Галівудская рамантызацыя штучнага інтэлекту

Галівудская рамантызацыя штучнага інтэлекту
КРЭДЫТ ВЫЯВЫ:  

Галівудская рамантызацыя штучнага інтэлекту

    • Імя аўтара
      Пётр Лагоскі
    • Аўтар Twitter Handle
      @Quantumrun

    Поўная гісторыя (выкарыстоўвайце ТОЛЬКІ кнопку «Уставіць з Word», каб бяспечна скапіяваць і ўставіць тэкст з дакумента Word)

    Культурныя выявы аўтаматызаванага жыцця не з'яўляюцца чымсьці новым для звычайнага паўночнаамерыканскага спажыўца СМІ. Ужо ў 1960-я гады з'явіліся такія шоу, як Jetsons мудрагеліста прадказаў надыходзячае тысячагоддзе і звязанае з ім тэхналагічнае адраджэнне плывучых аўтамабіляў, прылад для тэлепартацыі і прыязных робатаў, якія будуць клапаціцца пра дзяцей, гатаваць вячэру або прыбіраць у доме ў самыя кароткія тэрміны, неабходныя для клопатаў пра гэта. У той час як тысячагоддзе, якое адлюстроўваецца ў Jetsons быў надуманай утопіяй чалавека і машыны, якія аб'ядналіся, каб пазбавіць свет ад чалавечых памылак і неэфектыўнасці, ён па-ранейшаму адлюстроўваў папулярнае выданне жаданага за сапраўднае ад імя тых, хто ствараў кіно і тэлебачанне ў той час.

    З набліжэннем 2000 года ўсё большая ўвага спажыўцоў надавалася не толькі росту і развіццю тэхналогій, але і магчымым недахопам празмернай алічбоўкі, а таксама таму, што магло б адбыцца, калі б машыны ўзялі верх над намі.

    Мноства галівудскіх блокбастараў засяроджана на распрацоўцы, укараненні і часта катастрафічных выніках штучнага інтэлекту. Калі надышлі 1980-я гады, у Галівудзе з'явілася нейкая апантанасць будучыняй, і калектыўная здольнасць кінаіндустрыі дакладна адлюстроўваць і супакойваць страхі з нагоды краху штучнага інтэлекту дасягнула рознага ўзроўню поспеху. Перш чым мы паглядзім на некаторыя фільмы, якія сфарміравалі наша ўяўленне пра штучны інтэлект, нам трэба адправіцца ў мінулае, калі кінавытворчасць і футурызм зліліся, каб стварыць бізнес, які развіваецца. Трэба перавесці стрэлкі ў 1982 год.

    Наша ўвядзенне ў будучыню дома

     

    У 1982 годзе быў выпушчаны Commodore 64, які зрабіў рэвалюцыю ў хатняй камп'ютэры. Упершыню персанальны кампутар быў выпушчаны на шырокі рынак, і былі прадстаўлены новыя спосабы выканання простых задач і апрацоўкі інфармацыі, прыносячы з сабой вобласці інфарматыкі і праграмавання. Неўзабаве з'явіўся першы ў гісторыі кампутарны вірус Кланатар лася, было выяўлена, і было выяўлена, што ён нястрымна заражае кампутары Apple II праз дыскеты.

    Задоўга да з'яўлення Інтэрнэту асцярогі інфармацыйнай бяспекі і механічнага бунту шакавалі кампутарную індустрыю, і перш чым яны зразумелі гэта, іх уласныя канчатковыя карыстальнікі знаходзілі новыя і вынаходлівыя спосабы праграмавання і перапраграмавання машын для выканання шкоднасных задач. Даверу да машын практычна не існавала, і гэта па-ранейшаму вельмі чужая ідэя для большасці: навошта давяраць платформе, якая, выкарыстоўваючы ўласныя тэхналогіі, каб дапамагчы вам, можа гэтак жа лёгка вас скампраметаваць?

