AR ਅਤੇ VR ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਸ਼ੇ ਦੇ ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਇਲਾਜ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

AR ਅਤੇ VR ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਸ਼ੇ ਦੇ ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਇਲਾਜ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ:  ਤਕਨਾਲੋਜੀ

AR ਅਤੇ VR ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਸ਼ੇ ਦੇ ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਇਲਾਜ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

    • ਲੇਖਕ ਦਾ ਨਾਮ
      ਖਲੀਲ ਹਾਜੀ
    • ਲੇਖਕ ਟਵਿੱਟਰ ਹੈਂਡਲ
      @TheBldBrnBar

    ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ (ਵਰਡ ਡੌਕ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 'ਸ਼ਬਦ ਤੋਂ ਪੇਸਟ ਕਰੋ' ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ)

    ਆਗਮੈਂਟਡ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (AR ਅਤੇ VR) ਸਿਹਤ-ਸੰਭਾਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੇਵਾ ਉਦਯੋਗ ਤੱਕ, ਵਪਾਰ ਤੋਂ ਬੈਂਕਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਵੱਧਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਸਾਡੇ ਨਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਡਾਕਟਰੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

    ਨਵੀਂ ਐਪ, ਇੰਟਰਵੈਂਸ਼ਨਵਿਲੇ, ਇਹੀ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਮੁੜ-ਵਸੇਬੇ ਦੁਆਰਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਆਦਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਸਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਗਿਆਨ ਨਾਲ ਇਹ ਦਰਸਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾ ਸਿਰਫ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਇਲਾਜ ਵਿੱਚ, ਬਲਕਿ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕਿਵੇਂ ਮਾਅਰਕੇ ਵਾਲੀ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਅਸਲੀਅਤ ਤਕਨੀਕ ਬਣ ਰਹੀ ਹੈ।

    ਇੰਟਰਵੈਂਸ਼ਨਵਿਲੇ - ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਲਤ ਐਪ

    ਡਾਕਟਰ, ਮੈਥਿਊ ਪ੍ਰੀਕੁਪੇਕ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ, ਆਰਡਰ 66 ਲੈਬ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ VR ਅਤੇ AR ਦੀ ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ, ਮੁੜ ਵਸੇਬੇ ਵਾਲੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਐਪ ਮਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਪਿੰਡ, ਕਲੀਨਿਕ ਜਾਂ ਹਸਪਤਾਲ ਵਿੱਚ ਇਲਾਜ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਹੱਥ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਸ਼ੇ ਲਈ ਹਰੇਕ ਇਲਾਜ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਕ ਇਲਾਜ ਦੀ ਕਿਸਮ ਚੁਣਨਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਇਲਾਜ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਕਲੰਕ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਸ਼ਰਮ ਨੂੰ ਇੱਕ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੁਆਰਾ ਆਦੀ ਦੁਆਰਾ ਬਾਈਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਇੰਟਰਵੈਂਸ਼ਨਵਿਲੇ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਸਮੂਹ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ, ਨਿਰਣਾ ਜਾਂ ਅਯੋਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੇ ਡਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ। ਅੰਤਰਮੁਖੀ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਜਾਂ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਸਹਾਇਤਾ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਲਾਈਮਲਾਈਟ ਨਾਲ ਅਰਾਮਦੇਹ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

    ਐਪ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਪਹਿਲੂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ਹਿਰੀਲੀਆਂ ਦਵਾਈਆਂ ਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਪੰਜ ਅੱਖਰ ਮਾਡਲ ਹਨ। ਅੰਤਮ-ਪੜਾਅ ਦੇ ਅਲਕੋਹਲਵਾਦ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਦਿਲ ਦੀ ਅਸਫਲਤਾ ਤੱਕ ਉਤੇਜਕ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ, ਇੱਕ ਓਪੀਔਡ ਓਵਰਡੋਜ਼ ਤੱਕ, ਐਪ ਦਾ ਇਹ ਭਾਗ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਤਿਲਕਣ ਢਲਾਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੰਟਰਵੈਂਸ਼ਨਵਿਲੇ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਅਤੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ।

    ਅਸੀਂ AR ਅਤੇ VR ਰਾਹੀਂ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਸਾਡੀਆਂ ਆਦਤਾਂ 'ਤੇ ਡੂੰਘਾ ਅਸਰ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ

    ਵਿਵਹਾਰ ਵਿਗਿਆਨ ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਉਹ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਵਿਵਹਾਰ ਸੰਬੰਧੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਇਲਾਜ, ਨਸ਼ਿਆਂ ਸਮੇਤ, ਕਾਉਂਸਲਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋ-ਚਿਕਿਤਸਾ ਦੁਆਰਾ ਫਾਰਮਾਸਿਊਟੀਕਲ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਪੁਨਰਵਾਸ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਨ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਦੇਖਣਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਤੇਜਨਾ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

    ਸਟੈਨਫੋਰਡ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਹਿਊਮਨ ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਲੈਬ ਵਰਗੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਤੋਂ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੇ ਸਬੂਤ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਸਾਈਕੋਸਾਈਬਰਨੇਟਿਕਸ ਵਰਗੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਉਸ ਡੂੰਘੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਿਸੇ ਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ।

    AR ਅਤੇ VR ਅਧਾਰਿਤ ਵਿਵਹਾਰਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇਸ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਨਹੀਂ ਲਿਆਉਂਦੇ ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮਨ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਤੇਜਨਾ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਓਵਰਲੇਅ ਅਤੇ ਸੰਵੇਦੀ ਅਨੁਭਵ ਜੋ AR ਅਤੇ VR ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।