Profil kompanije

Budućnost Sony

#
rang
503
| Quantumrun Global 1000

Sony Corporation je japanska globalna konglomeratska korporacija sa sjedištem u Konanu, Minato, Tokio. Njegovo raznoliko poslovanje uključuje potrošačke i profesionalne igre na sreću, zabavu, elektroniku i finansijske usluge. Kompanija je jedan od vodećih proizvođača elektronskih proizvoda za profesionalno i potrošačko tržište. Sony Corporation je matična kompanija i poslovna jedinica za elektroniku Sony Grupe koja je uključena u poslovanje kroz svoje 4 operativne komponente: filmske slike (TV emisije i filmovi), finansijske usluge (osiguranje i bankarstvo), elektronika (AV, IT i komunikacijski proizvodi , poluvodiče, video igrice, mrežne usluge i medicinsko poslovanje) i muziku (izdavačke kuće i muzičko izdavanje). Ovo čini Sony jednom od najsveobuhvatnijih kompanija za zabavu na svijetu. Grupu čine Sony Interactive Entertainment, Sony Financial Holdings, Sony Corporation, Sony Pictures Entertainment, Sony Music Entertainment i drugi.

matična zemlja:
sektor:
Industrija:
Elektronika, električna oprema.
Web stranice:
Osnovano:
1946
Globalni broj zaposlenih:
128400
Broj domaćih radnika:
Broj domaćih lokacija:
1

Finansijsko zdravlje

Prihod:
$8110000000000 JPY
trogodišnji prosječni prihod:
$8033333333333 JPY
Operativni troškovi:
$7810000000000 JPY
trogodišnji prosječni troškovi:
$7896666666667 JPY
Sredstva u rezervi:
$983612000000 JPY
Tržišna zemlja
Prihod iz zemlje
0.29
Prihod iz zemlje
0.23
Tržišna zemlja
Prihod iz zemlje
0.21

Performanse imovine

Inovacijska sredstva i cjevovod

Globalni rang brenda:
138
Ulaganje u istraživanje i razvoj:
$468000000000
Ukupno zadržanih patenata:
6945
Broj polja patenata prošle godine:
221

Svi podaci kompanije prikupljeni iz njenog godišnjeg izvještaja za 2016. godinu i drugih javnih izvora. Točnost ovih podataka i zaključaka koji se iz njih proizlaze ovise o ovim javno dostupnim podacima. Ako se otkrije da su podaci navedeni iznad netačni, Quantumrun će izvršiti potrebne ispravke na ovoj stranici uživo. 

RANJIVOST NA OPREMANJE

Pripadnost tehnološkom sektoru znači da će na ovu kompaniju direktno i indirektno uticati niz remetilačkih prilika i izazova u narednim decenijama. Iako su detaljno opisani u Quantumrun-ovim specijalnim izvještajima, ovi remetilački trendovi mogu se sažeti u sljedeće široke tačke:

*Prvo, penetracija interneta će porasti sa 50 posto u 2015. na preko 80 posto do kasnih 2020-ih, što će omogućiti regijama širom Afrike, Južne Amerike, Bliskog istoka i dijelovima Azije da dožive svoju prvu internet revoluciju. Ove regije će predstavljati najveće mogućnosti rasta za tehnološke kompanije u naredne dvije decenije.
*Slično gore navedenom, uvođenje 5G internet brzina u razvijenom svijetu do sredine 2020-ih omogućit će niz novih tehnologija za konačno postizanje masovne komercijalizacije, od proširene stvarnosti do autonomnih vozila do pametnih gradova.
*Gen-Z i Millennials će dominirati globalnom populacijom do kasnih 2020-ih. Ova tehnološki pismena i tehnološki podržavajuća demografija potaknut će usvajanje sve veće integracije tehnologije u svaki aspekt ljudskog života.
*Smanjenje troškova i sve veći računarski kapacitet sistema veštačke inteligencije (AI) dovešće do njegove veće upotrebe u brojnim aplikacijama u tehnološkom sektoru. Svi regulisani ili kodifikovani zadaci i profesije će biti automatizovani, što će dovesti do dramatično smanjenih operativnih troškova i znatnih otpuštanja zaposlenih u belim i plavim ovratnicima.
*Jedan naglasak iz gore navedenog, sve tehnološke kompanije koje koriste prilagođeni softver u svojim operacijama će sve više početi da usvajaju AI sisteme (više nego ljudi) za pisanje svog softvera. To će na kraju rezultirati softverom koji sadrži manje grešaka i ranjivosti, te boljom integracijom sa sutrašnjim sve moćnijim hardverom.
*Mooreov zakon će nastaviti da unapređuje računarske kapacitete i skladištenje podataka elektronskog hardvera, dok će virtuelizacija računara (zahvaljujući porastu 'oblaka') nastaviti da demokratizuje računarske aplikacije za mase.
*Sredinom 2020-ih doći će do značajnih otkrića u kvantnom računarstvu koji će omogućiti računarske sposobnosti koje mijenjaju igru, a koje su primjenjive na većinu ponuda kompanija iz tehnološkog sektora.
*Smanjenje troškova i povećanje funkcionalnosti napredne proizvodne robotike dovest će do dalje automatizacije fabričkih montažnih linija, čime će se poboljšati kvalitet proizvodnje i troškovi povezani s potrošačkim hardverom koji su izradile tehnološke kompanije.
*Kako opšta populacija postaje sve više zavisna od ponuda tehnoloških kompanija, njihov uticaj će postati pretnja vladama koje će nastojati da ih sve više regulišu kako bi se pokorile. Ove igre zakonodavne moći će varirati u svom uspjehu u zavisnosti od veličine ciljane tehnološke kompanije.

BUDUĆI IZGLED KOMPANIJE

Company Headlines