Profil de la société

Futur de Sony

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Rang
503
| Quantumrun Global 1000

Sony Corporation est un conglomérat mondial japonais dont le siège est à Konan, Minato, Tokyo. Ses activités diversifiées comprennent les jeux grand public et professionnels, le divertissement, l'électronique et les services financiers. L'entreprise est l'un des principaux producteurs de produits électroniques destinés aux marchés professionnels et grand public. Sony Corporation est la société mère et l'unité commerciale électronique du groupe Sony qui est impliquée dans ses activités à travers ses 4 composantes opérationnelles : films cinématographiques (émissions de télévision et films), services financiers (assurances et banques), électronique (produits audiovisuels, informatiques et de communication). , semi-conducteurs, jeux vidéo, services réseaux et secteur médical) et musique (labels de disques et édition musicale). Cela fait de Sony l’une des sociétés de divertissement les plus complètes au monde. Le groupe est composé de Sony Interactive Entertainment, Sony Financial Holdings, Sony Corporation, Sony Pictures Entertainment, Sony Music Entertainment et d'autres.

Pays natal:
Secteur:
Industrie:
Électronique, Équip.
Site Web :
Fondée:
1946
Nombre d'employés dans le monde :
128400
Nombre d'employés de maison :
Nombre d'emplacements nationaux :
1

Santé financière

Chiffre d'affaires :
$8110000000000 JPY
Revenu moyen sur 3 ans :
$8033333333333 JPY
Dépenses d'exploitation:
$7810000000000 JPY
Dépenses moyennes sur 3 ans :
$7896666666667 JPY
Fonds en réserve :
$983612000000 JPY
Pays du marché
Revenu du pays
0.29
Revenu du pays
0.23
Pays du marché
Revenu du pays
0.21

Performance de l'actif

Actifs d'innovation et pipeline

Classement mondial de la marque :
138
Investissement en R&D :
$468000000000
Nombre total de brevets détenus :
6945
Nombre de brevets déposés l'année dernière :
221

Toutes les données de l'entreprise recueillies à partir de son rapport annuel 2016 et d'autres sources publiques. L'exactitude de ces données et les conclusions qui en sont tirées dépendent de ces données accessibles au public. Si un point de données répertorié ci-dessus s'avère inexact, Quantumrun apportera les corrections nécessaires à cette page en direct. 

VULNÉRABILITÉ AUX PERTURBATIONS

L'appartenance au secteur technologique signifie que cette entreprise sera directement et indirectement affectée par un certain nombre d'opportunités et de défis perturbateurs au cours des prochaines décennies. Bien que décrites en détail dans les rapports spéciaux de Quantumrun, ces tendances perturbatrices peuvent être résumées selon les grands points suivants :

*Tout d'abord, la pénétration d'Internet passera de 50 % en 2015 à plus de 80 % à la fin des années 2020, permettant à des régions d'Afrique, d'Amérique du Sud, du Moyen-Orient et de certaines parties de l'Asie de vivre leur première révolution Internet. Ces régions représenteront les plus grandes opportunités de croissance pour les entreprises technologiques au cours des deux prochaines décennies.
*Similaire au point ci-dessus, l'introduction des vitesses Internet 5G dans le monde développé d'ici le milieu des années 2020 permettra à une gamme de nouvelles technologies d'atteindre enfin une commercialisation de masse, de la réalité augmentée aux véhicules autonomes en passant par les villes intelligentes.
*La génération Z et la génération Y devraient dominer la population mondiale d'ici la fin des années 2020. Ce groupe démographique connaissant et soutenant la technologie alimentera l'adoption d'une intégration toujours plus grande de la technologie dans tous les aspects de la vie humaine.
*La diminution des coûts et l'augmentation de la capacité de calcul des systèmes d'intelligence artificielle (IA) conduiront à leur utilisation accrue dans un certain nombre d'applications du secteur technologique. Toutes les tâches et professions réglementées ou codifiées verront une plus grande automatisation, entraînant une réduction spectaculaire des coûts d'exploitation et des licenciements importants d'employés et de cols bleus.
* Un point fort du point ci-dessus, toutes les entreprises technologiques qui utilisent des logiciels personnalisés dans leurs opérations commenceront de plus en plus à adopter des systèmes d'IA (plus que des humains) pour écrire leurs logiciels. Cela se traduira à terme par des logiciels contenant moins d'erreurs et de vulnérabilités, et une meilleure intégration avec le matériel de plus en plus puissant de demain.
*La loi de Moore continuera à faire progresser la capacité de calcul et le stockage des données du matériel électronique, tandis que la virtualisation du calcul (grâce à l'essor du "cloud") continuera à démocratiser les applications de calcul pour les masses.
*Le milieu des années 2020 verra des percées importantes dans l'informatique quantique qui permettront des capacités de calcul révolutionnaires applicables à la plupart des offres des entreprises du secteur technologique.
*La réduction des coûts et l'augmentation des fonctionnalités de la robotique de fabrication avancée conduiront à une automatisation accrue des chaînes de montage en usine, améliorant ainsi la qualité de fabrication et les coûts associés au matériel grand public construit par les entreprises technologiques.
* Alors que la population générale devient de plus en plus dépendante des offres des entreprises technologiques, leur influence deviendra une menace pour les gouvernements qui chercheront à les réglementer de plus en plus pour les soumettre. Ces jeux de pouvoir législatifs auront un succès variable en fonction de la taille de l'entreprise technologique ciblée.

PERSPECTIVES D'AVENIR DE L'ENTREPRISE

Titres de l'entreprise