Perfil de la Empresa
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Rango
503
| Quantumrun Global 1000

Sony Corporation es una corporación conglomerada global japonesa con sede en Konan, Minato, Tokio. Su negocio diversificado incluye juegos de consumo y profesionales, entretenimiento, electrónica y servicios financieros. La empresa es uno de los principales productores de productos electrónicos para los mercados profesional y de consumo. Sony Corporation es la empresa matriz y la unidad comercial de productos electrónicos del Grupo Sony, que participa en el negocio a través de sus 4 componentes operativos: películas (programas de televisión y películas), servicios financieros (seguros y banca), productos electrónicos (AV, TI y productos de comunicación). , semiconductores, videojuegos, servicios de red y negocio médico) y música (sellos discográficos y edición musical). Esto convierte a Sony en una de las compañías de entretenimiento más completas del mundo. El grupo está formado por Sony Interactive Entertainment, Sony Financial Holdings, Sony Corporation, Sony Pictures Entertainment, Sony Music Entertainment y otros.

País de origen:
Sector:
Industria:
Electrónica, Equipo Eléctrico.
Pagina web:
Fundada:
1946
Recuento global de empleados:
128400
Recuento de empleados domésticos:
Número de ubicaciones nacionales:
1

Salud Financiera

Ingresos:
$8110000000000 JPY
Ingreso promedio de 3 años:
$8033333333333 JPY
Gastos de funcionamiento:
$7810000000000 JPY
Gastos promedio de 3 años:
$7896666666667 JPY
Fondos en reserva:
$983612000000 JPY
País del mercado
Ingresos del país
0.29
Ingresos del país
0.23
País del mercado
Ingresos del país
0.21

Rendimiento de activos

Activos de innovación y Pipeline

Clasificación mundial de la marca:
138
Inversión en I+D:
$468000000000
Total de patentes en poder:
6945
Número de campo de patentes el año pasado:
221

Todos los datos de la empresa recopilados de su informe anual de 2016 y otras fuentes públicas. La exactitud de estos datos y las conclusiones derivadas de ellos dependen de estos datos de acceso público. Si se descubre que un punto de datos mencionado anteriormente es inexacto, Quantumrun hará las correcciones necesarias en esta página en vivo. 

VULNERABILIDAD DE INTERRUPCIÓN

Su pertenencia al sector tecnológico implica que esta compañía se verá afectada directa e indirectamente por una serie de oportunidades y desafíos disruptivos en las próximas décadas. Si bien se describen en detalle en los informes especiales de Quantumrun, estas tendencias disruptivas se pueden resumir en los siguientes puntos generales:

*En primer lugar, la penetración de Internet crecerá del 50 % en 2015 a más del 80 % a fines de la década de 2020, lo que permitirá que las regiones de África, América del Sur, Medio Oriente y partes de Asia experimenten su primera revolución de Internet. Estas regiones representarán las mayores oportunidades de crecimiento para las empresas de tecnología durante las próximas dos décadas.
* De manera similar al punto anterior, la introducción de velocidades de Internet 5G en el mundo desarrollado a mediados de la década de 2020 permitirá que una gama de nuevas tecnologías finalmente logre la comercialización masiva, desde la realidad aumentada hasta los vehículos autónomos y las ciudades inteligentes.
* Los Gen-Z y los Millennials dominarán la población mundial a fines de la década de 2020. Este grupo demográfico alfabetizado en tecnología y que apoya la tecnología impulsará la adopción de una integración cada vez mayor de la tecnología en todos los aspectos de la vida humana.
*La reducción del costo y el aumento de la capacidad computacional de los sistemas de inteligencia artificial (IA) conducirán a su mayor uso en una serie de aplicaciones dentro del sector tecnológico. Todas las tareas y profesiones reglamentadas o codificadas verán una mayor automatización, lo que conducirá a costos operativos drásticamente reducidos y despidos considerables de empleados de cuello blanco y azul.
*Un aspecto destacado del punto anterior es que todas las empresas de tecnología que emplean software personalizado en sus operaciones comenzarán a adoptar cada vez más sistemas de inteligencia artificial (más que humanos) para escribir su software. Con el tiempo, esto dará como resultado un software que contenga menos errores y vulnerabilidades, y una mejor integración con el hardware cada vez más poderoso del mañana.
*La ley de Moore continuará avanzando en la capacidad computacional y el almacenamiento de datos del hardware electrónico, mientras que la virtualización de la computación (gracias al surgimiento de la 'nube') continuará democratizando las aplicaciones computacionales para las masas.
*A mediados de la década de 2020 se verán avances significativos en la computación cuántica que permitirán capacidades computacionales revolucionarias aplicables a la mayoría de las ofertas de las empresas del sector tecnológico.
*La disminución de los costos y el aumento de la funcionalidad de la robótica de fabricación avanzada conducirán a una mayor automatización de las líneas de ensamblaje de las fábricas, lo que mejorará la calidad de fabricación y los costos asociados con el hardware de consumo creado por las empresas de tecnología.
*A medida que la población en general se vuelve cada vez más dependiente de las ofertas de las empresas tecnológicas, su influencia se convertirá en una amenaza para los gobiernos que buscarán regularlas cada vez más hasta someterlas. Estos juegos de poder legislativo variarán en su éxito según el tamaño de la empresa tecnológica objetivo.

PERSPECTIVAS DE FUTURO DE LA EMPRESA

Titulares de la empresa