    Ідэя здавалася смешнай, пакуль пазней у 1982 годзе Уолт Дысней, чый забаўляльны кангламерат меў невялікую калекцыю відэагульняў па ліцэнзіі Дыснея, у якія можна гуляць на Commodore 64, не адкрыў EPCOT (Experimental Prototype Community of Tomorrow) у Walt Disney World і змяніў уяўленне пра будучыню. ад халоднай, стэрыльнай абстракцыі, створанай батанікамі, да чагосьці даступнага, захапляльнага і вартага захаплення. Лепш за ўсё, гэта прынесла кучу грошай, і персанальныя вылічэнні сталі развівацца сферай, як толькі яна пахіснулася. Адной з самых вядомых славутасцяў EPCOT з'яўляецца «Свет будучыні», у якім ёсць раздзелы з такімі назвамі, як Spaceship Earth, Innovations і Wonders of Life. Кампутары атрымалі новую надзею як цуда-машыны, якія захоўваюць жыццё, прыносяць радасць і даследуюць космас, якія, калі мы дастаткова давяраем, могуць прынесці нам вялікую эфектыўнасць і інавацыі.

    Раптам будучыня стала добразычлівай, і з працяглым развіццём персанальных вылічэнняў і EPCOT тэхналогіі, а таксама інавацыі і ўяўленне дасягнулі найвышэйшага ўзроўню. Здавалася цалкам натуральным выпускаць фільмы, якія адлюстроўваюць гэтую энергію і эксплуатуюць тэхналагічна слабаразумнае насельніцтва. Усё пачалося яшчэ ў 1984 годзе, у той самы час, калі персанальныя вылічэнні зрабілі яшчэ адзін велізарны скачок, калі Apple выпусціла першы персанальны кампутар Macintosh.

    Іх сцвярджэнне, што 1984 год не будзе такім 1984 азначала адмену любых страхаў перад тэхналагічным паўстаннем, сачэннем і кантролем: на гэты раз была выпушчана машына, зробленая людзьмі для людзей. Кампутар больш не быў халоднай металічна-пластыкавай скрынкай са складанымі кодамі і бібліяй каманд, якія трэба запомніць, каб зрабіць што-небудзь значнае: ён стаў асабістым.

    Вы Сара Конар?

     

    З ростам тэндэнцыі да персаналізацыі тэхналогій у спалучэнні з растучай здольнасцю сцэны праграмавання маніпуляваць названымі тэхналогіямі для выканання задач, неймаверных некалькі гадоў таму, Галівуд меў ідэальную культурную аснову для выпуску кінафільмаў, якія выкарыстоўвалі страхі, здагадкі і спрэчкі, звязаныя з з усё большай персаналізацыяй штучнага інтэлекту. Першы сур'ёзны пробліск на радары адбыўся, калі невядомы рэжысёр Джэймс Кэмеран, які знаходзіцца на ўскрайку навукова-фантастычнай сцэны, вырашыў стварыць тэрмінатар пазней у 1984.

    Дзеянне фільма Кэмерана адбываецца ў 1984 годзе і паказвае нам дыхатамію паміж чалавекам і машынай, бо злавесны робат з 2029 года вырашыў забіць жанчыну па імені Сара Конар і яшчэ аднаго чалавека, Кайла Рыза, які адправіўся ў мінулае, каб выратаваць яе і ліквідаваць Тэрмінатара. . Тэрмінатар адправіўся ў мінулае як прадстаўнік Skynet, абаронная сетка на аснове штучнага інтэлекту, прызначаная для замены ваенных сістэм і сістэм нацыянальнай бяспекі Амерыкі пасля тысячагоддзя. Усё пекла развязваецца, калі Скайнет усведамляе сябе і пачынае чыстку чалавецтва, што ў канчатковым выніку прымушае ненароджанага сына Сары Конар, Джона, згуртаваць тых, хто выжыў, і змагацца з машынамі. Скончыўшыся ідэй і часу, Скайнет вырашае адправіць кібарга ў мінулае, каб ліквідаваць Сару яшчэ да нараджэння Джона, ствараючы перадумову для астатняй часткі фільма. Кайл адчувае цягу да Сары, і яго жаданне помсты заплямлена яго пачуццямі да яе, пакідаючы вельмі сур'ёзную праблему раз'юшанай машыны смерці на волі ў глыбіні розуму гледача.

