AR sareng VR sareng dianggo dina pengobatan kecanduan sareng terapi mental

AR sareng VR sareng dianggo dina pengobatan kecanduan sareng terapi mental
KREDIT GAMBAR: Téhnologi

AR sareng VR sareng dianggo dina pengobatan kecanduan sareng terapi mental

    • Author Ngaran
      Khalil Haji
    • Panulis Twitter cecekelan
      @TheBldBrnBar

    Carita lengkep (NGAN nganggo tombol 'Tempelkeun tina Word' pikeun nyalin sareng nempelkeun téks tina dokumen Word)

    Augmented and virtual reality (AR sareng VR) ningali kanaékan pamakean sapanjang unggal industri anu tiasa ditingali tina perawatan kaséhatan ka industri jasa, ti bisnis ka perbankan. Dina artikel ieu, urang bakal nempo kumaha profoundly augmented jeung kanyataan maya dampak dina intricacies médis sarta sosial pakait sareng addictions urang.

    Aplikasi anyar, Interventionville, narékahan pikeun ngalakukeun ieu, sareng ku pangaweruh urang ayeuna ngeunaan cara ngabentuk kabiasaan positip ku rehabilitasi proaktif nunjukkeun kumaha téknologi realitas nambahan anu poignant henteu ngan ukur ngubaran kecanduan, tapi ngembangkeun kabiasaan sapopoé.

    Interventionville - aplikasi kecanduan masa depan

    Diadegkeun ku dokter, Matthew Prekupec, Orde 66 Labs nyaéta perusahaan tukangeun salah sahiji acara awal anu paling kuat lamun datang ka kamampuan VR sareng ar pikeun ngayakeun réplikasi anu tenang, lingkungan rehabilitatif pikeun pecandu. Aplikasi ieu ngamungkinkeun pasien pikeun ngotéktak pilihan perawatan di désa maya, klinik atanapi rumah sakit sareng nyayogikeun pangalaman panangan heula kumaha unggal perlakuan pikeun kecanduanna bakal karasa. Milih jinis perawatan mangrupikeun léngkah munggaran anu penting, sareng stigma sareng poténsi éra pikeun sacara fisik asup ka pusat perawatan dileungitkeun ku pamakean headset VR pecandu.

    Kanyamanan jeung grup rojongan oge sadia di Interventionville, kalawan kamampuhan pikeun babagi carita anjeun dina lingkungan aman, tanpa sieun perasaan judged atanapi inadequate. Pikeun pasien anu introvert atanapi pasien anu henteu resep kana sorotan kelompok dukungan ieu, éta ngajantenkeun prosésna langkung gampang pikeun ngamimitian.

    Aspék anu langkung sénsitip tina aplikasi nyaéta lima modél karakter anu dianggo pikeun nunjukkeun efek samping anu ngaleuleuskeun tina obat-obatan anu beracun. Ti alkohol tahap ahir nepi ka gagal jantung tina pamakéan stimulan, nepi ka overdosis opioid, bagian tina aplikasi ieu bisa muka panon anjeun kana lamping leueur pamakéan. Pamaké Interventionville tiasa ngalangkungan bagian ieu kusabab éta cukup grafis sareng ngaganggu.

    Kumaha parobahan anu urang tingali ngaliwatan AR sareng VR mangaruhan pisan kana kabiasaan urang

    elmu behavioral alamat naha jalma ngalakukeun hal anu urang ngalakukeun. Ngubaran masalah behavioral, kaasup addictions, museurkeun kana farmasi sarta rehabilitasi méntal via konseling jeung Psikoterapi. Pikiran dibentuk ku cara anu ningali nyaéta percanten, sareng rangsangan visual mangaruhan otak ka tingkat anu luhur.

    Bukti anu kaluar tina tempat-tempat sapertos Laboratorium Interaksi Manusia Maya Universitas Stanford nunjukkeun yén ngarobih bentuk awak dina cara naon waé dina lingkungan kanyataanana maya sakedap ngarobih paripolahna di dunya nyata. Buku sapertos Psychocybernetics nyorot prinsip anu sami dina visualisasi sareng kapercayaan anu jero nyababkeun parobihan anu paling penting dina kahirupan hiji jalma.

    Program paripolah dumasar AR sareng VR henteu ngarobihkeun sentimen ieu tapi ngagancangkeunana. Pikiran nangkep kana rangsangan visual, sareng overlay sareng pangalaman indrawi anu ditawarkeun AR sareng VR, nganggo kanyataan ieu pikeun kauntungan.