AR eta VR eta mendekotasunaren tratamenduan eta terapia mentaletan erabiltzen da

AR eta VR eta mendekotasunaren tratamenduan eta terapia mentaletan erabiltzen da
IRUDIEN KREDITUA: Teknologia

AR eta VR eta mendekotasunaren tratamenduan eta terapia mentaletan erabiltzen da

    • Egilea izena
      Khaleel Haji
    • Egilea Twitter Handle
      @TheBldBrnBar

    Istorio osoa (erabili 'Itsatsi Word' botoia BAKARRIK Word dokumentu bateko testua segurtasunez kopiatzeko eta itsatsitzeko)

    Errealitate areagotua eta birtuala (AR eta VR) erabilera areagotu egiten ari da osasun-laguntzatik zerbitzuen industriara, negozioetatik bankuraino, uler daitekeen industria guztietan. Artikulu honetan, errealitate areagotuak eta birtualek gure mendekotasunekin lotutako korapilatsu mediko eta sozialetan nola eragiten duten aztertuko dugu.

    Aplikazio berriak, Interventionville-k, hori egitea du helburu, eta errehabilitazio proaktiboaren bidez ohitura positiboak eratzeko gure egungo ezagutzarekin errealitate areagotuko teknologia nola hunkigarria den erakusten ari da mendekotasunak tratatzeko ez ezik, eguneroko ohiturak garatzeko.

    Interventionville - etorkizuneko mendekotasun aplikazioa

    Matthew Prekupec medikuak sortua, Order 66 Labs hasierako erakustaldirik sendoenetako baten atzean dagoen konpainia da VR eta AR-ek mendekotasunen ingurune lasaigarri eta errehabilitatzailea errepikatzeko duen gaitasunari dagokionez. Aplikazioari esker, pazienteak herri, klinika edo ospitale birtual batean tratamendu-aukerak arakatzeko aukera ematen du eta bere mendekotasunen tratamendu bakoitza nola sentituko den jakiteko lehen eskuko esperientzia eskaintzen du. Tratamendu mota bat hautatzea funtsezkoa da lehen urratsa, eta tratamendu zentro batera fisikoki sartzearen estigma eta lotsa potentziala saihestu egiten dira adiktuak VR entzungailu baten bidez.

    Erosotasun eta laguntza taldeak ere eskuragarri daude Interventionville-n, zure istorioa ingurune seguru batean partekatzeko aukerarekin, epaitua edo desegokia sentitzeko beldurrik gabe. Barneko pazienteentzat edo laguntza talde hauen argiarekin eroso ez dauden pazienteentzat, prozesua errazten du hastea.

    Aplikazioaren alderdi sentikorrago bat droga oso toxikoen albo-ondorio ahulgarriak erakusteko erabiltzen diren bost karaktere ereduak dira. Azken faseko alkoholismotik hasi eta estimulatzaileen erabileratik bihotz-gutxiegitasunera, opioideen gaindosiraino, aplikazioaren atal honek begiak ireki ditzake erabileraren malda labainkorrari. Interventionville-ren erabiltzaileek atal hau salta dezakete, nahiko grafikoa eta kezkagarria baita.

    AR eta VR bidez ikusten ditugun aldaketek nola eragin handia duten gure ohituretan

    Jokabidearen zientziak jendeak guk egiten ditugun gauzak zergatik egiten dituen aztertzen du. Jokabide-arazoak tratatzea, menpekotasunak barne, farmazia eta errehabilitazio mentalean oinarritzen da aholkularitza eta psikoterapiaren bidez. Adimena modu horretan moldatzen da ikustea sinestea dela, eta ikusmen-estimuluek garunean eragin handia dute.

    Stanford Unibertsitateko Virtual Human Interaction Lab bezalako lekuetatik ateratako frogek erakusten dute errealitate birtualeko ingurune batean gorputzaren forma edozein modutan aldatzeak mundu errealeko portaera laburki aldatzen duela. Psikozibernetika bezalako liburuek antzeko printzipioak nabarmentzen dituzte, bistaratzea eta sinesmen sakonak norberaren bizitzan aldaketarik esanguratsuena eragiten baitute.

    AR eta VR oinarritutako jokabide-programek ez dute sentimendu hau iraultzen, baina bizkortu egiten dute. Adimenak ikusizko estimuluei eusten die, eta AR eta VR eskaintzen dituzten gainjartzeek eta esperientzia sentsorialek datu hori bere onurarako erabiltzen dute.

     

    ETORKIZUNEKO KRONOLOGIA