    Спалучаючы злавесную непазбежнасць тэхналагічнага паўстання з абмежаванасцю чалавечага сэрца, Кэмеран закранае тэму аўтаматызацыі і чалавечай бескарыснасці, не даследуючы яе да канца і не абвяшчаючы занадта шмат, што прывяло да касавага хіта і «стварэння цікаўнасці» да на што сапраўды здольныя робаты. З вызваленнем а тэрмінатар, масы маглі зірнуць на цалкам новую парадыгму футурызму, і яны адказалі патрабаваннем больш таго ж.

    Дзіўная даліна

     

    Далей ідзе фільм Стывена Спілберга AI Штучны інтэлект, фільм, які Стэнлі Кубрык пачаў распрацоўваць яшчэ ў 1970-х гадах, але быў завершаны і выпушчаны толькі ў 2001 годзе, пасля смерці Кубрыка. Што мы бачым у штучны інтэлект гэта поўнае сціранне межаў паміж чалавекам і машынай; і стварэнне ст Меха, чалавекападобныя робаты, здольныя атрымліваць і дарыць каханне. У адрозненне ад тэрмінатар, дзеянне якога адбываецца ў нармальным свеце, штучны інтэлект дзеянне адбываецца ў канцы 21-га стагоддзя ў перыяд змены клімату і невытлумачальнай страты насельніцтва.

    Cybertronics, карпарацыя, якая стварае Mecha, выпусціла дзіцячую версію сваіх гуманоідных робатаў і ў якасці прататыпа аддае дзіця (Дэвіда) двум сваім супрацоўнікам (Моніцы і Генры), чый сапраўдны сын (Марцін) знаходзіцца ў прыпыненым стане з рэдкае захворванне. Дэвід разам са сваім плюшавым мядзведзікам са штучным інтэлектам (Тэдзі) плаўна ўпісваўся ў сям'ю, пакуль хвароба іх сапраўднага сына не вылечылася і не ўзнікла суперніцтва паміж братамі і сёстрамі. Усё дасягае вяршыні на вечарыне ў басейна, калі нявінны штуршок у рэбры запускае механізм самааховы Дэвіда, і ён кідае Марціна ў басейн, ледзь не ўтапіўшы яго і прымусіўшы сям'ю вярнуць яго ў Cybertronics для знішчэння. баяцца таго, што ён здольны прычыніць шкоду гэтак жа, як і каханне.

    Аднак сувязь паміж чалавекам і машынай занадта моцная, і замест гэтага Моніка кідае яго ў лесе, дзе яго ў рэшце рэшт схопліваюць арганізатары групы супраць Меха, якія знішчаюць іх на вачах у шалёнага натоўпу. Дэвід зноў уцякае, і астатняя частка фільма заснавана на яго пошуках Блакітнай феі з Пінокіа ператварыць яго ў сапраўднага хлопчыка. Пакуль штучны інтэлект значна менш палемічны, чым тэрмінатар у сваім падыходзе да механізацыі чалавецтва ён, тым не менш, паказвае нам іншы бок спектру, дзе штучныя інтэлектуальныя істоты здольныя замяніць нас не толькі на працоўным месцы, але і дома.

    Мы ўлюбляемся ў Дэвіда, таму што ён мілы маленькі хлопчык, які таксама выпадкова з'яўляецца робатам, што ніколі не выклікае спрэчак у фільме. У адрозненне ад тэхналагічна пазбаўленых 1980-х гадоў, калі тэрмінатар выклікала страх у гледачоў, штучны інтэлект распрацоўвалася на працягу амаль трох дзесяцігоддзяў, што дало Кубрыку і Спілбергу больш дакладнае ўяўленне аб тым, на што можа быць здольная тэхналогія. Абодва фільмы спрабуюць дадаць элементы чалавечнасці ў тэхналогію і стварыць драматычныя сюжэтныя лініі з удзелам гуманоідаў і людзей з рэальнага жыцця, але ў 2014 годзе абодва былі празмерна амбіцыйныя ў сваёй спробе пераадолець разрыў паміж чалавекам і машынай. Фактычна абодва баналізуюць ідэю, якую яны не зусім разумеюць, да ступені памылковасці і амаль здзеку. 

    Тэгі
    катэгорыя
    Тэгі
    Тэматычнае поле