Blwch ysbeilio gêm fideo: Cyffur porth digidol i gamblo?

CREDYD DELWEDD:
Credyd Delwedd
iStock

Blwch ysbeilio gêm fideo: Cyffur porth digidol i gamblo?

Blwch ysbeilio gêm fideo: Cyffur porth digidol i gamblo?

Testun is-bennawd
Dangosodd astudiaeth ddiweddar fod blychau ysbeilio gemau fideo yn galluogi ymddygiad gamblo, gan gynnwys ymhlith y glasoed.
    • Awdur:
    • enw awdur
      Rhagolwg Quantumrun
    • Efallai y 6, 2022

    Crynodeb mewnwelediad

    Mae atyniad blychau ysbeilio mewn gemau fideo, yn debyg i wefr hapchwarae, wedi dal sylw ymchwilwyr a grwpiau eiriolaeth, gan amlygu angen dybryd am reoleiddio i atal camddefnydd posibl a meithrin hapchwarae cyfrifol. Mae astudiaeth a gomisiynwyd gan GambleAware yn datgelu ymgysylltiad sylweddol â blychau ysbeilio ymhlith plant, gyda chyfran nodedig o refeniw yn cael ei chynhyrchu gan ffracsiwn bach o chwaraewyr, y mae llawer ohonynt yn wynebu caledi ariannol. Wrth i drafodaethau fynd rhagddynt, mae'r diwydiant yn mynd i'r afael â'r her o gynnal cyffro hapchwarae wrth gyflwyno dewisiadau amgen moesegol a phroffidiol yn lle blychau ysbeilio.

    Cyd-destun blwch loot gêm fideo

    Mae blychau loot sy'n addo darganfyddiadau prin yn gyffredin mewn gemau fideo ar-lein, ac mae ymchwilwyr wedi canfod bod blychau loot yn annog patrymau ac ymddygiadau tebyg i chwarae peiriannau slot. Mae blychau ysbeilio gêm fideo yn cynnwys eitemau casgladwy yn y gêm ar hap, fel arfau neu grwyn prin (lawrlwythiad graffeg neu sain sy'n newid ymddangosiad cymeriadau neu eitemau mewn gemau fideo), y gellir eu masnachu gyda chwaraewyr eraill am fwy o arian. Gellir ennill y blychau hyn trwy chwarae am gyfnodau hir neu eu prynu ag arian go iawn. 

    Canfu adroddiad a gomisiynwyd gan y sefydliad di-elw GambleAware ac a gynhaliwyd gan brifysgolion Plymouth a Wolverhampton yn y DU fod mecanyddion blwch loot yn defnyddio tactegau tebyg a ddefnyddir i annog gamblo. Canfu'r astudiaeth hefyd, o'r 93 y cant o blant sy'n chwarae gemau ar-lein, bod 40 y cant ohonynt wedi agor blychau ysbeilio. Ymhellach, daeth mwyafrif yr incwm o flychau ysbeilio o ddim ond 5 y cant o gyfanswm y chwaraewyr, a chanfuwyd bod gan y rhan fwyaf o'r chwaraewyr hyn broblemau neu anawsterau ariannol.

    Ymhlith yr ymatebwyr a gyfwelwyd i'r astudiaeth, nododd y rhan fwyaf ohonynt y wefr o agor blwch ysbeilio anhysbys fel y prif gymhelliant. Anogir y wefr hon ymhellach gan ddatblygwyr gêm sy'n ychwanegu goleuadau sy'n fflachio ac arwyddion tebyg i'r rhai mewn peiriannau slot mewn casinos. Mae'r pwysau i ddangos y cynnwys a'r posibilrwydd o'u masnachu am werth uwch yn gyrru rhai chwaraewyr i wario dros USD $ 100 y mis ar flychau loot.

    Effaith aflonyddgar

    Mae sefydliadau fel GambleAware yn eiriol dros reoliadau llym tebyg i'r rhai sy'n llywodraethu'r diwydiant gamblo. Mae'r mesurau hyn yn cynnwys gorfodi datblygwyr gemau i nodi'n glir bresenoldeb blychau ysbeilio yn eu gemau, gan nodi'r graddfeydd oedran ar gyfer y blychau ysbeilio hyn, a bod yn dryloyw ynghylch y tebygolrwydd isel o gael gafael ar eitemau prin. Er bod rhai rhanbarthau fel y DU wedi cychwyn y broses o groesawu cyfyngiadau ar gemau sy'n cynnwys blychau ysbeilio, mae galw am fabwysiadu'r mesurau hyn yn ehangach, gan annog chwaraewyr i osod cyfyngiadau a hyrwyddo hapchwarae cyfrifol.

