Perfil da compañía

Futuro de Adobe Systems

#
categoría
126
| Quantumrun Global 1000

Adobe Systems Inc. é unha empresa internacional de software informática con sede en Estados Unidos. A súa sede está en San José, California, Estados Unidos. Históricamente, Adobe concentrouse no establecemento de produtos de software creativos e multimedia, cunha empresa máis recente na mellora do software de aplicacións de Internet. É moi coñecido por Adobe Creative Suite, o Portable Document Format (PDF) e Photoshop, ademais do seu herdeiro Adobe Creative Cloud. Adobe foi establecido por Charles Geschke e John Warnock en decembro de 1982. Os dous deixaron Xerox PARC para crear e vender a terminoloxía de descrición da páxina PostScript. Durante 1985, Apple Computer concedeu a licenza PostScript para usar nas súas impresoras LaserWriter, o que revolucionou a autoedición.

País de orixe:
Ámbito:
Industria:
Software Computer
Fundada:
1982
Número global de empregados:
15706
Número de empregados domésticos:
6000
Número de locais domésticos:
25

Saúde Financeira

Ingresos:
$5854430000 USD
Ingresos medios 3 anos:
$4932335333 USD
Gastos de funcionamento:
$3540900000 USD
Gastos medios 3 anos:
$3267100000 USD
Fondos en reserva:
$800130000 USD
País do mercado
Ingresos do país
0.53
País do mercado
Ingresos do país
0.07

Rendemento dos activos

  1. Produto/Servizo/Depto. nome
    Medios dixitais
    Ingresos por produtos/servizos
    3370800000
  2. Produto/Servizo/Depto. nome
    Marketing dixital
    Ingresos por produtos/servizos
    1180400000
  3. Produto/Servizo/Depto. nome
    Nube creativa
    Ingresos por produtos/servizos
    3180000000

Activos de innovación e pipeline

Clasificación global da marca:
283
Investimento en I+D:
$976000000 USD
Total de patentes posuídas:
3181
Número de campo de patentes o ano pasado:
23

Todos os datos da empresa recollidos do seu informe anual de 2016 e doutras fontes públicas. A exactitude destes datos e as conclusións derivadas deles dependen destes datos accesibles ao público. Se se descobre que un punto de datos indicado anteriormente é inexacto, Quantumrun fará as correccións necesarias nesta páxina activa. 

VULNERABILIDADE DE DISRUPCIÓN

A pertenza ao sector tecnolóxico significa que esta empresa se verá afectada directa e indirectamente por unha serie de oportunidades e retos disruptivos durante as próximas décadas. Aínda que se describen en detalle nos informes especiais de Quantumrun, estas tendencias perturbadoras pódense resumir nos seguintes puntos xerais:

*En primeiro lugar, a penetración de Internet crecerá do 50 por cento en 2015 a máis do 80 por cento a finais da década de 2020, o que permitirá que rexións de África, América do Sur, Oriente Medio e partes de Asia experimenten a súa primeira revolución en Internet. Estas rexións representarán as maiores oportunidades de crecemento para as empresas tecnolóxicas durante as próximas dúas décadas.
*Semellante ao punto anterior, a introdución de velocidades de internet 5G no mundo desenvolvido a mediados da década de 2020 permitirá que unha serie de novas tecnoloxías alcancen finalmente a comercialización masiva, desde a realidade aumentada ata os vehículos autónomos ata as cidades intelixentes.
*As xeracións Z e Millennials dominarán a poboación mundial a finais da década de 2020. Este grupo demográfico tecnolóxico e de apoio tecnolóxico impulsará a adopción dunha integración cada vez maior da tecnoloxía en todos os aspectos da vida humana.
*A redución do custo e o aumento da capacidade computacional dos sistemas de intelixencia artificial (IA) levarán a un maior uso do mesmo en varias aplicacións do sector tecnolóxico. Todas as tarefas e profesións reximentadas ou codificadas terán unha maior automatización, o que levará a uns custos operativos drasticamente reducidos e despedimentos considerables de empregados de colo branco e azul.
* Un punto destacado do punto anterior, todas as empresas tecnolóxicas que empregan software personalizado nas súas operacións comezarán a adoptar cada vez máis sistemas de IA (máis que os humanos) para escribir o seu software. Isto acabará por producir un software que contén menos erros e vulnerabilidades e unha mellor integración co hardware cada vez máis potente do futuro.
*A lei de Moore seguirá facendo avanzar a capacidade computacional e o almacenamento de datos do hardware electrónico, mentres que a virtualización da computación (grazas ao aumento da 'nube') seguirá democratizando as aplicacións de computación para as masas.
*A mediados da década de 2020 veranse avances significativos na computación cuántica que permitirán capacidades computacionais que cambiarán o xogo aplicables á maioría das ofertas das empresas do sector tecnolóxico.
*A redución do custo e o aumento da funcionalidade da robótica de fabricación avanzada levará a unha maior automatización das liñas de montaxe das fábricas, mellorando así a calidade de fabricación e os custos asociados ao hardware de consumo construído por empresas tecnolóxicas.
*A medida que a poboación en xeral depende cada vez máis das ofertas das empresas tecnolóxicas, a súa influencia converterase nunha ameaza para os gobernos que procurarán regularlas cada vez máis e someterse. Estes xogos de poder lexislativo variarán no seu éxito dependendo do tamaño da empresa tecnolóxica á que se dirixa.

PERSPECTIVAS DE FUTURO DA EMPRESA

Titulares da empresa