AR ir VR, ir jis naudojamas gydant priklausomybę ir psichinėje terapijoje

AR ir VR, ir jis naudojamas gydant priklausomybę ir psichinėje terapijoje
VAIZDO KREDITAS: technologija

AR ir VR, ir jis naudojamas gydant priklausomybę ir psichinėje terapijoje

    • Autorius Vardas
      Khaleelis Haji
    • Autorius Twitter rankena
      @TheBldBrnBar

    Visa istorija (naudokite TIK mygtuką „Įklijuoti iš Word“, kad galėtumėte saugiai nukopijuoti ir įklijuoti tekstą iš „Word“ dokumento)

    Papildyta ir virtualioji realybė (AR ir VR) vis dažniau naudojama visose pramonės šakose, nuo sveikatos priežiūros iki paslaugų pramonės, nuo verslo iki bankininkystės. Šiame straipsnyje apžvelgsime, kaip giliai papildyta ir virtuali realybė veikia medicininius ir socialinius sudėtingumus, susijusius su mūsų priklausomybėmis.

    Nauja programa „Interventionville“ siekia būtent tai, o mūsų dabartinės žinios, kaip formuoti teigiamus įpročius taikant aktyvią reabilitaciją, parodo, kaip įtaigiai tampa papildytos realybės technologijos ne tik gydant priklausomybes, bet ir ugdant kasdienius įpročius.

    Interventionville – ateities priklausomybės programa

    Gydytojo Matthew Prekupeco įkurta „Order 66 Labs“ yra įmonė, kuri yra viena iš stipriausių pirminių VR ir AR sugebėjimų atkurti raminančią, atkuriančią aplinką narkomanams. Programėlė leidžia pacientui naršyti gydymo galimybes virtualiame kaime, klinikoje ar ligoninėje ir suteikia tiesioginės patirties, kaip jausis kiekvienas jų priklausomybių gydymas. Gydymo būdo pasirinkimas yra labai svarbus pirmas žingsnis, o stigma ir galima gėda, kylanti dėl fizinio apsilankymo gydymo centre, yra apeinama, kai narkomanas naudoja VR ausines.

    Interventionville mieste taip pat yra komforto ir palaikymo grupių, kurios gali pasidalyti savo istorija saugioje aplinkoje, nebijant pasijusti teistam ar netinkamam. Intravertiniams pacientams arba pacientams, kuriems nepatinka šių paramos grupių dėmesio centre, procesą lengviau pradėti.

    Jautresnis programos aspektas yra penki simbolių modeliai, naudojami parodyti sekinantį šalutinį labai toksiškų vaistų poveikį. Nuo galutinės alkoholizmo stadijos iki širdies nepakankamumo, atsirandančio dėl stimuliatorių vartojimo, iki opioidų perdozavimo, ši programėlės dalis gali atverti akis į slidų vartojimo kelią. „Interventionville“ vartotojai gali praleisti šį skyrių, nes jis yra gana vaizdingas ir kelia nerimą.

    Kaip pokyčiai, kuriuos matome per AR ir VR, daro didelę įtaką mūsų įpročiams

    Elgesio mokslas nagrinėja, kodėl žmonės daro tai, ką darome mes. Gydant elgesio problemas, įskaitant priklausomybes, daugiausia dėmesio skiriama vaistams ir psichinei reabilitacijai konsultuojant ir teikiant psichoterapiją. Protas suformuotas taip, kad matymas yra tikėjimas, o vizualiniai dirgikliai daro didelį poveikį smegenims.

    Įrodymai, gaunami iš tokių vietų kaip Stanfordo universiteto Virtuali žmogaus sąveikos laboratorija, rodo, kad bet kokiu būdu pakeitus kūno formas virtualios realybės aplinkoje trumpam pasikeičia jo elgesys realiame pasaulyje. Tokios knygos kaip „Psichokibernetika“ pabrėžia panašius principus, nes gilus vizualizavimas ir tikėjimas atneša reikšmingiausius pokyčius žmogaus gyvenime.

    AR ir VR pagrįstos elgsenos programos nekeičia šio jausmo, bet pagreitina. Protas suvokia vizualinius dirgiklius, o AR ir VR siūlomos perdangos ir jutiminiai potyriai išnaudoja šį faktą savo naudai.