Volumetric nga video: Pagkuha sa digital twins

IMAHE CREDIT:
Kredito sa litrato
iStock

Volumetric nga video: Pagkuha sa digital twins

Volumetric nga video: Pagkuha sa digital twins

Subheading nga teksto
Ang data-capturing nga mga kamera nagmugna og bag-ong lebel sa immersive nga mga kasinatian sa online.
    • Author:
    • Ngalan sa tagsulat
      Quantumrun Foresight
    • Septiyembre 15, 2022

    Katingbanan sa panabut

    Ang teknolohiya sa volumetric nga video nagbag-o sa among mga kasinatian sa online pinaagi sa paghimo og labi ka lawom ug realistiko nga digital nga palibot. Kini nga teknolohiya nakakuha ug nag-stream sa tulo-ka-dimensyon nga mga representasyon sa mga butang ug palibot, nga nagtugot sa mga tiggamit sa pagtan-aw niini gikan sa matag anggulo. Ang potensyal sa volumetric nga video nagsangkad sa paghimo sa sama sa kinabuhi nga mga interaksyon sa online ug digital nga kambal, nga nagsaad nga hinungdanon nga mga pagbag-o sa kung giunsa kita nakiglambigit sa digital nga sulud ug sa usag usa.

    Konteksto sa volumetric nga video

    Ang virtual ug augmented reality (VR/AR) nga mga teknolohiya, inubanan sa volumetric nga teknolohiya sa video, nagbukas sa mga pultahan sa online nga mga kasinatian nga makalabaw sa atong gilantaw karon nga realistiko. Ang volumetric nga video nagkuha sa three-dimensional (3D) nga footage sa mga butang ug palibot sa tinuod nga panahon, nga nagmugna og komprehensibo ug interactive nga digital nga representasyon. Kini nga mga representasyon mahimo dayon nga ma-stream sa internet o VR nga mga plataporma, nga nagtanyag sa mga tiggamit og mas lawom nga kasinatian. Usa ka praktikal nga pananglitan niini kaniadtong Marso 2022 sa dihang ang National Basketball Association migamit ug volumetric nga video aron mabag-o ang dula tali sa Brooklyn Nets ug Dallas Mavericks ngadto sa usa ka three-dimensional nga kasinatian, nga gitawag nga "Netaverse."

    Ang proseso sa paghimo og volumetric nga mga video naglakip sa paggamit sa daghang mga kamera aron sa pagrekord sa mga talan-awon gikan sa lain-laing mga anggulo. Pagkahuman sa pagrekord, kini nga mga talan-awon moagi sa usa ka sopistikado nga pamaagi sa pagproseso aron makahimo usa ka serye sa tulo-ka-dimensyon nga mga modelo. Dili sama sa 360-degree nga mga video, nga nagtugot lamang sa mga tumatan-aw sa pagtan-aw sa palibot sa tanang direksyon nga walay giladmon, ang mga volumetric nga mga video naghatag og usa ka hingpit nga 3D nga representasyon, nga makapahimo sa mga tumatan-aw nga makakita sa mga butang ug mga palibot gikan sa matag mahunahunaan nga anggulo.

    Ang teknolohiya sa volumetric nga video adunay hinungdanon nga mga implikasyon alang sa lainlaing mga industriya ug sektor. Sa pagbansay ug pagtuki sa sports, ang volumetric nga teknolohiya sa video makahatag sa mga atleta ug mga coach sa mga advanced nga himan alang sa pagpalambo sa performance. Pinaagi sa pagkuha sa detalyado nga three-dimensional nga footage sa mga atleta nga naglihok, ang mga coach mahimong mag-analisar sa mga lihok, mga teknik, ug mga estratehiya nga mas epektibo. 

