Lootbox für Videospiele: Eine digitale Einstiegsdroge ins Glücksspiel?

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Lootbox für Videospiele: Eine digitale Einstiegsdroge ins Glücksspiel?

Lootbox für Videospiele: Eine digitale Einstiegsdroge ins Glücksspiel?

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Eine kürzlich durchgeführte Studie hat gezeigt, dass Lootboxen für Videospiele das Glücksspielverhalten fördern, auch bei Jugendlichen.
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      Quantumrun-Vorausschau
    • 6. Mai 2022

    Zusammenfassung der Einblicke

    Der Reiz von Lootboxen in Videospielen hat, ähnlich wie der Nervenkitzel beim Glücksspiel, die Aufmerksamkeit von Forschern und Interessengruppen auf sich gezogen und die dringende Notwendigkeit einer Regulierung hervorgehoben, um potenziellen Missbrauch einzudämmen und verantwortungsvolles Spielen zu fördern. Eine von GambleAware in Auftrag gegebene Studie zeigt, dass sich Kinder stark mit Lootboxen beschäftigen, wobei ein beträchtlicher Teil der Einnahmen von einem kleinen Teil der Spieler generiert wird, von denen viele mit finanziellen Schwierigkeiten zu kämpfen haben. Während die Diskussionen voranschreiten, setzt sich die Branche mit der Herausforderung auseinander, die Spannung des Spielens aufrechtzuerhalten und gleichzeitig ethische und profitable Alternativen zu Lootboxen einzuführen.

    Lootbox-Kontext für Videospiele

    Lootboxen, die seltene Funde versprechen, sind in Online-Videospielen weit verbreitet, und Forscher haben herausgefunden, dass Lootboxen ähnliche Muster und Verhaltensweisen wie das Spielen von Spielautomaten fördern. Lootboxen für Videospiele enthalten zufällige Sammlerstücke im Spiel, wie seltene Waffen oder Skins (ein Grafik- oder Audio-Download, der das Aussehen von Charakteren oder Gegenständen in Videospielen verändert), die gegen mehr Geld mit anderen Spielern getauscht werden können. Diese Boxen können durch langes Spielen oder durch den Kauf mit echtem Geld verdient werden. 

    Ein von der gemeinnützigen Organisation GambleAware in Auftrag gegebener und von den Universitäten Plymouth und Wolverhampton im Vereinigten Königreich durchgeführter Bericht ergab, dass Lootbox-Mechaniker ähnliche Taktiken anwenden, um das Glücksspiel zu fördern. Die Studie ergab außerdem, dass von den 93 Prozent der Kinder, die Online-Spiele spielen, 40 Prozent Beutekisten öffneten. Darüber hinaus stammte ein Großteil der Einnahmen aus Lootboxen von nur 5 Prozent aller Spieler, wobei sich herausstellte, dass die meisten dieser Spieler finanzielle Probleme oder Schwierigkeiten haben.

    Unter den befragten Befragten der Studie nannten die meisten den Nervenkitzel, eine unbekannte Beutekiste zu öffnen, als Hauptmotivator. Dieser Nervenkitzel wird noch durch Spieleentwickler gefördert, die blinkende Lichter und Schilder hinzufügen, die denen an Spielautomaten in Casinos ähneln. Der Druck, mit den Inhalten anzugeben und die Möglichkeit, sie gegen einen höheren Wert einzutauschen, führt dazu, dass einige Spieler mehr als 100 US-Dollar pro Monat für Lootboxen ausgeben.

    Störende Wirkung

    Organisationen wie GambleAware setzen sich für strenge Vorschriften ein, die denen der Glücksspielbranche ähneln. Zu diesen Maßnahmen gehört die Verpflichtung von Spieleentwicklern, deutlich auf das Vorhandensein von Lootboxen in ihren Spielen hinzuweisen, die Festlegung von Altersfreigaben für diese Lootboxen und die Transparenz hinsichtlich der geringen Wahrscheinlichkeit, seltene Gegenstände zu erhalten. Während einige Regionen wie das Vereinigte Königreich den Prozess der Einführung von Beschränkungen für Spiele mit Lootboxen eingeleitet haben, gibt es Forderungen nach einer umfassenderen Einführung dieser Maßnahmen, um Spieler zu ermutigen, Beschränkungen festzulegen und verantwortungsvolles Spielen zu fördern.

    Im weiteren Verlauf der Diskussion besteht die Möglichkeit, dass Abschnitte von Spielen mit Lootboxen stark eingeschränkt werden. Spieler werden möglicherweise aufgefordert, persönliche und finanzielle Daten anzugeben, um Glücksspielunternehmen dabei zu helfen, gefährdete Personen, einschließlich Minderjähriger und Personen mit finanziellen Schwierigkeiten, zu identifizieren und zu schützen. Dieser Trend erfordert ein sorgfältiges Gleichgewicht, um den Spielspaß aufrechtzuerhalten und gleichzeitig Schutzmaßnahmen einzuführen. Unternehmen müssen möglicherweise innovativ sein und Wege finden, die spannende Spieldynamik beizubehalten, ohne sich stark auf Einnahmen aus Lootboxen zu verlassen, möglicherweise durch die Einführung alternativer Belohnungssysteme, die sowohl ethisch als auch profitabel sind.

    Regulierungsbehörden könnten darauf hinarbeiten, Rahmenbedingungen zu schaffen, die Glücksspielunternehmen zur Rechenschaft ziehen und sicherstellen, dass sie sich an Richtlinien zum Schutz gefährdeter Gruppen halten. Dieser Schritt könnte Bildungsinitiativen umfassen, die den Spielern helfen, die Mechanismen und Chancen von Lootboxen zu verstehen und so eine Kultur des informierten Spielens zu fördern. Darüber hinaus können Regierungen sektorübergreifende Kooperationen erleichtern, indem sie Branchenakteure, Experten für psychische Gesundheit und Bildungseinrichtungen zusammenbringen, um die langfristigen Auswirkungen von Lootboxen zu untersuchen und Strategien zu entwickeln, die das Wohlergehen der Spieler in den Vordergrund stellen und gleichzeitig die Lebendigkeit des Spiels aufrechterhalten Industrie.

    Auswirkungen von Videospiel-Lootboxen 

    Weitere Auswirkungen von Videospiel-Lootboxen könnten sein:

    • Ein potenzieller Rückgang der Anzahl kostenloser Spiele, die den Verbrauchern zur Verfügung stehen, da sich Spieleunternehmen dafür entscheiden könnten, Umsatzverluste, die durch geringere Lootbox-Verkäufe entstehen, durch die Einführung höherer Preise für den Kauf digitaler Spiele auszugleichen.
    • Gaming-Unternehmen verzeichnen einen Rückgang des Jahresumsatzes, insbesondere solche, die stark auf Lootboxen und In-Game-Käufe als Haupteinnahmequelle angewiesen sind, was zu einer Neubewertung und möglichen Umgestaltung ihrer Geschäftsmodelle führt.
    • Entwickler von Videospielen erforschen subtilere Mechanismen, um In-Game-Käufe zu erleichtern, weichen vom traditionellen Lootbox-System ab und führen möglicherweise verschiedene Monetarisierungsstrategien ein, die benutzerfreundlicher und weniger vom Zufall abhängig sind.
    • Die Integration von Glücksspielberatungsdiensten in Gaming-Plattformen, einschließlich aufstrebender Bereiche wie dem Metaverse, da Entwickler mit Beratungsdiensten zusammenarbeiten, um Unterstützung im Spiel anzubieten und so eine sicherere und verantwortungsvollere Spielumgebung zu fördern.
    • Eine Verschiebung im demografischen Profil der Spieler, mit einem potenziellen Rückgang junger Spieler, da strengere Altersüberprüfungsprozesse eingeführt werden, was zu einem stärker auf Erwachsene ausgerichteten Spielemarkt führt.
    • Der Arbeitsmarkt in der Gaming-Branche passt sich an neue regulatorische Rahmenbedingungen an und sieht möglicherweise einen Anstieg der Möglichkeiten für Fachkräfte, die auf Compliance, Ethik und psychische Gesundheit spezialisiert sind, eng mit Spieleentwicklungsteams zusammenzuarbeiten.
    • Technologische Fortschritte in der Spieleentwicklung konzentrieren sich auf die Schaffung lohnender und ethischer Spielerlebnisse, was zu einem Rückgang des Schwerpunkts auf Grafik und Hardware und einem erneuten Fokus auf Handlungsstränge und Spielererlebnisse führen könnte.
    • Soziale Bewegungen und Interessengruppen gewinnen möglicherweise an Dynamik, da sie daran arbeiten, das Bewusstsein für die negativen Auswirkungen von Lootboxen zu schärfen, eine Gemeinschaft informierter Spieler zu fördern und verantwortungsvolle Spielgewohnheiten zu fördern.

    Fragen zu berücksichtigen

    • Wenn Sie ein Spieler sind, kaufen Sie Beutekisten und glauben Sie, dass dies spielähnliches Verhalten fördert?
    • Wie werden Lootboxen Ihrer Meinung nach in zukünftigen Videospielen angeboten oder neu interpretiert?