Hộp trò chơi điện tử: Ma túy cửa ngõ kỹ thuật số vào cờ bạc?

TÍN DỤNG HÌNH ẢNH:
Tín dụng hình ảnh
iStock

Hộp trò chơi điện tử: Ma túy cửa ngõ kỹ thuật số vào cờ bạc?

Hộp trò chơi điện tử: Ma túy cửa ngõ kỹ thuật số vào cờ bạc?

Văn bản tiêu đề phụ
Một nghiên cứu gần đây cho thấy rằng các hộp chiến lợi phẩm trò chơi điện tử kích hoạt hành vi cờ bạc, bao gồm cả ở trẻ vị thành niên.
    • tác giả:
    • tên tác giả
      Tầm nhìn lượng tử
    • 6 Tháng Năm, 2022

    Tóm tắt thông tin chi tiết

    Sức hấp dẫn của các hộp loot trong trò chơi điện tử, tương tự như cảm giác hồi hộp của cờ bạc, đã thu hút sự chú ý của các nhà nghiên cứu và các nhóm vận động, nêu bật nhu cầu cấp thiết về quy định nhằm hạn chế khả năng lạm dụng và thúc đẩy việc chơi game có trách nhiệm. Một nghiên cứu do GambleAware ủy quyền đã tiết lộ mức độ tương tác đáng kể với loot box ở trẻ em, với một phần doanh thu đáng chú ý được tạo ra từ một bộ phận nhỏ người chơi, nhiều người trong số họ gặp khó khăn về tài chính. Khi các cuộc thảo luận tiến triển, ngành công nghiệp phải vật lộn với thách thức duy trì sự phấn khích khi chơi game đồng thời giới thiệu các giải pháp thay thế có đạo đức và có lợi nhuận cho loot box.

    Bối cảnh hộp loot trò chơi điện tử

    Các hộp chiến lợi phẩm hứa hẹn những phát hiện hiếm gặp thường thấy trong các trò chơi điện tử trực tuyến và các nhà nghiên cứu đã phát hiện ra rằng các hộp chiến lợi phẩm khuyến khích các mô hình và hành vi tương tự như chơi máy đánh bạc. Hộp chiến lợi phẩm của trò chơi điện tử chứa các bộ sưu tập ngẫu nhiên trong trò chơi, chẳng hạn như vũ khí hoặc da hiếm (tải xuống đồ họa hoặc âm thanh giúp thay đổi diện mạo của nhân vật hoặc vật phẩm trong trò chơi điện tử), có thể được giao dịch với những người chơi khác để có thêm tiền. Những hộp này có thể kiếm được bằng cách chơi trong thời gian dài hoặc mua chúng bằng tiền thật. 

    Một báo cáo do tổ chức phi lợi nhuận GambleAware ủy quyền và được thực hiện bởi các trường đại học Plymouth và Wolverhampton ở Anh đã phát hiện ra rằng cơ chế loot box sử dụng các chiến thuật tương tự được sử dụng để khuyến khích đánh bạc. Nghiên cứu cũng cho thấy trong số 93% trẻ em chơi trò chơi trực tuyến, 40% trong số chúng đã mở loot box. Hơn nữa, phần lớn thu nhập từ loot box chỉ đến từ 5% tổng số người chơi, và người ta thấy rằng hầu hết những người chơi này đều gặp vấn đề hoặc khó khăn về tài chính.

    Trong số những người được phỏng vấn trong nghiên cứu, hầu hết họ đều cho rằng cảm giác hồi hộp khi mở một loot box không xác định là động lực chính. Cảm giác hồi hộp này càng được khuyến khích bởi các nhà phát triển trò chơi, họ thêm đèn nhấp nháy và các biển báo tương tự như đèn nhấp nháy trong các máy đánh bạc trong sòng bạc. Áp lực phải thể hiện nội dung và khả năng giao dịch chúng để có giá trị cao hơn khiến một số người chơi phải chi hơn 100 USD mỗi tháng cho loot box.

    Tác động gián đoạn

    Các tổ chức như GambleAware ủng hộ các quy định nghiêm ngặt tương tự như các quy định quản lý ngành cờ bạc. Các biện pháp này bao gồm yêu cầu các nhà phát triển trò chơi chỉ rõ sự hiện diện của loot box trong trò chơi của họ, quy định xếp hạng độ tuổi cho các loot box này và minh bạch về khả năng nhận được vật phẩm quý hiếm thấp. Trong khi một số khu vực như Vương quốc Anh đã bắt đầu quá trình áp dụng các hạn chế đối với các trò chơi có loot box, vẫn có lời kêu gọi áp dụng rộng rãi hơn các biện pháp này, khuyến khích người chơi đặt ra các giới hạn và thúc đẩy việc chơi game có trách nhiệm.

    Khi cuộc thảo luận tiến triển, có khả năng các phần trò chơi liên quan đến loot box có thể bị hạn chế nghiêm ngặt. Người chơi có thể được yêu cầu cung cấp thông tin cá nhân và thông tin tài chính để giúp các công ty trò chơi xác định và bảo vệ những cá nhân có nguy cơ gặp rủi ro, bao gồm cả trẻ vị thành niên và những người gặp khó khăn về tài chính. Xu hướng này đòi hỏi sự cân bằng cẩn thận để duy trì sự thích thú khi chơi game đồng thời thiết lập các biện pháp bảo vệ. Các công ty có thể cần phải đổi mới, tìm cách duy trì động lực hấp dẫn của trò chơi mà không phụ thuộc nhiều vào doanh thu từ loot box, có thể thông qua việc giới thiệu các hệ thống phần thưởng thay thế vừa có đạo đức vừa mang lại lợi nhuận.

    Các cơ quan quản lý có thể nỗ lực thiết lập các khuôn khổ buộc các công ty trò chơi phải chịu trách nhiệm, đảm bảo họ tuân thủ các chính sách được thiết kế để bảo vệ các nhóm dễ bị tổn thương. Động thái này có thể bao gồm các sáng kiến ​​giáo dục nhằm giúp người chơi hiểu cơ chế và tỷ lệ cược liên quan đến loot box, thúc đẩy văn hóa chơi game có hiểu biết. Hơn nữa, các chính phủ có thể tạo điều kiện cho sự hợp tác liên ngành, tập hợp các bên liên quan trong ngành, chuyên gia sức khỏe tâm thần và các tổ chức giáo dục để nghiên cứu tác động lâu dài của loot box và phát triển các chiến lược ưu tiên phúc lợi của người chơi trong khi duy trì sự sống động của trò chơi. ngành công nghiệp.

    Ý nghĩa của hộp loot trò chơi điện tử 

    Ý nghĩa rộng hơn của hộp loot trò chơi điện tử có thể bao gồm:

    • Khả năng số lượng trò chơi miễn phí dành cho người tiêu dùng sẽ giảm do các công ty trò chơi có thể chọn cách bù đắp tổn thất doanh thu do doanh số bán loot box giảm thông qua việc đưa ra mức giá cao hơn cho việc mua trò chơi kỹ thuật số.
    • Các công ty trò chơi đang trải qua sự sụt giảm doanh thu hàng năm, đặc biệt là những công ty phụ thuộc nhiều vào loot box và mua hàng trong trò chơi làm nguồn thu nhập chính, dẫn đến việc đánh giá lại và có thể chuyển đổi mô hình kinh doanh của họ.
    • Các nhà phát triển trò chơi điện tử khám phá các cơ chế tinh vi hơn để tạo điều kiện thuận lợi cho việc mua hàng trong trò chơi, tránh xa hệ thống loot box truyền thống và có thể giới thiệu nhiều chiến lược kiếm tiền thân thiện với người dùng hơn và ít phụ thuộc vào cơ hội hơn.
    • Việc tích hợp các dịch vụ tư vấn cờ bạc trong các nền tảng trò chơi, bao gồm các không gian mới nổi như metaverse, khi các nhà phát triển cộng tác với các dịch vụ tư vấn để cung cấp hỗ trợ trong trò chơi, thúc đẩy một môi trường chơi game an toàn hơn và có trách nhiệm hơn.
    • Sự thay đổi trong hồ sơ nhân khẩu học của người chơi game, với khả năng giảm số lượng người chơi trẻ tuổi khi các quy trình xác minh độ tuổi nghiêm ngặt hơn được thực hiện, dẫn đến thị trường trò chơi lấy người lớn làm trung tâm hơn.
    • Thị trường lao động trong ngành trò chơi đang thích ứng với bối cảnh quy định mới, có thể sẽ tăng cơ hội cho các chuyên gia chuyên về tuân thủ, đạo đức và sức khỏe tâm thần hợp tác chặt chẽ với các nhóm phát triển trò chơi.
    • Những tiến bộ công nghệ trong phát triển trò chơi tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi bổ ích và có đạo đức, điều này có thể làm giảm sự chú trọng vào đồ họa và phần cứng, đồng thời tập trung đổi mới vào cốt truyện và trải nghiệm của người chơi.
    • Các phong trào xã hội và các nhóm vận động có khả năng đạt được động lực khi họ nỗ lực nâng cao nhận thức về tác động tiêu cực của loot box, nuôi dưỡng một cộng đồng người chơi có hiểu biết và khuyến khích thói quen chơi game có trách nhiệm.

    Các câu hỏi cần xem xét

    • Nếu bạn là một game thủ, bạn có mua loot box không và bạn có tin rằng nó khuyến khích hành vi giống như đánh bạc không?
    • Bạn nghĩ loot box sẽ được cung cấp hoặc được mô phỏng lại như thế nào trong các trò chơi điện tử trong tương lai?

    Tham khảo thông tin chi tiết

    Các liên kết phổ biến và liên kết thể chế sau đây đã được tham chiếu cho thông tin chi tiết này: