รายละเอียดของ บริษัท

อนาคตของ บริษัท Adob​​e Systems

#
อันดับ
126
| ควอนตัมรัน โกลบอล 1000

Adobe Systems Inc. เป็นบริษัทซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ระหว่างประเทศที่มีฐานอยู่ในสหรัฐฯ สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในเมืองซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา ในอดีต Adobe ให้ความสำคัญกับการจัดตั้งผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สร้างสรรค์และมัลติมีเดีย โดยล่าสุดได้ร่วมทุนกับการปรับปรุงซอฟต์แวร์แอปพลิเคชันทางอินเทอร์เน็ตที่มีประสิทธิภาพ เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับ Adobe Creative Suite, Portable Document Format (PDF) และ Photoshop นอกเหนือจาก Adobe Creative Cloud ที่สืบทอดมา Adobe ก่อตั้งขึ้นโดย Charles Geschke และ John Warnock ในเดือนธันวาคม 1982 ทั้งคู่ออกจาก Xerox PARC เพื่อสร้างและขายคำศัพท์คำอธิบายหน้า PostScript ในช่วงปี 1985 Apple Computer ได้อนุญาตให้ PostScript ใช้ในเครื่องพิมพ์ LaserWriter ซึ่งปฏิวัติการพิมพ์เดสก์ท็อป

ประเทศบ้านเกิด:
กลุ่มอุตสาหกรรม:
อุตสาหกรรม:
ซอฟแวร์คอมพิวเตอร์
เว็บไซต์:
ก่อตั้ง:
1982
จำนวนพนักงานทั่วโลก:
15706
จำนวนพนักงานในประเทศ:
6000
จำนวนสถานที่ในประเทศ:
25

สุขภาพทางการเงิน

รายได้:
$5854430000 USD
รายได้เฉลี่ย 3 ปี:
$4932335333 USD
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน:
$3540900000 USD
ค่าใช้จ่ายเฉลี่ย 3 ปี:
$3267100000 USD
เงินทุนสำรอง:
$800130000 USD
รายได้จากประเทศ
0.53
ตลาดประเทศ
รายได้จากประเทศ
0.07

ประสิทธิภาพของสินทรัพย์

  1. สินค้า/บริการ/ฝ่าย ชื่อ
    สื่อดิจิทัล
    รายได้จากผลิตภัณฑ์/บริการ
    3370800000
  2. สินค้า/บริการ/ฝ่าย ชื่อ
    การตลาดดิจิตอล
    รายได้จากผลิตภัณฑ์/บริการ
    1180400000
  3. สินค้า/บริการ/ฝ่าย ชื่อ
    เมฆสร้างสรรค์
    รายได้จากผลิตภัณฑ์/บริการ
    3180000000

สินทรัพย์นวัตกรรมและไปป์ไลน์

อันดับแบรนด์ระดับโลก:
283
การลงทุนในการวิจัยและพัฒนา:
$976000000 USD
สิทธิบัตรทั้งหมดที่ถือครอง:
3181
จำนวนสิทธิบัตรในปีที่แล้ว:
23

ข้อมูลบริษัททั้งหมดรวบรวมจากรายงานประจำปี 2016 และแหล่งข้อมูลสาธารณะอื่นๆ ความถูกต้องของข้อมูลนี้และข้อสรุปที่ได้จากข้อมูลเหล่านี้ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ หากพบว่าจุดข้อมูลที่ระบุข้างต้นไม่ถูกต้อง Quantumrun จะทำการแก้ไขที่จำเป็นในหน้าสดนี้ 

ช่องโหว่การหยุดชะงัก

การเป็นส่วนหนึ่งของภาคเทคโนโลยีหมายความว่าบริษัทนี้จะได้รับผลกระทบโดยตรงและโดยอ้อมจากโอกาสและความท้าทายที่ก่อกวนมากมายในทศวรรษหน้า แม้จะอธิบายโดยละเอียดในรายงานพิเศษของ Quantumrun แล้ว แนวโน้มที่ก่อกวนเหล่านี้สามารถสรุปได้ตามประเด็นกว้างๆ ต่อไปนี้:

*ประการแรก การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตจะเพิ่มขึ้นจาก 50 เปอร์เซ็นต์ในปี 2015 เป็นมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ภายในช่วงปลายทศวรรษ 2020 ทำให้ภูมิภาคต่างๆ ในแอฟริกา อเมริกาใต้ ตะวันออกกลาง และบางส่วนของเอเชียได้สัมผัสกับการปฏิวัติอินเทอร์เน็ตครั้งแรกของพวกเขา ภูมิภาคเหล่านี้จะแสดงถึงโอกาสการเติบโตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับบริษัทเทคโนโลยีในช่วงสองทศวรรษข้างหน้า
*คล้ายกับจุดด้านบน การเปิดตัวความเร็วอินเทอร์เน็ต 5G ในโลกที่พัฒนาแล้วภายในกลางปี ​​2020 จะทำให้เทคโนโลยีใหม่ ๆ ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในที่สุด ตั้งแต่เทคโนโลยีความจริงเสริมไปจนถึงยานยนต์ไร้คนขับไปจนถึงเมืองอัจฉริยะ
*Gen-Z และ Millennials ถูกกำหนดให้ครองประชากรโลกภายในช่วงปลายทศวรรษ 2020 กลุ่มประชากรที่มีความรู้ด้านเทคโนโลยีและสนับสนุนเทคโนโลยีนี้จะกระตุ้นให้เกิดการบูรณาการเทคโนโลยีมากขึ้นในทุกด้านของชีวิตมนุษย์
*ต้นทุนที่ลดลงและความสามารถในการคำนวณที่เพิ่มขึ้นของระบบปัญญาประดิษฐ์ (AI) จะนำไปสู่การใช้งานที่มากขึ้นในหลายแอปพลิเคชันภายในภาคเทคโนโลยี งานและอาชีพที่ได้รับการจัดการหรือประมวลทั้งหมดจะเห็นการทำงานอัตโนมัติที่มากขึ้น ส่งผลให้ต้นทุนการดำเนินงานลดลงอย่างมากและการเลิกจ้างพนักงานจำนวนมากทั้งผิวขาวและน้ำเงิน
*จุดเด่นประการหนึ่งจากจุดข้างต้น บริษัทเทคโนโลยีทั้งหมดที่ใช้ซอฟต์แวร์แบบกำหนดเองในการดำเนินงานจะเริ่มนำระบบ AI (มากกว่ามนุษย์) มาใช้ในการเขียนซอฟต์แวร์มากขึ้น ซึ่งจะทำให้ซอฟต์แวร์มีข้อผิดพลาดและจุดอ่อนน้อยลง และบูรณาการที่ดีขึ้นกับฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในอนาคต
*กฎของมัวร์จะยังคงพัฒนาขีดความสามารถในการคำนวณและการจัดเก็บข้อมูลของฮาร์ดแวร์อิเล็กทรอนิกส์ ในขณะที่การจำลองเสมือนของการคำนวณ (ต้องขอบคุณ 'คลาวด์' ที่เพิ่มขึ้น) จะยังคงทำให้แอปพลิเคชันการคำนวณเป็นประชาธิปไตยสำหรับมวลชน
*ช่วงกลางปี ​​2020 จะเห็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการคำนวณควอนตัมซึ่งจะทำให้ความสามารถในการคำนวณที่เปลี่ยนแปลงเกมซึ่งใช้ได้กับข้อเสนอส่วนใหญ่จากบริษัทภาคเทคโนโลยี
*ต้นทุนที่ลดลงและฟังก์ชันการทำงานที่เพิ่มขึ้นของหุ่นยนต์สำหรับการผลิตขั้นสูงจะนำไปสู่ระบบอัตโนมัติของสายการประกอบในโรงงาน ซึ่งจะช่วยปรับปรุงคุณภาพการผลิตและต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภคที่สร้างโดยบริษัทเทคโนโลยี
*เนื่องจากประชากรทั่วไปพึ่งพาข้อเสนอของบริษัทเทคโนโลยีมากขึ้นเรื่อยๆ อิทธิพลของพวกเขาจะกลายเป็นภัยคุกคามต่อรัฐบาลที่พยายามจะควบคุมพวกเขาให้ยอมจำนนมากขึ้น อำนาจนิติบัญญัติเหล่านี้จะแตกต่างกันไปตามความสำเร็จ ขึ้นอยู่กับขนาดของบริษัทเทคโนโลยีที่กำหนดเป้าหมาย

อนาคตของบริษัท

หัวข้อข่าวของบริษัท