    Wrth i'r drafodaeth ddatblygu, mae'n bosibl y bydd adrannau o gemau sy'n cynnwys blychau ysbeilio yn dod yn gyfyngedig iawn. Efallai y gofynnir i chwaraewyr ddarparu manylion personol ac ariannol i helpu cwmnïau hapchwarae i nodi ac amddiffyn unigolion sydd mewn perygl, gan gynnwys plant dan oed a'r rhai sy'n wynebu anawsterau ariannol. Mae'r duedd hon yn gofyn am gydbwysedd gofalus i gynnal mwynhad hapchwarae wrth sefydlu mesurau diogelu. Efallai y bydd angen i gwmnïau arloesi, gan ddod o hyd i ffyrdd o gadw deinameg gêm ddeniadol heb ddibynnu'n helaeth ar refeniw blwch loot, o bosibl trwy gyflwyno systemau gwobrwyo amgen sy'n foesegol ac yn broffidiol.

    Gallai cyrff rheoleiddio weithio tuag at sefydlu fframweithiau sy'n dal cwmnïau hapchwarae yn atebol, gan sicrhau eu bod yn cadw at bolisïau a gynlluniwyd i amddiffyn grwpiau agored i niwed. Gallai'r symudiad hwn gynnwys mentrau addysgol i helpu chwaraewyr i ddeall y mecaneg a'r ods sy'n gysylltiedig â blychau loot, gan feithrin diwylliant o hapchwarae gwybodus. Ar ben hynny, gall llywodraethau hwyluso cydweithrediadau traws-sector, gan ddod â rhanddeiliaid diwydiant, arbenigwyr iechyd meddwl, a sefydliadau addysgol ynghyd i astudio effeithiau hirdymor blychau ysbeilio a datblygu strategaethau sy'n blaenoriaethu lles chwaraewyr wrth gynnal bywiogrwydd yr hapchwarae. diwydiant.

    Goblygiadau blychau loot gêm fideo 

    Gall goblygiadau ehangach blychau ysbeilio gemau fideo gynnwys:

    • Gostyngiad posibl yn nifer y gemau rhad ac am ddim sydd ar gael i ddefnyddwyr, gan y gallai cwmnïau hapchwarae ddewis adennill colledion refeniw yn deillio o lai o werthiannau blychau loot trwy gyflwyno prisiau uwch ar gyfer prynu gemau digidol.
    • Cwmnïau hapchwarae sy'n profi gostyngiadau mewn refeniw blynyddol, yn enwedig y rhai sydd wedi dibynnu'n helaeth ar flychau ysbeilio a phrynu yn y gêm fel eu prif ffynhonnell incwm, gan arwain at ailwerthusiad a thrawsnewid posibl eu modelau busnes.
    • Datblygwyr gemau fideo yn archwilio mecanweithiau mwy cynnil i hwyluso pryniannau yn y gêm, gan lywio i ffwrdd o'r system blwch loot traddodiadol, ac o bosibl cyflwyno amrywiaeth o strategaethau ariannol sy'n haws eu defnyddio ac yn llai dibynnol ar siawns.
    • Integreiddio gwasanaethau cwnsela gamblo o fewn llwyfannau hapchwarae, gan gynnwys mannau sy'n dod i'r amlwg fel y metaverse, wrth i ddatblygwyr gydweithio â gwasanaethau cwnsela i gynnig cymorth yn y gêm, gan feithrin amgylchedd hapchwarae mwy diogel a chyfrifol.
    • Symudiad ym mhroffil demograffig chwaraewyr, gyda gostyngiad posibl yn nifer y chwaraewyr ifanc wrth i brosesau gwirio oedran llymach gael eu gweithredu, gan arwain at farchnad hapchwarae sy'n canolbwyntio mwy ar oedolion.
    • Y farchnad lafur yn y diwydiant hapchwarae yn addasu i dirweddau rheoleiddio newydd, o bosibl yn gweld cynnydd mewn cyfleoedd i weithwyr proffesiynol sy'n arbenigo mewn cydymffurfio, moeseg ac iechyd meddwl weithio'n agos gyda thimau datblygu gemau.
    • Datblygiadau technolegol mewn datblygu gemau yn canolbwyntio ar greu profiadau hapchwarae gwerth chweil, a allai weld dirywiad yn y pwyslais ar graffeg a chaledwedd, a ffocws o'r newydd ar linellau stori a phrofiadau chwaraewyr.
    • Gall symudiadau cymdeithasol a grwpiau eiriolaeth ennill momentwm, wrth iddynt weithio tuag at godi ymwybyddiaeth am effeithiau negyddol blychau ysbeilio, meithrin cymuned o chwaraewyr gwybodus ac annog arferion hapchwarae cyfrifol.

    Cwestiynau i'w hystyried

    • Os ydych chi'n gamerwr, a ydych chi'n prynu blychau loot, ac a ydych chi'n credu ei fod yn hyrwyddo ymddygiad tebyg i gamblo?
    • Sut ydych chi'n meddwl y bydd blychau loot yn cael eu cynnig neu eu hail-ddychmygu mewn gemau fideo yn y dyfodol?

    Cyfeiriadau mewnwelediad

    Cyfeiriwyd at y cysylltiadau poblogaidd a sefydliadol canlynol ar gyfer y mewnwelediad hwn: