင်းသွားခြင်းနှင့်အတူ ဂိမ်းကစားသူများ၏ လူဦးရေဆိုင်ရာ ပရိုဖိုင်ကို အပြောင်းအလဲဖြစ်စေပြီး ပိုမိုလူကြီးပိုင်းကို ဗဟိုပြုသည့် ဂိမ်းစျေးကွက်သို့ ဦးတည်စေသည်။
    • စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းသစ်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း အလုပ်သမားစျေးကွက်သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့များနှင့် နီးကပ်စွာလုပ်ဆောင်ရန် လိုက်နာမှု၊ ကျင့်ဝတ်နှင့် စိတ်ကျန်းမာရေးဆိုင်ရာ အထူးကျွမ်းကျင်သူများအတွက် အခွင့်အလမ်းများ မြင့်တက်လာသည်ကို တွေ့မြင်နိုင်သည်။
    • ဂရပ်ဖစ်နှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲအပေါ် အလေးပေးမှု ကျဆင်းလာကာ ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းများနှင့် ကစားသမား အတွေ့အကြုံများကို အသစ်တဖန် အာရုံစိုက်လာနိုင်သည့် ဆုလာဘ်နှင့် ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်သည့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများ။
    • လူမှုလှုပ်ရှားမှုများနှင့် စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးအဖွဲ့များသည် လုယက်သေတ္တာများ၏ ဆိုးကျိုးများအကြောင်း သတိပြုမိစေရန်၊ အသိပညာပေးသည့် ကစားသမားများ၏ အသိုက်အဝန်းကို မွေးမြူကာ တာဝန်သိဂိမ်းကစားသည့်အလေ့အထများကို အားပေးခြင်းဖြင့် အရှိန်ရလာနိုင်သည်။

    စဉ်းစားရန်မေးခွန်းများ

    • အကယ်၍ သင်သည် ဂိမ်းကစားသူတစ်ဦးဖြစ်ပါက သင်သည် လုယက်သေတ္တာများကို ဝယ်ယူပြီး ၎င်းသည် လောင်းကစားနှင့်တူသော အပြုအမူကို အားပေးသည်ဟု သင်ယုံကြည်ပါသလား။
    • အနာဂတ်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် လုယက်သေတ္တာများကို မည်သို့ကမ်းလှမ်းမည် သို့မဟုတ် ပြန်လည်ပုံဖော်မည်ဟု သင်ထင်မြင်ပါသနည်း။