company profile

Masa Depan saka Adobe Systems

#
Urutan
126
| Quantumrun Global 1000

Adobe Systems Inc. minangka perusahaan piranti lunak komputer internasional sing berbasis ing AS. Kantor pusaté ana ing San Jose, California, Amerika Serikat. Secara historis, Adobe wis konsentrasi ing panyiapan produk piranti lunak kreatif lan multimedia, kanthi usaha sing luwih anyar kanggo perbaikan piranti lunak aplikasi Internet sing kuat. Iki misuwur amarga Adobe Creative Suite, Format Dokumen Portabel (PDF) lan Photoshop saliyane Adobe Creative Cloud sing dadi warisane. Adobe diadegaké déning Charles Geschke lan John Warnock ing Desember 1982. Loro-lorone ninggalake Xerox PARC kanggo nggawe uga ngedol terminologi deskripsi kaca PostScript. Sajrone 1985, Apple Computer dilisensi PostScript kanggo digunakake ing printer LaserWriter, sing ngrevolusi penerbitan desktop.

Negara Asal:
Sektor:
Industri:
Perangkat Lunak Komputer
situs web:
Didegaké:
1982
Jumlah karyawan global:
15706
Jumlah karyawan domestik:
6000
Jumlah lokasi domestik:
25

Kesehatan Keuangan

Revenue:
$5854430000 USD
rata-rata penghasilan 3 taun:
$4932335333 USD
Biaya operasional:
$3540900000 USD
Biaya rata-rata 3 taun:
$3267100000 USD
Dana ing cadangan:
$800130000 USD
Negara pasar
Revenue saka negara
0.53
Negara pasar
Revenue saka negara
0.07

Kinerja Aset

  1. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    Media digital
    Pendapatan Produk/Layanan
    3370800000
  2. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    marketing digital
    Pendapatan Produk/Layanan
    1180400000
  3. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    Awan kreatif
    Pendapatan Produk/Layanan
    3180000000

Aset Inovasi lan Pipeline

Peringkat merek global:
283
Investasi ing R&D:
$976000000 USD
Total paten sing ditahan:
3181
Jumlah lapangan paten taun kepungkur:
23

Kabeh data perusahaan diklumpukake saka laporan taunan 2016 lan sumber umum liyane. Akurasi data iki lan kesimpulan sing dijupuk gumantung saka data sing bisa diakses umum iki. Yen titik data sing kadhaptar ing ndhuwur ditemokake ora akurat, Quantumrun bakal nggawe koreksi sing dibutuhake kanggo kaca urip iki. 

KERENTAN GANGGUAN

Milik sektor teknologi tegese perusahaan iki bakal kena pengaruh langsung lan ora langsung dening sawetara kesempatan lan tantangan sing ngganggu sajrone dekade sing bakal teka. Nalika diterangake kanthi rinci ing laporan khusus Quantumrun, tren sing ngganggu iki bisa diringkes ing poin-poin ing ngisor iki:

*Kaping pisanan, penetrasi internet bakal tuwuh saka 50 persen ing 2015 dadi luwih saka 80 persen ing pungkasan taun 2020-an, ngidini wilayah ing saindenging Afrika, Amerika Selatan, Timur Tengah lan bagean Asia ngalami revolusi Internet sing pisanan. Wilayah kasebut bakal makili kesempatan wutah paling gedhe kanggo perusahaan teknologi sajrone rong dekade sabanjure.
*Sama karo titik ing ndhuwur, introduksi kecepatan internet 5G ing negara maju ing pertengahan 2020-an bakal ngidini macem-macem teknologi anyar pungkasane entuk komersialisasi massal, saka kasunyatan ditambah nganti kendaraan otonom nganti kutha cerdas.
*Gen-Zs lan Millennials disetel kanggo dominasi populasi global ing pungkasan-2020s. Demografi sing melek teknologi lan ndhukung teknologi iki bakal nyengkuyung adopsi integrasi teknologi sing luwih gedhe ing saben aspek urip manungsa.
* Biaya sing nyusut lan nambah kapasitas komputasi sistem intelijen buatan (AI) bakal nyebabake panggunaan luwih akeh ing sawetara aplikasi ing sektor teknologi. Kabeh tugas lan profesi sing regimented utawa dikodifikasi bakal ndeleng otomatisasi sing luwih gedhe, sing nyebabake nyuda biaya operasi lan PHK karyawan sing akeh banget.
*Salah sawijining sorotan saka titik ing ndhuwur, kabeh perusahaan teknologi sing nggunakake piranti lunak khusus ing operasi bakal saya mulai nggunakake sistem AI (luwih akeh tinimbang manungsa) kanggo nulis piranti lunak. Iki pungkasane bakal nyebabake piranti lunak sing kurang kesalahan lan kerentanan, lan integrasi sing luwih apik karo hardware sing saya kuat sesuk.
*Undhang-undhang Moore bakal terus nambah kapasitas komputasi lan panyimpenan data piranti keras elektronik, dene virtualisasi komputasi (amarga mundhake 'awan') bakal terus demokratisasi aplikasi komputasi kanggo massa.
* Ing pertengahan 2020-an bakal weruh terobosan penting ing komputasi kuantum sing bakal ngaktifake kemampuan komputasi sing ngganti game sing ditrapake kanggo umume penawaran saka perusahaan sektor teknologi.
* Biaya nyusut lan nambah fungsi robotika manufaktur maju bakal nyebabake otomatisasi jalur perakitan pabrik, saéngga nambah kualitas manufaktur lan biaya sing ana gandhengane karo hardware konsumen sing dibangun dening perusahaan teknologi.
*Amarga populasi umume dadi luwih gumantung marang penawaran perusahaan teknologi, pengaruhe bakal dadi ancaman kanggo pamrentah sing bakal ngupayakake supaya bisa diatur kanthi luwih akeh. Iki daya legislative muter bakal beda-beda ing sukses gumantung ing ukuran perusahaan tech diangkah.

PROSPEK MASA DEPAN PERUSAHAAN

Headline Perusahaan