    Makasamok nga epekto

    Ang teknolohiya sa volumetric nga video nagtanyag sa mga negosyo sa katakus sa tukma nga pagsundog sa mga lihok ug emosyon sa tawo sa usa ka three-dimensional nga format, nga nagpauswag sa realismo sa mga digital nga paghulagway. Kini nga kapabilidad labi nga mapuslanon alang sa mga dagkong kompanya, diin ang direkta nga interaksyon tali sa top management ug mga empleyado mahagit tungod sa kadako sa kompanya. Pinaagi sa volumetric nga mga video, ang mga empleyado mahimong adunay virtual nga one-on-one nga kasinatian sa ilang mga CEO ug management team, nga nagpalambo sa pagbati sa koneksyon ug pagsabut bisan pa sa pisikal nga mga distansya. Dugang pa, kini nga mga teknolohiya nakapahimo sa mga kompanya sa paghimo og mga programa sa pagbansay sa immersive. Gipahaom ilabina sa ilang mga panginahanglan sa operasyon, kini nga mga programa makagamit sa tinuod nga kinabuhi nga mga senaryo ug mga panig-ingnan, nga maghimo sa proseso sa pagbansay nga mas epektibo ug makadani.

    Sa pakiglambigit sa kostumer, ang volumetric nga teknolohiya sa video andam nga magbag-o kung giunsa ang mga negosyo nakig-uban sa ilang mga kliyente. Pananglitan, sa industriya sa pagkamaabiabihon, ang mga kompanya mahimo’g mogamit mga volumetric nga video kauban ang VR / AR aron ipakita ang ilang mga serbisyo ug kalingawan sa usa ka labi ka immersive ug madanihon nga paagi. Kini nga pamaagi labi ka epektibo alang sa mga digital nga paglibot, diin ang mga potensyal nga kustomer, bisan unsa pa ang ilang pisikal nga lokasyon, makatagamtam sa realistiko ug tactile nga mga kasinatian. 

    Sa edukasyon, kini nga teknolohiya makahatag sa mga estudyante sa labi ka interactive ug sama sa kinabuhi nga sulud sa edukasyon, nga nagpauswag sa ilang mga kasinatian sa pagkat-on. Sa susama, sa pag-atiman sa panglawas, ang volumetric nga video mahimong magbag-o sa pag-atiman sa pasyente ug medikal nga pagbansay pinaagi sa pagtanyag sa detalyado, tulo-ka-dimensyon nga representasyon sa medikal nga kondisyon ug mga pamaagi. Dugang pa, samtang kini nga teknolohiya nahimong mas sayon ​​​​ug kaylap, ang epekto niini sa kalingawan, komunikasyon, ug bisan sa sosyal nga mga interaksyon lagmit nga mahinungdanon, nga nagtanyag og bag-o ug kulbahinam nga mga paagi alang sa mga tawo sa pagkonektar ug pagpaambit sa mga kasinatian.

    Mga implikasyon sa volumetric nga video

    Ang mas lapad nga mga implikasyon sa volumetric nga video mahimong maglakip sa: 

    • Ang paggamit niini sa Metaverse aron makahimo og sobra nga realistiko nga mga kasinatian sa online, sama sa mga virtual nga konsyerto, museyo, ug dula sa grupo.
    • Ang kombinasyon niini sa teknolohiya sa holographic aron makamugna og daghang mga hologram nga sama sa kinabuhi alang sa mga katuyoan sa kalingawan o komunikasyon sa negosyo.
    • Ang industriya sa kalingawan nga milapad sa 4D nga mga kasinatian pinaagi sa pagkuha sa tactile, audiovisual nga mga kasinatian ug abante nga emosyonal ug sensual nga realismo.
    • Ang umaabot nga consumer-grade volumetric camera nga makapahimo sa bag-ong mga porma sa litrato ug video content.
    • Ang mga kompanya nga nagmugna og digital twins sa mga produkto ug lokasyon nga nagtugot sa mga kustomer sa pagsusi sa mga produkto o pasilidad sa tour (ug real estate) sa layo.
    • Nagdugang nga pressure alang sa mga gobyerno ug organisasyon nga i-regulate ang digital twins nga gamiton sa volumetric nga mga video, labi na bahin sa indibidwal nga pagtugot ug pribasiya.

    Mga pangutana nga hunahunaon

    • Unsa ang mahitabo kung ang usa ka tawo, lugar, o butang girekord sa volumetric nga video nga wala’y pagtugot?
    • Unsa ang ubang mga potensyal nga mga hagit ug mga oportunidad sa paggamit sa volumetric nga mga video?

    Mga pakisayran sa panabut

    Ang mosunod nga popular ug institusyonal nga mga sumpay gi-refer alang niini nga panabut: